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コメント/槍呼びの儀 の履歴(No.24)

最終更新:

槍呼びの儀

  • 低魔力だとくっそ火力低い戦技だった
    2022-04-19 (火) 14:36:08 [ID:cjGIuQ5.85o]
  • カメラの角度で射程距離調節できたらもっといい感じになるんだけどなー ただ知力40くらいあればヒット数によるけどそこそこ消費FPに見合ったダメージは出ると思う、攻略でなら十分に使えるしなによりカッコいい
    2022-04-23 (土) 21:13:18 [ID:AqaeIm8ItD2]
  • 割とスカスカ判定だから前方の雑魚の群に打つと当たり方が安定しない
    売りとしては下方向に降り注ぐから、高所から下の敵を攻撃するのに有用
    2022-06-03 (金) 21:14:19 [ID:mFmCINhgxW2]
  • バフがかかってるとダメージが無くなる不具合がある模様
    霊薬もダメなマジなクソ仕様
    2022-10-28 (金) 00:00:47 [ID:SYAOvHiFCXY]
    • まだ治っていないね。不具合があるって認識されていないンじゃないかこりゃ?
      2022-12-14 (水) 19:05:19 [ID:c0OJ/GoKE/6]
  • 知力70くらいだったとおもうけど、ミケラの聖樹の序盤からマレニアの手前までこれにめちゃめちゃ世話になったよ
    高低差のあるマップだと攻略で鬼のような強さを発揮してくれる
    安置から一方的に狙撃できる上に敵が固まってるとfp効率良すぎるし何より楽しい
    対人だと侵入して狭所での不意打ちに良し、ホストの手助けに後ろで撃ってあげるも良し
    2022-11-28 (月) 13:04:42 [ID:mKFcl7sUA86]
  • 控えめに言って好き
    2023-01-06 (金) 23:13:09 [ID:6bLmVQMeOqQ]
  • 簡単に確認しましたが黄金樹に誓ってと聖律共有のバフをかけると0になるようです
    2023-01-15 (日) 07:39:55 [ID:Of9Vpp/tLzY]
  • エブレでコレを侵入者に使われるとめちゃくちゃキツいな……。高台から一方的に当てられるのが厄介すぎる。咄嗟に弓を撃つのも厳しいし。魔力防護があってもアロレ並に嫌な戦技だ。
    2023-02-05 (日) 21:41:27 [ID:ktteBHjPr1w]
    • 大弓バリスタ系は仰角が下向きにくいからあんまり見ないけど、高所取られて狙撃されるって言う状況自体がアドバンテージ有るからね。
      対策としては我慢使いながら枝から登るか単眼の山なり弾道、貴腐騎士二体居る辺りから大ライトニングボルトで狙撃すると良い感じで矢が落ちるから高台に範囲攻撃出来るぞ
      2023-04-08 (土) 10:37:05 [ID:qcdXoi4iLik]
  • 黒い羽根飛び散るの格好良い
    2023-02-09 (木) 03:34:43 [ID:9Vd7BT62vbY]
  • 相手に背を向けてロックかけると自分の周囲に落とせるから、潰しに来た相手の迎撃に使えそう。
    2023-03-22 (水) 09:20:54 [ID:Vyl1djhaEtw]
  • ゴレ矢アロレの下位互換的な面があるけどあっちが反則級に強いだけでこっちも十分実用的。ver1.09で速度も上がったので連射力が凄い
    2023-03-26 (日) 09:19:14 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 黄金樹に誓って(戦技)と霊薬くらいだけど、効果中でも槍のダメージが0にならなかったのを確認
    2023-03-30 (木) 16:48:44 [ID:67s8HW3H2JQ]
  • 強い戦技ではないよね、便利だけど
    2023-03-30 (木) 20:32:25 [ID:QLgtXffjwZk]
  • 高低差が有りすぎてハシゴ降りてる間に攻撃食らう聖樹街とかでかなり使える
    2023-04-08 (土) 01:16:38 [ID:qcdXoi4iLik]
  • 初めて使ってるけど、ノーロックだとかなり遠くの方で発動させることができるんだね。アレキサンダーなどと合わせると結構な威力になるし、奇襲の面では便利。
    2023-04-13 (木) 10:13:53 [ID:Prawb1CewEs]
  • 怯みがやたらでかいな
    2023-04-14 (金) 16:20:27 [ID:FN9TC05w3EQ]
    • 多段ヒットで怯み延長になるし、硬直が実は短いからMAP兵器以外にコンボの始動にも良い感じ。
      2023-04-14 (金) 17:56:20 [ID:Vyl1djhaEtw]
  • 隕石攻撃の為にジャンプしたラダーンに打ったら地面から槍が生えて空に刺さった
    逆さのグラフィックも用意されてんだな
    2023-05-05 (金) 17:07:38 [ID:oOST92uonCw]
