コメント/死角の一撃 のバックアップ(No.20)
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死角の一撃
- ナーフ筆頭ぶっ壊れ戦技、今回のDLCで一番強いまである
[ID:4YTi6uRTofI]
- 対人でも強くないか?弱点がスタミナ消費くらいな気がする。大いなる意志による介入不可避だと思うので今のうちに使い倒すべし!
[ID:m6.2mdGhXME]
- クソイナゴ戦技。
付けれる武器は無条件で最強のロリ攻撃+ナーフ前猟犬くらいの力を得る。
[ID:9ONDwzUPHxA]
- ナーフされる前にこいつと2週目楽しんでくるか…FP3倍ぐらいにしていいから性能は対人ナーフだけにしてくれないかな…?
[ID:w9iiWcOomJY]
- 攻略でも猛威振るってるから多分だめだぞ
というかDLC前のアプデなんてまさにそうだったけど
フロムって対人バランスよりソロバランスを大事にしてる
L2だけでボス蹂躙できるこういう戦技は許されない
なんなら対人より先に攻略用のナーフがくる
[ID:9ne9Zbyyk5s]
- 対人スケーリングで済むとは思えんね。
ナーフで挙動遅延化+ダメージ減少とか割とすぐされそう。
[ID:Ur17fhT4LUM]
- DLCの強モブだるすぎるからソロ限定でこの性能のままにして複数人プレイと対人だけ数値ナーフみたいなことやってくれんかな
まぁそれが出来るなら最初からやってるか……
[ID:7E2Rw7.smz6]
- 猟犬ステップと貫通突足したような性能してて使いやすいねー
ただ逆手剣にしか付けられないというところでバランスが取れてそうな気がする。
[ID:ing4TqDjexM]
- その逆手がそもそも強いカテゴリになってるから何にもバランス取れてなくないか
[ID:oHF.3ZHuqVA]
- まぁ逆手剣DLCだし優遇されてそうな感じはする。
これ連打のゴリ押しで勝てるわけでもないので強い戦技で収まってると思う。
[ID:ing4TqDjexM]
- 「ゴリ押しでは勝てないから壊れてない」は流石に暴論でしょ コスパ抜きにしても普通に壊れてるよ
[ID:9Qe3wbcQQX6]
- まぁ確かに強いが攻略全部これ一本で余裕ですっていうレベルの戦技ではないかなと。
判定狭くてデカブツに当てづらいし、連続攻撃してくる敵に潰されることも結構あるし。
[ID:ing4TqDjexM]
- 連続攻撃で潰されてるのは使い方が悪いだけでしょ… 逆に通常の回避は潰されるけど死角なら避けられる、という攻撃はいくらでもあるし どうしてもサゲたいみたいだけど、ゴリ押し云々も含めて「壊れ」の基準があまりにも極端すぎるよ
[ID:1TRZeIvG6XQ]
- 逆に何を基準に壊れ判断してるのかわかんないんだよね。
この戦技はDPSが極端に高いわけでも無ければ、猟犬ステップのように連打でほぼ無敵になるみたいなこともないし。
相手に近づくからタイミング見計らわないときちんと反撃もらうし。
[ID:ing4TqDjexM]
- 純粋にing君の考える壊れ戦技聞きたいまである。この調子だと連斬まで壊れじゃないと言いかねない。
[ID:UDXLhWkXDjw]
- フロムゲーってリリースして早い内にクリアしないとこういう攻略でラクできるぶっ壊れ技全部潰されちゃうのよね
[ID:hkX9hahXNww]
- 戦技画像のモデルさん、すげぇプリケツだなぁ
[ID:Ztcl6.3BwA6]
- ダクソ3では短剣の戦技だったのにどうして短剣につけられないんですか?(´・ω・`)
[ID:q3pVy6ZTJNw]
- 無敵と移動なくしてダクソ3の短剣くらいの攻撃速度で良いんよ
しかし逆手専用かつモーションは相変わらずダクソ3と同じ刺し方なの残念だなぁ…
大亀の盾と合わせての基本的戦法が出来ないじゃないか
[ID:DnOIALZPLzY]
- 無敵と移動なくしたダクソ3の死角の一撃も対人で強戦技だったんだよね・・
[ID:kJRuwpZvUEM]
- ”死角の一撃”が強いというより”短剣”が強いという感覚
灰の方なんて容易に滅多切りにする”鴉人の大短刀”の斬撃
[ID:e8wtuty/ETQ]
- 対人で後出し死角の一撃しかしないやつとか、こっちのビルドによっては何もできない
[ID:91QJbQuJg2E]
- 踏み込み始めに合わせたら、居合R1で狩れることがある。左から右に振るモーションだと差し込めるのかもしれない。
致命の一撃の無敵終わりから攻撃判定まで何フレームあるかによるけど、実戦では難しいな
[ID:cQrAjS1Glyk]
- 致命じゃなくて死角だった
[ID:cQrAjS1Glyk]
- これと速斬を黒に何度も使われまくって頭が暖まるんだけど?
