ビルド/対人つるはしビルド の履歴(No.24)
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- 1 (2022-05-28 (土) 17:33:27)
- 2 (2022-05-28 (土) 19:34:29)
- 3 (2022-05-28 (土) 21:48:57)
- 4 (2022-05-29 (日) 00:18:40)
- 5 (2022-05-29 (日) 10:59:13)
- 6 (2022-05-29 (日) 19:32:53)
- 7 (2022-05-29 (日) 22:35:40)
- 8 (2022-05-30 (月) 00:38:52)
- 9 (2022-05-30 (月) 07:47:05)
- 10 (2022-05-30 (月) 22:20:10)
- 11 (2022-05-31 (火) 00:42:26)
- 12 (2022-05-31 (火) 08:31:29)
- 13 (2022-05-31 (火) 12:23:46)
- 14 (2022-05-31 (火) 22:04:53)
- 15 (2022-06-01 (水) 08:27:15)
- 16 (2022-06-01 (水) 20:03:03)
- 17 (2022-06-01 (水) 23:18:34)
- 18 (2022-06-01 (水) 23:18:34)
- 19 (2022-06-05 (日) 13:28:24)
- 20 (2022-06-06 (月) 20:40:58)
- 21 (2022-06-09 (木) 10:24:12)
- 22 (2022-06-09 (木) 10:24:12)
- 23 (2022-06-09 (木) 10:24:12)
- 24 (2022-06-09 (木) 10:24:12)
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ステータス
| 素性 | 勇者 | LV | 140 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 50 | 精神力 | 9 |
| 持久力 | 44 | 筋力 | 80 |
| 技量 | 10 | 知力 | 7 |
| 信仰 | 8 | 神秘 | 11 |
武器
| 右手1 | ハイランドアクス | 左手1 | つるはし |
|---|---|---|---|
| 右手2 | (ダガー) | 左手2 | |
| 右手3 | 左手3 |
基本的にいずれかを両手持ちして使う
防具
| 兜 | 宿将 | 胴鎧 | 大山羊 |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 夜騎兵 | 足甲 | 大山羊 |
| タリスマン1 | 大山羊 | タリスマン2 | 槍のタリスマン |
| タリスマン3 | 緋琥珀2 | タリスマン4 | 聖樹恩寵2 |
戦技
| 戦技1 | 獣の咆哮 | 戦技2 | 王騎士決意 |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 扇重力石 | 魔法2 | 扇投暗器 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 出血苔薬 | 魔法4 | カニ |
| 魔法5 | (火花の香り) | 魔法6 | |
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
コンセプト:
刺突カウンターの爆発力
以下、記載の与ダメージは敵の防具により増減
基本戦法1.被せR1
高強靭にモノを言わせて被せる。 所謂後出しだが、食らいながら殴るのが特徴。 攻撃動作中に叩くことで回避させない狙い。 王騎士カウンターでダメージは4桁を超える。 瞬間火力と強靭削りでダメージ交換に強い。 大槌、特大武器には通用せず武器変更推奨。 ※ワンポイント:白面野郎は絶対に強靭が不足。
基本戦法2.誘いR1
