コメント/黄金の磔 のバックアップ(No.23)

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黄金の磔

  • コレを試したい貴方、ボニ村か監視者たちの砦へ行きましょう!
    2024-07-01 (月) 13:48:38 [ID:67s8HW3H2JQ]
    • あーあいつら相手ならその手の実験ができるのか
      2024-07-07 (日) 08:37:30 [ID:FR39Y9GJ8KQ]
  • 異次元判定
    2024-07-04 (木) 13:44:38 [ID:3bN9fmSmEYA]
  • この戦技で掴まれてる味方に回復系祈祷は機能するんでしょうか?
    2024-07-05 (金) 18:08:09 [ID:9cxzYnVMh7I]
    • 掴みは、してる側もされてる側も判定無いのでは、
      2024-07-09 (火) 07:04:04 [ID:weRgYM/atP2]
  • 霊廊に出てくるNPCボスに最適かと
    抜いた後の残心みたいなアクションがかっこいいわ
    2024-07-07 (日) 17:01:44 [ID:pofSrz5DVi.]
  • マレニアとかには刺さるのかな?
    2024-07-08 (月) 23:00:54 [ID:XwnehFgSKik]
  • たいしたことじゃないのはわかってるけどテキストに。がついたりついてなかったりするのがめちゃくちゃ気になる
    2024-07-09 (火) 07:56:00 [ID:ClOT7e.Wl0A]
  • NPC以外も掴ませてくれ。致命は取れるんやしええやろ
    2024-07-09 (火) 20:11:03 [ID:pfg7XrIs9KI]
    • せめて命奪拳ぐらいの範囲は欲しかった
      2024-07-10 (水) 18:50:40 [ID:ACzarzPUTvE]
      • スーパーアーマーあって阻止されにくいからこの範囲なんやと思う。命奪拳にも欲しい
        2024-07-10 (水) 18:55:21 [ID:PYL9MnY6Eqw]
  • こいつの胡散臭い吸い込み見てダクソ1のスタブを思い出した
    2024-07-12 (金) 04:52:21 [ID:VWayDawS9Rk]
    • 当たり判定がダイソン並の吸引力を発揮する。
      距離取る以外にどう避ければええんや?
      2024-07-12 (金) 21:53:07 [ID:OQZa9ur1s2Q]
      • 軽ロリ、かなぁ
        2024-07-12 (金) 23:16:59 [ID:g.IV/j234B6]
  • 威力は何依存?
    2024-07-15 (月) 08:46:20 [ID:M3eEfVz3frQ]
    • ボニ村の大壺師相手に試してきたけど、+9の筋80技15信20の表示火力683で3478、筋20技15信80の表示火力611で3113だから単純に武器火力っぽい。信仰最低限の筋バサ向きっぽいね
      2024-07-15 (月) 12:48:37 [ID:txc8c9l10f6]
  • ギデオンくんが更にラクになっちゃった。
    2024-07-17 (水) 08:28:09 [ID:009PVRQ2bFg]
  • 義手目当てにミリセントに刺すときの罪悪感
    2024-07-17 (水) 12:46:27 [ID:DmCMt6vwDF2]
  • これ対人で吸い込まれるってことは、当たり判定は攻撃側でやってるってことだよね
    さすがに回避側で判定するようにしないとマズイっすよ、フロムさん…
    2024-07-25 (木) 12:05:41 [ID:ueWNkFjNjg.]
    • それやったらやったで逆に「思いっきり直撃してるのに(回避側は回避しているので)刺さらない」っていう状況になりやすいから難しいのよね
      2024-07-25 (木) 22:44:15 [ID:foU.bumkvbk]
    • 近接武器・遠距離武器での攻撃、戦技、祈祷、魔法、アイテム等々、基本的に攻撃の当たり判定は回避側でやってる(攻撃側で直撃してても受け側で回避できてればダメージは入らない)からね
      黄金の磔の掴み判定も同じようにしてほしいというのは分かる
      安直にバクスタと同じにしちゃったんだろうけど、バクスタは相手との位置関係やキャラの向きによる制約が大きいから現状通り攻撃側判定でもいいと思うけど、黄金の磔はロックオンしてる相手に向かって飛んで行ってキャラの向きとか関係なく当たっちゃうから… 当てやすさを考えたら受け側での判定にすべきだろうね
      2024-07-26 (金) 07:30:39 [ID:FzXgL7IhmBc]
  • 「軽いハイパーアーマー」とはなんぞや
    それもうただのスーパーアーマーでは
    2024-07-25 (木) 12:20:36 [ID:N.wTRflPwDI]
  • 突き刺し後の無敵時間が結構長いのもあって、火力に対してのリスクが見合ってない。タリスマンだけでも火力が盛り易く、1500程度は苦もなく出しやすい、マルチラグによる吸引力も考慮して避けると反撃が間に合わない事も多く、わりと出し得に近い。
    正直火力を抑えるとか、致命後の無敵時間を減らす、後隙を増やす等して欲しいわ。
    2024-07-25 (木) 17:47:27 [ID:S4Dk6Jz0pRg]
  • ラグだから吸い込んでるんじゃなく単純に範囲が広くて無敵時間貫通する投げだからよく当たるんじゃないの?
    2024-07-26 (金) 12:03:17 [ID:MzwclgNyZhA]
  • 狂い火の餌
    2024-07-26 (金) 23:46:25 [ID:2TLuN9OMLfU]
  • 掴み技、それなりの発生速度、激強判定、高火力、強靭付与、空かし時限定追撃
    殆ど対人限定の戦技とはいえ明らかに盛りすぎなんだよなあ…
    特に強靭が駄目、完全に出し得になってる
    格ゲーじゃないが近距離だと常に逆択迫られてるみたいな状況になる
    2024-07-28 (日) 22:52:43 [ID:uFYtnxwKVKk]
  • ヴァレーイベやってるレベル帯に持ち込んでワンパンって酷いけどもう一ヶ月放置なんだよな
    2024-08-04 (日) 07:02:57 [ID:5GUJn3jup06]
  • そもそもこれに限らずしょーもないラグ対人要素でワンパンビルドが可能なのがセンスないと思えるからなぁ。
    対人はダメージ固定でいいよ。バフ盛っても8割くらいにしろ。
    誰かこのPvPとかではなく対人ゲーをガチで開発していた人がフロムに入ってくんないとしょーもないノーテクニックラグワンパンクソ対人要素(パリィも含む)は正されんだろうな。
    2024-08-04 (日) 09:56:55 [ID:podsUpIRUI6]