星砕きのラダーン のバックアップ(No.24)

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ボス攻略

星砕きのラダーン(Starscourge Radahn)
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場所慟哭砂丘
弱点属性
標準?魔力?
打撃??
斬撃??
刺突??
状態異常
出血?凍傷?
?睡眠?
腐敗??
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ?背後
体勢その他
目次

ボス情報

ドロップ品HP
ラダーンの大ルーン
星砕きの追憶
70000ルーン
???
協力遺灰騎乗

協力NPC

攻撃パターン

■フェーズ1(接敵まで)
近づくまでは弓による遠距離攻撃をしてくる。

  • 重力矢
    開幕早々つかってくる黒い重力に覆われた弓攻撃。
    ガードなどはできるが魔法ダメージがあり、ノックバックも激しい。馬で走っての回避は不可能(馬の乗降りによる無敵時間を利用した回避は可能)。
    協力NPCのサインが書かれいる場所などにある武器を遮蔽物にして回避するか、タイミングを合わせてローリングするとよい。
  • 降り注ぐ矢
    ある程度近づくと使用。弓を頭上に掲げた後、矢がプレイヤーを追尾しながら降り注ぐ。
    ダッシュやローリングでも一応回避可能だが、馬での回避が楽。横に走るか、斜め前に走れば当たらない。この攻撃中は重力矢は使ってこない。盾で防ぐことも可能だがよほどスタミナがないと削り取られる。
  • 拡散する矢
    降り注ぐ矢を使ってくる最中に使用。
    判定は小さいが、降り注ぐ矢と同時につかってくるため、ローリングなどを挟むと降り注ぐ矢の攻撃を避けれないことが多い。距離が近いと馬での移動でも当たってしまうことがあるため、ラダーンの左右から馬で回り込むように砂丘の坂を遮蔽として利用するのが安全策となる。

■フェーズ2(HP80%~HP100%)
ある程度近づくと弓から二振りの剣に構えなおす。
ラダーン戦の基本としては懐に潜り込むのは攻撃や回避するときだけで、基本的にはラダーンの全身が見える程度の距離で正面に立つ方がいい。足元などで戦っても回避することは可能だが、拒否行動が多く、そもそもモーションが見えにくい。
なんなら馬を使ってのヒットアンドアウェイでも安定して倒せる。
派手な攻撃はおおいが、実際は攻撃チャンスは非常に多く、正面以外で戦うほうが回避も攻撃も難しくなる。

  • ジャンプ斬り
    ジャンプして剣を頭上に掲げ、剣を振り下ろす攻撃。
    前ローリングで回避して懐に潜り込むと攻撃チャンスだが、派生攻撃の斬り上げには注意。
  • 突進連撃
    剣を交差させ、馬を踏み潰して地面に埋めた後、7連撃を行う。馬は連撃の最後らへんで地面から出てくる。
    最大の攻撃チャンスでラダーンの懐に潜れば当たらない。この攻撃中は攻撃が当て放題なので、誘うのも一つの手。
    モーションも分かりやすく長いので当たることはないだろう。
    ただし攻撃のし過ぎで位置がずれることだけは注意。懐に潜り込んだ後はできるかぎり股下を維持するようにしよう。
    • フェーズ3以降
      岩石を纏ってからは最後の斬撃から地面を這う衝撃波が発生する。
      懐にいれば当たらないが、離れれている場合はタイミングを合わせてジャンプか前ロリで回避するとよい。
  • 薙ぎ払い
    近くにいると使ってくる。
    剣を頭上に掲げたあと足元を薙ぎ払う。
    攻撃判定はしっかり二つあるのでガードする場合はスタミナに、ローリングで回避する場合は二段目を避ける感覚で回避。
    一番てっとりばやいのは頭上に掲げた瞬間後ろに下がること。
  • 踏み付け→斬り下がり
    ラダーンの足元や、ラダーンの後ろにいると高頻度で使用。
    足を上げてからその場で踏み付け、即座に斬り下がりを行う。明確な張り付きに対する拒否行動だが、踏み付けは回避する必要がないため、踏み付けが見えた直後にローリングで斬り下がりを回避するとよい。
  • 回り込み
    対象を中心に円を描くように移動してから斬り払う攻撃。
    攻撃してくるタイミングがわかりづらく、ロックオンしていない場合は完全に真後ろまで来るため、ロックオンしたほうがタイミングを合わせて避けやすい。あえて正面にたてば斬撃が届かない距離でも振ってくる。
  • 縦斬り→二刀横斬り
    左右どちらかの剣で頭上から斬り下ろし、続いて右の剣、左の剣と左手方向から連続で横に振る攻撃。
    二刀の連続攻撃にはディレイがあり、ローリングで引っかかってしまいやすいため、接近戦で避ける場合には注意。
  • 斬り上げ
    左右どちらかの剣で地面から斬り上げる攻撃。
  • 叩きつけ
    両手の剣で真下を叩き付ける攻撃。
    範囲は狭いので、少し離れていれば当たらない。
  • 七連続斬り
    上半身をねじった後、広範囲に7回斬撃。
    ほぼ同時に左薙ぎ払いと右縦振り、すこし遅れて左薙ぎ払い。一瞬屈んで溜めてから体を捻って二刀斬り、最後に捻りを加えた回転を利用しての二刀斬り。
    ローリングで斬撃を全て避けようとする場合、タイミングがシビア。
    上半身を捻ったのが見えた段階で距離をとった場合は最後の二刀斬りを前ローリングで回避すると反撃チャンス。距離が近い場合はラダーンの右足裏に張り付いて攻撃するとよい。一瞬屈んだのが見えた場合は大きく移動するので、それに合わせて移動するだけでよけつつ攻撃を続行できる。

