ダークモード

敵リスト(DLC) の履歴(No.20)

最終更新:

NPC

敵リスト

このページではDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」に出現する敵を扱う。
敵の仕様、及び本編の敵については敵リストを参照。

リストの解説

#includex(): No such a option, firsthead

通常エネミー

人間(兵士・騎士)

名前出現エリア背致パリィ有効種類
兵卒・墓地平原
・影のアルター
・懲罰砦
?
ドロップダガー / 防具:兵卒シリーズ
動きは本編に登場する雑兵とほぼ同じで、短剣のブンブン攻撃も使用してくる。
メスメル兵・墓地平原
・影のアルター
・エンシスの城砦
・影の城
?
ドロップメスメル兵の斧(斧) / メスメル兵の槍(大槍) / メスメル兵の盾(中盾) / 防具:メスメル兵シリーズ
武装は斧、槍+中盾、クロスボウ。斧タイプは会敵時に「ウォークライ」で自己バフをかける。また、非常にディレイのかかった攻撃が特徴。槍タイプの攻撃は大盾で弾ける。
黒騎士・墓地平原
・影のアルター
・エンシスの城砦
・影の城
?
ドロップ黒鉄の大槌(慰めの教会) / 黒鉄の両刃剣(聖戦教会付近の崖) / 防具:黒騎士シリーズ
黒い鎧に身を包んだ騎士。武装は大槌+大盾、両刃剣、大弓。大槌タイプはガードカウンターで光の衝撃波を放つ。また、盾叩きつけは強靭が上がるうえに非常に威力が高いので迂闊な攻撃は禁物。両刃剣は連撃がかなり長いが、攻撃は大盾ガードで止めることができる。
呪剣士・墓地平原
・影のアルター
・ラウフの古遺跡
・エニル・イリム
?
ドロップ呪剣士の円刃(逆手剣) / 防具:修験者シリーズ
動きが読みにくい苛烈な連撃を仕掛けてくる。大盾で弾く事もできず、その上ガード不可の掴み攻撃まで行う。一応大型武器の攻撃で怯ませることはできるので、あまり動かさずに倒したい。ただし、特定の攻撃中は強靭が上がって怯みにくくなる。
角の戦士・塔の街、ベルラート
・ラウフの麓
・ラウフの古遺跡
?
ドロップ角の戦士の曲剣(曲剣) / 防具:角の戦士シリーズ
頭に角を生やした戦士。武装は大曲剣、双剣。強靭が異常に高く、ほぼ怯まない。大曲剣持ちは攻撃がチェインする攻撃モーションがあり、攻撃も一切弾くことができないため隙が少ない強敵。攻撃後の隙を確実に狙っていこう。
神獣の戦士・エニル・イリム?
ドロップ角の戦士の大曲剣(祝福:清めの間、前室付近) / 防具:神獣戦士シリーズ(頭と胴のみ)
頭が獣のような戦士。武装は大曲剣、双剣。角の戦士の強化版で、角降ろしの戦技を使う他、個体によって雷、冷気、嵐を操る。
神鳥の戦士・ラウフの古遺跡
・エニル・イリム
?
ドロップ角の戦士の曲剣(曲剣) / 防具:神鳥戦士シリーズ
全身黄金の鎧を纏った戦士。武装は双剣。基本的な動きは角の戦士と同じだが、羽を大量に飛ばす攻撃を持つ他、翼を生やして空中から斬りかかってきたり、脚で拘束してきたりする。
火の騎士・影の城
・種の保管庫
?
ドロップ:鍛石【6】 / 鍛石【8】 / 火の騎士の大剣(大剣) / 火の騎士の短剣(短剣) / 防具:火の騎士シリーズ
赤いローブを纏った騎士。武装は短剣、双剣、大剣。メスメルの祈祷を操り、炎で目くらまししながら攻撃を仕掛けてくる。強靭も高い強敵だが、短剣、双剣は大盾で弾くことが可能。一部、特別な防具や戦灰を落とす復活しない個体がいる。
坩堝の騎士・ラウフの古遺跡炎雷
ドロップデボニアの大槌 / 防具:坩堝の槌兜
DLCでは1体しかいない坩堝の騎士。大槌を持った新タイプ。下半身を馬のように変化させて何度も踏みつける、喉から花を生やして光の雨を降らせるなどの攻撃を持つ。倒すと復活しない。
輝石魔術師(ラズリ)・エンシスの城砦??物理
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。

