ビルド/武器相性?大丈夫だ、問題ない。(近接冷気) のバックアップ(No.23)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2024-07-19 (金) 01:08:43 |
投稿日 | 2023-01-25 (水) 01:33:32 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 上質&技量系 |
説明 | 武器相性が悪い?なら持てるだけ持てばええやろ!!武器スロは埋めるためにある。 |
評価 | いいね! 10 |
※連絡事項
荒らしの巻き添えで規制されました……
2/5頃からページ右上の編集やコメントを投稿する事が出来なくなりました。
管理人に問い合わせたところ、荒らし諸共プロバイダごと規制した影響とのことで、時間経過による解除を待つほかない、とのことです。👇💩荒らしに屈伸脱糞を捧げる💩👇
でもなんで規制されてるのに書き込めてるの?
→項目ごとの編集クリックからならなぜかできたから。理由は分からない。
一応、既存の項目の編集自体はできるので細かい編集などは引き続き行う予定です。新規の項目も別の項に無理やり生やす方向で進めてみようかと思います。(実際タイマンだけじゃなくて協力や侵入について書こうかな~なんて考えてた矢先の出来事だった。)
コメントへの返信もここに書こうかな、なんて考えているので引き続きよろしくお願いします。
構想・検討メモ
構想・検討メモ
侵入で瞬殺する用に嵐鷹の斧って使えそうか……?
上質が最適みたいだろうけど脳筋でもさほど攻撃力が落ちる訳でもなさそうなので要検証
→結論使えた。逃げる相手には無力だけど、攻めっ気も強い相手だったり霧前でのんびりバフしてる一行を一網打尽にするのには良いかも。
以下コメント返信
攻略ホスト・白がメインだけど、武器選定の趣味が合いそうなので参考にさせてもらいます
→じゃんじゃん叩き台にしちゃってください!協力(ホスト)向けの項目も追加する予定なのでそちらもぜひ!
最強格武器とビルドは自己満で選定候補から外す面倒くさいプレイスタイルだからなんとなく共感できるなぁ
→最強格武器とビルドで勝っても物足りなかったり、(ガーキャン手鎌のような)理不尽攻撃だけ押し付けるのもちょっと…って思っちゃうんですよね。
ステータス
素性 | 放浪騎士 | LV | 132 |
生命力 | 60 | 精神力 | 10 |
持久力 | 26 | 筋力 | 23 |
技量 | 55 | 知力 | 20 |
信仰 | 10 | 神秘 | 7 |
生命力 | 55~60 | 装備など変更したい場合は55まで削っても可。特にないなら60推奨。 |
精神力 | 10 | 軽い戦技がメインなので初期値で良い。侵入時のグランサクスも延々撃つ訳じゃないので。 |
持久力 | 26 | 中ロリできる最低値。 |
筋力 | 20~23 | グランサクス片手の20でも良いが、壺大砲持ちたいので23。 |
技量 | 55 | ソフトキャップの55に。 |
知力 | 20 | 冷気派生ソフトキャップ。 |
信仰 | 10 | 即座に魔力防護打てる10は必須。火の癒しと獣の生命は戦闘中かけないのでタリスマン装着で。 |
神秘 | 7 | いらない。 |
武器
右手1 | 冷気失地騎士の斧槍 | 左手1 | 冷気貴腐騎士剣 |
右手2 | 鋭利ウルミ | 左手2 | 冷気貴人の細剣 |
右手3 | 冷気貴人の細剣 | 左手3 | 狂い火聖印 |
これだけ持っても重量22なので極端に重い訳でもない。
防具
兜 | 鉄茨 | 胴鎧 | ツリガ |
手甲 | 百智 | 足甲 | ツリガ |
タリスマン1 | 槍タリス(竜印の大盾) | タリスマン2 | 大山羊 |
タリスマン3 | 大壺 | タリスマン4 | 寵愛 |
強靭は炎撃・嵐脚耐えられる101確保。
鉄茨はロリ・ステップに強靭削りも乗るため計算ずらしや低強靭に活躍。
ここでは強靭効率に優れる頭部を採用、惜別削りを思い出すね。
※実際に強靭削りはなく、強靭が0以下の時に怯ませるみたいな書き込みあったけど裸以外に0になるタイミングってなんだろ……
戦技
戦技1 | 牙突き・王騎士・獣の咆哮 | 戦技2 | クイステ |
