コメント/影の地の加護 のバックアップ(No.25)
最終更新:
影の地の加護
- 影樹はレベル止めしてる人への救済措置かな。それぐらいしないとクリア難しいのかもね。
[ID:iOyCFHH8X.o]
- レベル200だけど加護上げなくても結構簡単だよ
[ID:.BnjTjS5g9g]
- 加護は特にマッチングへの影響はないっぽい?
[ID:TymLNkphmIU]
- ダメージアップは1段階毎に約10%くらいかな?
[ID:LxQwNA35qb6]
- DLCで詳しい情報出る前に作ったけど正式名称は影の地の加護かな?
ページ名変更したほうが良いかな?
[ID:ing4TqDjexM]
- カンストとはいえその辺の雑魚にワンパン1600とか食らうときあるのはこれ前提だからか
[ID:hNAEXD/XF76]
- マルチ用にLv100で止めてると加護上げてもめっちゃキツイな
掛かってるのは倍率?元の値が低いとカーリア騎士にワンパンされる
HP1700を突きの一発?カット率だって40%超えてんだぞなんだそりゃ
[ID:QMqh7OMCm5s]
- 思ったより攻め力まんまやね
てっきりアイテムごとに違う加護が10種類くらいつくんかと
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 加護上げないと呪いかかってるようなもんだなこれ。ワンパンが多すぎる。
[ID:/sOL4bKK3Vw]
- 加護なしで行けるやろって思ってたけど敵の体力削れなさすぎてやめたわ
これさすがに前提やわ
[ID:TdWOzViEOkU]
- なんだか雑な調整って感じがして好きじゃないシステム
[ID:dtSDK3ooQM2]
- そうか?廃人は加護縛りでキャッキャできるし、プレイ時間の水増しに繋がるし、初見の即死っぷりで配信のインパクトや見栄えがよくなって話題になる 攻め力って言っておけばSEKIROユーザーも反応する
ちゃんと調整されたシステムだと思う、普通に遊ぶ分にはめんどくさくておもんないって欠点はあるけど、フロムはよく考えて実装したはずだよ
[ID:wmp/uJT/LqY]
- 生命60のツリガ一式竜印指紋石チクチクで大体何とかやれてるが、どこまで行けるかなぁ
[ID:IOvQt19SRFU]
- 強化段階があるって言う事は永続効果のバフなんかな?敵の攻撃がかなり痛いから基本的に加護を強化して行くのが普通の攻略方法になるっぽい?
[ID:xngNM8LqT8w]
- 聖杯瓶の強化と同じようなもんだし、最大まで上げなくてもいいけどある程度は上げてることが前提にはなってそう
[ID:aOKoGh5EtsA]
- LV上げない人多いだろうから変わりになるの作った感じかな
[ID:uF5..dy8WDg]
- これってマルチプレイ時の霊体はホストの加護強化レベルに合わせられるのか霊体がわの強化レベルかどっちなんだろう
あと侵入者からのダメージは加護のレベルと関係ない感じかね
[ID:9JNgHEFWjyw]
- ダメージアップは1段階毎に10%じゃなく5%でした…初歩的な計算ミスだ
最終強化で50%まで上がる感じかな?
[ID:LxQwNA35qb6]
- マルチだと加護はホストのレベルになる、侵入者に対しては加護の影響を受けない攻略専用バフ
ただモブからの巻き添え攻撃を侵入者が受けた時のダメージも加護軽減されてる?
[ID:mEUZkWWb/yg]
- これ好きに数値上下できないのクソ仕様だな…
[ID:1VDS7tRqXf6]
- 今はまだ加護はしてないけど、マルチの場合も自分の加護補正が基準になるんなら被ダメは兎も角マルチ基準だと火力不足が顕著になるんかな
[ID:B/em4UID/Ik]
- これってどんどん上げてもマルチには影響無い感じ?武器強化みたいにマッチングに制限はかかったりしないよね?
[ID:/KNW5HcNcMA]
- 170Lv4周目だけど加護使わずに最初の平原の西の街と北の城の大ボスは倒した
いや倒したっていうかNPCと遺灰の後ろからひたすら割合ダメージを投げてたんだけど
(敵対NPCは巨人狩りしました)
事故った瞬間にスッとツーパンされるし通常の攻撃手段だとHPが減らなさ過ぎて絶望しかない
素直に上げた方がいいねこれは
[ID:UE7lm1haqis]
- よく考えたら本編レベル1とか武器未強化とかエスト未強化とかでやったわけじゃないしって思うんだけどなーんか後で下げられないと思うと上げたくなくなる不思議
[ID:UE7lm1haqis]
- 自分も孤牢の騎士にパリィしてて「これは案外楽しめるかも」とやってたら戦技の踏み込み部分のひるみが回避後に引っかかって即死した時にあっこれはダメだと思って上げたわ…
[ID:TdWOzViEOkU]
- わかってはいたけど高周回だと加護以上に敵の周回補正が強烈すぎて加護が焼け石に水だな
[ID:foU.bumkvbk]
- カット率増加は1レベル毎に物理系は約1.5%、属性系は約2%みたいです
[ID:LxQwNA35qb6]
- 強化値が13になったんだけど、カンストいくらになるんだろうね
[ID:WLUes0Gl/cA]
- 15なったけどこれ以上あげれないって表記でないから最大値いくつなんだろうなぁ
[ID:I57OfY0nkWA]
- トレントすぐ死ぬから灰のほうは全然恩恵がわからん…トレントの強靭もなんとかしてくれ~
[ID:8W/GUFbJq0k]
- これ祝福で消費して強化ってことは周回したら引き継がれるでしょ?
マジで下げる手段ないなあ
[ID:UE7lm1haqis]
- +3程度だと正直焼け石に水感がすごい
最大まで強化すれば流石に変わるだろうか…
[ID:qcN/4lX/5xk]
- 自分で程よいストレス値に調整してねってコト
[ID:HzLsUqwrV2Q]
- プライドやこだわりは捨てて拾い次第上げていく方が健全な気もしてくる
[ID:aOKoGh5EtsA]
- しっかり加護上げてようやくボス攻略のスタートラインみたいな難易度してるのに道中の破片と霊灰の置いてある場所が分かりにくい!道中にゴミみたいな低ランク鍛石とか大量に置いてる暇あったら配置もう少し考えてほしかった
[ID:xVoNS8MA.Ec]
- 強さに直結し過ぎてるうえに十字や教会以外にも平気で置いてるのは流石にクソじゃね?