■フェーズ3(HP50%~HP100%)
HP80%以下で攻撃パターンが追加。ここから岩石剣と重力を絡めた攻撃を使用。

  • 岩石剣
    剣をかち合わせてから、地面に剣を突き刺し、岩石を纏わせた剣を引き抜く。
    攻撃チャンスでもあるが、剣の引き抜きには攻撃判定ある点には注意。
  • 星呼び
    左足を地面につけたあと、剣に重力を纏わせ、雄叫びをあげつつ周囲に重力波、そのあと剣を振り下ろし衝撃波を発生させる。
    見た目は派手だが突進とならび最大の攻撃チャンスの一つ。重力波を避けたあと股下をくぐり裏をまわれば攻撃チャンス、馬の真後ろまでは衝撃波は届かないため、馬を攻撃する。股下を潜る時に馬が邪魔になるときがあるので、馬を避けること。また、振り下ろしをキャンセルしてくるため、あまりにもはやくラダーンの後ろに回らないこと。
  • 星砕き
    ある程度距離が離れると使用する。
    重力を纏った剣を頭上に掲げて地面に叩き付け、衝撃波と重力弾を発生させる。重力弾は7発あり、こちらを追尾する上に当たるとラダーンに引き寄せられる。
    避けるには引き付けてからローリングするだけだが、そのあと突進に派生することがあるのが厄介。避けに専念する場合は突進を警戒して後ろにさがりつつ、ひきつけてからローリング。その後の突進はそもそもあたらないので、突進の最後に追加された衝撃波だけに気を付けてジャンプ。
    攻撃する場合は前に走ろう、当たっても大した威力ではないので懐に飛び込みやすい。
  • ジャンプ叩きつけ
    距離を取った後に剣を交差させて近づきつつ空中に飛び上がり、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる攻撃。
    衝撃波の範囲が広いので、距離を取って衝撃波をジャンプで回避するのが楽。馬の2段ジャンプを利用してもよい。また、密着状態で叩きつけ+衝撃波を同時に回避もできる。

■フェーズ4(HP0%~50%)
攻撃モーションが増え、足元で戦うのは危険な攻撃が更に増える。
ただし雄叫びをあげながら重力を展開しつつ剣を振り下ろす攻撃も増えるので攻撃チャンスも多い。
派手なエフェクトに騙されないようにしっかり殴ろう。

  • 急降下
    フェーズ移行時に必ず使用。
    両手の剣をかちあわせた後、剣を地面に叩き付け、前屈姿勢のまま遥か上空に飛び上がる。この時演出としてBGMが止まる。
    約10秒ほどするとラダーンが炎を纏い急降下してくる。この急降下はプレイヤー目掛けてくるが、追尾はしてこないため、軸が合わないようにダッシュで避けるとよい。不安なら馬で走ってもいい。
    飛び上がるまでは無防備なので殴れる隙がある。体力が残り二割ほどで再使用してくることもあるが、そのまま殴り倒せることが大半だろう。
  • 星砕きからの派生攻撃
    第三形態から星砕きからの派生攻撃が増える。
    プレイヤーから叫びながら距離をとったあと、星砕きを使い、そのあと振り下ろし攻撃。
    近距離で星砕きを使ってからの、連続回転斬り。
    特に連続回転斬りとの合わせ技が怖いが、星砕きを避けてからでも充分いずれの派生技も対処できるので、同じように対処しよう。
  • 浮遊隕石
    ジャンプして剣を地面に叩き付け、剣を振り抜いた後に、ラダーンの周囲に隕石を左右に2つずつ計4つ浮遊させる。
    この隕石は滞空しても即座に飛んでくることはない。しばらくすると、ラダーンが大きくプレイヤーから離れる動きをし、剣を右→左と振ってそれぞれの隕石を二つずつ飛ばしてくる。最後にラダーン自身が空中突進をしてくる。
    隕石は横ローリングで避けてもいいが、タイミング次第では前ダッシュで避けられる。前ダッシュが安定しない場合は馬に乗れば比較的簡単に避けられる。ラダーンのジャンプ攻撃はタイミングを合わせてローリングでもいいが、着地点に衝撃波が発生するため、着地点から離れてジャンプで衝撃波を避けるのが安全。
  • 空中回転突進
    剣を頭上で構え、馬を踏み付け地面に埋めた後、重力を纏いがら上空にふわりと浮かび、ドリルのように回転しながら二回突進、着地時に交差した剣を広げて攻撃する。
    一回目の突進はラダーンをすり抜けるように前にローリング、二回目の突進は後ろにローリングすると回避しやすい。エフェクトは派手だが、見た目より判定は小さい。

