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拳 の履歴(No.2)

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秘文字のパタ

攻撃力/カット率タイプ
致/ガ補/射
-
.0.0.0.0.0-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量

[[]]
(/)
入手方法
円卓の遺体
付帯効果
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • パタ 標準刺突 真っ直な両刃の刀身を護拳と組み合わせた武器 拳のように振るうことができ直剣の攻撃力、汎用性を持つ。装備したらマジで直剣くらいのリーチあってビビったわ
    2024-06-22 (土) 00:46:43 [ID:CAbYOCcpKX.]
    • そういえば秘文字のパタはあったのに通常のパタは無かったんだな
      2024-06-22 (土) 20:06:37 [ID:CAtsVKOIeB.]
  • ティエリエの隠し針 刺突のみ 喪色、付け替え不可 カタールと同一モーション。重量0.5 物理70→171/魔力45→110(+0→+10) 永眠属性42(強化で変化なし) 筋10/E 技22/C 知15/D 固有戦技 永遠に眠れ:FP16 貫通突きモーション、リーチは腕のみで睡眠、永眠状態に大ダメージ効果。
    入手はティエリエ死亡時にドロップです
    2024-06-22 (土) 18:23:23 [ID:I57OfY0nkWA]
    • 筋E→D 技C→B 知D→C
      2024-06-22 (土) 18:26:20 [ID:I57OfY0nkWA]
  • テウルの鍛治遺跡のゴーレムにて「ゴーレムの拳」ドロップ確認。流紋武器の一種みたいで、要求値筋24、技8、知信11の筋力補正が強い感じです。
    2024-06-22 (土) 23:39:47 [ID:LJjg3fDj9V2]
  • 発狂拳の戦技
    確定なのか蓄積高いだけなのか分からないけど当たれば敵は発狂する
    2024-06-23 (日) 19:37:09 [ID:hxe0cPEUbrQ]
    • 試したけど確定ではなかったな
      2024-06-28 (金) 15:47:47 [ID:ibK74bQsvdA]
  • オンジが魔術の貫き手みたいなのしてたから魔拳でもあるのかと思ったら無さそうかな
    2024-06-24 (月) 18:44:53 [ID:1MT7KQIpf7I]
  • パタでカタールの価値がなくなると思ったけどDR2から火付けのチェーンはかたーるじゃないと無理っぽい 長いリーチで早く攻撃が当たって怯みのタイミングがずれることが原因?
    2024-06-26 (水) 09:10:42 [ID:2lobtW3Ihm2]
    • と思ったけどカタールでも抜けられるわ 
      2024-06-26 (水) 12:58:59 [ID:2lobtW3Ihm2]
  • 5個も増えるのなら毒手と狂手を格闘カテゴリで作って欲しかった。いや狂手は格闘にしたら強すぎるか
    2024-07-02 (火) 01:09:14 [ID:N389Cj8TJRk]
  • なんか足りないと思ったら壺拳ないじゃん!!おれは狭間の地でダブルラリアットしたかったの!!炎のコマの炎なしでいいから流用してくれよぉ〜〜
    2024-07-04 (木) 14:38:14 [ID:xAmyZb/camQ]
  • すみません、質問板とどちらか迷ったのですがメスメル大槍メインの筋力14,技量35、信仰80のビルドで我慢、打撃要因としてサブに採用する拳をスパイクセスタスか棘球拳どちらにするかで悩んでます、というのも重量を切り詰めているのでスパイクセスタス装備時は失地騎士の盾を装備できるのですが棘球拳装備時はそれより性能が一段劣るメスメル兵の盾しか装備できなくなってしまいます、派生は炎術派生で火力は最大強化でどちらも545で同じです、用途は強靭が高い角騎士や結晶人などの体制を我慢からの両手R2で無理やり崩したり祈祷や盾使用時の片手運用を想定しています、皆さんはどちらがより良いと思いますか?長文ですみません、よければ意見を聞かせてくれると有り難いです
    2024-07-07 (日) 09:20:09 [ID:UXZoSFTWjSE]