人間(その他)

名前出現エリア背致パリィ有効種類
影の貴人・影の地全域????????
ドロップ
全身が影のように真っ黒な貴人。種の保管庫に現れるものはメスメルの祈祷を使う。屋外では影の犬を連れていることもある。壷を持ったものもおり、普通はこちらに壷を投げつけてくるが、キラキラ光る壷を持ったものはこちらから逃げる。光る壷持ちを倒すと影樹の破片や霊灰などを落とす事がある。
蠅使い・病捨て村
・蠅の村
????????
ドロップ
人蠅とよく一緒にいる。蠅たかりを連射してくる。
責問官・奈落の森
・エニル・イリム
????????
ドロップ
火を吹いたり、黄金の弧を飛ばしたり、足元からスピラで攻撃してくる。周囲に攻撃バフをかける事もある。厄介な敵であり、集団戦になると危険。
太った責問官・ミドラーの館
・エニル・イリム
????????
ドロップ霊灰(初回のみ)
これ以上ないぐらいに太っている責問官。吹く火の規模が激しく、さらに身体を活かしたボディプレスや体当たりなどを行う。
大責問官・エニル・イリム????????
ドロップ
階段や屋根の上などに立ち、視界内に入ると無数のスピラを発生させてくる。さっさと走り抜けよう。
地下墓の魔術師・霧谷の地下墓
・闇照らしの地下墓
・サソリ川の地下墓
????????
ドロップ
地下墓にのみ出現し、一度通り過ぎても跳ね返ってくる謎の魔法を使う敵。魔法のダメージはかなり痛く、連射弾が直撃したり集団で囲まれたりすると危険。
さまよえる貴人・エンシスの城砦?????聖以外
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。魔術師タイプのみが登場し、ワープするパターンもある。
調香師・墓地平原
・影のアルター
?物聖
ドロップ:防具:調香師シリーズ
本編に登場するものとほぼ同じだが、高揚の香りを頻繁に使いダメージを軽減するので面倒臭くなっている。
忌み潰し・懲罰砦物理
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
小姓・エンシスの城砦???
ドロップ:防具:小姓シリーズ
本編に登場するものとほぼ同じ。横道に僅かしかいないレアキャラ。
燃える亡者・影の城、教区????????
ドロップ
地面から現れる、常に燃えている亡者。こちらに近付いて爆発する。

亜人・異形

名前出現エリア背致パリィ有効種類
壷の中身・ベルラートの牢獄
・ボニの牢獄
・嘆きの牢獄
・種の保管庫
??????
ドロップ中身肉
「善き人」になるため、切り刻まれて壷に詰め込まれた巫子の成れの果て。体当たりや肉塊を飛ばしてくる他、腹から巨大な腕を出して掴み攻撃を行う。嘆きの牢獄に出現する、全身に顔のようなものが付いた個体は雄たけびを放つ。
影卑兵・墓地平原
・影のアルター
・影の城
・種の保管庫
???????
ドロップ卑兵のノコギリ(斧槍) / 卑兵のショーテル(斧槍) / ククリx5 / 防具:影卑兵シリーズ
全身が気持ち黒く染まった卑兵。行動パターンは本編の卑兵とほぼ同じだが、毒ガスが発生する壺を投げてくる。
血鬼・墓地平原
・眺望街
・川終わりの洞窟
・石棺の大穴
???????
ドロップ血鬼のフォーク(槍) / 聖なる血肉
薄汚い風貌の巨漢。武装は特大武器、槌、槍。本編の忌み子に似ており、武器の攻撃は大盾で弾けるがパンチなどの体術は弾けない。
人蠅・病捨て村
・塔の街、ベルラート
・蠅の村
??????
ドロップ蠅カビ
病によって蠅のように変異した角人。接近して攻撃する他、飛び掛かって掴み攻撃を行ったり、遠距離から毒ゲロで攻撃してくる個体もいる。
亜人の剣士・青海岸???????
ドロップ星光の欠片(初回)
翠玉色に光る剣を持ち、非常に素早い連撃を仕掛けてくる剣士。強靭は低いが、ガード中に攻撃するとカウンターを仕掛けてくる。また、掴み攻撃も持っている。
触れ得ざる翁・奈落の森???????
ドロップ翁の歓喜(祝福:森の獣道の南側) / 膨れたブドウ
『Bloodborne』のほおずきのような敵。見つかるとこちらの傍に一瞬でワープし、掴み攻撃で即死させてくる。こちらの攻撃は一切当たらない。しかし、掴み攻撃はパリィ可能であり、成功すると攻撃が通じて倒せるようになる。倒すと復活しない。
しろがねの射手・しろがねのボロ家??
ドロップ:防具:ガイウスの足甲(初回撃破時のみ)
本編に登場するものとほぼ同じ。
トロル・青海岸
ドロップ影樹の破片
本編に登場するものとほぼ同じ。壷を投げてくる個体のみが登場する。倒すと復活しない。
騎士トロル・エンシスの城砦
ドロップ
本編で登場するものとほぼ同じ。「巨剣陣」の魔術も使用する。倒すと復活しない。
亜人・青海岸????
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
亜人の親分・青海岸
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
混種・影のアルター???
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
翼の混種・影のアルター???
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
ウロコの混種・影のアルター???刺炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
獅子の混種・石棺の大穴????????
ドロップ重なり合う光輪(祈祷)
本編に登場するものとほぼ同様。霊体タイプのみで、混種の聖騎士のように光波を飛ばしてくる。倒すと復活しない。
腐敗の眷属・ラウフの麓
・ラウフの古遺跡
??
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同様だが、敵なのは赤い個体だけであり、白い個体はムーアのイベントに関わるNPCなので殺害してはいけない。
墓所影・青海岸
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。