攻略法

NPC霊体を複数召喚可能、かつ霊体たちは死亡しても一定時間経過すると再びサインを出してくれるので何度でも再召喚できる。ブライヴやアレキサンダー、パッチなどイベントを進めているとサインを出してくれるNPCもいる。また、NPCを召喚してもラダーンのHPが増えないため、ターゲットが分散すること以外は呼び得となる。

ラダーンも複数戦を想定した立ち回りで、広範囲攻撃&高機動力で複数のNPCを一気に蹴散らしてくる。NPCを狙った範囲攻撃に巻き込まれないよう注意。

ラダーンに接近後、NPCが全滅してしまった場合は、馬で再度召喚できるNPCを探しにいくのも手。いかにNPCを盾にしつつ馬による回避を使うかが重要となる。

フェーズ共通

広範囲攻撃が多いので少し離れていても注意すること。また、ノーロックだと後ろに回り込む攻撃が見え難いためロックオンしたほうが動きが見えやすい。

回避が苦手な場合はNPCがターゲットを取るまで攻撃を控え、協力NPCの召喚と聖杯瓶の温存に専念するのが重要。また、背後からダウンさせた場合は回り込んで致命を取りづらいためそのまま攻撃する方が安定しやすい。

どうしても勝てない人はケイリッド北部の隠遁商人のボロ家で毒矢を買って撃ち込もう。NPCが囮になってくれる本戦では比較的安全に状態異常を付与できる。武器にもよるが近接なら1、2回程度は出血にできるため出血武器もオススメ。

フェーズ1

開幕は弓での遠距離攻撃を仕掛けてくるためラダーンに近づく必要がある。
重力矢は馬の移動速度でも振り切れないため、障害物を盾にするかローリングで避けるとよい。

ある程度近づくと雨のように降り注ぐ矢を使用してくる。この時は重力矢ではなく拡散する矢を使用するため、馬に乗ってラダーンの横を回るように近づいていくと安全に近づける。

フェーズ2

ラダーンに近づくと剣を取り出して攻撃してくる。
素早いモーションと広い攻撃範囲を持つため、慣れないうちは攻撃を回避するのが難しくなっている。そのため、協力NPCを召喚し、背後からの攻撃を心掛けるのが手っ取り早い。

召喚NPCを呼ばない場合は、正面から距離を取って突進連撃を誘発させ、懐に潜り込みつつ攻撃をすると大ダメージを与えられるため楽。

フェーズ3

HP80%以下になると岩石剣を使用してフェーズ3に移行する。これまでのパターンに加えて、重力を操った攻撃が追加される。

反撃のチャンスとなる「星呼び」が追加されているため、上手く回避して反撃ができるとダメージを与えるチャンスとなる。重力波さえ避けられれば後ろに回るだけなので、予備動作を覚えて重力波を避けるとよい。

フェーズ4

HP50%以下にフェーズ4に移行。遥か上空へと飛び上がり、炎を纏って急降下とともに現れる。

基本的な攻撃パターンには重力を纏ったものが追加されたりと攻撃が強化されているものもある。また、隕石を浮遊させる攻撃や空中回転突進なども攻撃パターンに追加されている。

