モーゴットの呪剣 のバックアップ(No.22)

最終更新:

武器

モーゴットの呪剣(Morgott's Cursed Sword)
モーゴットの呪剣.jpg
武器種大曲剣
物理攻撃斬撃
戦技呪血の斬撃
消費FP20(-/20)
重量7.5強化喪色
攻撃力ガード時カット率
物理120物理42.0
魔力0魔力29.0
029.0
029.0
029.0
致命110強度29
能力補正必要能力値
筋力E筋力14
技量C技量35
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘D神秘17
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(61)
備考
目次

バージョン情報
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (35-35→35-38)

モーゴットの呪剣について

異様に変色した歪み刃の剣
忌み王、モーゴットの得物

その刃は、彼が忌避し封じ込めた
呪われた血の変容した様である

入手方法

基本性能

出血を蓄積する付帯効果を持つ大曲剣。
喪色強化のため、戦灰を用いた戦技の付け替え・エンチャントは不可。攻撃モーションは斬馬刀と同じ。
必要能力値が非常に尖っており、技量・神秘ビルド専用武器となっている。

能力補正は技量>神秘>筋力の順に強い。
技量補正による補正攻撃力の伸びが最も良く、技量80までしっかり伸び代がある。
神秘補正は技量に比べるとかなり控えめで、神秘を1つ上げた時の補正攻撃力の伸びは1〜2程度に留まり、神秘50以降は大きく鈍化する。
筋力補正はEに近いDであり、ほとんどおまけ程度にしか伸びないため、あまり意識する必要はないだろう。
このため、攻撃力だけを重視するのであれば、筋力・神秘を必要能力値に抑えて技量のみを伸ばす技量特化型にするのが最も効率が良く、神秘に少しだけ振った技量戦士に向く武器であると言える。
ただし、出血蓄積量は神秘によって伸びるため、出血を活かしたいのであれば神秘に振ることも選択肢には入る。

なお、この武器は出血させた時のダメージにボーナスがあり、他の武器が出血させた時よりも100だけダメージが上乗せされる。
蓄積量の高さも相まって、出血させる事に特化した大曲剣であるとも言えるが、大曲剣自体はそこまで手数に優れないのが難点。
単に出血に特化するだけなら他に扱いやすい武器が多い。

専用戦技「呪血の斬撃」は斬撃からの爆発を起こす派手なもの。詳細は戦技の項目にて。

同じ出血大曲剣として優秀な猟犬の長牙と比べると素の攻撃力やジャンプ攻撃のボーナス、戦技の出の速さの違い等で通常火力的にやや不利。
一方で大曲剣カテゴリの中では最も軽く、防具を着込んだりサブ武器の選択肢など融通が効く。また出血蓄積量もこちらが勝っている。

その特徴を持ってして、使い手のモーゴットのように多彩な武器と共に使っていくのが効果的だろう。猟犬の長牙との二刀流も悪くない。

モーション

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武器強化

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バランス調整履歴

App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 42→55
ガード強度 29→35

App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (35-35→35-38)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストーリーをクリアするだけなら、これ一本で充分だと・・・1週目クリア後に使って思った。短剣二刀流は苦労した。面白かったけど。
    2024-02-26 (月) 19:41:00 [ID:ZqN95p97WXU]
    • 戦技の追尾機能が優秀。トロルなどを相手にする場合、戦技を発動後にカメラ操作(右スティック)すると、追尾で背後に廻り込める。
      2024-03-02 (土) 18:50:41 [ID:ZqN95p97WXU]
  • これナーフするくらいなら黒炎とか真っ先にやるべきだと思うんだけどな
    DLC大丈夫かね
    2024-03-08 (金) 23:41:45 [ID:eE91DgyPKkM]
    • ナーフされそうなのこれ?
      2024-03-12 (火) 23:18:08 [ID:jSdHUaaC6Io]
      • され"ちゃった"んだよね…まぁ尤も「一部のボスを完全にハメれる」というそこそこ妥当な理由ではあるから仕方ないのだ(巨人狩りから目を逸らしつつ)
        2024-03-12 (火) 23:29:38 [ID:fUa/PBALkiA]
  • 斬馬刀の方が長いと思ってたけどこれの方がかなり長いんだな
    2024-03-19 (火) 21:50:06 [ID:/6jFrHfLobI]
  • マレニアにはぶっ刺さりだけど、普通に使う分には戦技がかっちょいい火力低めの大曲剣って感じ
    2024-04-07 (日) 14:41:52 [ID:mk3DlIn43zw]
  • 先端恐怖症待ちにはツライ尖り具合。両手持ちで担いでると画面越しから刺さる刺さる
    2024-04-16 (火) 12:56:30 [ID:/F.QSwGWwDk]
    • 可哀想だけどちょっと草
      普段どんな武器使ってるのか気になる
      2024-05-03 (金) 14:14:21 [ID:RIuL26U34H6]
  • コレ握った最速詠唱神秘祈祷師は多分対人ティア最上位だと思う
    2024-04-19 (金) 12:15:02 [ID:PqLNOQ8wv0Q]
  • 斬撃躱したのに爆風でやられたんだけどどうすんのこれ?出し得なの?
    2024-04-19 (金) 18:34:05 [ID:KAfE3wlDbZ.]
    • そうだよ、軽ロリですれ違うように逃げるか、ロリスタするか、2段目前に戦技差し込むかしないと接近時は無理だよ
      2024-04-19 (金) 21:17:20 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • 神秘ビルドの集大成として一週目終盤で持とうとしたら、ガッツリ技量武器という悲しみ
    技量ビルドでも神秘17は重いし、ある程度専用ビルド必要だなぁ
    2024-05-14 (火) 11:39:02 [ID:olKjuwAFkQ.]
  • 大曲剣で一番長いのインチキだろ。近距離で両手持ち戦技ブンブン、離れたらハエ連打してくる相手に闘技場でボコボコにされたわ。
    2024-05-20 (月) 12:28:24 [ID:ki6oR221ktc]
    • その手の相手はハエの処理さえ出来れば楽に立ち回れるぞ
      2024-05-20 (月) 12:52:59 [ID:np49qOR4UQU]
  • アプデで戦技ナーフされたな
    2024-06-20 (木) 21:39:40 [ID:a8QuQN3Qa4k]
  • アプデ後に致命ダメージが激減するバグが発生中!修正はよ!
    2024-06-28 (金) 00:30:15 [ID:JQfmdditGiE]
  • 対人ダメスケの影響ってどうなんだろう。技60神40で爆発込みの一撃当たり500~600くらいでてるんだけど、前も同じくらいじゃなかったっけ?使ってる人になかなか出会わないので、使ってる人いたら教えてください。
    2024-08-10 (土) 19:58:37 [ID:3Sc79S8h2l2]
  • 逆手キッズや外人を成敗するには最高の逸品だね
    2024-08-16 (金) 17:18:48 [ID:Ty4R0l/srso]
  • 闘技で使ってたけど連撃系でもなく一回の蓄積もそんなにって感じだから普通に戦技終わりに苔玉食われて全然出血してくれないな
    軽くてリーチ長くて戦技がわりと引っ掛けやすいから強くはあるけど
    2024-08-23 (金) 03:35:56 [ID:iD2CzQ4bL0U]
  • この武器の戦技がナーフされまくってるのに、メルメル槍戦技が許されてるのはなんなんだ
    2024-11-04 (月) 18:41:17 [ID:mk3DlIn43zw]

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