こんなん攻略見るしかないやん
[ID:SQ9cM4BQt5w]
- 加護集めしないとだるいのに場所が分かり難いよな。そもそも祝福ですら妙に目立たないから見過ごしやすい、どうにかしてほしいわこれ
[ID:oHir1clLNSE]
- 現在影樹14Lv/霊灰8Lvで次の必要個数3/4。霊灰はそれまで3個で上げれてました。
[ID:wIrP52EzbCo]
- イキりたいがために意地で獅子舞は無加護のまま倒したけど、レラーナの4%間合い支配にプライドを捨てることにした。
[ID:ITkSSRjqbKI]
- カンストは20でした
[ID:mj/6Kz3ckYQ]
- となるとダメージは100%、カット率は物理系15%・属性系20%くらいまで上がるのね
[ID:LxQwNA35qb6]
- 一周で20まで上げれるんかな?
周回前提?
[ID:g9ruLTX/3rA]
- これってマッチング範囲に影響すんのかな?
侵入協力に影響するなら使いたくないかな…
[ID:2uJ/zsNA17U]
- 白使うホストはこういうのも躊躇いなく使うタイプだと勝手に思ってる
というか本当に使わないのはマジのマゾ向け
[ID:rl4WpG1AB9w]
- とりあえずイキって使わずにやってみたけど獅子舞で2時間くらいかかって泣いた
素直に使ったほうがよさそう
[ID:jnyoXnRKc8M]
- これのせいで白活とかマルチは盛り上がらなさそう
ホストが攻撃力上げてなかったら出血か腐敗とか割合しか選択肢ないやんか
[ID:d98Udhb22F6]
- 俺もそれが嫌で協力プレイしてないや…
[ID:40dl2jwgdKI]
- この加護のアイテム集めようとするとNPCフラグ折れるって雑談のほうで上がってたんだけどマジ?
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 地図解放せずにひたすら走ってたらボニ村辺りで大ルーン砕けてNPCイベントフラグ盛大にへし折ったぽい
[ID:PUyD4O7GM1U]
- 序盤はちびちび開拓しつつNPCの会話が変わらなくなるまで毎回会話してればまあ大丈夫
アンスバッハに十字の場所を毎回教えに戻ったり、拾い虫に優しくしてと釘を刺されたから回復したりとか、会話を聞いた行動してると序盤フラグは折れにくい感じ
ただし〇〇に到達すると次へ移行みたいなフラグが3段階くらいあるので、馬に任せて強行探索とかしちゃうと盛大にイベが吹き飛んだりするのは確か
[ID:kwCVL9tbI.g]
- 余所での話ですが、写し身二重バフ疑惑が囁かれていますね
普通なら加護を反映しないプレイヤーの写し身に霊灰でバフかかるところを加護込みプレイヤーの写し身に霊灰でバフって疑惑
確かに写し身は妙にタフと言えばタフ
[ID:1RLY.zdkbWw]
- ティシー糞喰いがやたら死ぬ中で大分長時間生き残ってるんだよなー、心なしか火力もちゃんとある気がする
考えてみると本体のステータス全部参照した上で写し見ステを算出してるんだろうからありそうな話
[ID:7E2Rw7.smz6]
- 黄金カバのとこで霊だけ6まで加護強化したんだけど(プレイヤーはその時点で未加護)明らかに他霊より硬い
よくわからないけどHPも高いし(元々高めではあるけど)他遺灰が1000くらいくらうところ500以下だったりするからカット率ちょっとおかしいかも? 祈りの一撃とか入れると召喚NPCも死ななくなるし今のところ頭一つ抜けて強い
[ID:UE7lm1haqis]
- マッチング条件を改善しろって昔から言われてたから、この加護システムがそのプロトタイプなんだろうね。ホストに強さが合わせられるのは良いかもしれないけど、影樹と霊灰を分けるのはやめて欲しいかな
[ID:40dl2jwgdKI]
- 上のコメにもある加護がマッチング影響受けないってのはどこ情報だろ?
侵入したいけどマッチ範囲限定されて侵入出来ないとかが恐くて気軽に加護上げられんわ
[ID:2uJ/zsNA17U]
- ホスト白に関しては多分関係ない俺が籠18なのにホスト1のところに協力した
侵入もおそらく関係ないと思うけどフロムだからわからん
[ID:zsTdvUmBuls]
- ホストの加護は表示されるの?