    • それだったらスパイクセスタスかなぁ、どちらも体制崩し値同じくらい、R2のモーション値は棘球拳のほうが高くてボスキル性能は上だけどサブとして我慢やゴリ押し体制崩しに使うならスパイクセスタスで充分、個人の意見だけどサブの我慢用途で棘球拳の3.0はちょっと重い気がするしね……というかどちらがより強いとかじゃなくどちらにも長所短所がありエルデンリングの武器の中では芸術的な棲み分けができてる両武器だと思うので結局は好みで決めていい、ああでも片手で使うなら爆速タメ無しR2が忌み子や騎士も怯むし対人でも張り付かれた時の反撃として強いからその点ではスパイクセスタスをオススメするかな
      2024-07-07 (日) 11:02:07 [ID:DWMlFd8iXJE]
    • 両手持ち時の通常R2であればどちらも良好な性能ですが、スパイスセスタスの溜めR2は片手でも連撃になり隙が大きいので
      盾を持って慎重に行く場面が多いなら刺球拳のほうが良いですね
      失地騎士とメスメル盾の差はどの攻撃をどこまで受ける、という想定を立てない限り気にしなくて良いと思います
      2024-07-07 (日) 11:12:24 [ID:GeUr7P5BYgU]
    • id変わってるかもしれませんが木主です、お二方どうもありがとうございます!どちらとも同じくらい良い武器で盾の差もそれほど気にすることでもないということなのでしばらくどちらとも実用してみてよりしっくりきたほうを採用したいと思います、大変参考になりましたありがとうございました!
      2024-07-07 (日) 12:39:44 [ID:WOnQvC2Aaxk]
  • 毒手があるなら冷手も欲しかった😡
    2024-07-12 (金) 15:38:59 [ID:4HxI5ZFO.ww]
    • しばらく使ったら手紫色になりそう
      2024-07-15 (月) 12:32:59 [ID:dAiI8wP05zU]
    • 毒手、狂手、冷手、腐手、睡手、昏手、血手………と揃ってたらどうなってたろうね
      2024-07-15 (月) 13:07:45 [ID:.N999ObhS86]
      • そう遠くない未来褪せ人が手を失う
        2024-08-14 (水) 20:37:05 [ID:.MCWZNISunk]
  • パタ ダッシュR1からR1ってチェインしてるよね
    2024-07-15 (月) 21:27:53 [ID:DCMTUluhW5A]
  • パタが手鎌枠になりそうなくらい強い、というか実装する前に流石にヤバイって誰も思わなかっの凄いよね、ナーフするにも不自然なほど攻撃力下げるくらいしかできないだろうしマジでずっと生き残りそう
    2024-07-22 (月) 13:13:24 [ID:0QFibCp48ww]
    • 言いたいことは手鎌使ってたから分かるけど、使用感的には死角の一撃逆手剣の方が手鎌っぽい気がする。こっちはなんだろう……
      2024-07-27 (土) 15:57:46 [ID:cscpl5d5ltA]
      • 手鎌はクイステの小回りはもちろん、見てから回避が難しいのと両手チェインで普通に火力出たのが強さの理由だから流石に死角は性質が違いすぎる クイステ積むならパタの方が断然近い性質(チェインもあるし)
        2024-07-30 (火) 19:30:26 [ID:DI7Kq6AvTjg]
    • 持つハードルが低いから誰でも裏から持ち出してくる素の性能がただただぶっ壊れてるパタはナーフするにもかなり無理矢理な調整しかできないだろうしね、開発も二の足を踏んで怨嗟の声と共に最後まで生き残りそう
      2024-07-27 (土) 19:11:48 [ID:NZ6rALIm0P2]
  • カタールと同モーションのパタだけ両手DR2チェインがあるのおかしいだろ。それだけ修正してくれればまだ許せるわ
    2024-08-10 (土) 11:28:49 [ID:BYGijWF/ehI]
  • パタ系は爪と同じくらいの怯ませ力でいいと思うんだが。片手でもチェインあるし
    2025-05-11 (日) 23:16:09 [ID:TpHXItmEDCE]
  • [#coi5] 久々新しいキャラ作って攻略中、なんか強くなってる気がする
    2025-06-15 (日) 06:55:08 [ID:p-7bqr-3707-4q7n]

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