戦技3 | 王騎士・猟犬・落雷 | 戦技4 | 我慢 |
戦技5 | 嵐脚 | 戦技6 | |
咆哮積んでるのに落雷要る?と言われたら必須ではないけど欲しい。
斧槍と咆哮で戦ってる最中にいきなり打つと結構刺さる&高低差あるマップでのトドメに最適、
パニロリで咆哮から逃げるプレイヤーに撃てば分かる。
個人的にホストと決闘は猟犬・王騎士、白・闇は落雷を基本とし、咆哮・牙突き・王騎士はインベントリ付替えで対応。
魔法
魔法1 | 魔力防護 | 魔法2 | 獣の生命 |
魔法3 | 火の癒しよ | 魔法4 | (炎防護) |
魔法5 | (雷防護) | 魔法6 | (聖防護) |
魔法7 | | 魔法8 | |
魔法9 | | 魔法10 | |
魔術師臭いのが居たら取り敢えず魔力防護を打っておく。
杖を隠す輩もちらほらいるので注意。その場合は隙次第で使用し、難しい場合はクイステ刺剣で追い掛け回す。
魔力以外の各種防護はお好みでセット。全種類セットで良いとは思うけど、魔術師以外は属性が読みにくい&スロットがごちゃつくので個人的に外してます。
ビルドの運用・解説
このビルドをざっくり説明すると、近接冷気の技寄り上質魔です。
コンセントは武器を複数種持つことで武器相性で有利に。あとリーチは正義。
元も子もない事言うと、両手にパイクか大槍2本握ればそれだけで解決するんですけど、マイオナニズムに反するので却下。
最強格から少し落ちたぐらいがマイオナ的に丁度良い。頑なに手鎌やら法曲は握らなかった面倒臭い亡者ならなんとなく分かるはず。でも強武器は握るぞ。
もう薄々感じてるかと思いますが、このビルドは対人寄りです。
でもわざわざキャラ用意したくないので、ホスト・協力・侵入・闘技全てを高水準でこなせるのがアピールポイント。
そもそもある程度対人(タイマン)出来ないと、侵入だけでなく、ホスト・協力でも困りますしね。
皆さんも導きを失った褪せ人共をシバき倒しましょう。
※投稿にあたり海外マッチありの決闘(黄金)で25戦ほどした結果、たぶん23勝1負1分。トータル何戦かはちゃんと数えてない。(1/24・1/25)
あれからトータル50戦までやった結果、41勝8負1分に。23勝の時は運が良かっただけだった……。でも8割以上は勝てたので良し。(1/29)
ついでに書くけど海外ありの方が強い(強戦法取る)プレイヤーと当たりやすいので練習になる。
負け戦の詳細
負け戦の詳細
敗戦
①:祈祷師。挨拶してたら開幕狙いすます→黒炎の守りやられ圧倒的不利に。
その後は引き獣の石で半分削る前に死。無理ゲ。
やっぱ屈伸で良いわ。ジェスチャー選んで「よっ!」すら致命的な隙になる。
ただ挨拶されたら絶対に返せ。
返してる最中にバフ含めた攻撃行為されたら徹底的に相性有利押し付けろ、
慈悲はない。
②:月隠術師。回避とジャンプの読みが甘く、追い詰めたも戦技で両断された。
③:斧槍刺剣ミラー。最初の斧槍DR1合戦で受けに回ったのが痛かった。
こちらの攻撃はしっかり斧槍のリーチ外ギリギリで透かされたのでPSの格を見せ
つけられた。
④:キャラコン大剣。接敵3秒で分かる操作練度の差。あれだけ警戒してたJR1も食らい、
反転バクステ攻撃を流れるように決められた。この50戦の中で一番上手い。
⑤:チャンバラ大曲剣。武器種の項でも書いてますが、お互い戦技も碌に使わず
チャンバラメインの戦いに。お互い一撃で決まる状態でチキって獣の咆哮撃ったらJR1の
餌食に。楽しかったけど後悔の残る試合……。
⑥:グレソ一刀。ウルミで3割程度までノーダメで削るも、甘えた落雷撃ったら畳掛けられ、
結局負ける。何も学習していない。
⑦:王騎士重刺剣。久し振りの遭遇。チェイン無くなったとは言え、依然として強武器であり、
そこに王騎士掛けられると圧が半端ない。ヘリケーとかはどうでもいい。
⑧:直剣二刀流。斧槍刺剣でダメージレースに勝っていたものの、急に繰り出された
戦技構えR2の2連発に対処出来ず死亡。構えってこんなモーションだったのか。(まさかの初見)
引分
①:ライオネルパイク二刀。HPお互い半分くらい、直剣二刀流で凍結入ってたし
インファイトで押し切れるかと思ったが、刺突カウンターが思いのほか痛くドロー。
(もしかして……)
(もしかして……)
脳筋の方が強い???