[ID:UE7lm1haqis]
- マルチ入ると加護の値が変わるんだけど、これがホストの現在値になってるんじゃないかな
[ID:mjVa6siExqg]
- どう考えても加護無し攻略が基本で、それをより簡単にする為の加護っちゅう感じであるべきなのに「加護無しで倒すのは厳しいから加護を使えよ^^な!^^」って都度顔面に擦り付けてくる。
ボスに時間を溶かしつつも意地でも使用していないのでそろそろ顔面煤塗れで堕ちそう
[ID:eOhNYOAE.bA]
- 受け取り方ひねくれすぎぃぃぃwww
[ID:aOdxjpiobX2]
- どう考えても加護駆使するのが基本だと思います
[ID:1vL7RZkwtvI]
- いやRPGゲームで「Lv1無強化攻略が基本であるべき!!!」ってのはおかしいだろ。
エルデンはアクションゲームである以前に探索してアイテム集めてレベル上げして強化を重ねて強くなるRPGだぞ。
[ID:gob5c/9tG66]
- これ救済要素とかじゃなくてたぶん探索の動機付けになる要素として入れてるから、加護集めた状態を基準にバランス決めてるのはおかしいことじゃないと思うよ。
[ID:yZ4PaIuTEMg]
- これレベルと別のレベルシステムを導入することで本編適用のレベル上げないでDLCでレベル上げがあるRPGやるための要素だから上げるの前提だよ
[ID:UE7lm1haqis]
- 生命50七周目キャラでラダーン撃破時12だった
ガン盾してこれとか高周回術士でクリアできる気がしない
[ID:wOAhls/Eck6]
- ルーン砕けるまでに探索しても加護11行くんだね
[ID:POEKU.46Lgc]
- 周回で引き継ぐのでカンスト加護無しは結構レアな高難易度だな
[ID:dvrktYRwQUo]
- そのレアな高難度を途中までやってたが何もかもが即死につながる超絶クソゲーが楽しめるわけないわ心折れたわ
とんでもないマゾかRTA勢ばりの超絶技巧がないなら素直に加護使おうね
[ID:hNAEXD/XF76]
- 表示だけかもしれないけど加護高いほど防具やタリスマンのカット率落ちてるよな
[ID:dlQclAxYMas]
- カット率って乗算だから高くなれば高くなるほど上がりづらくなる
10%の防具を二つ装備したら純粋に20%になるんじゃなくて0.9×0.9で19%になる
[ID:ODFtGs5sCOY]
- 加護集めるのに抵抗全然ないけどまったく集まらない・・・
ラスボスきつくて集めたけど17で止まってる
頼むからもっと個数増やすか分かり易くしてくれ・・・
[ID:024XTFMjuCM]
- 加護前提のバランスにするならまだいいんだ
問題は破片の場所は地図ありの攻略サイト見ながらじゃないと集まりにくいとこなんだ
[ID:B/em4UID/Ik]
- 各エリア攻略したら目立つところに置いておくくらいでいいと思うんだ
[ID:CC/zhfjRJyw]
- ネット断ちして週末かけて探索してたらラスボス到達までに16、そこから探索に戻って18には行けたからなんだかんだ良い場所においてあると思うよ破片
ただそれもマップ上のエリアをみんな発見できたからこそではあるが……
[ID:VYRMXA/ixvY]
- ステータス画面で数字が黄色くなってるのは加護によるものだと今気がついた、DLCに合わせて細かい変更が入ったのかと
[ID:604fMbQYNOc]
- 白霊・闇霊も加護によるステータス上昇はホストの強化値が反映してる
[ID:aI6ykEnS982]
- 特に攻略とか見なくてもいつの間にか19まで上がってたからちゃんと探索してれば普通に上がっていくと思うよ
[ID:Nn0QPjRZ8qo]
- さすがに不案内と認めたのか
それぞれ1つめの場所(MAP有)と、コイツ(壺持)が泥するよ、って、公式サイトに出ましたね
[ID:aqGewkgtg3k]
- 散々探索したのに18までしか上がってなかったと思ったら、雑魚敵がドロップするのか
[ID:7Hw3NfTKRCQ]
- カンスト周回でホストしながら攻略しようと思ってたんだけど、これは加護全部集めてから次の周回でやった方がいい?
[ID:4xlEv5877OU]
- 人によるかとなんでもない一撃で溶ける鈎指を楽しめるならいいんじゃないかな
それを鈎指側が楽しめるかも人による
[ID:hNAEXD/XF76]
- 侵入も来るし、多分楽しい人はほとんどいないだろうなぁ
加護集めてから周回するか
[ID:FMVDBVOrOaU]
- もうクリア後の侵入とか諦めて加護上げまくったけどここ見るとマッチングに影響しなさそうだからよかったー!
検証した人ありがとう!
[ID:yhx/v6Canus]
- 個人的には攻略用高レベルキャラでもひりついた戦闘になるように追加された要素だよなって思ってる
攻略がキツくなってきたらレベリングじゃなくて影加護上げる感じだよねコレ
[ID:uaGFTx9jjKw]
- 18までは上がったけど取りこぼしがどこにどれだけあるかわからないのがモヤっとする。黄金種子とか石剣みたいに多少余るくらいでよくない?
[ID:eGfNyBh0lCs]
- 少し余るくらいで良かったよなぁってのは同感
[ID:zp2bDsh7x8w]
- 影樹の加護のカット率を一部追記しました
どなたか抜けている部分の埋めと、記入済み数値の正誤確認をお願いします
[ID:Tdp1azGVfaI]
- 加護上げまくれば竜体石系のデメリットも相対的に下がるんか
気軽にフローサクスちゃんとお揃いの姿が楽しめる訳だ
[ID:w9iiWcOomJY]
- 加護のカット率高いし、バフ諸々入れたら何食らってもかすり傷レベルになったりするのかな?
[ID:M27bv6lM6ZE]
- へえ、影樹の加護はマッチングとは無関係なのか
てことは隕石の杖使ってなんとかレベル24武器強化縛りで影の地に入れた初心者キャリー用キャラの影樹の加護をあげたとしてもストームヴィル城の初見さんとも問題なくマッチングできるって認識でいいんだよな?
[ID:V1M0leknbkg]
- 影の地の加護は周回でリセットされずに引き継がれるぞ
しかも影樹の破片と霊灰は周回すると再配置される
システム的には聖杯瓶の強化と似ている
[ID:Qwbn3/92s0A]
- フィールドにばらまきすぎて収集がきつい。しかも黄金の種子みたいに余らないから1個でも取り逃がすと1周目でMAXLVにするのが不可能になるのはやりすぎ。1個につき1段階上がるようにして場所もダンジョン内限定にしてほしかった
[ID:w7UKYXVHiyQ]
- あと一個でコンプなんだけど、どこを見落としたのか分からない…攻略サイト見ながらやってるんだがな…
[ID:40dl2jwgdKI]
- この要素と時限NPCイベントのお陰で今ここ攻略すべきなのか?っていうのが常に頭の隅にあって没頭できないんだよなぁ
加護なしで全部クリアできるくらいの難易度で、救済措置なら遺灰の強化だけでよかった
[ID:yFZrH4GcPd6]
- カット率上昇は1レベル毎に3.3%ずつ上がる模様。物理や属性関係無いみたいだね
防具やタリスマンを一切着けない裸の状態にすると素のカット率上昇量が分かる
[ID:LxQwNA35qb6]
- じゃあ最大強化で66%?
