ビルド/血派生武器で遊ぼう! ガチムチ重装血派生マン の履歴(No.23)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- ビルド/血派生武器で遊ぼう! ガチムチ重装血派生マン へ行く。
- 1 (2024-08-04 (日) 15:54:27)
- 2 (2024-08-04 (日) 17:58:12)
- 3 (2024-08-04 (日) 17:58:12)
- 4 (2024-08-11 (日) 13:28:31)
- 5 (2024-08-15 (木) 21:38:44)
- 6 (2024-08-15 (木) 21:38:44)
- 7 (2024-08-15 (木) 21:38:44)
- 8 (2024-08-24 (土) 16:41:39)
- 9 (2024-08-25 (日) 09:11:33)
- 10 (2024-08-25 (日) 17:31:35)
- 11 (2024-08-25 (日) 22:17:16)
- 12 (2024-08-25 (日) 22:17:16)
- 13 (2024-08-26 (月) 20:32:06)
- 14 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 15 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 16 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 17 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 18 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 19 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 20 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 21 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 22 (2024-08-27 (火) 17:51:06)
- 23 (2025-10-26 (日) 17:19:59)
はじめに
本ビルドは血派生をメインとした技神ビルド。「よくありがち」と言われそうだが、少なくとも本wikiのビルドページには見つからなかったのでテンプレ代わりとでも思っていただければいいと思う。
ビルドの長所は「血派生武器がメインで割合ダメージ重視」「重装備なのでとてもタフで怯みにくい」といったところ。また信仰も確保しているので長期戦もそれなりにこなせ、鉤指活動でも行動選択の幅は広い。
一方で弱点は「純粋火力は特化型には敵わない(純神秘を含めて)」「祈祷の回復力と攻撃力がトレードオフ」「近接拒否系の魔法使いは苦手」の三点。こればかりは複合ビルドの宿命なので仕方が無い。装備次第で補強は可能だが、それでも本職に及ばないのは気に留めておく必要がある。
ステータス
| 素性 | 預言者 | LV | 175 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 50 | 精神力 | 20 |
| 持久力 | 43 | 筋力 | 19 |
| 技量 | 50 | 知力 | 7 |
| 信仰 | 25 | 神秘 | 40 |
最適素性である預言者キャラに変更。
強靭101防具に合わせて持久力をスリム化。信仰も25まで低減。その分を技量に割り振り。
スタミナを多少犠牲にしつつも火力は上がっているのでおおむねは問題なし。
なお筋力に19も振っているのはツヴァイヘンダーやラバスの大砲が使いたいがため。
それらを切り捨てて特化するなら筋力は14でもいい。
なお血派生武器の補正はおおむね技量50くらいから少し渋くなる。
信仰を捨てた血派生ビルドを作るなら、筋力にも多少振ると火力をさらに上げられるようだ。
武器
| 右手1 | モーゴットの呪剣 | 左手1 | 戦鷹の爪剣 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 戦鷹の爪剣 | 左手2 | 獣紋のヒーターシールド |
| 右手3 | 戦鷹の爪剣 | 左手3 | 竜贄の印 |
投稿からまる一年経っているが、その間にいろいろなビルドに手を出して研究していた。
結果として、やはり技神の対人戦は直剣二刀流がいちばん強くて使いやすい。
大型武器枠はモーゴットの呪剣をチョイス。