冷気派生のウィークポイント
①凍傷入れないと火力が脳筋や純技に比べてやや低い
②対大盾は貫通ダメよりも王騎士でブチ抜いた方が速い
③結構苔モシャするプレイヤーがいる
④戦闘前に取り敢えず魔力防護張るプレイヤーもそこそこいる
脳筋と純技の比較
純技が劣る点
①純物理相手の防御力で実質HP70~80程低くなる
②斧槍・刺剣を両手持ちする機会も多いため筋力1.5倍が馬鹿にならない(両方とも約50高くなる)
③脳筋なら貴腐騎士、純技ならエストックとなるが貴腐騎士がリーチ・重量・攻撃力全てで上回る
純技が優る点
①貴人の細剣の重厚派生(筋80)の伸びが鋭利(筋14技80)と比べて20低い
②扇投暗器が1.875倍、火花の香りのダメージが1.5倍程高くなる
③グランサクスが使える
④防護魔法が速くなる
上記の点より、対人においては脳筋が優位であると判断。ぶっちゃけ扇投暗器の1.875倍以外は何とかなる。
(なんで純技の劣る点?)
(なんで純技の劣る点?)
筆者がリリース時からずーーーっと純技を使ってたから、いいとこも悪いとこもある程度把握していると思っているため。気のせいだったら悲しい。
何なら5月ぐらいにビルド/Sl132対人寄り純技も投稿してるので気が向いたらチラ見を。
ダメスケで獣の咆哮が大幅弱体した環境下で、純技に縋りつくメリットがグランサクスと扇投暗器(と火花の香り)ぐらいしかない。
純技の悪いとこ100個言える……でもね、良いとこは101個言える! とはならなかった……。
ステータス(脳筋)
素性 | 放浪騎士 | LV | 132 |
生命力 | 55 | 精神力 | 10 |
持久力 | 25 | 筋力 | 80 |
技量 | 15 | 知力 | 9 |
信仰 | 10 | 神秘 | 7 |
生命力 | 55 | 近接なら55は最低値だと思ってる。 |
精神力 | 10 | 軽い戦技がメインなので初期値で良い。 |
持久力 | 25 | 中ロリできる最低値。重量効率の落ちる26ではないのがミソ。 |
筋力 | 80 | 火力があるに越したことはない。 |
技量 | 15 | タリスマンで大弓撃てる15に。 |
知力 | 9 | いらない。 |
信仰 | 10 | 即座に魔力防護打てる10は必須。火の癒しと獣の生命は戦闘中かけないのでタリスマン装着で。 |
神秘 | 7 | いらない。 |
武器(脳筋)
右手1 | 重厚失地騎士の斧槍 | 左手1 | 重厚貴腐騎士剣 |
右手2 | 重厚貴人の細剣 | 左手2 | 重厚貴人の細剣 |
右手3 | 重厚カタール(スパセス) | 左手3 | 狂い火聖印 |
これだけ持っても重量21.5なので極端に重い訳でもない。
防具(脳筋)
兜 | 鉄茨 | 胴鎧 | ツリガ |
手甲 | 百智 | 足甲 | ツリガ |
タリスマン1 | 槍タリス | タリスマン2 | 大山羊 |
タリスマン3 | 大壺 | タリスマン4 | 寵愛 |
強靭は炎撃・嵐脚耐えられる101確保。
鉄茨はロリ・ステップに強靭削りも乗るため計算ずらしや低強靭に活躍。
ここでは強靭効率に優れる頭部を採用、惜別削りを思い出すね。
同じく特殊効果(筋+2)付きで強靭効率に優れる忌み笑いもあるので、このビルドをベースに改造するなら検討を。その時は忌み笑い以外ツリガがオススメ。
※実際に強靭削りはなく、強靭が0以下の時に怯ませるみたいな書き込みあったけど裸以外に0になるタイミングってなんだろ……
戦技(脳筋)
戦技1 | 牙突き・王騎士・炎撃 | 戦技2 | クイステ |
戦技3 | 嵐脚・我慢 | 戦技4 | 嵐の刃 |
戦技5 | 王騎士・クイステ | 戦技6 | |
右手武器はインベントリ付替えで全て対応。
魔法(脳筋)
魔法1 | 魔力防護 | 魔法2 | 獣の生命 |
魔法3 | 火の癒しよ | 魔法4 | (炎防護) |
魔法5 | (雷防護) | 魔法6 | (聖防護) |
魔法7 | | 魔法8 | |
魔法9 | | 魔法10 | |
魔術師臭いのが居たら取り敢えず魔力防護を打っておく。
杖を隠す輩もちらほらいるので注意。その場合は隙次第で使用し、難しい場合はクイステ刺剣で追い掛け回す。
魔力以外の各種防護はお好みでセット。全種類セットで良いとは思うけど、魔術師以外は属性が読みにくい&スロットがごちゃつくので個人的に外してます。
武器運用(脳筋) 残りはページ下部の武器運用に記載
カタール(脳筋)
...