その上から溶かしてくるラダーンは一体なんなのか
[ID:NmJG53EZvQQ]
- 暴竜ベールに歯が立たなかったけど影樹加護20Lvにしたらめちゃくちゃ簡単に倒せてしまった
ボス戦で山羊だったり緑青みたいなカット率高い防具にしがちだけど加護のおかげで好きな装備に出来るのは嬉しい
人によってはヌルゲー化してしまうだろうけど
[ID:cOAJu6Jsur6]
- 種は余るのにこっちは余らんのか
どこのを回収したのか分からなくなるな
[ID:SEY/fvrxzUU]
- 加護19でタリスマン、防具、バフ込みで物理カット率が80%超えた。いろいろとインフレしてるな。
[ID:iu73eZ6pbOI]
- 光るツボ人間が今回の結晶トカゲで発見されるとすぐ消えるのマジで質が悪い
おかげでどこが取れてどこを見逃してるかさっぱりわからない
[ID:nDprXW5qpww]
- 残り一個が見つからねえ…50もあるせいで全部チェックするの辛すぎる
[ID:vIHVnoaKE7U]
- 周回で加護リセットされるってどっかで見て周回控えてたけどデマだったか。良かった
そらそうだよな…毎回集めるのはめんどすぎる
[ID:hqt.4KnQTNI]
- 上方修正来たな
結局テストプレイ不足なんじゃんね
[ID:VppZY6Ia4zQ]
- 序盤の難易度調整ミスりましたって早めに公式が認めて動いたのは良いことだ
[ID:xVoNS8MA.Ec]
- まさか必要最低限しか配置されてないとは…
この量取り逃がさないようにするとマーカー地獄になるな
[ID:LBfC7HiiDHM]
- むしろこの早さは、前もって用意してて「この難易度でもいけると思うけど、ユーザーが怒ったらこの若干緩めに調整したレギュレーション配布しよう」とか様子見してたパターンな気がする
[ID:zVYABEHNRdE]
- 少なくとも調整も含めて大なり小なりとはいえ動作テストとか考えたらほぼ間違いなくそのパターンやろね
[ID:qwfCQ785MHc]
- 最近のフロムゲーは発売日に買う奴=シリーズのマニア=前作相当やりこんでる奴=攻略法の勘が効く奴=高難度に耐えられる奴だと思ってるので発売日はマニア向け高難易度→アプデで難易度下げるは意図的にやってるとは思う、アプデで難易度下げることはできても上げると反感すごいし
どこの難易度下げるかはユーザー動向見てやってそう
[ID:VQQ6QeYJjVs]
- 加護の仕様ついて疑問があったので検証しましたがある数値を超えると防具か加護に加算式でナーフが入るみたいです。試しに裸で加護16でカット率48.718ここに大ヤギ一式着ると+38.505で合計87.223となるはずが実際の合計値68.464と18%ほど数値に差がでました。またロジェール一式で+8.919合計57.637のところが合計53.292となり4%の差。つまり加護の最大恩恵を受けるられるのが裸、一番恩恵を受けにくいのが重装備という結果になりました。
[ID:/G.jjwbVWKI]
- カット率は足し算じゃなくて掛け算定期。計算式全然違うよ
[ID:UaBg8r6hFu.]
- コピペ
カット率の計算は加算ではなく乗算である。例えば盾の炎カット率が50%の場合、ガードで受けるダメージは本来の0.5倍という状態で、ここに盾脂を加えると、0.5×0.8=0.40となり、カット率60%となる。
[ID:uUmvU1cE2MU]
- このコメントのお陰で影の地の加護は独立した計算はしてないってよりハッキリしたな
[ID:SP/sHBTtExQ]
- お気持ち凸に負けて強化されちゃったってまじか
こういうアプデはもうちょい日数が経ってからって思ってたのに
アイビスとかももうちょい時間あったのにな
[ID:kDYH14LTvIo]
- 緩和に不満あるなら加護縛れば良いじゃん
[ID:z3wPKK6qkOY]
- 縛るも何も既に上げてたらもうどうしようも
[ID:Wu0p6kD4Tbw]
- 後からこういう調整しちゃうなら
加護も自由に取り外せるようにしよう
今まで加護でバランスよかったのがヌルゲーになりすぎた時の為に
[ID:kDYH14LTvIo]
- 新キャラ作ればいいよね?緩和に文句言うくらいに熟達してるのに新キャラ作るのが辛いとかまさかそんなわけ
[ID:oInh69a14ts]
- 移動が主になるから面倒で億劫
[ID:J85FIrMSYX2]
- 発売から一週間も経ってないならそもそも最大まで集めてない人も多いだろうからな
早いうちにやれば最大値がどう変わったか体感しない人も多いだろうし早い方がいいだろう
[ID:ESZoK/JzVaQ]
- 単純に調整がガバガバだっただけだろ ダークソウル無印からこんなじゃん
[ID:dQPnZVxeAO.]
- 13年経ってんのに何の成長もしていないってこと…?
