ダークモード

指の母、メーテール の履歴(No.21)

最終更新:

ボス攻略

指の母、メーテール(Metyr, Mother of Fingers)
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場所ミアの指遺跡
弱点属性
標準-魔力
打撃
斬撃
刺突-
状態異常
出血凍傷
睡眠
腐敗
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後
体勢その他

ボス情報

全ての二本指、そしてユビムシの母は
大いなる意志の輝ける娘にして
狭間に落ちた、最初の流星であった

ドロップ品HP
指の母の追憶
420000ルーン
協力遺灰騎乗
属性耐性・状態異常耐性値

指の母、メーテールについて

ミアの指遺跡で吊り鐘を吹くと戦うことができる(大司祭、ユミル卿のイベントを進める必要がある)
出血、凍傷、朱い腐敗、毒が有効

攻撃パターン

  • 単発ビーム
    頭部から紫色の細いビームを発射する。
    誘導が強めでダッシュでは避けられないので、タイミングを合わせてローリングしよう。
  • ビーム薙ぎ払い
    向かって右側にビームを照射し、それを左側へ素早く薙ぎ払う。
    ローリングかジャンプで避けられる。
    複数人で戦っている場合は他プレイヤーへの単発ビームと勘違いしないように注意したい。
    長時間照射するビームはこの攻撃だけなので、頭に入れておくとよい。
  • 右手薙ぎ払い→左手薙ぎ払い
    左右の手で、寄せ集めるように薙ぎ払い攻撃をする。
  • お辞儀攻撃
    頭を地面に勢いよく叩きつける。
    威力が高く、物理カット率が60%あっても1000以上のダメージを受ける。
    ジャンププレスに派生することがある。
  • 側面の指で突き
    踏みつけを側面に回避すると派生することがある。
    体の側面をこちらに向け、指を突き出して攻撃する。
    予備動作の少なさに対して発生が早いので要注意。
  • カニ歩き突進
    体の側面をこちらに向け、足の指を使い突進する。ユビムシが行う突進攻撃に近い。
    突進し始めのタイミングに合わせて逃げるようにローリング2回で回避できる。
    多段ヒットするためガードする場合は後退しながらがよい。
  • 前腕叩きつけ
    横に倒れ込み、前腕を地面に叩きつける。
  • 正面踏みつけ
    前足の指2本で踏みつける。
  • 左右叩きつけ→両手叩きつけ
    左手→右手の順で目の前を叩き、その後両手を組んで叩きつけを2~3回行う。
    左右叩きつけは判定のタイミングが絶妙にシビアで、ローリングの無敵でやり過ごすのが困難。
    攻撃開始の時点でローリング1~2回で離れるのが望ましい。
  • 左手正面叩きつけ
  • 右手振り向き叩きつけ
  • ジャンププレス
    左右にジャンプしながら体で圧し潰す。1~3回行う。
    プレスの勢いで頭部が振り下ろされるが頭部に攻撃判定は無い。
    頭部を意識しているとプレスに被弾しやすいので、あくまでもプレスに合わせてローリングするとよい。
  • ジャンプ回り込み
    ジャンプして距離を取る。
    ジャンプの瞬間、メーテールの近くにいると小ダメージを受ける。
  • 汁撒きジャンプ→薙ぎ払いビーム
    腹部から小ダメージの汁を吐き散らしながら前方にジャンプ+ボディプレスをし、こちらの背後に回り込んだ後に薙ぎ払いビームをする。
    ボディプレスの持続時間が異様に長いので注意。
    ローリングなら確実にメーテールをすり抜けることを意識したい。
  • のしかかり
    体を大きく持ち上げ、勢いよく倒れ込む。
    予備動作としては、腹部に当てている両手が倒れ込む直前に上にずれる→上に挙げる→倒れ込み、という流れ。
    手の動きを見て回避のタイミングの目安にするとよい。
  • ユビムシ(小)召喚
    腹部を裂き、ユビムシ(小)を3匹産み出す。
  • 叩頭憤怒
    両腕で体を抱えながら力を溜め地面に頭突き(この動作に攻撃判定は無い)。
    前方扇状に5本の軌跡が発生し、そこから衝撃波が地面から噴き上がる。
    真ん中の軌跡のみ自分を追尾する?
    ラダゴンの衝撃波と違って線の間の光っていない場所にいれば攻撃を受けない。