...
ほぼDR1しか使わない、DR1が存在意義の9割を占めている。後はDR1との変化付けでDR2からR1コンボ狙うか、インファイトR1ぐらいか。
基本運用が張り付きというよりDR1の追いかけと差しなので王騎士でダメ上げるのが手っ取り早いはず。張り付きならクイステ付けるけど、それならR2の強いスパイクセスタスでよくないか問題が浮上するので悩み中。
その他武器(脳筋)
...
...
メイン運用というよりは侵入時や協力の対ボス用の武器。
重厚失地斧槍(炎撃)・重厚失地斧槍(ホーラの地揺らし)・炎の失地斧槍(黒炎の渦)・重厚ランス(暗黒波)・重厚クレイモア(トロルの咆哮)・重厚スパイクセスタス(王騎士)・重厚スパイクセスタス(クイステ)・重厚慈悲(暗殺の作法)・大蛇狩り
大弓(アローレイン)・壺大砲・獣紋ヒーター(返報)
武器運用
失地斧槍&貴腐騎士剣
...
...
このビルドのメイン兵装、ホストと白やるだけならぶっちゃけコレだけで良い。タイマンなら正門前だろうが闘技場だろうが大体は勝てる。闘技実装時に、この武器オンリーかつ山羊タリス込み強靭61中ロリで、決闘黄金行けたから大丈夫なはず。
1vs2はまだ勝てなくもないけど、1vs3になるとツンツンしかできないから囲まれてフルボッコ昇天確定。
大人しく直剣二刀流握りましょう。
基本は斧槍DR1を主軸に一定距離を取りながら牽制や差し返しを行い、相手がロリなどで接近してきたら刺剣で狩る。
冷気蓄積を嫌い後方ロリするプレイヤーには走りorダッシュで追い、斧槍DR1・R1、左刺剣でタイミングをずらしながら詰めましょう。
また斧槍R1から左刺剣がチェインするため、覚えておくと有利になります。(突き斧槍両手JR2からR1チェインってまだ使えるんですかね…)
斧槍JR2は薙ぐ範囲が広いので重刺剣などのジャンプ合戦時に引掛けやすく、反転ジャンプと合わせると刺さりやすい。
獣の咆哮は牽制や隙消し、他には炎撃や嵐脚を見て範囲外から入れるとトラウマを植え付けられる。術師の撃ち合いにも使えるが、最速詠唱が多いため詠唱を読んで置きとして撃つのがコツ。見てからだと相打ちになりやすい。
牙突きは斧槍R1チェイン後や、刺剣を回避している最中に混ぜると刺さりやすい。
パリィには、斧槍先端当てDR1・R1・左刺剣・獣の咆哮・火花の香りを織り交ぜて対応。敢えて尻側に回り込みパリィ空打ちさせて焦らせるも良し、今作は後ろにパリィ判定ないので決められるなら掘ってもOK。
相手が高強靭だったり拳のようなインファイト型の場合は、ダメージレースで負けるため、斧槍両手持ちで強靭削りを上げて対応。絶対に近寄らせるな。
しかし両手持ちによる83%強靭回復とHAもあるので、相手の強靭と武器を見て強気に行くのも手。
反対に軽ロリや術師のような低強靭は、クイステ刺剣で粘着しましょう。おまけの棘ロリもくらえ!(強靭削り付き)
刺剣横ステR1は特に伸びるので串刺しのお供に。
ウルミ
...
...