[ID:OkU2pApqaTs]
- レラーナ前で延々白やってみて、今のところ加護レベル3〜4がボリュームゾーンで5割ぐらい、後は3割ぐらいが0〜1で残りが5〜6か2という感じ
多分攻略みないでざっくり探索したらこの時点で3〜4ぐらいになって、攻略見ながらじっくりで5〜6、縛るか殆ど探索しないで0〜1かなと
2は多分探索するしないの端境で少ないように思う
まああくまで体感の割合なんで参考までに
[ID:1RLY.zdkbWw]
- レギュレーション更新後、加護レベル10でダメージ1.65倍(65%UP)、カット率39.394(0.60606倍)でした
[ID:LxQwNA35qb6]
- 影樹の加護正直失敗だったと思うな~。影樹ありきの敵攻撃力になってるのが-1点、計算式が乗算だからもともと重装備の人ほど恩恵が薄くなるのがさらに-1点
[ID:w7UKYXVHiyQ]
- 加護がないと探索する意味なくなるから難しいな。
[ID:uUmvU1cE2MU]
- 元々が割合カットの時点で加算にするのはありえなくね 弱すぎるか強すぎるかのどちらかにしかならないでしょ 軽装の方が相対的に効果は大きくても、ダメージ量という絶対値で見た時にキツイのは結局軽装
[ID:lTnR80i2/ug]
- ちゃんと加護集めてなさそう
[ID:yBsXCmSVcts]
- そのうちウォーロンの士気ランクみたいに後で加護の強化段階変えれるアプデ来そう
[ID:H/NxDIYwoao]
- アプデ後の加護を調べて記入しといた
あとは誰か上手いこと手直しして…
[ID:yM9QKtdi7xY]
- 上方修正に不満はないが150でもキツイ!って理由で175や200まで上げたのにやっぱ150以下が適正だわwって風潮なって野良マッチ出来なくなるかもなのが1番嫌だわ
[ID:vS/p6OUs5gM]
- 過去作と違って人口が近いすぎるしルーンもばらまきまくってるから心配いらんだろう
[ID:yAQGQpaQ5A6]
- 人口多いし150ほどでは無いにしろ300超えでも現状マッチングに困らないから心配いらない気がする
[ID:ms80fzA8cZ6]
- それならまぁいいんだけど
とりあえず200まで上げたのは周回も予定してるからどの道俺のPSじゃ150ではキツかったろうし
不安が脱ぐえたよ、ありがとう
[ID:vS/p6OUs5gM]
- 脱がずに拭って頂いて
[ID:wYCNUbIK8sY]
- 終盤敵の火力と耐久は加護前提で2倍にされてるってことか
[ID:Rt0znOFnA16]
- 要は様子見してたけど思ったより探索せずにボス直行な人が多かったからメインルートの分だけでもある程度上がるようにした感じ?
[ID:zr0irN4NJBM]
- 調整することは最初から準備してて、プレイ傾向で数値を決定したのかも。今にして思えば均一で0.5倍ずつなんてフロムにしては無味過ぎた。
[ID:lEtY1qIHYw2]
- ダンジョンがあると誘蛾灯のように吸い込まれてしまうのは褪せ人の性だからな
まあ最終的な難易度が大幅に変わるもんじゃないし僅かな難易度の増減を気にするようなプロ褪せ人様は影樹の加護なんて上げないだろう
[ID:cVjYwM6415o]
- この加護ってオンラインでも適応されるの?侵入者とか白霊とか
[ID:nwoJ8BZUMWg]
- 白のときはステ見るとホストの数値になってるよ
[ID:zp2bDsh7x8w]
- 調整来たけどプレイヤーキャラクターが強くなる分には歓迎
メインキャラはどんどん強くなった方が嬉しい
縛りはサブキャラでやってるから、そっちは加護上げなければ良さそう
[ID:FZj4.sdZTEI]
- とりあえず18止めすれば12.1の20と同じってことであってる?
[ID:Gs9EtmOVFPU]
- 加護の効果でけー。今10ぐらいだけど、ちょうどいい感じ^_^
[ID:8mSCEDdbA4A]
- 加護のカット率のおかげで蠍系タリスマン使えるの嬉しい
[ID:LrlOhoLGB/U]
- 集めるの面倒で妥協したいときはとりあえず14ぐらいを目安にしようかな。選択肢が増えて嬉しい。
[ID:Ybc1QgcLfBE]
- DLCの難易度が高すぎる!って人はこれ縛ってるってことだよね?
ボスノーダメ撃破とかできなきゃとても縛れないから私には無理そう
[ID:2TttF4yKqF2]
- 調整に関しては序盤の難易度緩和がメインだから良い調整だったと思う。
ただ後から減らすことできるようになってほしいなこれ。
初見時に加護つけちゃったら、それより加護弱い状態で戦おうとすると新キャラ作らなきゃいけないのはダルすぎる。
[ID:nGE5M52OViY]
- 最終強化がカット率50%・ダメージ2倍だから、デーディカの禍と武器の強化段階半分でほぼ同じになる。
防具分ちょっと柔らかくなるのとタリスマン枠が1個埋まるけど、まあ縛ってるならそれでよいのでは
[ID:7hxIEtyp4UU]
- DLC 2周目行っている方に質問です。 影樹の破片と霊灰は引き継がれるとありますが、翌周回時は既に前周で獲得した場所からはもう拾えない=まだ拾ってないところからしか集められないのでしょうか? 周回前に全て集めるべきか迷ってます。
[ID:F8AMBEVk8Cw]
- 影樹の破片と霊灰は再配置されるよ
2周目へ行く前提なら無理に1周目でMAXにする必要はない
[ID:6NEVbyKaeQU]
- 取得済みの場所にも再度全て配置されるという認識で間違い無いでしょうか?
返信ありがとうございます!
[ID:aMESANUPfIU]
- 加護を上げると与ダメ数値の感覚がおかしくなるね
DLCから本編へ戻ったらダメ低すぎてえ?ってなるw
プレイヤーの攻撃力・カット率を上げるんじゃなく敵のHP・攻撃力を下げるのほうが良かったかも?
