ビルド/対人上質弓ビルド の履歴(No.26)
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- 1 (2022-06-06 (月) 21:06:46)
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- 22 (2024-06-29 (土) 14:30:09)
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- 31 (2024-06-29 (土) 14:30:09)
ステータス
| 素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 60 | 精神力 | 16 |
| 持久力 | 40 | 筋力 | 38 |
| 技量 | 49(+5) | 知力 | 9 |
| 信仰 | 10 | 神秘 | 7 |
武器
| 右手1 | アンスバッハの長弓 | 左手1 | 狂い火の聖印 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 逆手剣(鋭利) | 左手2 | |
| 右手3 | 左手3 |
防具
| 兜 | 呪剣士の仮面 | 胴鎧 | アンスバッハの装束(軽装) |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 羅刹の手甲 | 足甲 | 羅刹の足甲 |
| タリスマン1 | 硬矢のタリスマン | タリスマン2 | 遠硬矢のタリスマン |
| タリスマン3 | 黄金樹の恩寵+2 | タリスマン4 | 双頭亀のタリスマン |
戦技
| 戦技1 | 扇射ち | 戦技2 | |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 死角の一撃 | 戦技4 | |
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 獣の石 | 魔法2 | 魔力防護 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
DLC所感
硬矢のタリスマンと併用可能な火力の上がるタリスマンに、黒弓と同系列で扱えるアンスバッハの長弓と、追い風すぎる追加要素に大歓喜。
ビルドの運用・解説
弓をメインに戦う事を重視した軽ロリ弓特化対人ビルドです。
弓という武器種上火力は低めですが、一風変わった戦い方ができておすすめです。
(一応6/28に決闘闘技場で黄金に上がることができました。)
軽ロリと弓の組み合わせで嫌われがちですが、勝てばいいんですよ。勝てば。
ステータスについて
| 生命力 | 60 | 最低でも50は確保したい。優先度高め |
|---|---|---|
| 精神力 | 16 | FPをほぼ使わないため優先度低め。戦技、祈祷を多用するなら上げましょう。調整可 |
| 持久力 | 40 | スタミナ=火力に繋がるため出来るだけ上げたい |
| 筋力 | 38 | アンスバッハの長弓の筋技92におけるの攻撃力最大効率値。使いたい武器に合わせて調整可 |
| 技量 | 54 | アンスバッハの長弓の筋技92におけるの攻撃力最大効率値。使いたい武器に合わせて調整可 |
| 知力 | 9 | 初期値 |
| 信仰 | 10 | 初期値より1振るだけで獣の石と魔力防護が使えるため1は振りたい |
| 神秘 | 7 | 初期値 |
武器について
軽ロリで装備を組んでいるため装備重量に余裕がない。
もし中ロリでいいと思うなら装備の選択肢が豊富になるためお好きな武器を使ってください。(ただしあくまでも弓がメインですよ?)
- アンスバッハの長弓
メイン武器。DLCで追加された長弓。長弓の癖に小弓の動きができます。つよい。ビジュも最高。
本編にもあった黒弓とはほぼほぼ上位互換。連続射撃を使いたいなら黒弓をどうぞ。
戦技は【扇射ち】 火力が出るので最悪相打ち上等でぶっぱも考えられる程。ただし、矢を同時に8本使うため矢の枯渇には注意。
最終補正はD,D 筋技共に50まではよく伸び、80で鈍化する。(両手持ち必須の武器種なので筋力は必ず1.5倍して考えてください。)
- 狂い火の聖印
獣の石発射機兼防護バフ発動機
いくら筋技で祈祷補正が上がるとは言えダメージは微々たるものだが塵も積もればなんとやら
弓以外の際の立ち回りの補強も兼ねているが採用武器的に両手持ちの方が強いのであまり使ってない。
- 逆手剣
サブ武器。環境武器。武器パワー最強だが採用理由は戦技の【死角の一撃】の方。
弓は指紋石といったガン盾マンに滅法弱いのでガー不攻撃は必須。そのため詰めにも使えるこの武器を採用。
使い物にならないレベルのナーフが来るまで採用したい。それ程ガー不の死角の一撃が便利。
気づいたら逆手剣のみで戦ってたということがないように
防具について
高強靭耐えでダメージ交換してもダメージレースには勝てないので軽ロリができる重量を着込みましょう。
DLCにて付属効果がつく防具が多く追加されたためそこから選択したいところ。(ファッション目的でも可)
- 呪剣士の仮面
重量が2.2なのに技量を+5してくれる優秀兜。デメリットも聖杯瓶の使えない闘技場では無問題。
キモくなるのがデメリット。
タリスマンについて
- 硬矢のタリスマン
矢のダメージは1割上げてくれます。必須
- 遠硬矢のタリスマン
DLCで追加された矢のダメージと飛距離を上げてくれるタリスマン。神か?