ほぼ溜めR2しか使わない、溜めR2が存在意義の8割を占めている。後は発生の速いしゃがみR1か。
武器チェンの不意打ちで落雷と溜めR2打つと結構当たるので、1度打ったら武器戻すぐらいの間隔で良い。
溜めR2は溜め時間が短く、2ヒット目のリーチが非常に長いので距離さえ誤らなければパイクも一方的にペチペチできる。待ちグレソもペチペチ、強靭削りも高いので高強靭だろうがペチペチ。
1ヒット目は横に広いが短い為当たらないものと割り切って良し。逆に当たる距離だと被弾圏内なので急いで離れろ。
2段目溜めは遅いので、連続で振る場合はガーキャンで1段目のみ振ると良い。
ウルミを積極的に使うなら、落雷よりもステ攻撃と距離確保のできる猟犬推奨。無難に王騎士も強いかもしれない。
貴人の細剣二刀流
...
...
ほぼ侵入の為に搭載、小回り効いてDPS高い武器は必須。導きの傭兵双刀は何処へ……。
JL1とL1以外の攻撃は忘れて良い。ロリL1と突きのR2はまだ出番があるけどDL1はモーションが長いので個人的に微妙。2ヒット目のリーチは良いんだけどね。
左戦技は悩んだ末に我慢を採用。インファイトでゴリ押しの保険&嵐脚で食らってもいい用に。でもあまり使う機会ないから、輝剣か聖律共有でも良いかもしれない。聖律共有だとバグで嵐脚のダメが消失するのがネックだけど。
嵐脚は初期の強靭乳首パラダイスよりも高強靭の旨味が減った為、今の方が輝いてるかもしれない。当てたらL1を2段くらい振っておけば問題ない。
その他武器
...
...
メイン運用というよりは侵入時や協力の対ボス用の武器。
炎術失地斧槍(黒炎の渦)・グランサクス・冷気グレートエペ(トロルの咆哮)・冷気ランス(暗黒波)・冷気スパイクセスタス(王騎士)・冷気カタール(王騎士)・冷気カタール(クイステ)・鋭利慈悲(暗殺の作法)・大蛇狩り
大弓(アローレイン)・壺大砲・滑車の弩・獣紋ヒーター(返報)
対武器種
短剣・刺剣・曲剣・両刃剣・刀・斧・槌・フレイル
対策
対策
斧槍で接近拒否れば問題ない。
短剣のレドゥビア戦技は距離あるなら気持ち斜め前の横ダッシュで避け、近めなら斜め前ロリで斧槍のレンジに接近。近すぎると刻まれるので注意。
曲剣・両刃剣は半端な牽制さえしなければ勝ち。甘い動きだと当て逃げされる。
刀は屍山血河なら先端当てでダメージレースに勝てる。月隠はSEをよく聞いて判断。
拳・爪
対策
対策
斧槍で全力の接近拒否をすれば問題ない。
セスタス・カタール問わずインファイト=死なので絶対に近寄らせない。むしろ自分から逃げないと撲殺される。
幸いHAはない為、斧槍両手持ちで重装高強靭でも怯ませられるので両手持ち推奨。
どちらもDR1がよく伸び、またロリ狩り性能も高いため、接近させたら後ろロリだけでなく斜め前ロリ・ジャンプも組み合わせて距離を取る。
大剣・鎌・大曲剣
対策
対策
斧槍で丁寧に差す。
大剣はドイツモーションのチェインとJR1に注意、JR1は見た目以上に広いためロリ回避が安全。キャラコン練度が高いプレイヤーだと、JR1後に反転バクステR1で追撃してくるので非常に危険。
鎌はしゃがみの発生が速い点に注意。
大曲剣はお互いに立ち回りが丁寧になりやすく、3のサリ裏(円形)みたいで楽しい。
直剣(二刀流)
対策
対策
斧槍刺剣で丁寧にor直剣二刀流で腕比べ。
JL1バッタマンだと思って良い。JL1はガノトトスばりの亜空間なので変に透かそうとすると当たる。明らかに大丈夫な位置じゃなければロリ回避を。
DL1の2ヒット目も伸びるので注意、しかしモーションも長いので差し返しのチャンス。
斧槍装備だとインファイト時にL1連打されダメージレースで負ける為、絶対に殴り合ってはいけない。
特大剣・大槍(二刀流)
対策
対策
斧槍だとリーチ、強靭負けしやすいので刺剣・ウルミ・直剣二刀流の使い分け。
クイステ刺剣でツンツンorウルミでペチペチor突き回避がてら直剣二刀流JL1の好きな方法で。
