更新情報 | |
更新日 | 2022-06-09 (木) 10:24:12 |
投稿日 | 2022-05-28 (土) 17:33:26 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 筋力系 |
説明 | タイマン戦績23勝7敗/神秘マンに運命の死を |
評価 | いいね! 10 |
目次 |
素性 | 勇者 | LV | 140 |
---|---|---|---|
生命力 | 50 | 精神力 | 9 |
持久力 | 44 | 筋力 | 80 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 8 | 神秘 | 11 |
右手1 | ハイランドアクス | 左手1 | つるはし |
---|---|---|---|
右手2 | (ダガー) | 左手2 | |
右手3 | 左手3 |
基本的にいずれかを両手持ちして使う
兜 | 宿将 | 胴鎧 | 大山羊 |
---|---|---|---|
手甲 | 夜騎兵 | 足甲 | 大山羊 |
タリスマン1 | 大山羊 | タリスマン2 | 槍のタリスマン |
タリスマン3 | 緋琥珀2 | タリスマン4 | 聖樹恩寵2 |
戦技1 | 獣の咆哮 | 戦技2 | 王騎士決意 |
---|---|---|---|
戦技3 | 戦技4 | ||
戦技5 | 戦技6 |
魔法1 | 扇重力石 | 魔法2 | 扇投暗器 |
---|---|---|---|
魔法3 | 出血苔薬 | 魔法4 | カニ |
魔法5 | (火花の香り) | 魔法6 | |
魔法7 | 魔法8 | ||
魔法9 | 魔法10 |
コンセプト:
刺突カウンターの爆発力
以下、記載の与ダメージは敵の防具により増減
基本戦法1.被せR1
高強靭にモノを言わせて被せる。 所謂後出しだが、食らいながら殴るのが特徴。 攻撃動作中に叩くことで回避させない狙い。 王騎士カウンターでダメージは4桁を超える。 瞬間火力と強靭削りでダメージ交換に強い。 大槌、特大武器には通用せず武器変更推奨。 ※ワンポイント:白面野郎は絶対に強靭が不足。
基本戦法2.誘いR1
(1)届くか届かないか微妙な距離でR1 (2)外してもすぐにローリングせず様子見 (3)後隙を狩りにきた相手にR1を被せる ※ワンポイント:連撃受付が長くディレイ有効
基本戦法3.うねうねDR2
DR2は右斜め後ろまで攻撃が届く横薙ぎ。 うねうね走りながら近寄ってぶん回そう。 カウンターで刺されば一撃1500を超える。 あとはアイテムとサブの斧に任せればよい。 ※どこでどう当たるか想定して入力すること。 例、敵が右後ろに来るようすれ違いながら ローリングを狩れるよう右向きながら 攻撃を受けながら正面から
1.ステ振りについて
(1)基礎ステ a.生命 得意なダメージ交換用に50確保。 60まで振りたいが、タリスマンで補う。 b.精神 初期値で問題ない。 c.持久 厚い鎧と豊富なスタミナは戦略上必須。 表の装備で中ロリするのに必要な44確保。 (2)火力ステ 次の理由から今回は筋力型とした。 a.物理でなければ刺突ボーナスが伸びない。 b.両手持ちボーナスで火力が伸びやすい。 c.要求値の偏りから鋭利よりLv.抑えやすい。
2.武器について
(1)つるはし 下記の理由によりカウンター狙いに最適 a.強靭削りは大槌仕様 ・両手R1-132 →フル大山羊なら耐える(忌み手甲例外) ・両手R2-計測不能 →防具とタリスマンだけでは耐えない b.モーションは大斧仕様 ・大仰なR1で後隙狩りを誘える ・実際はR1の硬直は見た目ほど長くない ・横薙ぎはDR2(右回り)とJR1(逆)の2種 c.刺突武器屈指の総合力 ・1本あたりの物理攻撃力は刺突武器最高 ・二刀流との火力差は両手補正で誤魔化す ・強靭削り、スタミナ、硬直で二刀流に勝る (2)ハイランドアクス 両手持ちでそこそこの踏み込みと攻撃範囲に 横薙ぎ、速い攻撃や遠距離戦技のために搭載 要するにつるはしの苦手を補うサブ武器 対戦相手次第ではこちらをメインで使う
3.防具
(1)強靭121越え調整 大型武器の二刀流耐えまで。 130を超えて大槌対策する意味は薄い。 自然と35%程度の物理カットが手に入る。 (2)タリスマン 強靭によるカウンターをサポートする内容。
4.戦技
(1)王騎士決意 次にヒットする攻撃の与ダメージを1.8倍 敵カット率を下げる刺突カウンターと相性◎ 動作短時間で済み、隙を晒さないのも良い つるはしモードの時は常にかけておく (2)獣の咆哮 引き打ち、後出しを咎める。
5.アイテム
(1)出血苔薬 高頑健、大槌ヒットストップで出血しにくい 半端に蓄積した段階で薬飲んでおくと楽に モグモグして雑な攻めを誘発する効果もある (2)扇投暗器 FP消費なしで隙の少ない遠距離刺突 ダメージ10でも40発当たると400と圧力 敵残HP100程のケースが頻発するので便利 術師が詠唱中は咆哮、それ以外はこちらで その他ガン引き系にも使って焦らして誘う 王騎士両手つるはしで待ち構えられるのが◎ フル大山羊の強靭を削っておくのにも便利 (3)扇重力石 本ビルドの貴重な範囲攻撃 敵の後隙に大斧の射程外から不意打ちで 筋力で少し火力伸び、最後の詰めに便利 (4)カニ 敵のカニムシャを許した場合のみ。 悠長に詠唱を始めたらR1で中断する。 切腹を始めたらDR2で介錯(ワンパン)。
正門前で戦績良かったので紹介。
【得意な相手】
・技量/神秘系
元々神秘マンと犬ステの対策として設計した。
出血する前に潰しつつダメージレースに勝つ。
・術師相手は吼えていれば有利な展開になる。
・指紋石以外は王騎士と大槌の補正で楽に捲れる。
【苦手な相手】
7敗の内訳は次の通り。
特大剣、指紋石とジャンプ攻撃を苦手とする。
・特大剣&指紋石:バッシュとバッタで。上手だった。
・脇差パリィ:聞いてない。パリィ自体との相性は五分。
・指紋石チク:諦めて鎌を持とう。
・特大槍:諦めて大盾でも持てばいいんじゃない。
・特大犬:同上
・バックジャンプ(速礫、Wムチ):忘れてしまおう。
投稿後も続けて66戦51勝15敗(勝率77%)
追記(雑記)
5/30
5/31
6/1
6/5
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