  • これって知力依存なのかな
    2023-06-27 (火) 23:08:05 [ID:4B82yeZTtPo]
    • 知力依存のようです(少なくとも信仰や神秘の影響はなさそう)。+10で知力20から5刻みで与ダメへの影響を調べたんだけど、知力50まではちょびっとずつ威力が上がり、51以降はそれまでの半分以下の上昇幅になる様子。まだそこまでは見てないけど、たぶん80以降更に伸びが悪くなるのではと予想。
      個人的にはこの戦技の威力上昇を期待して知力を上げるのは効率的ではないと思う。
      強化値による影響があるのか?という意味の疑問だった場合は申し訳ないでヤンス。
      2023-06-27 (火) 23:39:19 [ID:6YGbhq/Oi3g]
      • ユニーク系戦技の補正は大体武器依存っぽいから、知力補正が最終でもDの死儀礼は上げてもあんまり伸びないとかなんだろうかね
        2023-06-28 (水) 01:13:51 [ID:yRnwO2DeVSg]
      • ありがとうございます!
        2023-06-28 (水) 07:00:30 [ID:4B82yeZTtPo]
  • 0か100かしか調整出来んのかフロムは。矢を消費しなくなった廉価版アロレになってるじゃないか
    2023-07-01 (土) 01:35:28 [ID:HBfk9iIDo9c]
    • 対人特化フルバフでもしない限り火力なさすぎて劣化の劣化だけどな
      npcにはネズミにも2〜3発いるレベル、アローレインみたいなボス特化性能もない
      2023-07-01 (土) 07:33:17 [ID:/UDMmZydBqQ]
      • 火力がやべえわけじゃねえんだよなぁこの戦技は
        2023-07-01 (土) 11:20:48 [ID:HBfk9iIDo9c]
      • モーション比なら火力も十分ヤバい定期
        安全にクソ強横槍しながら近接で月隠なり二刀なりかませるの最高にエルデンリングしてる
        2023-07-01 (土) 12:16:48 [ID:OUKI4Zt3sbo]
    • 射程も威力も劣るけど、位置サーチの範囲攻撃って時点で一定の強さがあるからね。発生も硬直も少なめだし装備条件もっとキツくて良いんじゃない?ってくらい優秀。威力低いと言っても霊薬に魔術の地の時点でアホみたいな倍率かかるし。
      2023-07-01 (土) 12:13:55 [ID:9haUgHkQ6Ak]
    • それなら対人タイマンなら少し走ればほぼ当たりもしないし
      侵入で横槍ぶっぱなりフルバフで待ち構えでもしない限り微妙でしょ
      トロルに3ヒットくらいしかしないで1200くらいしか出ないぞ
      ブラキドサクスにも3ヒットくらいしかしないけど
      闘技タイマン、対エネミーには下位レベル
      侵入しないけど
      2023-07-01 (土) 12:36:15 [ID:wyWNj0FLUV.]
      • 発生の速さ範囲怯み連射後隙射程友情武器強化値で威力ほぼ決まるって強みをご理解してもらいたいね。攻略でってより対人でやべーのよ。竜狩りの槍の例があるからあんまり強く言うのも怖いがこのまま放置されても怖い
        2023-07-01 (土) 12:40:46 [ID:HBfk9iIDo9c]
      • 逆に戦技打てば走る以外の択無くせるからタイマンであっても、かつ闇牽制しながら雑魚掃討出来るからマルチ攻略であっても雑に強いわよ
        侵入が持っても攻略側が持っても闘技であっても強いので下位レベルと断ずるのは無理がある
        2023-07-01 (土) 12:51:51 [ID:OUKI4Zt3sbo]
      • 火力低いか?トータルで見るとむしろ高いと思うんだが。
        2023-07-01 (土) 14:13:30 [ID:cpid8UDPXVQ]
  • 基本的にワンパンはおくびにも狙えない性能ではある(それだけでエルデンでは多少評価下がる)けど、乱戦の場であればHPを低くとも3割以上削れる範囲攻撃を座標で連射できるってのはものすごい制圧力があると言える。
    とはいえ警戒されると当たるもんでもないし、めちゃくちゃ強いのは事実なんだけど他のイカレが凄まじすぎるせいで「環境にとって重要な議題となるような強さ」とはどうしても言いづらい面があると思う。
    連射性能がほんのちょtっと弱体化されたらちょうどいいんじゃない?怠慢だろうが乱闘だろうがそれだけで脅威度はぐっと減るでしょ。
    2023-07-01 (土) 12:53:45 [ID:axMyvsKDKg6]
    • 正味ノーバフでも疑似発生保障付きで1000ダメは出る近接拒否だから、少しだけ連射性いじっても、うーん……
      使用者にはソロ攻略勢もいるだろうし雑に威力と強靭削りに対人スケつけて~が現実的なんじゃないか
      2023-07-01 (土) 13:26:05 [ID:OUKI4Zt3sbo]