動物・その他の生物

名前出現エリア背致パリィ有効種類
影の犬・影の地全域????????
ドロップ
全身が影のように黒く染まった犬。やはり素早い動きと苛烈な攻撃が手強い。攻撃は中盾以上で弾ける。メスメル兵は燃えている犬を連れている。
霊チンアナゴ・影の地各所????????
ドロップ
(∵)のような顔をした、青白く光る不思議なワーム。普段は無害だが攻撃を加えると赤く光り、頭を叩きつけたり、口から白いものを吐き出して攻撃してくる。白いものに当たるとスタミナが削られる。また、敵対状態は周囲の個体にも伝播していく。
蜘蛛サソリ(小)・塔の街、ベルラート
・ラウフの古遺跡
????????
ドロップ
小さなサソリ。1体1体は弱いが群れている事が多い。
蜘蛛サソリ(大)・塔の街、ベルラート
・ラウフの麓
・ラウフの古遺跡
????????
ドロップ
でかいサソリ。尻尾による攻撃は毒を蓄積する。ハサミを交差させた後は怒涛の連続攻撃を行ってくる。飛び掛かりを喰らうと拘束され、尻尾で突き刺されて毒状態になる。距離を取ると尻尾から毒液を放つ。ラウフの麓には飛行している個体がいる。
蜘蛛サソリ(特大)・塔の街、ベルラート????????
ドロップ
エニル・イリムから行けるベルラートの一区画にいるサソリ。行動パターンはサソリ(大)と同じだがHPが高い。
ヤツメ・リアの指遺跡
・デオの指遺跡
????????
ドロップ:真珠色のウロコ
指遺跡にいる細長い生き物。こちらを拘束する魔法を飛ばしてくる個体がおり、命中すると近くにワープしてきて飲み込んでくる。
カバ・墓地平原
・影のアルター
・ラウフの古遺跡
????????
ドロップ影樹の破片
弱くなったような黄金カバ。HPや攻撃力は黄金カバより低めであり、HPが減っても形態変化しない。影樹の破片を落とすので是非とも倒しておきたい。倒すと復活しない。
溶鉱雫・溶岩筒の鍛冶遺跡
・古隕鉄の鍛冶遺跡
・テウフの鍛冶遺跡
????????
ドロップ
全身が真っ赤になった銀の雫のような敵。銀の雫と同じく、体の一部を槍のように突き出したり発射したりする。よく鍛冶ゴーレムと一緒にいる。銀の雫と違い命奪拳は通らず、見た目通り炎属性は効かない。
射手の狼・しろがねのボロ家?????斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。しろがねの射手を乗せているもののみが登場する。倒すと復活しない。
大ネズミ・奈落の森??斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
大ネズミ(大)・奈落の森??斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
ルーンベア・ラウフの麓斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
人蝙蝠・墓地平原
・種の保管庫
??
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
ミランダフラワー・影の地各所斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
ミランダフラワー(大)・影の地各所斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
蠢く腐肉・影の地各所???
ドロップ:尖ったさざれ石(ギザ山)
本編に登場するものとほぼ同様。石棺の大穴には泥濘バージョンが存在する。ギザ山に出現するものは竜雷を纏っている。
子蟹・影の地各所???
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
大蟹・影の地各所???
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
大ザリガニ・墓地平原
・青海岸
??
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
ユビムシ(小)・リアの指遺跡
・デオの指遺跡
??斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
ユビムシ(大)・リアの指遺跡
・デオの指遺跡
?斬炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
爛れた樹霊・墓地平原
・塔の街、ベルラート
・影の城、教区
????????
ドロップ角水子(墓地平原) / 免疫の角飾り+2(ベルラート) / 刺纏い(影の城) / 暗闇の瞳膜(影の城)
本編に登場するものとほぼ同じ。ベルラートでは毒を纏って緑色になっている。倒すと復活しない。
溶岩土竜・竜の穴????????
ドロップ竜の心臓 / 古龍岩の鍛石
本編に登場するものとほぼ同じ。HP6割での形態変化はしない。洞窟のボスに見せかけたモブである。倒すと復活しない。