ダメージは8%上げてくれる上に硬矢のタリスマンと併用して18%の火力増となる。神か???
- 双頭亀のタリスマン
DLCで追加されたスタミナ回復速度を上げてくれる。緑亀のタリスマンは泣いていい。
スタミナ=火力のためほぼ必須だが、スタミナ管理上手い方は外してもいい。選択枠
- 黄金樹の恩寵
基礎ステ上げ。無難な採用。選択枠
立ち回りメモ
小弓及び黒弓・アンスバッハの長弓は他弓カテゴリと比べ
・発生の早いジャンプ撃ち
・着地撃ち
・ロリ撃ち
・ダッシュ撃ち
の4点が出来るようになり、対人ではこれらのみで立ち回るのが基本となります。
特に長弓の通常R1はクソザコレベルのためダッシュ撃ち狙いの暴発には注意しましょう
主に行うムーブとしては
・ジャンプ撃ち→着地撃ちの2連撃
・近距離で回避後ロリ撃ち
・ダッシュ撃ちの発生の早さを生かした牽制
しかし矢の誘導性はとても低いため距離を離すと途端に当たりません
そのためロリ2回分程度(特大剣のしゃがみR1の攻撃範囲前後)の中距離、近距離で戦いましょう
矢について
- 矢
商人により大量購入でき、かつ物理45という全矢中2番目に高い攻撃力を持つ優秀な矢。
基本これを設定しておけば良い。
- 嵐羽の骨矢
全矢中最高攻撃力が特徴だが大量購入できる「矢」と10しか変わらない、かつマラソンが必須。
しかし「矢」とのダメージで勝敗の結果を左右する可能性があるため極力こちらを用意しましょう。
マラソンの地はストームヴィル城の祝福「城壁の塔」の先にいる戦鷹3体。
アンスバッハの長弓なら一撃で倒せ、左奥の戦鷹にも遠距離から攻撃が通るため意外と楽。
- 骨の眠り矢
睡眠84を持つ優秀な矢。一番のおすすめ。マラソン必須で素材ドロップ率も低いが作る価値のある
今作はマルチでの「ノーダメージだが状態異常値が溜まる」ことが多々あるため、確実に状態異常後攻撃できる睡眠との相性はとても良い
睡眠後は降りジャンプ撃ち+着地撃ちの2連撃が高確率でチェインする
マラソンの地は聖別雪原の祝福「棄教の廃屋」の裏手にいる霊クラゲ
このビルドは星砕きの大剣をタリスマン付け替えのみで使えるので戦技で手前3体を倒すのがおすすめ
- 骨の血矢
出血55付きの矢。出血を狙えるがラグ+回避で追加ダメージが入らないことがあるため注意
モーグウィン王朝の商人で簡単に作れるため入手性と性能のコスパも強み
- 骨の氷結矢
冷気60付きの矢。骨の血矢を同様追加ダメージには注意
冷気発生後のダメージ増加は手数で攻めるこのビルドと相性が良い
マラソンの地は聖別雪原の大木周辺。比較的簡単に数は集まるため楽
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