[ID:XxTWFPlFNJA]
- ごめん枝つけるつもりなかったのに間違えてチェックしちゃてたみたい
[ID:XxTWFPlFNJA]
- DLC攻略終わった後も加護続けてほしい
火の巨人を加護つきでわからせたい
[ID:hobw2n6OHDA]
- 任意にオンオフさせて欲しいね
[ID:IR9MjFCE10E]
- 影樹の加護を十分に上げてても凄まじく体力を削ってくる敵の攻撃力の高さよ。重装備と合わせてても簡単にYOU DIEDさせられてインフレがヤベェなホンマ
[ID:RRrTcV1iRV2]
- これ本当に与ダメへの補正なのか?DLCエリアで体感致命の威力高くなってるし、実際攻撃力の表記が上がってるから攻撃力への補正だと思ってたが。
[ID:8kkGOFfaBSA]
- これ俺も気になって最新レギュレーションきた直後に検証してみたけど、通常攻撃(物理・物理以外)・致命・戦技・魔術・祈祷・投擲系アイテムすべて同じ割合でダメージ増えてたから、与ダメ補正で間違いないと思う
[ID:NnTjnqAPaCE]
- 検証乙 複属性武器の躍進なるか!?と思ってたけどそんなことはないか
[ID:v8Lfs0p2DnM]
- なるほどありがとう。黄文字の攻撃力調べてみたけど与ダメの倍率そのまま掛けてあるだけなんで基本ハリボテってことやね。考えられる可能性として、影の地の敵は全員防御力が0で与ダメ補正と攻撃力補正がイコールになるってのもなくはないが。
[ID:8kkGOFfaBSA]
- 誓って・火よ力をみたいな与ダメ補正がかかるバフは、ステータス画面に表示される攻撃力(いわゆる表示攻撃力)が「与ダメの倍率そのまま掛けてあるだけ」になる
加護もこれと同じってことよね
能力値アップ系とか岩石剣みたいに武器の攻撃力そのものが上がるバフの場合は、武器の補正攻撃力(「●●+▲▲」の▲▲の部分)と表示攻撃力の両方が上昇する
与ダメ補正なバフの場合は武器の補正攻撃力の数値は変化しないから、それである程度は区別できる
[ID:XxTWFPlFNJA]
- なるほどーそれも知らなかったな。従来の方法で与ダメ補正を表記してるってことでいいんすね。
[ID:8kkGOFfaBSA]
- 回収して回るにあたって、両方同時に在りかを見れるページが欲しい
[ID:JgyyYPejuy6]
- これに頼り過ぎて防御を怠ると集めてないホストの所に行った時に即死する
[ID:SU/uA2g6if6]
- あ、集めてないホスト側にも非はあるから責められる言われは多分ない…はず…
[ID:nwY3xlL5efc]
- 本編でも霊薬で3分間だけ影樹の加護を得られるようにならないかな
上にもあるけど本編のダメージが低すぎて物足りない感じが…
[ID:b9ds53lKzCA]
- ホストの加護値によってはカンスト世界に呼ばれた時のような即死が味わえて楽し…ごめんやっぱつれえわ
[ID:wotLSTkOUb6]
- カンスト加護なしは頭おかしなるで
防具やタリスマンでカット率60前後まで上げて大ルーンでHP2500位にして、ようやく一般兵の攻撃を2発耐えれたり耐えれなかったりする世界
[ID:hNAEXD/XF76]
- チラチラ頭悪い発言出てるの面白いw
加護があるからタリスマンの被ダメージ増加効果なくなると思ってるバカw
15%増加なら自分のカット率が100%じゃない限り被ダメージはしっかり15%増しになるからなw
[ID:JRi5z4Yb96U]
- 聖杯瓶みたいに周回すると加護の強化lv.はそのままで、周回前に回収しても同じ場所に再配置されるね。引き継がれるって聞いてたけど、ある程度強化されてるならば無理してその周内に全部強化する必要は無さそうだ。
[ID:8Q78A4WAktA]
- カンスト週だとこれめっちゃ大事だよね
[ID:fCkewXC.c9E]
- まとめ助かる〜!伸び率的には12目標で上げておけばいい感じかな
[ID:v8Lfs0p2DnM]
- 癖になってんだ、加護のレベル見るの...(即死
[ID:1jt6boWtFws]
- 当たり前だよなぁ(そのエリアボスに対する加護が低いのを確認して指切り)
[ID:9Ng4L9bExNo]
- 倍率エグいな…
[ID:bWVoYcBOch2]
- 救援してて被ダメが安定しないのこいつのせいだったのか。ホストが2周目以降やってて攻撃力があがってるのかと思ってた。ちなみに救援で入ったホストの周回数がわかる方法ってありますか?
[ID:cbj1tM4Cr72]
- 敵の体力や手に入るルーンの量くらいかな
名前に周回数書いてくれてるホストもいるけどまあカンスト前提で動けば問題ない
[ID:hNAEXD/XF76]
- ホスト世界基準だから既クリアマップでも緊張感持てるの良い
[ID:by1H9X01LO6]
- 1周回でカンストさせる分ちょうどの数しか配置してない代わりに雫とか種みたいに前周回で取った場所でも周回時には再配置されるから他のNPCイベントの選択式の武器や遺灰とかも含めて2~3周して集めてくれってゲームデザインなのかな
[ID:xVoNS8MA.Ec]
- 気の所為かもしんないけどこれ写し身の遺灰って影樹の加護込みのステで呼ばれてその上で霊灰の加護かかってないか??
カンスト周回で戦ってたら写し身以外の遺灰の耐久力が明らかに差がありすぎる気がするんだ後
[ID:vTqEggy8b7k]
- これ周回してもリセットされないのか
またカンストまで走るのだるすぎバックアップしとけばよかった
[ID:0Alvlu9OYIc]
- 敵が強い代わりにこれのお陰でこっちのダメージ数値もインフレするから殴ってて気持ちがいい
狭間のダメージがしょっぱすぎるだろ…影樹こっちにも生えてくれ
[ID:h3DOu.0qCT2]
- 全裸の変態にベール戦呼び出されて1300くらいをワンパンされてる同僚を見て生命力振らないからーって思ってたらステップからの尻尾薙ぎ払いで2100超をワンパンされたところにホストが駆け寄って来て「ヘェイ!」て言われて笑った。
[ID:UE7lm1haqis]
- マッチングにこのレベル関係してるって噂出てきて頭抱えてる
なーんも考えずに上げきっちまったよ
[ID:MSBN1frzPQs]
- 20まで上げたけど普通に低加護にも呼ばれるし体感だとマッチング関係なさそうだけどなぁ
ホスト基準で合わされるのに影響出るのも変な話じゃない?
[ID:hqt.4KnQTNI]
- むしろマッチングに影響してほしかったまである。これ集めてないホストなんて低生命ホストと変わらんし。
[ID:j1oS.cf02nk]
- マッチングに加護レベルは関係ないかもね、加護20まで集めてても加護3のベールに飛ばされたぞい
無事ワンパン
[ID:FLVWVAsdouo]
- 最後の一個ようやく発見。壺野郎だったわ。
倒したけど、落としたアイテムを拾い忘れてたみたいで、回収済みだと勘違いして印つけてたのがいけなかった。
みんな、気を付けような!