HPが減少すると、形態移行の合図として「小宇宙」を行い、それ以降は二又の尻尾の間に小宇宙が現れるようになる。

  • 小宇宙
    形態移行時に使用。
    中ロリ二回分程の範囲に衝撃波を継続的に放ったあと数秒後に攻撃範囲がエリア全体の大爆発を放つ。
  • 三連ビーム
    ビームを3発連続で放つ。
    単発ビームより誘導が弱く、中距離程度なら横ダッシュでも避けられる。
  • 空中大回転
    浮き上がり、高速回転しながら突っ込んでくる。
    近距離で使用された場合、メーテールの正面下あたりに移動し、タイミングを合わせて前ロリで回避する。
    飛び込んでくる直前に空中で向かって左に一瞬勢いをつけるので、それを目安に回避するとよい。
    中距離以上ならダッシュで離れる。モーションの終わり際は攻撃判定が無くなっているので、隙だらけのところに反撃できる。
  • 回転ビーム
    空中に浮かびながら前後に巨大なビーム回転しながら放つ
  • 小宇宙ばらまき
    中ロリ六回分程度の範囲内に地面から大量の小宇宙をランダムに展開する。
    展開場所はターゲットの付近で、遠距離で戦っている場合はプレイヤーの周囲に発生する。
    小宇宙は一定時間後に爆発する。
  • 回転レーザー
    周囲にダメージ判定付きの渦を発生させながら浮遊し、二本の極太レーザーを上下に振りながら反時計回りに回転しつつ照射し続ける。
    (回転1周目の避け方が不明。情報求む。)
    回転2周目以降は渦のそばが安全地帯になっている。

攻略方法

胸?が弱点であり、特に近接で戦う場合はそこを重点的に攻撃するとよい。

霊体を召喚するのであれば、しろがねのラティナが非常に有効。
メーテールは移動速度が遅く、戦闘エリアも広いため、褪せ人が囮になってラティナにヘイトを向けないような立ち回りを心がけることでかなりのダメージを稼いでくれる。