アンデッド

名前出現エリア背致パリィ有効種類
ティビアの呼び舟・カロの隠し墓地???????打聖
ドロップ:ティビアの製法書
本編にも登場する敵だが、こちらでは何と骸骨ではなく王族の幽鬼を召喚する。倒すと復活しない。
王族の幽鬼・カロの隠し墓地回復幽鬼
ドロップ
ティビアの呼び舟に呼ばれて登場する。本編同様、範囲回復祈祷が有効。
スケルトン・影のアルター
・石棺の大穴
????打聖聖律死者
ドロップシミター(剣・剣盾)
本編に登場するものとほぼ同じ。
ファルム・アズラの獣人(骨)・竜の穴????打聖聖律死者
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。

無機物

名前出現エリア背致パリィ有効種類
見張り石・石棺の大穴??????
ドロップ
本編にも登場するが、こちらではやたらアグレッシブになっており、遠くからビームを乱射したり、回転しながら攻撃などをしてくる。自爆するタイプもいる。
インプ・霧谷の地下墓
・闇照らしの地下墓
・サソリ川の地下墓
???ゴーレム
ドロップ大トカゲの大剣(大剣) / 二又舌の手斧(斧)
地下墓に生息する小さな石像のような敵。武装は斧、大剣。本編のものから一癖加えられている。斧タイプは斧から火炎放射を放つ。大剣タイプはホッピングのように連続でジャンプして突き刺してくる。
大口インプ・霧谷の地下墓
・闇照らしの地下墓
・サソリ川の地下墓
???ゴーレム
ドロップ
新登場のタイプで、頭が大口を開けたようになっており、そこから火球を撃ち出してくる。闇照らしの地下墓には異様に大きい個体がいる。
バジリスクの像・サソリ川の地下墓
ドロップ
巨大な目玉のような石を浮遊させており、射程内にいると常に死が蓄積されていく。障害物で遮ることができる。攻撃しても一切ダメージを与えられず、破壊はできない。目玉だけが移動しているものもある。
墓守鳥・墓地平原
・影のアルター
・ラウフの麓
・エニル・イリム
????????
ドロップ
墓場によくいるゴーレムの鳥。台座の石像に擬態している事がよくあるが、事前にロックで探知できる。飛ぶこともあるが投げナイフ1本でも当たると落とせる。エニル・イリムの個体は翼からリング状の魔力弾を連射してくる。聖律属性で大ダメージを与えられる。
焼炉のゴーレム・墓地平原
・影のアルター
・アンテの廃墟
・カロの隠し墓地
・ラウフの古遺跡
????????
ドロップ:焼炉の面 / 弾く硬雫(墓地平原・北) / 緑色の秘雫(墓地平原・南) / 緋湧きの枯れ雫(影のアルター・北) / 青吸いの割れ雫(影のアルター・東) / すずらんの結晶雫(カロの隠し墓地) / 油ぎった雫(アンテの廃墟) / 吸血の割れ雫(アンテの廃墟) / 緋吸いの割れ雫(ラウフの古遺跡)
巨大な松明のようなゴーレム。ウィッカーマンとも。竜巻を巻き上げたのち大量の炎弾を発射したり、接近すると踏みつけなどを行う。踏みつけは地面に炎の波が発生する。両足ジャンプの場合は周囲の小範囲に爆発が起こる。また、腕で殴り付けたり掴み攻撃も行う。極めてHPが高い上に転びにくく、3回崩さないと倒れない。倒れると顔のような装飾のある所に致命ができる。足が補強されている個体は足にダメージが通らず、転ばせられない。
頭の焼炉の中に大火炎壷、大焼炉壷を投げ込むと大ダメージを与えられる。通常の火炎壷などでは効果はない。
鍛冶ゴーレム・溶岩筒の鍛冶遺跡
・古隕鉄の鍛冶遺跡
・テウフの鍛冶遺跡
????????ゴーレム
ドロップゴーレムの拳(流紋拳)
殴り付けたり、頭上の大鍋で攻撃をしてくる。全身が非常に硬いが、背中にある赤い宝石が弱点であり、ここを攻撃するとすぐに体勢を崩して致命を入れられる。テウフの鍛冶遺跡には拳を発射する鍛冶ゴーレムがいる。結晶ナイフを4発当てると同士討ちさせられる。
生きている小壷・ベルラートの牢獄
・ボニの牢獄
・嘆きの牢獄
???
ドロップ
蓋の意匠をのぞき、本編に登場するものとほぼ同じ。
蓋の意匠が樹ではなく、グネグネした複雑な紋様となっている。
生きている壷・ベルラートの牢獄
・ボニの牢獄
・嘆きの牢獄
???
ドロップ
蓋のグネグネした紋様をのぞき、本編に登場するものとほぼ同じ。これの中身は……
人形兵・影のアルター???打炎
