クイックステップ の履歴(No.26)
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- 1 (2022-03-22 (火) 23:43:53)
- 2 (2022-03-23 (水) 06:26:25)
- 3 (2022-03-23 (水) 15:48:01)
- 4 (2022-03-27 (日) 03:50:40)
- 5 (2022-03-29 (火) 09:13:45)
- 6 (2022-04-08 (金) 04:51:38)
- 7 (2022-04-21 (木) 14:06:18)
- 8 (2022-08-05 (金) 03:35:56)
- 9 (2022-08-09 (火) 20:40:47)
- 10 (2022-08-10 (水) 00:20:55)
- 11 (2022-10-14 (金) 23:43:45)
- 12 (2022-12-31 (土) 01:57:17)
- 13 (2022-12-31 (土) 13:23:29)
- 14 (2023-03-09 (木) 00:42:09)
- 15 (2023-06-17 (土) 05:55:49)
- 16 (2023-06-17 (土) 09:12:30)
- 17 (2023-07-27 (木) 21:30:55)
- 18 (2024-06-25 (火) 09:17:53)
- 19 (2024-10-01 (火) 07:33:32)
- 20 (2024-12-26 (木) 22:12:01)
- 21 (2025-01-04 (土) 00:20:06)
- 22 (2025-04-06 (日) 11:14:14)
- 23 (2025-04-30 (水) 07:17:55)
- 24 (2025-07-06 (日) 18:10:51)
- 25 (2025-07-06 (日) 18:10:51)
- 26 (2025-07-08 (火) 15:25:50)
- 27 (2025-07-09 (水) 16:09:17)
- 28 (2025-07-10 (木) 09:26:36)
バージョン情報
App Ver. 1.10 / Regulation Ver. 1.10
無敵時間を下方修正(対人専用のバランス調整)
クイックステップについて
機敏さと攪乱で戦う者たちの戦技
素早くステップ移動する
ターゲット固定状態では、回り込みとなる
戦灰の入手方法
- 騎士ベルナールが販売(800ルーン)
解説
低姿勢で素早くステップ移動する回避系戦技。
ロックオン中に使用すると、相手の側面へ回り込むように移動する。
ローリングと同様に無敵時間が存在し、敵の攻撃を回避することができる。無敵時間は60FPS環境下で30フレーム≒0.500秒。連続使用で減少し、装備重量が軽量の場合は28フレーム≒0.467秒、それ以外の場合は26フレーム≒0.433秒となる。
移動距離は軽量ローリングと同程度。
ステップからの攻撃は前ステップ攻撃は前ローリング攻撃と同じだが、他はロックオン状態で特殊な動きになる。ロックオン状態で後ろステップからの攻撃が、通常時のステップ攻撃になる他、横ステップからの攻撃が特殊モーションに変化する。この攻撃は大体の武器種で踏み込み攻撃になっている。また両手持ち・二刀流にした場合にもすべて特殊モーションが用意されている。
さらに、妙な仕様として、ステップをキャンセルして連続ステップをした場合、そのなかに一つでも横ステップがあれば、そこからの攻撃は横ステップ攻撃になる。例えば右左前前ステップ攻撃は横ステップ攻撃である。
鉄茨シリーズを装備すると微小なダメージを与えられるようになる。強靭の低い敵を怯ませることも可能。
ロックオン状態では回避方向に特殊な措置が入るのも特徴。ローリング回避やノーロック状態でのステップは、例えばコントローラ↓が画面手前に固定されているが、ロックオン状態でのステップはキャラクターから見て前方がコントローラ↑になる。敵が回り込み行動をする時や、攻撃モーションから直接ステップを出す時など、動きが激しい時には思わぬ方向に回避してしまうことも。
これは連続ステップではなくステップ→ローリング回避にすることで解決するので、ステップ回避でカメラが荒ぶるようなら試してみるのもいい。
ローリングに比べると動作が速く、どれだけ重い装備でも動作が変わらないという利点がある。
そのため、重量ローリングのビルドに仕込んでデメリットを踏み倒すといった使い方もできる。
また、足を取られて強制的に鈍足になる沼地でも通常通り動くことができる。
FPが足りない時でも使用できるが性能が低下する。
類似の戦技に猟犬のステップがある。
クイックステップを強化したようなモーションだが、移動距離が長く敵に張り付きづらいため、一概に上位互換とは言えない。攻撃モーションは両者に違いはない。
また、消費FPもこちらの方が2軽い。僅かな差に見えるが、戦技を常用する場合は考慮の余地がある。
猟犬のステップが回避や仕切り直しに特化している生存重視の戦技なのに対して、本戦技はどちらかというと相手に張り付いてインファイトを仕掛け続ける攻撃重視の戦技であるといえる。
