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流水の曲剣 の履歴(No.23)

最終更新:

武器

流水の曲剣(Flowing Curved Sword)
流水の曲剣.jpg
武器種曲剣
物理攻撃斬撃
戦技回転斬り
消費FP6(-/12)
戦灰装着
重量3.5強化通常
攻撃力ガード時カット率
物理109物理42.0
魔力0魔力31.0
031.0
031.0
031.0
致命100強度26
能力補正必要能力値
筋力D筋力9
技量D技量17
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09

流水の曲剣について

青衣の剣士の伝承に語られる
流水を模したという曲剣

強攻撃の踊るような連撃に
伝承の片鱗を見ることができる

入手方法

  • 聖別雪原の祝福「聖別雪原、奥地」から南西を通る荷車の宝箱

基本性能

特殊な攻撃モーションが特徴の曲剣。強攻撃以外のモーションはファルシオンと同じ。
強攻撃で踊るように回転斬りを放つ。タメ無しでは2回転→2回転、タメると3回転→3回転。
強攻撃は発動が遅めであるが、アップデート後は少し踏み込みつつ攻撃するようになり、いくらか使いやすくなった。
また強攻撃は「踊り」扱いであり踊り子シリーズで威力が強化される。

曲剣カテゴリの中では獣人の曲刀と並びリーチは短い方である。
能力補正は技量寄りとなっており、鋭利や技量特化の毒・血・冷気ではそれなりであるが、重厚や属性派生では伸び悩む。
入手場所が終盤のエリアのため、どうしても運用が遅くなってしまうのも欠点のひとつ。

モーション

クリックで開閉

武器強化

クリックで開閉

変質強化

クリックで開閉

バランス調整履歴

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
「戦灰」で武器に「魔力、炎術、雷、神聖」の属性を付与した際の能力補正を上方修正

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巨人2体倒さんと取れないのかよこれ
    2024-02-20 (火) 20:50:26 [ID:4NB8qN7Z75c]
    • 夜の騎兵2体の方
      2024-02-21 (水) 01:08:40 [ID:SoqOUFG4BZ.]
    • 馬車引いてるトロルの片方を1発殴って攻撃誘発して、足止めさせれば宝箱は開くよ。倒し切る必要は無い
      2024-02-21 (水) 01:24:15 [ID:fLBpbSCd4jI]
  • 強攻撃で先端から水がピュッピュッーとかしてくれれば多少面白いのだが…
    2024-03-02 (土) 01:50:45 [ID:pbhUhZ5pk2M]
  • 冷気派生で冷気の霧を付けたものと炎術派生で炎撃をセットしたものを左右に持って防具には黒き刃の刺客シリーズを装備して冷たい踊り子のロールプレイをしてみた
    左右のエンチャントを維持しつつ二刀流で攻撃を加えてたら凍傷でガンガン削れて中々良い
    2024-03-02 (土) 02:48:09 [ID:T59Iovps5cU]
    • そのロールプレイめちゃ楽しそうやな
      2024-03-20 (水) 12:55:07 [ID:5CxuKAGk1Ek]
  • この武器持久力初期値に抑えた素性剣士が最適解の青い踊り子付けた技量特化鋭利ビルドで二刀曲剣する場合多分最適解になるっぽいな。蟷螂刀には青い踊り子装備時に攻撃力勝つし、山賊の湾刀には青い踊り子装備時に攻撃力勝てるかは分からないけど、消費スタミナの差で差別化は出来てる。ロールプレイ的にも素性剣士が持つべき武器って感じだし良いね。
    2024-03-24 (日) 08:08:16 [ID:F25FABKXXOY]
  • 最近侵入でたまに見るけどコレ使う利点はなんだ
    2024-04-23 (火) 22:09:39 [ID:mG7Q6e/0b16]
  • 更新内容:R2のモーションが踏み込みがあるタイプに変更されたのでその旨を追記
    2024-05-12 (日) 13:46:40 [ID:umFGZ2W3qm2]
  • 強攻撃は片手持ちだと左手は握り拳のままだけど両手持ちだと指の動きまで設定されててめっちゃ凝ったモーションだと分かる
    2024-05-18 (土) 21:49:58 [ID:iWX4QrQNppY]
  • 今更すぎる疑問だけれど、なぜシミターモーションじゃないんですかね...?私にはわからない...
    2024-06-02 (日) 05:37:25 [ID:M7xyHcOycOY]
  • 終盤で手に入るわりには特別強い訳でもカッコいい訳でもなく…
    2024-06-13 (木) 19:22:24 [ID:7Hw3NfTKRCQ]
  • 曲剣のタリスマンつながりでガードカウンターに補正がついてたらいいのに
    2024-06-22 (土) 13:33:33 [ID:n7zxdA0sbxM]
  • R2が踊り子装備乗るので、舞踏剣とは戦灰が付け変えられる点や派生可能な点で差別化可能。特に剣舞は同じく踊り子装備効果が乗り、使い勝手が良いのでオススメではないだろうか。
    2024-07-12 (金) 11:36:57 [ID:88bPZzrls2I]
  • あのR2が宴会芸から卒業する時が来ようとはな
    2024-08-09 (金) 11:50:51 [ID:TkCk3n.U/1o]
  • [#4473] 当たり前っちゃ当たり前だが、固辞する方向でR2のモーション変えると踊り子乗らなくなるね。
    2025-05-25 (日) 02:29:19 [ID:p-6emi-d510-azzg]
  • [#e6ha] タメ無しのr2で騎士系でも怯んでくれるので意外と使える。相手が出の早い武器を持っていないのなら、それこそ一方的に殴れる。
    2025-06-10 (火) 21:05:59 [ID:m-6emi-d510-8pmg]
    • [#yyal] r2は怯ませの強い攻撃で短剣r2並の手数を出せるものの、状態異常蓄積を下げる補正が掛かってるかも。r1のほうが少ない手数で出血する。
      2025-06-15 (日) 19:46:20 [ID:m-6emi-d510-8pmg]
  • [#ej0d] これを対人で使い続けてる人が英語圏にいるが、
    空振りR2で踊る→隙を見て剣舞で急襲
    の初見殺し限定技があるみたいだな
    R2のわずかな踏み込み移動を使って、紙一重で攻撃を避ける高度なカウンター技もあるっぽい
    2025-07-11 (金) 10:16:26 [ID:m-afd5-cdee-35mz]

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