[ID:40dl2jwgdKI]
- 火に焼かれた廃墟の近くの壺持ちは近くに素材アイテムがあるからそっちを間違って取って1個足りねぇなぁ…ってなってた
他の雑魚を倒さず取り逃げしようとするとやらかしやすいと思う
[ID:c1K3alvD7w2]
- 探索してないやつは勝てないよっていうフロムのメッセージか。本編みたくレベル上げポイントでレベル上げも出来なしし。
[ID:WQB6bfEeIV6]
- これ下げられないってことは周回すると序盤の敵が雑魚過ぎる本編と同じ問題抱えてるってこと?
それともDLCエリアだけ周回に大して特別な補正かかってるのかな
[ID:idERQQsAb6w]
- この間フレンドがホストでマルチしたんだけど、本編カンスト周回の影の地で加護も8〜12とそこまで上げておらず、レベルも自分175(器用貧乏ビルド)フレ160(純魔&キャラロールプレイ)だったけどボス戦殆どワンパンは無かったな。
多分DLCエリアだけ補正がある程度掛かってるんだと思う。
[ID:mdZrZgV0ScQ]
- 加護上げないホスト多すぎてやばいよなあ素直にボス倒した数で加護上げでいいやん・・・て思ってしまうわ
[ID:/G.jjwbVWKI]
- ボスを倒すためにボスを倒さなきゃな
[ID:FO3Hb8egRrM]
- ホストの加護数ってどうやってみてるの?カット率?
[ID:1T1o/7X5dKs]
- ホストの世界に行ってからステータス見るといいよ
[ID:UE7lm1haqis]
- 加護10でラスボス倒したけど10時間くらいかかって泣いた
素直に20にすれば良かった・・・(そんなにあるとも思わんかったが)
でもやりだしたら勝つまでってなっちゃう
[ID:O8mkm47IlcE]
- Regulation Ver. 1.12.1の影の地の加護のMAXって今のレギュだと加護いくつと同等とかどこかでわかったりする?
[ID:Fp0mMptg89Y]
- 推測で申し訳ないけど、妙にキレイな数字になる今の18(ピッタリ与ダメ2倍、被ダメ0.5倍)が、過去レギュのMAXじゃないかと睨んでる
[ID:/ov5/Rbl2xM]
- なるほど、確かにMAXはキリの良い数字だった可能性ありそうですね。念のためその手前くらいで一旦止めておこうかな
[ID:Fp0mMptg89Y]
- 白で呼ばれてやけに火力低いなと思ってステ画面確認したら全部白文字だった時の絶望感半端ない
[ID:uXV.ncwL6L2]
- dlc初周は加護無し霊炎竜にグレスタ二刀バッタで1500くらいで頑張って倒したけど2周目は加護19で墓標と聖律かけてやったら1万ダメ出てうっひょーってなってる。
[ID:UE7lm1haqis]
- エルデンリングは元々オープンワールドで冒険するゲームだしDLCも探索して加護集めれば普通に戦える様になる
加護集めずにボスだけ進めるなんて攻撃力半分、被ダメ倍の縛りプレイしてるようなもん
それで敵が強すぎると文句言っても縛りプレイしてるんだからそりゃキツイさ
ゲーム初めて真っ先に種子集めて聖杯回数増やす様に
DLCも探索して加護10以上にすると驚くほど戦闘楽になる
勝てない人こそ探索して加護集めすべきだよね
攻撃半分被ダメ倍の上級者向け縛りプレイしたい人はすれば良いけどさ
[ID:OxQgZaf0/RA]
- 導きとかミケラの十字の発見数とリンクしてたらアクション苦手な人でも進行度に合わせて自然に強化されて良い感じだったかもしれないけど、ネームドのロケーションにあってもわりと見逃しやすかったり明確な導線がある訳じゃないってのは良くなかったかもしれない、自力で遊びたい人に攻略情報見て集めろってのもかなり酷だし…勝手に縛ってクソゲー!ってのは当然しらんがなだけどもね
[ID:8SfOvWOKwq6]
- 周回で引き継がれるから毎度毎度集めに走る必要はないし
新規データ作るときは立ち寄るロケーション近くの欠片を覚えて適当に集めるだけでラスボス倒すまでには加護二桁は全然行ける
初見の探索のモチベにもなるしレベル制限しなくても縛りプレイが捗るし良いシステムやこれは
[ID:ss3Ruy6bl8A]
- 昔は遺灰の強化レベルがマッチングに関係あるんじゃないかって言われてた時もあったから、今回の加護も言われそうだなと思ってたら案の定言ってる奴がいた
[ID:oq2U6xpFRqc]
- DLC発売前から言ってたぞ。
実際にやってからの感想は仮にあっても無加護に近いとことのマッチングなんてしたくないからガンガン上げてる。
[ID:TymLNkphmIU]
- 多過ぎて集めるのダルいんだよな
サブキャラですら探索強要されるようなもんじゃん…
[ID:R4HmNmnNFTs]
- 数多い上にコンプするには入手場所も難解っていうね
そのくせ隅々まで探索させるわりには入手できる強化素材は軒並みしょぼい
すまん不平不満で言うべきだったね
[ID:iIFmxtqUmmI]
- コンプなんてやりこみの域だしいくらでも何回にしてくれて良いわ
[ID:Gh7clnSkNcY]
- 加護は18まで上げればそれ以降は誤差みたいなもんだろ
12個の陰樹の破片はおまけみたいなもんと考えれば
[ID:7ZKz7ZbFgMc]
- 加護20に目前で1個足りないって気付いた時の絶望感がヤバい
[ID:ADz7Qh.pwy2]
- そもそも論として加護とか追加せず敵の攻撃力を今の半分にすればよかっただけなのでは・・・?
