コメント/痛打 のバックアップ(No.22)
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痛打
- 待望の鞭戦技だ!→専用なので戦灰なし 0点
しかもその鞭のビジュアルが最悪 -80000ルーン
[ID:VOlipYPFXDI]
- ダクソ3の時みたいにボスがスタミナ切れで動けなくなる…なんて事はなかったな。これ対人向け?
[ID:HRSnPbJdonQ]
- リムグレイブ関門前のザコに使ったら緑のデバフエフェクトがついたから敵による?強ザコに効くなら使い道あるかも。個人的には黄金カバとか動物系ボスに効果があると、面白いと思う。
[ID:m2OAK9V02kU]
- 本当になんで専用戦技にしたんだろう...まあそうでもしないとこの鞭誰も使わなさそうではあるが
[ID:DfkszKCbzjA]
- どんな崇高な人間でも、殴られた瞬間には、脳を『痛み』だけに支配されるのだ……
[ID:aKEgDS3QVtI]
- これ当てたらイベント発生するNPCいたりしないかな
[ID:Ba/mnNpap6k]
- 走る中身肉ちゃん♡をこれでブッ叩いたら特殊モーションとかないですかねぇやってみるか
[ID:NzvBbvHks8w]
- ダクソ3と同じで発生が早いから、超近距離でも先に殴れる鞭の要みたいな技 だった…まあ歯の鞭専用でもいいなら有用な戦技
[ID:nK0rCVUgp5U]
- スタミナ回復速度低下ってNPCに効果ある?
[ID:Z5wAsOT7cW2]
- 発生早すぎて笑った。後隙に居合差し込もうとしたら、2回目の痛打の初段で怯んだわ
[ID:cQrAjS1Glyk]
- ウルミで使わせてくれよーー
[ID:8QFLZuJhF4g]
- 昔と同じく盾貫通効果はあるのだろうか?
[ID:YzIbYuThstc]
- NPCにも一応効果はあると思うぞ。
と言っても実感できるのは盾持ちの相手くらいだろうけど…
スタミナの概念あるから盾割れるんだし
[ID:qUHyTv5ezyA]
- 名前のせいでライブアライブの森部の爺さんの奥義にしか思えなかった()
[ID:7VgVAQmLDaU]
- 森部の爺さんの奥義が…
森部の爺さんの奥義が!
そして森部の爺さんの奥義が!
それと森部の爺さんの奥義が!
[ID:vW0ffsrdFZo]
- スタミナデバフ消していいから戦灰化して…
[ID:sfP0P6JX8D6]
- スタミナデバフ?なんか…地味じゃね…?て思ってたけどいざ食らってみたらまあ中々にしんどいこと。たった20秒が長く感じる。
[ID:qy3lw0FAAhk]
- これ盾貫通してない?
[ID:KYYoJiSFncE]
- 罪もない巫女をしばく為の鞭にこんなスタイリッシュ戦技必要ですか!?
[ID:zGxqmr7wQ.A]
- 逆に考えるんだ。このぐらいじゃないと巫女にはダメージが入らなかったと
[ID:kl54J.kii2U]
- 巫女一族が屈強だとすると、狭間の地を征服し始めた時期にホーラ・ルーと肩を並べて肉弾戦をする巫女マリカがいたことになってしまう
[ID:bgY6G8zxx3c]
- マリカの槌があるってことは肉弾戦するマリカが居た可能性はあると
[ID:zSBzasIjXPM]
- 『マリカとはホーラ・ルーである』
[ID:Uy.Qj8Q6NzI]
- やたら速くて笑う
[ID:7.9H.gm.Gzs]
- 当てるとヒットストップが重すぎて大分モーションが伸びるな
この手の戦技のヒットストップもうちょいどうにかならんかったんか?
[ID:7.9H.gm.Gzs]
- 戦灰としてあったらって思うけど、多段ヒットが状態異常と相性いいからやめたんだろうな
[ID:rlbuk2rdqMw]
- 補正かけたらいけるんじゃないかな
補正が無い連続ヒット技だと有名どころは連続突きがあるけど
これは3打目のリーチ以外は長物の連続突きに劣るとはいえ出が早すぎるから補正無しだと大変なことになりそうではある
[ID:lj/qSzz6hps]
- まだそんな検証できてないけど、嵐脚から武器持ち替えてこの戦技でロリ狩りできる?相手の強靭によるのかもしれんけど
[ID:DJ0GmgV8Wac]