コメント/獣の急襲 のバックアップ(No.22)
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獣の急襲
- 死角からの一撃と同じ、ステップ中は無敵に見える 消費FPも少ないしポテンシャルは高いんだが獣爪自体が使いにくい部分もあってまだ注目されてないのかな…
[ID:dy8zw/WB7n2]
- ボス殴ってやべーとおもったらロック外してこれで距離とってる
[ID:hqy6VKySZiw]
- セカンドキャラで取りに行こうと思ったら大ルーン砕けてイベント進んでしまうのでNPCイベント/セリフ回収したい人は注意
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 追撃モーションが回転斬りの流用で違和感ヤバイ
終わり際なんか大剣とかの待機ポーズになってるし
[ID:4pXMlU31296]
- まぁまぁ便利なんだけど、ジャンプ切り部分が派生だったらいうことなかった 強制的に打つうえにロック状態だと敵側にしかいかないから結構それで被弾するんだよな
火の騎士とかの中型モブくらいだったら獣爪撃のほうがいいね
[ID:sZCbbopCBQc]
- なんかバグで両刃剣と一緒に持つ?か両刃剣の戦技打ってからこれ使うと追撃が回転斬りになるっぽい。本来は追撃は飛び上がりながら回転→振り下ろしの2撃になる。
[ID:MPFDmJc9VMk]
- 今手に入れたんで試してみてたんだけど、普通に追撃でFP減ってるね。修正された?
[ID:/lt9roHtjqM]
- 消費されないのは強攻撃の追撃だけど、試してみた?
[ID:ing4TqDjexM]
- 上の回転斬りバグと併用することで消費される事を確認。
もう少し検証が必要そうだ。
[ID:ing4TqDjexM]
- 両手持ちすることで追撃の消費FPが無くなるっぽい。
[ID:ing4TqDjexM]
- コメントした者だけど追検証ありがとう
こちらで最初に確認した際は、右:獣爪+獣の急襲、左:狼紋章の盾で、片手持ちのまま戦技のモーションとFP消費だけ見てた
今改めて見たところ、同じ装備で両手持ちにした場合、そちらのコメント通り追撃の消費FPがなくなるのを確認した(追撃のモーションは片手持ち・両手持ちで共通で、ジャンプして一回転→振り下ろし)。バグっぽいな…
[ID:/lt9roHtjqM]
- 回転斬りの追撃とムーブスワップが起きるバグについての検証。
特定の戦技を使用した後に追撃が回転斬りのモーションになる模様。
追撃モーションは使用した武器のモーションと同じになるっぽい。
特大剣は大曲剣モーションで発生。
曲剣などの軽量武器の回転斬りでの発生は確認できず。
踏み込み(回転薙ぎ)、剣舞、回転斬りで確認。
発生後は他の戦技を使用するかロードを挟むまで継続される模様。
[ID:ing4TqDjexM]
- ムーブスワップの追加報告。
ロックオン状態で獣の強襲のステップを左移動にすることでまた別のモーションが出る模様。
大曲剣と斧槍モーションは二連斬りの最終段に、
両刃剣モーションは嵐呼びの追加入力に、
逆手剣モーションは血の刃の追加入力にそれぞれなる模様。
嵐呼び、回転撃、血の刃、二連斬りでも確認。
両刃剣の二連斬りで発動すると追撃が斧槍モーションに変化する。
[ID:ing4TqDjexM]
- 逆手剣の血の刃のモーションから戦技ボタンを押すことでさらに回転斬りに繋げられる模様。
左ステップ獣の強襲、強攻撃で血の刃、戦技で回転斬りといった流れ。
[ID:ing4TqDjexM]
- ちなみに逆手剣と両刃剣の回転斬りは確定チェインの様で結構強そうだった。
まぁそこまで暴れることもないと思うけど早く修正されるといいね。
[ID:ing4TqDjexM]
- 追加報告
刺突盾に輝石のつぶて、輝剣の円陣を使用すると輝石のつぶての突き部分、左ステップの場合は血の刃が出る模様。
またレラーナの双剣の戦技、月と火の構え、黒曜のラーミナの戦技、王朝鎌技も同様のバグを抱えているよう。
月と火の構えの場合は獣の強襲の左ステップ時に出る戦技と一緒、
王朝鎌技は左ステップ以外ででる戦技と一緒だった
[ID:ing4TqDjexM]
- カタールで貫通突き、拳武器で我慢するとモーションバグって座標固定されて動けなくなって笑った
モーションの時間内は動けないが回転は出来る模様
[ID:7ZKz7ZbFgMc]
- ジャンプして殴るせいで対人だと相手のローリングR1に負ける
[ID:91QJbQuJg2E]
- 火の槍で遊んでた直後にこの戦技が回転斬りに変わってて困惑したけどバグなのね
修正早く来るといいな
[ID:N1w20h38SQ.]
- これで侵入者の周りをうろちょろするのが俺の役目だ!俺ごとやってくれ!
[ID:zbFMNPco0Ss]
- ”横特”って感じ
[ID:GuCt92YXmzE]
- 大ぶりな相手ならコンボの最後を透かして差し込む戦法が取りやすい
ロック外せば逃げにも使える
ただ両手持ちだと2~3ヒット以上のモーションしかないから普通の人型ボスとか相手だと獣爪自体が厳しいね
DR2入れて逃げるのが安定するにはするけど
[ID:7.9H.gm.Gzs]
- つまり大赤熊戦で使いやすい
[ID:7.9H.gm.Gzs]
- 片手持ちだと制御しやすい
あと害悪イノシシ戦でわりと使いやすい
[ID:lj/qSzz6hps]
- 強攻撃の追撃は長めの入力猶予あり。ディレイを仕掛けやすい。
[ID:CG/DJuuanEg]
- わからん殺しすぎる、いつ攻撃すればいいんだコレ…?
獣の爪の強攻撃とモーションが似ててほんまにわからん
闘技場での人工が少ないのが救いか…?
[ID:fQrA1VP1SFw]
- 無敵時間が減ってしまったが、武器自体の怯ませやすさは上昇
[ID:zbFMNPco0Ss]
- 新型の猟犬ステップだと思って沼渡りとか溶岩渡りに使ってる
[ID:/R7haLGYlOE]
- これ追撃無しで連打すると、走るのとほぼ等速で進める。無敵時間を発生させながら走れるのは結構貴重なのでは
[ID:7FnZnIaIqNY]
- 対人専用調整の中でも他プレイヤーの攻撃に対する無敵時間を下方修正って初めてじゃないか?
本当にPvE性能変わってないのか…?
[ID:/MgT7lQZYJM]