更新情報 | |
更新日 | 2024-07-18 (木) 23:50:31 |
投稿日 | 2022-03-23 (水) 13:09:44 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 魔法戦士系 |
説明 | 技魔ばっかり考察されて悲しみに暮れる筋魔の囁き |
評価 | いいね! 33 |
目次 |
素性 | 星見 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 50 | 精神力 | 25 |
持久力 | 29 | 筋力 | 50 |
技量 | 12 | 知力 | 45 |
信仰 | 7 | 神秘 | 9 |
『もう脳筋だなんて呼ばせない』
過去作において、筋肉と魔法に魅了された者たちにより密かに愛されてきた筋魔ビルド。
メジャービルドである技魔と比べると、ステータス(筋力+知力)にシナジーが無い筋魔はいつでもイロモノ扱いであった。
しかし、今作では筋魔にとっては追い風となる要素が追加され、もはやイロモノとは呼べない大躍進を遂げている。
・筋魔向けの武器が多数存在する
・筋力を上げることで物理防御が向上するため、技魔よりもタフな魔法戦士になれる
・戦技の付け替えが可能であるため、隙が大きい筋力武器にも隙が少ない戦技を付けることができる
不要ステータスである信仰+神秘の合計値が最も低いのは「囚人(技量14)」であるが、技量が高いのがネック。
技量を絞る場合は、次点で合計値が低い「星見(技量12)」の方が適正がある。
・ラダゴン or 技量タリスマンを使用せず、技量14以上の武器を使うなら「囚人」が最適。
・ラダゴン or 技量タリスマンを使用せず、技量12以下の武器を使うなら「星見」が最適。
・ラダゴン or 技量タリスマンを使用して、王家グレソを使える技量18ピッタリにするなら「星見」か「放浪騎士」が最適。
ステータスに余裕が無いビルドになるため、技量は使いたい武器を持てる最低値で調整しよう。
※()内の数値は必要技量。補正値は最大強化時のもの。
○直剣
・結晶剣(10) 筋C/技D/知C
・カーリアの騎士剣(10) 筋C/技D/知D
・腐敗した結晶剣(10) 筋C/技D/知D
・ラズリの輝石剣(9) 筋C/技D/知D
○斧
・ローゼスの斧(10) 筋C/技D/知C
○槍
・泥人の銛(10) 筋C/技E/知D ※重厚派生すれば、筋A/知D
○大剣
・暗月の大剣(11) 筋D/技D/知B
・ヘルフェンの尖塔(10) 筋C/技E/知B
・白王の剣(12) 筋B/技D/知D
○特大剣
・遺跡の大剣(0) 筋S/知D
・星砕きの大剣(12) 筋B/技D/知D
○特大武器
・星獣の顎(12) 筋C/技C/知D
○刀
・隕鉄の刀(14) 筋C/技D/知C
○大曲剣
・黒王の大剣(16) 筋B/技E/知B
○特大剣
・トロルの騎士剣(14) 筋C/技C/知D
・王家のグレートソード(18) 筋C/技D/知C
重厚派生により筋力A以上となる筋力武器については筋力戦士向けの情報を参照。
以下のように、魔法威力修正が最も高くなる杖は知力に応じて変動する。
○亜人女王の杖
・知力0~40
○学院の輝石杖
・知力41~51
○ルーサットの輝石杖
・知力52以上
また、よく使用する魔術が特定の系統に偏っているならば、特定の魔術にブーストをかける杖も選択肢に入る。例えば、カーリアの速剣などの剣魔術を多用するのであれば、剣魔術の威力にブーストがかかるカーリアの輝石杖を使った方が火力が出る場合がある。
自身の知力とよく使う魔術を考慮して使用する杖を選択しよう。詳細は杖を参照。
○円陣系の魔術
相手を動かすために接敵前に展開しておく。甘えたローリングをしてきたところを刈る。
○見えざる刃
完全に対人用。当て辛い大型武器が少し当てやすくなる。
武器が見えない⇒モーションや戦技も不明。であるため、魔術師と思わせておいて安易に近づいてきた相手に不意な突き攻撃や戦技が刺さりやすくなる。効果時間は45秒と少し長めなのも嬉しい。
○カーリアの速剣
見てから回避余裕な右手の武器を警戒させておいて、左手の杖で速剣を振るのは単純だが当てやすい。単発で振るよりも右手武器と織り交ぜて使うのがよし。右手R1⇒左手速剣⇒右手R2など。当てた後のローリング回避に右手R2が引っかかることが多い。
○カーリアの大剣
魔法剣士の花形魔術。アデューラの月の剣より薙ぎ払いの範囲が広いが、威力は控えめ。だが、そこが愛おしい。これ単体で振っても回避されやすいため、連撃中にふと繰り出すのがよし。速剣⇒速剣⇒大剣など。
左右に大きく薙ぎ払うため、発動の構え中に自分の向きを変えて薙ぎ払いの終わり際に引っ掛けるイメージで振るうと当てやすい。猟犬ステップやローリングの終わり際に当てる感覚。
○暗黒波
大型武器に付けられ、魔力エンチャや魔力/冷気派生した武器だと威力が上がるまさに筋魔向けの戦技。
魔力派生すると筋力補正が死ぬので、筋魔の場合は『重厚派生+魔力エンチャ』か『筋力補正が残る冷気派生』した武器で使うのがおすすめ。
広範囲、高威力、高強靭と3拍子揃っており、攻略や侵入といった混戦になりやすい状況では非常に強い。
一方で、隙がかなり大きく、対人慣れしている猛者相手だと初段を躱され攻撃を入れられることがありタイマンでは少々使い辛い。
○輝石のつぶて(戦技)
特大剣、斧系、槌系以外の近接武器に付けられる魔法系戦技。同名の魔術があるが性能は全く異なる。
戦技版はつぶての射程が短く、動きながらの詠唱ができないデメリットがある一方、魔術版よりも威力が高く、ヒット時にほぼ確定で怯みが発生し、R2で高威力の追撃を放てる点がデメリットを帳消しにするほどに優れている。
魔法攻撃力を持ったサブウェポンに仕込んでおけば対人でも攻略でも役に立つはず。
その他、筋魔向けの魔法、武器、戦技があればコメントで教えていただきたく。
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(2022/03/25 追記)
ID:aY.rK5l9uA.氏から提供いただいた武器情報を追記
(2022/03/28 追記)
ID:OSgtKA58d/c氏より提供いただいた技量13止めの選択肢について追記
(2022/03/30 追記)
ID:aY.rK5l9uA.氏より提供いただいた筋力武器についての情報を追記
武器情報に各武器ページに飛べるようリンクを追加
(2022/04/07 追記)
対人で使えそうな魔術と戦技を追加
(2022/04/14 追記)
対人で使えそうな戦技を追加
(2022/04/19 追記)
ID:aY.rK5l9uA.氏より提供いただいた杖の情報を追記
情報量が増えてきたため見出し等のレイアウトを変更
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