[ID:0ym4xq5TeZI]
- 突き詰めれば初見ですら探索ダルい勢が色々言ってるだけで
レベルや周回で体感難易度が大きく変化するのに取り返しつかないから
加護縛るかどうかで自前で難易度調整できる良システムよ
周回で加護引き継がれるから集め直す必要もないし良心的
カンストでもない限り集めれば本編よりほんの少し難しいくらいに落ち着く
色々言われてる愚痴は加護とは関係のないよころに原因がある
[ID:9RE/m3L9t7k]
- 本編はレベルを上げればキャラが強くなって勝てないボスも倒せるようになるのがゲームとしての方針だったけど、影の地に行く頃のレベルだと能力値の上昇がほぼ頭打ちになって成長要素としては機能しなくなるから、キャラ成長の代替って感じにしたんだと思う。
[ID:.VULLrYYr0w]
- 俺も普通に敵ステータス調整でよかったんじゃねという気はする
DLC配信直後の「DLCの敵TUEEE」みたいなインパクトにはなったんだけど、恩恵受けられる後半になるにつれて楽になる(即死も減ってごり押しも効く)みたいな感想になっちゃったわ
(もちろん個々のボスで強い弱いはあるにしても道中とか)
[ID:YVSLhONScLw]
- DLC突入条件を考慮するとキャラは基本ある程度育ってる前提だし
加護がないと成長の伸びしろがほぼない状態で影の地を走り回ることになるから
無けりゃ無いでゲーム体験としては起伏のないものになったんじゃないかな
エルデンって人によって遊び方攻略方法いろいろあるよねってゲームデザインだし
[ID:NLmB4Wuxt4I]
- カンスト周回キャラで少しでも楽をしたいので、ダッシュで3周して20まで上げた
すげぇ火力が出て笑う
[ID:.d1KoU2gn/A]
- これトレント本当に硬くなってるのか怪しいレベルや
[ID:h1FtbWd8ITA]
- 加護10でもギザ山竜の炎で一撃死するトレントくん…
[ID:66qzer2nwUQ]
- マッチングに関しては公式がちゃんと説明してほしい
[ID:krB2YoatSY.]
- 自分が加護2で加護20のホストとマッチングしたわ
まあその人も霊灰の方のレベルは近かったような気がするが
[ID:oq2U6xpFRqc]
- 本文にPvPでは効果なしって書いてあるけど、単純に侵入者も同じ加護レベルになってるだけだと思う。侵入すると毎回加護レベルが変わってるし
[ID:tQ7ZZOXPyxU]
- 2週目データレベル150で加護無しは流石にきつかったので加護10まで上げた後に追加武器は複合ステ要求が多いから楽しむためにレベル175にしたら今度はヌルゲーになってしまった…
[ID:kl54J.kii2U]
- ライトユーザーは加護のMAXを10だと思って集めてる説あると思います
[ID:j1oS.cf02nk]
- 過去レギュの表消された?参考にとっておいて欲しいんだけど
[ID:Fp0mMptg89Y]
- 理由はわからないけど見えないようにだけされてたから戻してみました
[ID:Fp0mMptg89Y]
- 自分は加護16で白霊してたけど呼ばれた先の加護最低値は6だったかな?1番上は19だった記憶
ミドラーでやってたけどいつか加護0のホストに呼ばれる日は来るだろうか…
[ID:XKiWnnZGoiw]
- 白活好きで呼ばれる度に加護レベル見てるが、自分は加護16だけど、孤牢騎士戦の加護1とかにも呼ばれたような。
自分の加護レベルにかかわらず、ホストの加護を準用してるとしか、おもえないな。
[ID:BB4V9TDAniM]
- 難しいと言いつつ加護上げてない人は真っ先に加護上げようなと思う
聖杯瓶の為に黄金の種子集めるのと同じ
加護集めないなんてタダの縛りプレイだよ
フロムは探索してねと言ってるということ
ゼルダのブレワイからヒント得てるゲームだから、そりゃそうだよねと
[ID:OxQgZaf0/RA]
- 明らかにDLCに行ってないであろうホストの世界に呼ばれて、ステ見たら加護は0で霊灰だけ10になっててなんでだろうと思ったけど霊灰の方は自分の取った数が表示されるだね
[ID:UYbm25zaXUo]
- 加護はいいとしても、霊灰の強化倍率はもっと上げてくれ
[ID:dfhN6.uKlCY]
- マルチで意図的に加護縛るのは自由で好きにしたらいいと思うけどそういう奴に限って積極的に攻撃しないから下心まるわかりなんだよね。
加護0のホストに影の城に呼ばれたけどずーーと同僚と自分のケツから動かなかったからモブに潰されるのを見たかったとしか思えん。
[ID:HHZluQs58CM]
- 大ルーン破壊を起こさずに集められる限界って加護11までかな?
見落としあるかもだけど
[ID:9f6/ZyVcDjg]
- 白活やってて何回も確認した所、加護の平均は序盤の獅子舞・レラーナ当たりが1~4、中盤のメスメル・ベールあたりは8~13、ラスボスが15以上って感じだったな、18以上の人はまあまあ少なかった。ごく稀にベールとかラスボス前で加護5~7くらいのホストに呼ばれるけど状態異常ないとマジでやってられん、どうやってここまで来てるんだよ...
[ID:aTn.oGLyyzc]
- ラスボスの方は知らないけどベールはエリアに行けるのが結構序盤だから自分もそのくらいで行った
出血と冷気で殴り倒すハメになったよ
[ID:j33dllarvq6]
- 加護レベル、自由に調節まではできなくてもいいけどリセットはさせてほしかったなぁ
聖杯瓶と違ってプレイングでのオンオフができないから、加護なしデータを用意するのがめんどい
[ID:S1sjx120P2A]
- 気が向いた方向に好き勝手進むからラスボス時点で加護7だったけど少ないのかこれは・・・
ソロはそんなにHP高く感じないからがんばってりゃ倒せちゃうからなぁ
[ID:nMZjPkkUro2]
- DLCのエンディング見たら狭間の地でも加護つけられるようにしてほしい
[ID:hobw2n6OHDA]
- 加護レベル8で、白も俺もバタバタ死んでくから難易度高すぎだろって思ってたけど
Max20なのね……
[ID:pBRz/x5EN9g]