浮遊隕石は、ラダーンが距離を取ったら馬で前ダッシュすると楽に回避できる。その後の空中突進も馬の2段ジャンプであればかなり余裕を持って回避できる。

備考

ver1.03で大幅に弱体化。
全体的な火力低下。特に第二形態の周囲に浮ぶ隕石の攻撃力や速度や追尾性などが低下したため、序盤にラダーンに挑んでも即死することが減った。元より攻撃チャンス自体は多いボスなので、ゴリ押しが容易になったことにより、被弾覚悟で適当に殴ってみるとすんなり倒せる。ラダーンの火力低下により、NPCの生存力もかなり上がっているため、再召喚の手間もあまりかからず楽になっている。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • たまには戦い方を変えようかなとNPC任せでやってみようとしたけど、何度も再召喚するのに広大なマップで召喚サインを探すのも面倒だし自分で戦った方が早かった
    2024-08-12 (月) 22:47:12 [ID:fSwwB.LI8To]
  • DLCで分かった事は、ラダーンが性格までイケメンなインテリマッチョの完璧な漢だったという事
    2024-08-16 (金) 22:14:31 [ID:yF7qZg81/.k]
  • なんか1周まわってこっちのが好きだわ。DLCラスボス初見は、気力体力万全の将軍出てきてめっちゃテンション上がったけど二人羽織し始めた瞬間魅了されてんのか俯いちゃってるのが気になって……
    2024-08-17 (土) 13:32:37 [ID:TRhrcrdHjSY]
    • 少なくともアレがラダーン本人なら王を決める闘いにミケラの助けを借りることはないだろうね
      マレニアとの闘いでは全身ハリネズミにされても剣を置いて正々堂々の決着に拘ったからね
      2024-08-17 (土) 16:45:47 [ID:1veDj032E4k]
      • アレはより相応しい神と王を決める闘いなのでミケラとの共闘は不自然じゃないよね
        2024-08-17 (土) 17:00:56 [ID:OkU2pApqaTs]
      • 祝福あれどこっちに神はいないんだからどう考えても不自然やろ。そんな人物だったらわざわざマレニアの外れた義手が直るまで待ちはしない。あの隙狙っても別に卑怯でも何でもないし
        2024-08-18 (日) 01:35:36 [ID:1veDj032E4k]
      • ただの自己満武人じゃなく遠間から弓矢連打する塩戦法も修める真の武人なのが好き
        痩せ馬をわざわざ戦場に引っ張り出してるのはよく分からんがラダーンすら狂った腐敗に平然と耐えてる辺り見た目に反して強いのかもしれん
        2024-09-24 (火) 18:49:47 [ID:6TQMZE8Q1lE]
    • 微妙に再戦のダルさがなければタイマンでも良ボスだったと思う、召喚させるためには仕方ないけど遠すぎる。ついでに転送門もちょっと面倒。
      2024-08-18 (日) 00:53:36 [ID:e1oz27NmMWo]
  • 約束の王は模造品の操り人形 こっちが本物
    2024-08-18 (日) 03:43:16 [ID:IStLwi4yJGY]
  • 弟がプレイしてるのを後ろで見てたら黄金パリィで初手の矢を消滅させてたんだけど…。こんな仕様あったんか。
    2024-08-19 (月) 19:13:50 [ID:uz0qToCJKE6]
  • BGM最後の「もう終わった」感すごい
    経緯を考えるとウルっと来てしまう
    2024-08-24 (土) 23:33:00 [ID:8q2bd4Ab2E2]
  • 後半使ってくる空中回転突進、今にして思えば重力回転突きだったんだなぁ…久しぶりに本編のラダーンと戦って気づいたわ
    2024-08-30 (金) 11:31:05 [ID:Z5nod9X6fzo]
  • 体勢値ミケラダの方は1200だけどこっちは2000もあるんだな
    やはり腐敗を喰らっていても本物の肉体は違うということか…
    いやまあこっちはレイドバトルだから高いだけなんだろうけど
    2024-09-20 (金) 21:50:32 [ID:k8pYjiveFRg]
  • 全然、攻略関係ないけどジェーレンの「champions! ~」ってセリフ聞くと
    これからお祭りって気分になってめっちゃテンション上がる。
    2024-11-07 (木) 22:17:25 [ID:FJthLuQEnt2]
  • クソボスすぎて腐ってざまみろとしか思わなくなってきた
    2025-02-02 (日) 13:51:38 [ID:/HoGXX3eUCM]
  • 約束の王はパリィ可能だったり体勢値が1200しかなかったり、肉体的には弱くなってるんだな…
    2025-02-20 (木) 12:40:19 [ID:WHaU5rHBOag]
    • あのラダーンのラダーン要素は主に魂で肉体自体は別人のだからな…
      2025-02-20 (木) 13:40:49 [ID:CXrLgRPw8sk]
  • 本人喋らないから人物像がわかりずらいのが難点
    2025-02-20 (木) 12:46:51 [ID:umsfGmhXRz6]
  • 結局全盛期のラダーンとは戦えないのね。残念
    2025-03-22 (土) 15:16:31 [ID:Q9UX.Jcokdo]
  • 空中回転突進攻撃ド派手でかっこよすぎる、ミケラダにないのが悔やまれるぐらいに好き
    2025-04-17 (木) 23:20:32 [ID:91xG1nYiRvA]
  • 久々にここで召喚されたけど、ミケラダに見慣れたせいであまりのデカさに笑った
    2025-04-22 (火) 02:33:10 [ID:paZ/k5c2aqM]

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