(1)届くか届かないか微妙な距離でR1 (2)外してもすぐにローリングせず様子見 (3)後隙を狩りにきた相手にR1を被せる ※ワンポイント:連撃受付が長くディレイ有効
基本戦法3.うねうねDR2
DR2は右斜め後ろまで攻撃が届く横薙ぎ。
うねうね走りながら近寄ってぶん回そう。
カウンターで刺されば一撃1500を超える。
あとはアイテムとサブの斧に任せればよい。
※どこでどう当たるか想定して入力すること。
例、敵が右後ろに来るようすれ違いながら
ローリングを狩れるよう右向きながら
攻撃を受けながら正面から
1.ステ振りについて
(1)基礎ステ
a.生命
得意なダメージ交換用に50確保。
60まで振りたいが、タリスマンで補う。
b.精神
初期値で問題ない。
c.持久
厚い鎧と豊富なスタミナは戦略上必須。
表の装備で中ロリするのに必要な44確保。
(2)火力ステ
次の理由から今回は筋力型とした。
a.物理でなければ刺突ボーナスが伸びない。
b.両手持ちボーナスで火力が伸びやすい。
c.要求値の偏りから鋭利よりLv.抑えやすい。
2.武器について
(1)つるはし
下記の理由によりカウンター狙いに最適
a.強靭削りは大槌仕様
・両手R1-132
→フル大山羊なら耐える(忌み手甲例外)
・両手R2-計測不能
→防具とタリスマンだけでは耐えない
b.モーションは大斧仕様
・大仰なR1で後隙狩りを誘える
・実際はR1の硬直は見た目ほど長くない
・横薙ぎはDR2(右回り)とJR1(逆)の2種
c.刺突武器屈指の総合力
・1本あたりの物理攻撃力は刺突武器最高
・二刀流との火力差は両手補正で誤魔化す
・強靭削り、スタミナ、硬直で二刀流に勝る
(2)ハイランドアクス
両手持ちでそこそこの踏み込みと攻撃範囲に
横薙ぎ、速い攻撃や遠距離戦技のために搭載
要するにつるはしの苦手を補うサブ武器
対戦相手次第ではこちらをメインで使う
3.防具
(1)強靭121越え調整
大型武器の二刀流耐えまで。
130を超えて大槌対策する意味は薄い。
自然と35%程度の物理カットが手に入る。
(2)タリスマン
強靭によるカウンターをサポートする内容。
4.戦技
(1)王騎士決意
次にヒットする攻撃の与ダメージを1.8倍
敵カット率を下げる刺突カウンターと相性◎
動作短時間で済み、隙を晒さないのも良い
つるはしモードの時は常にかけておく
(2)獣の咆哮
引き打ち、後出しを咎める。
5.アイテム
(1)出血苔薬
高頑健、大槌ヒットストップで出血しにくい
半端に蓄積した段階で薬飲んでおくと楽に
モグモグして雑な攻めを誘発する効果もある
(2)扇投暗器
FP消費なしで隙の少ない遠距離刺突
ダメージ10でも40発当たると400と圧力
敵残HP100程のケースが頻発するので便利
術師が詠唱中は咆哮、それ以外はこちらで
その他ガン引き系にも使って焦らして誘う
王騎士両手つるはしで待ち構えられるのが◎
フル大山羊の強靭を削っておくのにも便利
(3)扇重力石
本ビルドの貴重な範囲攻撃
敵の後隙に大斧の射程外から不意打ちで
筋力で少し火力伸び、最後の詰めに便利
(4)カニ
敵のカニムシャを許した場合のみ。
悠長に詠唱を始めたらR1で中断する。
切腹を始めたらDR2で介錯(ワンパン)。
正門前で戦績良かったので紹介。
【得意な相手】
・技量/神秘系
元々神秘マンと犬ステの対策として設計した。
出血する前に潰しつつダメージレースに勝つ。
・術師相手は吼えていれば有利な展開になる。
・指紋石以外は王騎士と大槌の補正で楽に捲れる。
【苦手な相手】
7敗の内訳は次の通り。
特大剣、指紋石とジャンプ攻撃を苦手とする。
・特大剣&指紋石:バッシュとバッタで。上手だった。
・脇差パリィ:聞いてない。パリィ自体との相性は五分。
・指紋石チク:諦めて鎌を持とう。
・特大槍:諦めて大盾でも持てばいいんじゃない。
・特大犬:同上
・バックジャンプ(速礫、Wムチ):忘れてしまおう。
投稿後も続けて66戦51勝15敗(勝率77%)
追記(雑記)
5/30
指紋石の捲り方
5/31
技量ビルド化について
6/1
追加戦法
6/5
ジャンプ攻撃・特大剣対策
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