ビルド/知的な近接戦士 の履歴(No.26)
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ステータス
| 素性 | 剣士 | LV | 120 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 45 | 精神力 | 24 |
| 持久力 | 27 | 筋力 | 22 |
| 技量 | 19 | 知力 | 45 |
| 信仰 | 8 | 神秘 | 9 |
武器
| 右手1 | カーリアの騎士剣 | 左手1 | 結晶ナイフ |
|---|---|---|---|
| 右手2 | アステールの薄羽 | 左手2 | ラズリの輝石剣 |
| 右手3 | 三日月斧 | 左手3 | カーリアの騎士盾 |
防具
| 兜 | 胴鎧 | 旅の服 | |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 調香師の手袋 | 足甲 | 旅のブーツ |
| タリスマン1 | カーリアの徽章 | タリスマン2 | アレキサンダーの破片 |
| タリスマン3 | ミリセントの義手 | タリスマン4 | 星見少女の伝承 |
戦技
| 戦技1 | グレート・カーリア | 戦技2 | クイックステップ |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 星雲 | 戦技4 | 輝石のつぶて |
| 戦技5 | 獅子斬り | 戦技6 | カーリアの返報 |
魔法
| 魔法1 | 夜のつぶて | 魔法2 | 奇襲のつぶて |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 夜の彗星 | 魔法4 | 夜巫女の霧 |
| 魔法5 | 見えざる姿 | 魔法6 | |
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
近接武器の攻撃力を主に知力で上げるビルドです。
基礎体力(生命力・精神力・持久力)の数値
- 生命力: 45
HPは最も大切です。3週目クリアして45(HP1581)は必要だと実感しました(特にラスボス戦)。
- 精神力: 24
23あれば全ての霊体を呼ぶことができますが、FP137で例えばFP20消費の戦技が僅か3不足するだけで6回しか(フルパワーでは)発動できません。24ならFP142で7回発動できます。
- 持久力: 27
スタミナもHPと並んで最も大切です。持久27の時のスタミナは125ですが、これだけあれば重量が23.0もあるグレートソードを5回振ることができます。
武器の攻撃力を上げる能力値(知力・技量・筋力)の数値
基本的な方針は、知力中心に上げ、残りは技量と筋力になるべく平等に振ります。武器を魔力派生させた場合、知力B技量D筋力E、または知力B技量E筋力D、或いは知力B(C)技量E筋力E等の補正になるからです。
- 知力: 45
「星見少女の伝承」を付けると、知力50。武器の攻撃力は知力50を超えると伸びないので、この数値にしました。
- 技量: 19
「ミリセントの義手」を付けると、技量24。武器の技量要求数値は、例えば長牙が22、夜騎兵のフレイルが24。これらの技量武器を扱える数値にしています。
- 筋力: 22
筋力21あれば両手持ち時31.5。つまりグレートソードを振り回すことができます。22になっているのは、余った数値1を筋力に回したからです。
カテゴリー毎の武器の攻撃力
このビルド(知力50、技量24、筋力22)で武器の攻撃力が実際どれだけになるかカテゴリー毎に紹介します。通常武器は+25で魔力派生させた場合の攻撃力です。ユニーク武器は+10で知力補正があるものの攻撃力です。
- 短剣
慈悲の短剣: 450、結晶ナイフ: 470
- 直剣
貴人の細剣: 552、ラズリの輝石剣: 581、カーリアの騎士剣: 605、トリーナの剣: 466
- 大剣(両手持ち)
フランベルジュ: 701、暗月の大剣: 754
- 特大剣(両手持ち)
ツヴァイヘンダー: 757、グレートソード: 852、王家のグレートソード: 895
- 刺剣
レイピア: 512、ロジェールの刺剣: 542、蟻棘のレイピア: 542
- 曲剣
シャムシール: 588、死体漁りの曲剣: 584、流水の曲剣: 571、アステールの薄羽: 553
- 大曲剣(両手持ち)
斬馬刀: 744
- 刀
打刀: 634、長牙: 622
- 大斧(両手持ち)
三日月斧: 774
- フレイル
夜騎兵のフレイル: 599
- 特大武器(両手持ち)
腐敗した大斧: 803
- 斧槍(両手持ち)
夜騎兵のグレイブ: 730、ローレッタの戦鎌: 696
- 鞭
茨鞭: 517
戦い方(遊び方)
曲剣の機動性を生かした戦い方もできますし、特大剣の強靭削りを生かした戦い方もできます。幅広い戦い方ができるので楽しいです。
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