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。
ガーディアン・ゴーレム・ラウフの麓
・ラウフの古遺跡
致命ゴーレム
ドロップゴーレムの斧槍(斧槍) / ゴーレムの大弓(大弓)
本編に登場するものとほぼ同じ。
人さらいの乙女人形・懲罰砦
ドロップ:壊れたルーン / 影の地のルーン【1~4】
本編に登場するものとほぼ同じ。
球電・青海岸
ドロップ
本編に登場するものとほぼ同じ。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 木霊ワームの呼び名が各ページでチンアナゴだとかミミズとかで分かれているから統一したいけど正式名称がわからん
    2024-08-26 (月) 13:21:27 [ID:TLpn9Nt5RCM]
    • 環帯あるんだからミミズでしょ 霊クラゲのミミズ版なので霊ミミズ
      似たようなモブいないから呼び方が揺れてても伝わるし統一の必要性は感じないけど
      2024-08-29 (木) 05:21:02 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 地下墓の魔術師詠唱完了して撃ち始めたら大槍JR2でも怯まないんだけどよくこんなしょーもないもん思いついたな
    2024-08-29 (木) 05:19:23 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 壺入り壺の中身に先制攻撃する場合は範囲攻撃で中身にダメージを与えるといい
    特に嘆きの牢獄で先制取れるとアンブッシュの鳴き声はキャンセルしやすい(声は純物理で中盾で防げる)
    起動前の壺入り壺の中身のヒビ壺は地形判定で、滾る溶岩を当てると起爆シーケンスに入る
    ヒビ無し壺は特殊な硬いもの判定でルガリアの咆哮が弾かれる(初段のダメージは中身に入り壺も割ることはできる)
    2024-09-08 (日) 19:54:58 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 氷神獣戦士の調整は無かったか…
    2024-09-15 (日) 14:15:06 [ID:EkMRCYA8H6Q]
  • リストにバジリスクを追加しました
    2024-09-28 (土) 01:58:58 [ID:PrEzuPaQIvE]
  • 神獣戦士苦手だったけど我慢大鎚でタメ2発でダウンしてくれたから…それからラクになって良かった
    マルチで体幹上がってるとキツそうやね…dlcでマルチやってないからわからんけど
    2024-12-06 (金) 20:03:58 [ID:0xyuGrFA0eg]
  • 気づいたことがあるのでメモします。メスメル兵(槍)の通常攻撃は真鍮の盾で弾けました(真鍮の盾の弾きやすさって、ヒーターシールドなど普通の中盾と同じですか?)斧は足踏みからのタメ攻撃を多用するのでおそらく弾けません。
    溶鉱雫に攻撃力630(バフなし)の打撃武器で獅子斬りを命中させても、本編のカイデン傭兵の6割強しかダメージが通りませんでした。そのため溶鉱雫の打撃耐性は高いです。
    2024-12-29 (日) 13:51:41 [ID:FyRfTUY4LgY]
  • マルチで神獣戦士を正面から確実に倒す方法ないだろうか?全然ひるまないし、長引くとパーティがやばい
    2025-01-20 (月) 00:23:22 [ID:0ZfbGZnisiA]
    • 永眠壺ポイポイで眠らせるかカニエビ齧って我慢してから錨やつるはし等刺突属性か原理主義やミケラの祈祷等聖属性のどちらかの攻撃をありったけぶつけてやるのが確実かと
      2025-01-20 (月) 20:30:35 [ID:3rxZ5xXIL0U]
    • 敵:怯まない,避けずらい,ずっと俺のターン
      弱点:刺突,状態異常,崩し(マルチだと厳しい)
      鉄壁刺剣盾チク:怯ませなくて良い,避けなくて良い,こちらもずっと俺のターン,刺突弱点,ステ次第で状態異常○