[ID:qlyXfXsPXn.]
- そういえばソロ攻略しかしてないから侵入者に対して顔真っ赤になること無いなぁ
[ID:EC8j0ULiJmU]
- 攻略だと速斬よりこっちの方が安定するな
[ID:GGkqh3vtrBs]
- 攻略でなくても対人だと盾構えればいい即斬と
殴ろうとすると無敵化してブッ刺される死角なら死角の方が対処法が無い
強すぎる
[ID:m3DgfCxijTI]
- 転落死くらいしか欠点が無い戦技が許されるわけがない
無敵時間半減+移動距離半減+威力5割減で丁度いい
今のままの性能ならFP消費50くらい必要だわ
[ID:PrWtmfmwlTU]
- 本編の強武器強戦技潰してDLCの新武器使ってねっていうことだったのに、DLCの強戦技までナーフはやめてくれよ
[ID:7Hw3NfTKRCQ]
- 思ったより範囲広い攻撃とかに引っかかる
[ID:AlRhLC.okdU]
- 逆手にしか付けられないのに逆手のデフォ戦技がこれだから戦灰が存在する意味ないのでは?
[ID:ragsRINv3xY]
- 戦灰無いと派生できないからしゃーない
[ID:CqyV7LkYAuI]
- 弓と違って派生できるのを忘れてはならない、構えや居合然り
[ID:TymLNkphmIU]
- 戦灰があるおかげで炎術派生した流紋の円刃で祈祷師が近接超火力を手に入れたんやで
[ID:E5x5qOKuL4M]
- フレイルに対するイヤミか貴様ッッッ
[ID:bB23YbEa2Z2]
- これに限らず逆手剣カテゴリは他の追加と比べても突出しちゃってるからお仕置きは免れないと思うけど、攻略では多少強い武器があっても問題にならないと思うし対人だけにとどめてほしいな。
[ID:yVC3VwDyR3I]
- 速斬の対策がこれなんかねぇ
[ID:TymLNkphmIU]
- ラスボス開幕の挨拶タックルを確実に回避しながら一撃入れられる
[ID:N0MS3EYfp/c]
- 強い強い言うから試したけど個人的評価低いわ。移動距離長過ぎて軸ズレ起こしたりスタミナ消費デカ過ぎたり。強いのは対人の話?でも発生も爆速ってわけじゃないから対人でもそこまでに見えるなぁ
[ID:xAmyZb/camQ]
- 対人で強いけどもこればっかりブッパは簡単に見切れるし反撃も可能。速斬をノーロックで最適距離で使われると対策出来ないからはまだマシな部類
[ID:UvnwfgkajcE]
- 短剣に付けたい戦技だったなー
[ID:hdXbw6w0lXQ]
- これ刺突カウンター乗るのやばすぎる
[ID:2ap.SV4BkGo]
- 盾持ちの敵一方的に倒せるな
[ID:/hJ8x9hvvJU]
- これってステップ攻撃後扱いなのかな
[ID:h8/cYJz5VSo]
- 2キャラ目メイン武器の戦技なんだ。許してクレメンス
上記の通り軸ズレ激しいから、連発する自分の様な者はカモでしょう?
[ID:5i5v/lQhs0.]