レラーナの双剣 の履歴(No.22)
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- 1 (2024-06-21 (金) 02:15:36)
- 2 (2024-06-21 (金) 08:51:52)
- 3 (2024-06-22 (土) 04:43:28)
- 4 (2024-06-23 (日) 00:59:56)
- 5 (2024-06-24 (月) 18:18:11)
- 6 (2024-06-24 (月) 18:18:35)
- 7 (2024-06-29 (土) 01:04:55)
- 8 (2024-07-05 (金) 10:33:50)
- 9 (2024-07-06 (土) 17:54:09)
- 10 (2024-07-12 (金) 15:39:31)
- 11 (2024-07-15 (月) 17:26:01)
- 12 (2024-07-16 (火) 13:15:42)
- 13 (2024-07-19 (金) 12:39:38)
- 14 (2024-07-24 (水) 22:26:49)
- 15 (2024-09-11 (水) 20:15:30)
- 16 (2024-09-19 (木) 09:27:00)
- 17 (2024-12-28 (土) 20:33:24)
- 18 (2024-12-29 (日) 08:47:48)
- 19 (2024-12-30 (月) 17:50:23)
- 20 (2025-01-03 (金) 09:21:18)
- 21 (2025-05-23 (金) 09:37:22)
- 22 (2025-05-31 (土) 07:35:41)
バージョン情報
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
知力、信仰の能力値が低い状態での能力補正を上方修正
レラーナの双剣について
青い輝石が埋め込まれたカーリアの軽大剣
双月の騎士、レラーナの得物
二刀一対の武器であり、両手持ちでは
黄金の火が彫り込まれた直剣を左手に持つ
月と火は、ここでは常に共にあった
入手方法
基本性能
双月の騎士、レラーナが用いた武器。
喪色強化であり、戦灰を用いた戦技の付け替え、変質強化、エンチャントは不可。
両手持ちで二刀流になる。
レラーナの双剣は、夜と炎の剣に並ぶ物理・魔力・炎の3つの攻撃属性を持つ複合属性武器である。
ただしその実態は、右片手持ちでは物理+魔力の軽大剣、左片手持ちでは物理+炎の直剣、両手持ちではその両方を振るう異種二刀流となる、非常に特殊な武器である。
装備画面では物理・魔力・炎の攻撃力が個別に表記されているが、それとは別にステータス画面や装備画面で見られる表示攻撃力は物理・魔力・炎の3つの攻撃力すべてを合計した値になっている。しかし前述の通り右手の攻撃には炎攻撃力がなく、左手の攻撃には魔力攻撃力がないため、実際の攻撃力は見た目ほど高いわけではない点に注意。
また左片手持ちの攻撃モーションが直剣と同じだからといって、右手に直剣を持てば直剣二刀流になるわけではない。2本の武器で二刀流にするにはもう片方の武器も軽大剣にする必要がある。
3つの攻撃力は、筋力と技量で物理攻撃力、知力で魔力攻撃力、信仰で炎攻撃力がそれぞれ上昇する。
基礎攻撃力が大きく物理に偏っており、さらに能力補正も最大強化で筋C技C知C信C*1となっており、筋D技D知B信Bとなっている夜と炎の剣よりも物理寄りである。
能力補正の強さは筋力と技量はほぼ同じであるため、どちらかに偏らせるより均等に伸ばした方が物理攻撃力が高くなる。
物理攻撃力は筋技80まで伸ばして、筋力80の重厚なロングソード+25と同程度の約556、魔力・炎攻撃力は知力(魔力)・信仰(炎)とも80まで伸ばしてもそれぞれ255程度である。このため、表示攻撃力の高さとは裏腹に実ダメージは伸び悩む。
一方で戦技のダメージは知力・信仰の能力値で伸びやすい。
二刀流時は通常攻撃ボタン(R1)が他の軽大剣で二刀流にした時の二刀攻撃(L1)と同様の舞うようなモーションになる。良くも悪くも癖のあるモーションなので、慣れるまでに時間がかかるかもしれない。
また左手の剣は直剣であり、ガードボタン(L1)がガードではなく左手の直剣を振るモーションになる。この点は、両手持ちで二刀流になる他の武器とは異なる。
リーチ自体は非常に長いのでそこを活かして使ってみよう。
専用戦技「月と火の構え」は剣に炎と魔力を纏わせ、通常攻撃派生と強攻撃派生を撃ち分けることができるもの。
詳細は戦技のページで。
全体的なリーチ、モーション値、範囲、デザイン共に優秀なので強化素材が余っているようなら強化してみるのもいいだろう。
Ver. 1.16現在、致命の一撃全般のモーション値がレディソードに比べて低下する現象が確認されている。意図的な調整か設定ミスかは不明である。
詳細はこちらを参照されたい。
能力値ごとの補正攻撃力
モーション
上記の通り片手持ち、二刀流共に他の軽大剣と同じモーションになるが、左手の方は直剣である都合上、使うかはともかく二刀流時はL1で直剣のL1モーションを行える。他の両手持ちで二刀流になる武器と違いガードが出来ない点には注意したい。
武器強化
バランス調整履歴
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
知力、信仰の能力値が低い状態での能力補正を上方修正
コメント
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*1 能力補正は筋力・技量が強化レベル+8でDからCになるのに対して、知力・信仰は最大強化の+10でようやくCになる。このため、最大強化時のランクはすべて同じCであっても、実際の能力補正は筋力・技量のほうが知力・信仰よりも高い。
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