決闘でもなければ火力のある直剣二刀流がまだマシか。
特大剣の突きはジャンプの無敵判定を信じてジャンプ攻撃、大槍はインファイトのロリL1とL1が脅威なので当て逃げが有効なはず。正直大槍二刀がこのビルドの鬼門。
槍(二刀流)
対策
対策
直剣二刀流で張り付き。
DL1・L1を2発程度避け、スタミナを消費させたらL1を叩き込む。避けがてらJL1入れても良し。
逃げる背中はこちらのスタミナに注意しつつ、JL1で切りつける。お互いL1で殴り合っても良いが、刺突カウンターが無茶苦茶痛いので、よほどHP差があるとき以外は止めた方が無難。
斧槍
対策
対策
ダメージレースに勝てそうならウルミ溜めR2で迎撃、この際DR1のリーチに注意。不明な場合は斧槍刺剣で差をつけろ。
斧槍使いは大体DR1を擦ってくるので避け方の上手い方が勝つ、後方ロリは無限に追撃が飛んでくるので悪手。
炎撃グレイヴには咆哮と落雷でトラウマを。
重刺剣
対策
対策
斧槍?ガン攻めなら直剣二刀流。
最近見かけないので分からない。以前は王騎士JR1バッタばかりだったので、すれ違いジャンプからのJR2で着地狩りしてたけどチェイン亡き今の動きが謎。
※重刺剣に出会えたので追記
王騎士とヘリケーは闘技場に生息していた。王騎士は相変わらず圧が強いしインファイト掛けられると斧槍刺剣じゃキツめ。DR2警戒しつつ王騎士斧槍R1入れるのがベター?
ヘリケーは斧槍DR1を戦技で回避した後、5割ぐらいの確率で派生攻撃してくるので取り敢えず即ロリで範囲外逃げると安全。そこから更に派生攻撃してくる相手には振り終わりに牙突きが刺さる。
大斧・大槌・特大武器
対策
対策
大盾
対策
対策
冷気派生自体がある程度対策になっている気はする。
直剣二刀流のノーロックで飛び越え、JL1を背面に当てつつL1も打つと防がれにくい。
強いて言うならば、ウルミあたりと王騎士拳交換が一番良い。お好みでスパイクセスタスorカタールの反応しにくいDR1で基本は割り、指紋クラスならJR2で粉砕。
魔術
対策
対策
斧槍刺剣と両手刺剣のスイッチ。月隠ブッパマンのみ直剣二刀流。
ずっとタイマン環境に居座っているだけあってまあ強い。
まずは魔力防護、しかし調子に乗って脳死でかけると漏れなく痛いの食らうので注意。
スペル自体は速剣・貫き・速つぶて(夜のつぶて)・流星群あたりの対処法を理解すればそこまでの脅威ではない気がする。ガン引き流星群はダルいので勘弁。ぶっちゃけ怖いのは月隠のほう。
立ち回りは、相手が引き気味の時は刺剣で追いまわし、迎撃姿勢の時は斧槍刺剣で対応。
引き気味の時はほぼ速つぶて(夜のつぶて)・流星群を撃ってくるが、速つぶて(夜のつぶて)は真っ直ぐに追いかけず、斜め前にダッシュをすることでロリの無駄打ちを防げる。この際、開幕時など距離が離れているときは鋭角気味(ほぼ真っ直ぐ)に、距離が近い場合は円を描くような鈍角で迫ると無駄なく避けられる。さらに言えば、モーションが見えたら8の字スタブのように、一瞬膨らんで掠めるように避けられると最高。グレイズの感覚を思い出せ。
流星群は斜め前ロリで、2発被弾までならしゃーない。苦手。相手との距離が近い時は貫きによるロリ狩りに注意。
接近しているのに引かないor逆に寄ってくる相手は大体速剣振り回してくる。貫きのロリ狩りもセットで。
わざわざ速剣の間合いで付き合う義理もないので、貫きが当たるかどうかぐらいの距離で斧槍DR1を擦り続けろ。
そうすれば速剣は脅威にならず、貫きも透かしやすい。透かした後はやはり斧槍DR1。
月隠ブッパマンは直剣二刀流に切り替えるが、お得意のJL1は撃墜されるのでやや自重し、張り付きながらL1ブンブンで溶かす。
信仰
対策
対策
軽ロリはあまり見ない気がするので斧槍刺剣。
どのビルドでも積んでそうなのは獣の石と火付けあたりか。