両手持ちすればたいがいのエネミーを怯ませられるほか、対人戦でも明確な強みのある武器。
重量が軽いのも嬉しい。
その他の大型武器としては騎士大剣がお気に入り。
格好いいモーションの両手持ち攻撃で大曲剣と同等のダメージレベルを持つので使いやすい。
3本ほど用意して戦技を使い分けるのがおススメ。
防具
| 兜 | 孤牢の兜 | 胴鎧 | 夜騎兵の鎧 |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 孤牢の手甲 | 足甲 | 孤牢の足甲 |
| タリスマン1 | 大壺の武具魂 | タリスマン2 | アレキサンダーの破片 |
| タリスマン3 | 大山羊のタリスマン | タリスマン4 | 自由枠 |
フル孤牢から一部位換装。大山羊込みで強靭101。
正直いって強靭128はLv175で使うようなものではなかった感がある。101で十分ですよ。
防具の特徴としては、孤牢シリーズを多めに採用すると発狂耐性が目に見えて上がる。
より軽い防具を求めるならツリーガードシリーズなど。
タリスマン自由枠は双頭亀のタリスマン、恵みの青雫、腐敗翼剣の徽章、両手剣のタリスマンなど。
また大山羊はボス戦でなら外していい。
亀タリは有力候補。二刀流メインなのでスタミナはあればあるほどいい。
投稿時より最大スタミナは下がったので、快適性を求めるならやはりこれ。
腐敗翼剣の徽章はシンプルな火力増強。
出血ありきな本ビルドの火力を補助してくれるため大変に心強い。
二刀流のほか、神肌剥ぎなどでも効果が大きい。
両手剣のタリスマンは神肌剥ぎなどの一部武器でのみ使用。
両手持ちが強い武器なら確実かつシンプルに火力が上がるので有用。
戦技
| 戦技1 | 呪血の斬撃 | 戦技2 | 我慢 |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 嵐の刃 | 戦技4 | 嵐呼び |
| 戦技5 | 戦技6 | カーリアの返報 |
必須の戦技は「我慢」。
これは出せないと死ぬ場面が多いので最優先でセットしておきたい。
地形を利用した壁越しルガリアや壁越し引力弾は我慢で走り抜けるしか対策が存在しない。
血の斬撃はちょっと優先度が下がっている。
強い事は強いのだが対人で踏み込むならモゴ剣でいいやという感じ。
嵐呼びはカウンターを狙う動きが気持ちいいので採用。
火力を期待できるうえ、攻略の対モブでも非常に頼れる。
ただリーチが短いのが難点で、よりコンパクトな回転斬りでもいい気はしている。
バリエーションとしては騎士大剣に嵐呼びを装着するパターンなどもある。
こうした場合には直剣に血の斬撃を装備しておくのがグッド。
魔法
| 魔法1 | 狂い火 | 魔法2 | 雷の槍 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 竜氷 | 魔法4 | 狙いすます雷撃 |
| 魔法5 | 血授 | 魔法6 | 蟲糸 |
| 魔法7 | 恵みの祝福 | 魔法8 | 黄金樹に誓って |
| 魔法9 | 防護魔法枠 | 魔法10 | 火の癒しよ |
信仰25なので古竜の雷撃などは使えない。王たる聖防護も無理。
正直ちょっと窮屈な感じはするが、近接ビルドの搦手として使う程度ならなんとか。
ここから信仰30まで上げると巨人の火をくらえなどの高火力祈祷が解禁されるので調整しよう。
場合によっては大ルーンや霊薬ブーストで解禁するという運用もアリだと思う。
セットしているもの以外で信仰25以下で使える祈祷としては空裂狂火、黄金の弧、竜咬、黒炎、グラングの岩、火蛇、ルガリアの咆哮といった祈祷が有力。最後のふたつは誉を捨ててるのであまり使いたくないが。
血派生武器の特徴・神秘ステータスの重要性
上質戦士向けの情報のページに血派生の記述があったり、神秘戦士向けの情報が純神秘向けの情報が多めだったりしているので、どうも血派生については情報がまとまっていない感がある。ここでは血派生で遊びたい! という方向けにステータスの振り方について考察していく。
血派生にした場合の神秘補正はDだ。攻撃力は1レベルにつき1~2ほど上がり、ボリュームゾーンは神秘26~45あたりになる。これだけ聞くとレベル効率が悪いように思えるが、神秘を上げた血派生武器は出血値がおおよそ1.2~1.3倍になる。直剣でいえば神秘初期値で出血80に対して神秘40なら108になっている。この出血値の差異が神秘ステータスの売りとなるわけだ。
逆に神秘を全く振らない血派生ビルドというのも考えられる。なぜなら純粋に攻撃力のみを求めるならば、筋技の方が神秘よりも1レベル当たりの上昇ステータスが高いためだ。脳筋武器、技量武器のどちらでも、神秘初期値で筋技に特化した場合はおおむね5%~7%ほど攻撃力が高くなる。つまり基本的に神秘に振らない方が火力は高い。
