コメント/攻撃属性と変質派生 のバックアップ(No.20)
最終更新:
攻撃属性と変質派生
- こんなページがあったとは…派生の補正についてよくわからなかったので助かります。
[ID:h.oFvPR6Hz.]
- 久しぶりにwiki覗いたらとてもいいページが作成されていた、感謝を
[ID:pvuLUjZIir6]
- 標準の基礎攻撃力上げて補正下げて欲しいなぁ。デモンズの頃は無派生が粗製ポジションだったんだからいいでしょ
3のバランスそのままなのか妙に補正が高い割に基礎値もほどほどで中途半端すぎる
[ID:xAmyZb/camQ]
- これだよこのページが欲しかったんだよ!という内容で感激してる。特に攻撃属性の詳細メッチャ助かる…遅ればせながら、作成者に感謝を
[ID:X7zqVgZOfc6]
- 冷気派生のCCB補正って魔術師に向いてると思ってたけど、知Bってあんまり伸びないのね
冷気は筋技>知の筋or技魔に持たせるべきなのか
[ID:.loj6zF.Smo]
- すべての武器で知力補正を検証したわけじゃないが、魔力派生の知力C≒冷気派生の知力Bといった具合かな
冷気だけでなく毒・出血の神秘補正も実質補正値が高くない
状態異常系は直接ダメージ当てにしないほうが良いようだ
[ID:OgHmAcXoNfQ]
- 冷気派生は知20にソフトキャップがあって実は魔術ビルドにはあまり向いてない。それ以降も伸びるは伸びるが知より筋や技の方が伸びが良いから、他に理由がない限り知に振る必要がない。泥人の銛のみ例外らしく、デフォで魔法攻撃力を持ってて派生も可能っていう唯一の存在(のはず)だからこのパターンに当てはまらないらしい。
冷気派生を一番扱えるのが知力ちょい振りの上質ビルドで、上質ビルドのページの方でも現状上質ビルドじゃなくて冷気ビルドだなんて揶揄されてたりする。
[ID:awblAYZnDuk]
- エフェクトの色
・赤
炎(炎)、血炎(炎)、ライカードの怨霊(炎)、竜雷(雷)
・青
魔力(魔力)、冷気(魔力)、シャボン(魔力)、霊炎(魔力)、氷雷(雷)
・黄
狂い火(炎)、雷(雷)、
・紫
重力(魔力)、重力雷(魔力)
・金色
聖(聖)、シャボン(聖)、呪霊喚び(魔力)、水子(聖)
・黒
黒炎(炎)、死のルーン(聖)
霊炎(魔)とかシャボン(魔)(聖)とか怨霊(魔)(聖)(炎)とか最大HPに対する割合スリップダメージ(炎)(聖)とかわかりにくいと思ったけど
こうやってエフェクトの色で分けると......いやわかりにくいわ
[ID:REHk2GO5i2A]
- 戦技での直接攻撃の属性って乗るのかな?武器ごとに依存?巨人狩りだと刺突とか
刺突武器での獅子斬りに刺突カウンターが乗ると聞いて気になっているんだけど
[ID:0V.7CQhoZ0I]
- 腐敗
2周目 神秘99 +24又は9 巨人山嶺のトロルへR1
腐敗した大斧(蓄積値65) 5回
腐敗したバトルハンマー(65) 5回
腐敗した結晶剣(50) 7回
腐敗した結晶槍(55) 6回
蠍の針(50) 7回
骨の矢(50) 7発 ※アローレイン 2回
朱きエオニア 1回
腐敗壺 1回
ちなみにホラルーを腐敗状態にするには腐敗壺が2回必要
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 状態変化のコメント欄と間違えたんやろなぁ…
それにしても神秘99の情報は蛇足だと思うけど
[ID:AITil9gc1rw]
- すみませんページ間違えてました。
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 今作なぜ信仰補正の炎があって雷がないのか、雷術とかあってもいいと思うんだが
[ID:xYk84yBQZsA]
- そこに古竜信仰の祈祷があるじゃろ?