なお、猟犬のステップはカーリアの徽章で消費FPを1軽減できるが、こちらは元々消費FPが3しか無いため、カーリアの徽章の恩恵を受けられない点に注意が必要。
各種回避手段の無敵フレームデータ
App Ver. 1.16 / Regulation Ver. 1.16
| 区分 | 手段 | FP | フレーム(60fps) | 備考 | ||||
| 遅延 | 無敵 | 硬直 | 全体 | |||||
| アクション | ローリング | 軽量 | - | 1 | 26 | 16 | 43 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 中量 | - | 1 | 26 | 16 | 43 | |||
| 重量 | - | 1 | 24 | 32 | 57 | |||
| ローリング(強化) | 軽量 | - | 1 | 32 | 10 | 43 | 風の結晶雫、坩堝羽のタリスマン、全ての坩堝のタリスマンを使用。 | |
| 中量 | - | 1 | 32 | 10 | 43 | |||
| 重量 | - | 1 | 30 | 26 | 57 | |||
| ステップ(強化) | 軽量 | - | 1 | 22 | 16 | 39 | 坩堝薄羽のタリスマン、全ての坩堝のタリスマンを使用。 PvPについてはこちらを参照。 | |
| 中量 | - | 1 | 22 | 12 | 35 | |||
| 重量 | - | 1 | 22 | 34 | 57 | |||
| ジャンプ | - | 1 | 50 | - | - | 下半身のみ。着地、高低差の影響があるため硬直時間、全体時間は除外。 | ||
| 戦技 | クイックステップ | 通常 | 3 | 0 | 30 | 20 | 50 | 右手攻撃のみ硬直時間を短縮できる。 |
| 連続使用(軽量) | 3 | 0 | 28 | 22 | 50 | |||
| 連続使用(中量以上) | 3 | 0 | 26 | 24 | 50 | |||
| FPなし | 0 | 0 | 10 | 40 | 50 | |||
| 猟犬のステップ | 通常 | 5 | 0 | 32 | 20 | 52 | 右手攻撃のみ硬直時間を短縮できる。 | |
| 連続使用 | 5 | 0 | 28 | 24 | 52 | |||
| FPなし | 0 | 0 | 10 | 42 | 52 | |||
| 霧の猛禽 | 6 | 0 | 36 | - | - | ジャンプに派生するため硬直時間、全体時間は除外。 | ||
| 無敵 | 20 | 8 | 60 | 22 | 90 | |||
| 瞬雷(DLC) | 8 | 28 | 30 | 36 | 94 | 右手攻撃、左手攻撃のみ硬直時間を無視できる。 | ||
| 死角の一撃(DLC) | 9 | 0 | 20 | 60 | 80 | PvPでは短縮。要調査。 | ||
| 獣の急襲(DLC) | 7 | 0 | 20 | 60 | 80 | PvPでは短縮。要調査。 | ||
| 専用戦技 | 猟犬の剣技 | 12 | 10 | 40 | 48 | 98 | 猟犬の長牙専用。 追加入力時のダッシュ中に発生する。発生からの遅延は最短で116フレーム。 | |
| 王朝剣技 | 5 | 0 | 40 | 20 | 60 | 血のヘリケー専用。 | ||
| 王朝鎌技(DLC) | 7 | 0 | 40 | 16 | 56 | 黒曜のラーミナ(DLC)専用。 | ||
| 瞬雷・双斧(DLC) | 8 | 28 | 30 | 36 | 94 | 死の騎士の双斧(DLC)専用。 | ||
| 瞬雷・長柄斧(DLC) | 8 | 28 | 30 | 36 | 94 | 死の騎士の長柄斧(DLC)専用。 | ||
| 魔術 | ミリアムの消失(DLC) | 9 | 32 | 54 | 0 | 86 | ||
データ引用元: FEXTRA LIFE wiki
※FPなしの場合、無敵時間が発生しないものについては省略。
※パリィに関しては、各種パリィの受付フレームデータを参照。
- 起動:無敵時間が始まるまでの予備動作のフレームの長さ。
- 無敵:無敵時間の長さ。
- 硬直:無敵時間が終わった後、ローリングができるようになるまでの硬直フレームの長さ。
- 硬直後の行動によって変動。ローリング、戦技、攻撃(左/右)、ガード、歩く、アイテム使用で異なる。
- 全体:各種動作が始まってから終わるまでのフレームの長さ。
性能検証
バランス調整履歴
App Ver. 1.06 / Regulation Ver. 1.06
連続で使用した際の発動間隔を短縮、ターゲット固定状態での回り込み性能を上方修正し、以下の仕様を追加
・連続で使用した際に性能が低下
・装備重量が軽量の場合において移動距離が増加
App Ver. 1.10 / Regulation Ver. 1.10
無敵時間を下方修正(対人専用のバランス調整)
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