さりとて神秘7と神秘40の差は実際に殴ってみると大きく実感できる程度にはある。例えばメスメル兵を神肌剥ぎダッシュR2で攻撃する場合、神秘7では出血しないが神秘40なら出血する。なので実際には神秘を振ったビルドの方がワンコンボの火力を出せている事になる。
同様の事は対人戦でも言えて、相手が全裸であれば神秘初期値でも割と出血してくれるが、重装である場合は目に見えて出血難易度が跳ね上がる。なので出血をメインにしたいなら神秘に振るべし、という当たり前の事が当たり前に言えるのだ。地味ながらも非常に重要である。
その他、神秘を振ることによるメリットデメリット。
殴りの火力を出したいならば筋技に厚く振るべし。これは純技、脳筋、上質の全てに言える事で、「出血はオマケ」と捉えるならば合理的な判断になる。特に脳筋ビルドにおいては「歪んだ斧」「ソードランス」といった素でカテゴリの出血値を超越した武器が存在し、しかも技量補正が無いので完成も容易だ。ボス戦においてこの考え方は有利に働き、出血に期待する前に殴り殺す方が手っ取り早い事も多い。
ただし無視できないのが、竜贄の印の祈祷補正の存在だ。神秘無振りの場合はバフ以外の祈祷はまるで使い物にならない。牽制程度が精いっぱいだろう。つまり遠距離での戦術幅が減る。神秘40での竜贄の印は祈祷補正299なので、まあ使い物にならないことはない。狂い火などの攻撃祈祷が使える、使えないの差は対人戦で大きな差となってのしかかる可能性がある。
また神秘補正がかかるアイテムや戦技の存在も忘れてはならない。特に毒に関しては強力な補正がかかっているため、ボス戦では明確に楽ができる。
毒についてより深く知りたい方は投稿者の別ビルドビルド/【攻略ホスト向け】血毒ビルドの新たな風 神秘大刀を参照。
総じてどちらの戦闘能力が高いかはプレイヤーの思想に寄るが、こういった副次的な作用があることは覚えておきたい。
血派生マンと純粋神秘マンの違い
出血ビルドの代表格といえば純神秘マン。元から出血値を持っている武器に限定して、高い攻撃力と出血値を両立したアグレッシブなステータスに仕上がる。ハッキリ言って純粋な攻撃力で複合ビルドが純神ビルドに勝ることはまず無い。曲剣や刀をメインに据えるのなら、明らかに純神の方が向いているだろう。
逆に言えば、それ以外の武器で出血を付与できるのが血派生マンの強み。特に直剣二刀流で出血を狙えるのは非常に強く、これひとつで飯が食えるレベル。曲剣二刀流よりもコンパクトなモーションかつ「オンラインで滅多に出会わない」タイプなので初見殺しとして機能する。重装の耐久力を信じて直剣ブンブンで倒せる相手は結構多い。
ビルドの運用・解説
とにかく接近戦の殴り合いに持ち込み、血派生武器で殴る。そうすれば勝てる。
究極的にはそれだけのビルドと言える。
闘技場以外のフィールドで接近戦に持ち込みたいなら防具は工夫しよう。例えば白面大山羊などは確実に、絶対に近接拒否される。見ただけで狙いがわかるようなのは上級者向けだ。
逆に「斬られて初めて血派生だとわかる」のがベストだというのが投稿者の嗜好。ただまあ、モゴ剣を見せている時点で神秘ビルドなのはバレているのだが。そこを突き詰めたいなら、騎士大剣などを積むとより近接に持ち込みやすくなるだろう。
ボス戦ではバフを仕込むと難易度が下がる。黄金樹に誓ってのほか、霊薬でブーストするとよい。
連撃バフが使えるようなボスなら連撃バフが最有力だが、隙の少ないボスでは技量瘤が無難。戦技を使わないで戦うなら大山羊タリスマンを両手剣のタリスマンなどに換装するのも良い。
例えばモーゴットの呪剣の両手持ちでちくちくジャンプ攻撃を入れるような戦い方もアリだ。モゴ剣は致命補正があるので、スローイングダガーで補助して崩し致命を狙うとなお良い。
弾く硬雫+デュエリングシールドで堅実に戦うという手もある。この場合の戦技は岩石剣。割と強いボスでも安全に戦えるのがウリ。
有用な血派生武器たち
血派生が強い軽量武器
- 戦鷹の爪剣
筋D技B神D。軽く、扱いやすく、しかもマラソンすればたくさん手に入る。
直剣二刀流は本ビルドにおける花形のひとつで、正面戦闘ではかなり強い。連棘霊薬だけでも即死級コンボとなるので大型武器でゴリ押ししてくるタイプへの迎撃に向いている。戦技は血の斬撃、嵐の刃、我慢、血の徴収あたりから気に入ったのをチョイス。本武器を3本以上仕込んでおいて戦技を使い分けるのも面白い。
- 逆手剣
筋C技B神D。とても軽く、それでいて手数が多いので出血狙いをしやすい。戦技はもう何を付けてもだいたい強いのだが、速斬はさすがに見切られるようになった。ボス用に死角の一撃を積んでいるだけでもかなり使える。