どうしても勝てない時は滑車の弩で逆棘ボルトを撃つといい。
前半は近接攻撃が多いのに積極的に接近してこずジャンプして距離を取ることもあり、後半は近接で攻撃をしにくい攻撃が増えるため、どの状況でも遠距離から隙なく攻撃しやすくて出血ダメージを与えやすい。なおかつボルトは結構遠距離でも届く。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出血武器で苦労しまくった挙句、薄羽に替えて適当に星雲打ってたら終わってました・・・なんだこれ
    2025-03-17 (月) 00:18:39 [ID:QpuV4FmXcD2]
  • めちゃ糞みたいに言われてるのよく見るけど広範囲ぐるぐるレーザー以外は結構良ボスなんじゃないかって思ってる。中距離で戦ってると召喚だの何だのでうざいんだろうけど
    2025-03-19 (水) 08:02:21 [ID:P0xfLt7rorY]
    • 俺が苦手なだけかもしれんけど、近~中距離でのカニ歩きと爆撃ジャンプがとにかく避けづらくて、飛び道具全般も妙に回避をミスる(弾速がやたら速いから?)
      なんで、普通に戦うとなんで今の回避できてないんだ!?ってイラつくことが本当に多かった
      専用の対策をすると本当に楽になるんだけど、そういう攻略然とした動きを嫌う人はこいつのことも嫌うんじゃないかなって
      2025-03-19 (水) 10:45:14 [ID:mzocuSJcQK.]
    • 体勢値、出血耐性は高くないからパターンに嵌めて瞬殺が楽ではあるよね
      実際うまく体力調整すれば低周回ならビーム撃たせる前にやれるだろうし
      正攻法を見てると壊れたヒスはまともに相手にせずに遠巻きに処理しろってメッセージかもしれん
      2025-04-08 (火) 10:09:50 [ID:E11SRBfMfNM]
  • ビームの件さ、忘れてるかもだけど本編の時点でモーグで"回避不可能"攻撃を出すという一線は越えてるんだよな。
    個人的には全然許してないというかアレだが、あっちはいちお雫があるじゃん?昨今の糞フロムの事だから、あれもアイテムか何かで避ける予定が納期やらでそのままとかありそう...
    2025-04-08 (火) 01:40:39 [ID:Y96XZXxBbZM]
  • ビームも回転突進も猛禽使えば回避できる、FPに余裕があるなら無敵もあり
    状態異常が軒並み効くので爪系に猛禽付けてラッシュかけるのが楽かな
    2025-04-09 (水) 12:54:45 [ID:1.0lYSWlWAE]
  • 連弩で逆棘ボルトを連射して倒した。
    動きやあのビーム、特にあのお辞儀攻撃・・・避けれん!
    2025-04-23 (水) 22:45:11 [ID:GuMqga2MtJo]
  • 近接タイマンで挑んで相手の火力に苦労しながらもゴリ押しで倒せたけど真正面維持すること意識してたらもっと簡単に倒せたんかな
    近接で横を突こうとすると却って面倒になるタイプのボスだって終わってから気づいた
    2025-05-02 (金) 20:33:46 [ID:h9VZ11gkATY]
  • アステールと同じく重力種族(仮称)扱いで星砕きの大剣などが特効する、みたいなことが海外wikiに書いてあったのですが、詳しいことをご存じの方はいらっしゃいませんか?
    2025-05-03 (土) 07:23:59 [ID:tY5wplJn78c]
  • ローレッタ絶技でひたすらガン逃げ引き撃ちして倒したんだけど、一定範囲内に対象がいないと回転ビーム発動しないっぽい?
    2025-05-03 (土) 07:52:48 [ID:1Ooe6sIyjHg]
  • [#984k] 出血ボルト以外の有効な武器ないか試してたら星獣の顎がいい感じにダメをだせるな
    戦技の相性もよくてユビムシを生んだ時に戦技を撃てば一掃できるから、ほかに範囲攻撃を用意する手間も省ける
    2025-06-02 (月) 20:22:32 [ID:p-98az-ad92-7s2v]
  • [#a2e4] 頭叩きつけジャンピング土下座の手本となる存在コレは使えますよ皆さん
    2025-08-10 (日) 14:05:32 [ID:m-ctta-23fb-bl5c]
  • [#76bd] 最適戦法と普通の近接戦法で難易度の差がありすぎるのがなぁ…
    多少はあっていいけど、せっかくの自由度を売りにしたゲーム性が壊れるんよ……
    2025-08-27 (水) 00:52:25 [ID:m-1r8l-ad92-290i]
    • [#130z] このゲームの基本が近接だっていうのを考えられてない敵がちょくちょく居るのよな
      こいつに限らず遠距離やパリィでやれば楽ってのは言い訳にならんのよ
      2025-10-04 (土) 03:43:26 [ID:p-4yn1-ad92-20i6]
  • [#6lfk] 雷に耐性があるみたいだけど
    水場で雷の拡散も発生するから騎士の雷槍でゴリゴリ削れる
    2025-09-02 (火) 13:14:49 [ID:p-4gqj-ad92-am2y]
  • [#1fiw] 全ての二本指とユビムシの母とは書いてるが、三本指は含まれてないのは、三本指は別の生まれってことなんかね
    何かのテキストで、二本指も三本指も元は一つだったみたいな記述があったように思うが
    2025-09-04 (木) 12:23:56 [ID:m-ragz-24c4-dyv4]
    • [#f0oa] 元は一つ、って自分も何かで見た気がするけど、DLC来る前の「5本指から分裂した」説が頭にこびりついているだけかもしれない
      後は狂い火教徒たちの、すべての元は一つで分かたれたみたいな話と混ざったのかもしれない
      2025-09-04 (木) 12:35:49 [ID:p-1yww-1568-cy5r]
      • [#aii1] 分け身の仕様がメーテールにも適用されるとしたら、指はメーテールのどんな思いから生まれたものなんだろうって思う。
        二本指が大いなる意志の使いを騙って人々を拐かしていたのを見るにあまりいい性質のものではなかったのかも。そういった醜いものをすべて捨てて純真な自分になれば親の元に帰れると期待しての出産祭りだったのかなあ……と考えるとミケラの行いやムーアのセリフに共通するものがある、ような気がする
        2025-09-12 (金) 14:54:38 [ID:m-epuc-475a-bci9]
      • [#4po1] そういやもの凄い今更だけど、DLCって「親に見捨てられた子供」たちの話でもあるのか
        メスメル、メーテール、ムーア……
        2025-09-12 (金) 19:49:58 [ID:p-1yww-1568-cy5r]
  • [#cbpr] 体力・体勢値・各種状態異常への耐性の低さで許されてるけど動き自体はかなりクソな部類だよな
    2025-10-04 (土) 04:39:50 [ID:p-4yn1-ad92-20i6]
  • [#2aar] バクステを連発されるとなかなかイラッとするが棘ボルトと大腐敗壺を持っておくと対策になる。遅延行為を逆手に取ろう。
    防御面では無敵か霧の猛禽を持っておけばとても楽。
    2025-11-21 (金) 06:58:48 [ID:m-9svy-24c4-6bwz]

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