獣の石ばかり撃ってくる相手は両手斧槍のHA付きDR1で強行突破を狙う。斧槍の適切な間合いなら火付けは怖くない。
虫糸は無難に前ロリか、斜め前ダッシュ後にロリ。ロリ狩りには注意。
狂い火は斧槍の間合いだと避けにくいので、多少の被弾前提でDR1当てに行くか、後方ロリで獣の咆哮連打をケースバイケースで。
グランクの岩は発生が速く、チェインも存在するため、馬鹿正直にDR1で突っ込むと返り討ちに遭う可能性あり。地面撃ちもあるので相手のモーションを要観察。
狙いすます雷撃はいきなり使われると落雷と同じで避けにくい。こちらのHPが半分切ると撃ってくるケースも多いので要警戒。
ブレスも正直避けにくい。ウルミに猟犬付けている場合なら良いが、刺剣のクイステのみだと微妙。相手の強靭が低そうなら獣の咆哮で潰すのが有効。
軽ロリ
対策
対策
軽ロリは相手のスタイルによって斧槍&刺剣か両手刺剣で対応。
軽ロリの都合上、低強靭かつHAのない武器種であることが多いので、ひたすらにダッシュで距離を詰め、斧槍DR1やロリ狩りR1、刺剣DR1やR1で突くのが基本戦法。
ここで大事なのが、無暗に攻撃するとロリ連打する相手より先にスタミナが枯渇するため、圧を掛けるようにわざと張り付いてロリを誘発させること。スタミナ・強靭・カット率で優位に立っているのでワンサイドゲームの開始です。
このレベル帯で軽ロリが考えられる術師・対武器種の短剣~フレイル・重刺剣は両手刺剣、インファイトの強い拳・爪・直剣二刀流は斧槍刺剣での対応が有利。
アイテム運用
アイテム1 | 扇投暗器 | アイテム2 | 火花の香り |
アイテム3 | 雷壺 | アイテム4 | 屑輝石 |
アイテム5 | 扇の重力石 | アイテム6 | (毒の苔薬) |
アイテム7 | (冷気の苔薬) | アイテム8 | (出血の苔薬) |
9 | | 10 | |
アイテムは扇投暗器・火花の香り・雷壺・屑輝石・扇の重力石をチョイス。
扇投暗器で牽制・ミリ削り・強靭削りをこまめに行う。ある程度強靭確保してそうなら投げて損はない。
火花は近接の隙消しや弾幕、ロリ狩り、パリィ拒否として非常に有用なのでバンバン使用を。
雷壺は侵入でMOBの後ろから安全に攻撃する用途がメイン。しかしタイマンでも攻めてくる相手への置きや、ある程度離れた場所から犬ステ・重刺剣DR2で接近してくる相手に投げると、弾道上に自分から突っ込んで来るので面白い。
屑輝石は接近する際のお手軽弾幕として展開。
扇の重力石は強靭削りと視界妨害性能が高い為、相手のダッシュ攻撃の牽制や落雷、咆哮の隠れ蓑としてオススメ。
ショトカは聖杯瓶2種・ゆでカニ・亀首、霊薬は羽と真珠色で生存率アップを。
タイマン/協力(ホスト)/侵入運用
協力とホストは大まかな立ち回りが同じなのでセットで解説します。
装備自体はタイマン用でも問題ないけれど、回避が不安ならカタール外して槍と大山羊タリスを、大盾タリスや捧盾タリスに変更を。侵入来た時はタイマンセットか大山羊+大盾タリスが有力候補。
ボス戦は基本霊薬飲んで重量無視状態なので大盾+捧盾タリスでガチガチに防御を固めると良し。
カタールや直剣二刀流でラッシュ仕掛けるのがメインのダメージソースとなりますが、雑に嵐の刃ブンブンも当てやすさ・燃費・DPSの三拍子が揃っているのでオススメ。アロレや黒炎の渦も忘れずに。
武器は正直どれ使っても良いが、敢えて選ぶなら直剣二刀流かカタール。強靭ない雑魚はラッシュで溶かすに限る。
逆に程々に強靭ある騎士系などは、斧槍JR2連打するか先端当てでアウトレンジから反撃を潰し続けるスタイルが安定し、やたら強靭あるMOBはカタールR2系統で黙らせる。発生の速いスパイクセスタスの腹パンモーションだと尚良い。
HP回復は大抵赤瓶に頼る事になりますが、余裕のある時は獣の生命や略奪のカメオで節約を。ぶっちゃけ大した脅威のない場面ならドスロリでも良いと思ってる。