      個人的には切腹刺剣の鉄壁盾(中盾)チクでタリスマン(大盾,スタ増)+属性カット~槍タリ~血歓喜~辺りの祈祷バフモリモリでスタミナ余裕で有り余って倒せてます
      注意なのは属性貫通とめくりくらいですね
      2025-01-23 (木) 19:31:50 [ID:0xyuGrFA0eg]
      • あ、一応パリィ余裕みないな方を想定してません
        2025-01-23 (木) 19:37:59 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 信仰振ってるなら暗闇も便利
      2025-01-28 (火) 22:08:43 [ID:beltvpDNzy2]
    • ある程度耐えられるビルドならアーマーにはアーマーを
      タックルや戦技は避けないといけませんが、通常ブンブンに祈りの一撃や溜め発勁を被せると迅速に処理できます
      2025-02-17 (月) 14:10:35 [ID:wdxBOqdoF3Q]
    • [#5jb5] 大槌、特大打撃武器で獅子切り二回でダウンするので、獅子切りが一番楽だと思います。
      2025-09-29 (月) 14:32:47 [ID:p-5wzj-a649-9pfy]
  • 火の騎士、火の騎士という割には普通に炎上するし怯むのであんまり火に強くない説
    2025-03-02 (日) 21:21:20 [ID:mk3DlIn43zw]
    • かつて「火属性無効は火への緩み、慢心を招く」と自戒の焼身自殺を遂げた、偉大な筆頭騎士がおりましてね…。
      ……え、他所でも似た話を聞いたことがある? そうですか…
      2025-05-11 (日) 15:55:57 [ID:CZ0pv8v0tIA]
  • [#9mlb] 久しぶりにやったけど呪剣士くんブンブンしすぎで草
    2025-09-01 (月) 09:16:44 [ID:m-5pjm-4425-dyv4]
  • [#5nyh] 1人が大盾もって引きつけてる間に後の2人でぼこぼこにする
    2025-09-11 (木) 07:48:41 [ID:m-9x93-a649-17dt]
  • [#epwh] 各戦士や呪剣士、墓守鳥とかもそうだけどとにかく攻撃してる時間が長すぎるんよな
    避けるにしても冗長でダルい
    2025-09-25 (木) 13:48:02 [ID:p-4yn1-ad92-9pfy]
    • [#2isn] わかるわ。
      戦士と呪剣士は盾チクかパリィ、墓守鳥は聖律系のバフかけて近づかれる前に遠距離攻撃で処理せんとダルくてやっとれん。
      2025-09-25 (木) 22:02:43 [ID:m-8tfp-a649-6tu8]
  • [#aw6p] 呪剣師は強靭削りが全然ないので、両手持ち大槌、大斧、特大武器のR1でゴリ押しが楽でした(タリスマン+かにで物理カットを上げて)。
    吹き飛ぶので、巨人狩り、獅子切りではめるのもいいと思います。
    2025-09-29 (月) 14:43:30 [ID:p-5wzj-a649-9pfy]
  • [#k2qy] 角の戦士系、大槌のガードカウンター2発でダウンします。真鍮の盾に盾脂、鉄壁の盾などつけてガードするとかなり簡単になるかと。
    2025-09-29 (月) 17:44:50 [ID:p-5wzj-a649-9pfy]
  • [#2tyt] 火の騎士くんパリィタイミング前に炎で煙幕貼ってくるのかっこ良くて好き 褪せ人が炎に怯んだ瞬間に奥から剣を振るってくるのホント痺れる
    2025-11-18 (火) 22:19:24 [ID:m-1qmq-23fb-9zgv]

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