[ID:HmGuzb7iIoQ]
- 鋭利とか重厚とかと違って、魔力神聖炎術は補正が渋いから属性戦士がキツいな。全然伸びない。弱点考えて運用しろって事なのかもしれんけど。
後冷気派生に類するものが信仰の方にはないから、筋力とか鋭利に多く振ったアンバサがなかなか火力出しづらい。
[ID:rc9t7A3IfbM]
- 標準属性ってなんなんだ……
物理攻撃で起こりうる状態でしょ?
斬られたわけでも刺されたわけでも殴られたわけでもないってどういう状態なんだ?物理魔法か?
[ID:0xyuGrFA0eg]
- 鋭利な刃物で切り裂くんじゃなくて重さも活かして叩き切るのが標準属性だと思ってる
[ID:T0BFpN4.py2]
- 炎術は無理矢理ひねり出して取って付けた感あってなんか嫌。他のは基本属性だったり世界観に根差したものなのに急に炎術とか言われてもしっくりこなかったなあ。せっかく黄金樹と対になる死に生きるもの達のED分岐があるんだし、死霊派生的なものにしたりとかやりようはあったはず。真逆のものが同じ信仰で強化されるってのも乙。まあ実用的には信仰で魔力属性が得られる程度だろうけど。
[ID:Rb.WKoX72wI]
- 炎攻撃力は凍傷を解凍するが、冷気の蓄積値には全く影響しないというのはどこかに明記した方がいいと思う。知らない人が多い。自分も最近まで知らなかった
[ID:k5tU6fkBhKw]
- ご意見ありがとうございます
ご指摘の件を非物理属性の炎の項目に反映しました
解凍を用いた凍傷ループについての詳細も記そうかと思いましたが、冗長になる上に記事内容的にも脱線気味になったため別項目に丸投げしました
[ID:pCM/m5jkjhc]
- 迅速な対応ありがとうございます。これで、例えば、二刀流で片方は冷気派生もう片方は炎派生だと、永遠に凍傷は発症しないのではないかという誤解は無くなると思います
[ID:k5tU6fkBhKw]
- ID変わっていますが枝主です
拡散するだろうと思っていたモノがしなかったり、その逆も然り
そもそも拡散範囲に明確な違いがあったりと意外な検証結果でした
記事に反映させましたが、もしかしたら不備があるかもしれません
それを発見した際はお手数ですが追記の程を宜しくお願いします
[ID:zLhWoQIw1NE]
- 枝ミス…だと…
失礼しました
[ID:zLhWoQIw1NE]
- 雷の説明に、水場で拡散する(水場の敵を雷の槍とかで誘い出そうとすると周りのやつにも当たっちゃう)っていうのも追加した方がいいかな。どういう文章にするのがスマートかイマイチわからないのでどなたかに託したい。
[ID:P0tCW27Oa7w]
- ご意見ありがとうございます
直線的に飛翔する雷属性攻撃は水面拡散を起こしますが、武器による攻撃や放射的に伝搬する雷属性攻撃は水面拡散をしなかったと記憶しています
そのあたりの差異の類別を行い、記事に反映しようかと思います
現在私用により検証できない状態に置かれているため、分かり次第更新します
勿論どなたか博識な方の編集大歓迎ですので、奮って加筆修正ご参加ください
[ID:pCM/m5jkjhc]
- 雷属性の鎧や金属に強いってプレイヤーとかNPCにも適用されるのかしら? それともエネミーにのみ適用される感じ?
[ID:A4.2NVO76FE]
- 各属性に対する防御力は防具ごとに決まっているので、それを見れば良いかと
[ID:7gRLVGTwLpo]
- 水場での炎雷増減は雨かロリによるまみれ状態にならないと 発動しないのか……ずっと水場=雷有効だけとしか考えてなかったわ
[ID:sGWv689lt/M]