どちらにも共通する最重要事項は、自分(とホスト)が死なないこと。
自分がホストならば決して一人で先行せず、協力側はホストが孤立しないように行動するだけで生存率が爆上がりします。勿論、敵が複数いる状態など、タゲ分散や手早く処理したい場合は除きます。
協力側は自分(とホスト)最優先で後は同僚が死なないように。でも多少の被弾で命が救えるなら吶喊敢行。死ななければ大抵はリカバリ出来る。
正直ピッタリくっついてる状況下でMOBにやられるってのは考えにくいけど、自分はホストの護衛だという事は忘れずに。
ホストの場合にも言えることだけど、白霊に杖蠅がいたら、無理して付き合わずにそのまま先行させた方がクリア率は高い。必要以上にMOB起動させて不必要な被弾が増えるので、パーティーとしてのデメリットが大きすぎる。
酷に聞こえるかもしれないけど、それで死んだらPSが備わっていなかっただけなので気にせず良し。猛者の方はそのままお願いします(>_<)!
そしてホストにはもう一つだけ覚えておいて欲しい。間違っても闇霊とタイマンしようなんて考えないでくれ(切実)。
決して実力を疑う訳ではたぶんないけれど、協力側からしたら気が気じゃない。フィールドボスや強MOBと戦ってる最中に打ち取りに来た闇霊に向かうのは白霊の役目だ。向こうからしたらカモネギ以外の何物でもない。信じて送り出したホストが~、なんてのはお願いだから勘弁してくれ……。
…貴方がもし、闇霊に向かっているのなら それだけは、やめて欲しい
あれは、触れざるもの …闇霊の件なら、私が処理する それが私の、私自身が望む、使命だから
だから、闇霊に向かうのは、やめて欲しい
とまあメリメリは抜きにしても、闇霊とのタイマンは数の利という最大級の有利を放棄するデメリットが大きすぎる。
囲んで嬲る、それが鉄則。大抵のPSの差なんて物は数の暴力の前では余りにも儚い。
原則2人以上で戦い、ホスト1人は絶対に避ける。白霊1人の場合は倒せそうなら攻めても良いが、決して深追いはしないこと。相手が強そうだったり、こちらの瓶残量が少ない時などは、味方が合流するまで差し返されない間合いで振ってお茶を濁したり、意味ありげな睨み合いに持ち込むのがベスト。時間稼ぎを悟られるな。
ベストとは言ったけどタイマン寄りの記事書いてる褪せ人が我慢できる訳がない。
最後に、PSに自信がなかったり、HP残量に不安があるプレイヤーでも生きているだけで闇霊にとっては脅威となり得るので、必要以上に及び腰になる必要はありません。脳死ブンブンだろうと、壺ポイポイだろうと、滑車の弩バラマキだろうと、相手の嫌がる行動は幾らでも出来ます。これらを駆使し、二本指様の導きから逸れた不信心共に裁きを下しましょう。
全ての集大成、それが侵入。今まで培ってきた対人スキル、武器相性、その他諸々を押し付けろ!!!
とは言ったものの、数の利を理解しているプレイヤーが相手だと、押し付ける隙を中々与えてくれないので非常に難しい。各々が好き勝手やってバラバラに突撃してくれるなら楽で良いんだけどね、正門前勢やら黄金闘士が揃ってる可能性なんてたかが知れてるし。
そんな訳で同時に多数を相手にしないといけない場面がほとんどの為、AoEで薙ぎ払う、モーションがコンパクトかつDPSの高い武器でヒット&アウェイやラッシュを仕掛ける、高リーチのダッシュ攻撃で当て逃げ、遠距離攻撃でMOB援護、場外落下あたりの戦法を組み合わせる必要が出てきます。
このビルドならば、斧槍DR1、直剣二刀流、王騎士カタール、ホーラの地揺らし、暗黒波、トロルの咆哮、壺大砲、火炎壺あたりが該当しますが、手っ取り早いのが壺大砲でのアンブッシュとホーラの地揺らし・暗黒波の高威力AoE。
侵入に関してはもう少し煮詰めてから書きたいので一旦この辺で。
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