- レイピア
刺剣二刀流にはまだ独自の強みを見いだせていない。スタミナ消費が小さい特徴は高持久力のビルドではいまいち見えづらいのかも。
ただ致命火力には目を見張るものがあり、パリィ致命を狙うならレイピアが最有力。もっとも本ビルドは致命火力を伸ばしにくいビルドなので、高信仰の炎術レイピアなどに比べるとさすがにかなり見劣りする。
- 蟻棘のレイピア
出血+腐敗のロマン運用はバッチリ決まる。蟻棘二刀流もそこそこ強い。ただ腐敗ダメージは大腐敗壺の方が高いので、これで腐敗を発生させるのは勿体ない。ある程度殴ったら壺を投げて腐敗させるのが理想。対人よりはボス戦向けに感じるので、侵入がきたら斧槍二刀流とかに任せる方がいいかもしれない。
血派生が強い大型武器
- 騎士大剣
マラソンすればたくさん手に入る大剣。血派生で筋D技C神D。出血値122。シンプルで使いやすい上に攻撃力570で火力も高い。両手持ちが使いやすいのもいい。友情コンボが狙いやすい嵐呼び、遠距離攻撃ができる嵐の刃、リーチの長い連続突きなど、使いやすい汎用戦技は一通り使える。複数用意して戦技で使い分けられる、というのが一番のセールスポイント。
- ツヴァイヘンダー
本ビルドの主役……のつもりだったがいつのまにか直剣にその座を奪われていた。とにかく重量がしんどい。戦技は岩石剣と巨人狩りで2本用意。対モブに限定するなら通常攻撃だけで事足りる事に気付いた。
- 失地騎士の斧槍
リーチが長く、攻撃力もそこそこ高い。二刀流でのロリ狩り性能が非常に強い。戦技は幻影の槍や共撃の幻が使いやすいほか、騎士系に備える場合は嵐呼びや巨人狩りが有効。小さい相手には二刀流攻撃が当たらないので、R1で出せる突き攻撃との使い分けも意識する必要がある。
- 蟲のグレイブ
カテゴリ最軽量の7.0。失地騎士斧槍との攻撃力差は10以下。左手をこれに換装するだけで持てるサブ武器が増えるので便利。モーションがルッツェルンタイプなのは好みが分かれるだろうが、こちらが好みなら両手とも蟲グレでいいかもしれない。
- 神肌剥ぎ
筋D技B神D。両刃剣の出血値は大剣と同じ。それでいて手数は直剣並みなのだから弱いわけがない。また神秘にしっかり振った血派生マンは少数派であるためか、対人戦では驚異的なわからん殺し性能を見せる。難点は怯ませにくいので対モブが割としんどいのと、それゆえにDR2を擦るだけの単調な動きになりがちなところ。野蛮な咆哮や武器振り系戦技でアクセントを付けたい。地味にR1ブンブンのDPSが本ビルドでは最強クラスなので、出血しない相手をひたすら殴りまくるなら最有力候補となる。
- 十文字薙刀
いっちゃん強い槍。攻撃力最強、リーチも最長。何かがおかしいがフロムは素面だ。素で出血が付いているので神秘派生の方が強いとか、そういうのぜんぶどうでもよくなるくらい強い。しいて言えば重い事が最大のデメリット。1本で重量8.0なのでサブ武器は一枠諦めないといけない。
- スピア
十文字よりかなり軽い重量4.5。それでいて攻撃力は9割くらいをキープしており、カテゴリ最強にこだわらなければ全然強い。血派生にしているので出血が付き、その値は十文字と全く同じ。つまり本ビルドでは実のところ、大した火力差にはならない可能性がある。少なくとも左手はスピアにした方が重量的に余裕が生まれやすい。
- 斬馬刀
大曲剣の中では本ビルドに向いている。出血値122。リーチの長さと振りの速さ、強靭削りのバランスがいい。戦技は嵐の刃や回転斬りなど。二刀流主体の本ビルドにおいて、この武器は異色の片手が強いタイプ。片手持ち前提なので重量もグッド。手数をあまり出せないので、実際に相手が出血する機会が少ないのがちょっと気になる。
- 大刀(武器)
大曲剣に似ているが、リーチの長さと重量、そして攻撃力で勝っている。出血値122。素で出血を持つので神秘80マンで使った方がもちろん強いが、本ビルドでも採用する価値は十分にある。丁寧な突きを織り交ぜた攻防はなかなか面白い。
- メスメル兵の槍
通常攻撃はすっとろいが戦技を使用する際に強靭がつきやすい。血の徴収などでごりごり押していくのがおススメ。あまり軽くはないが盾チクもできなくはない。
- デュエリングシールド
血派生ではガード強度58と中盾並だが、高持久力の本ビルドならさほどの問題にはならない。神獣戦士や呪剣士といった強モブを雑に処理できるのが最大の強み。一方でボス戦や対侵入者ではさすがに盾脂か弾く硬雫が欲しい。本格的に使いこむなら両手剣のタリスマン、大盾のタリスマン、双頭亀のタリスマンが欲しいところ。戦技は岩石剣など。
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」