複合ビルド向けの情報 のバックアップ(No.26)

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ビルド

目次

解説

特定のステータスに特化させないビルド。
ユニーク武器には複合補正があるものが多くそれらの武器を十全に扱えるのが最大の魅力。上げるステータスによって様々なビルドがあり、特化型に比べてオリジナリティを出しやすいのも面白い。また、複数のステータスを上げる都合上汎用性の高いビルドを組みやすく、喪色強化武器が多いため攻略においても使いやすい。
一方、ステータスを特化させない都合上、通常武器の火力は特化型に劣りやすい。如何にユニーク武器や増えた選択肢で戦うか考えるのが醍醐味なビルドと言えるだろう。

信魔

信仰+知力ビルド。魔術と祈祷、知力武器と信仰武器を組み合わせて戦う対応力の高さが特徴。
信仰と知力を共に要求する武器・魔法は独特な性能を持つものが多く、戦術の幅を広げやすい。
知力寄り、信仰寄り、均等振り、知信+神秘など信魔の中でも派生が多い。

・知信(+神)の振り分け
一口に信魔と言っても、その振り分けで得手不得手が変わってくる。今作は神秘で補正値が上がる触媒も僅かながら存在するので、神秘で補正値を稼ぐ変則的な型も存在する。
知力寄り
知力に多く振った形。デメリット付きではあるが、アズールの輝石杖1本で火力と詠唱速度を両立できる点が強み。また黄金律の聖印が優秀で低レベルでも実用的な祈祷補正を得やすい。知力を武器・戦技の補正が優秀な50で止めスペルは祈祷に頼る型、知力を80まで上げて信仰は最低限に留め祈祷を魔術の補助に使う型、ひたすら高レベルで死王子の杖の火力を追求する型などがある。
信仰寄り
信仰に多く振った形。魔術の地シャブリリの叫びの二重バフを採用しやすい。ただし死王子の杖で魔術補正300に達するには知信合計105程度が必要になるため、信仰寄りで魔術の火力を出すには高めのレベルが求められる。知力寄りに対してのメリットは高信仰から得られる回復・エンチャ系祈祷の強さ。ビルドが完成すれば高火力の魔術を扱いつつ回復もこなす万能術師へと成長する。
均等振り
知力と信仰を均等に振った形。魔術の補正値が控えめな代わりに扱える魔法が多く、知力/信仰依存の武器をどちらも高水準で扱える。知信両方の補正を受ける杖・聖印は均等振りが最も効率よく補正を上げられるため、そのような触媒が得意とする死・溶岩の魔術、黄金律原理主義の祈祷を使うビルドにも適している。
振り分けは触媒の成長が落ち着く45/45、属性派生と戦技の伸びが落ち着く50/50が分かりやすい目安になる。
知信神
知力・信仰に加え更に神秘も伸ばすビルド。色物感が強いが専用触媒は優秀で、補正の伸びが一段落する知30信30神45ではしろがねの杖が307、竜餐の印が318と及第点以上の補正を得られる。高レベルが必要なように見えるが素性素寒貧ではレベル76で到達可能な数値であり、基礎ステに振る余裕も十分。他の信魔ビルドとの比較ではスペルの補正がやや弱い代わりに神秘派生武器による物理攻撃力を得られる点が唯一無二であり、多属性の使い分けによって攻略における対応力が非常に高くなる。専用祈祷の竜餐も強力。

素性

放浪騎士
神秘最低値かつ筋力技量の初期値が高め、神秘を上げない育成全般に向き、筋力技量も武器の必要能力値を満たす前提なら無駄がない。
星見
筋力が最低値であることから、筋力を抑えた信魔全般の育成に向く。神秘を活かさない育成でも筋力を11までに抑えるなら放浪騎士より星見が優位になる(筋力で6の差があるため)。
密使
夜と炎の剣を持つ筋技12にとどめるのであれば星見と同効率となる。初期レベルが最も高いので星見に比べて序盤の探索が幾分か楽。

装備

武器

  • 夜と炎の剣
    筋12技12知24信24
    知力と信仰の両方に補正があるユニーク武器。魔力属性と炎属性の二つの属性を持つ。戦技の通常攻撃派生は火力に優れた魔力のビームを、強攻撃派生は広範囲を薙ぎ払う炎を放つことができる。また通常攻撃派生は知力の、強攻撃派生は信仰の補正のみを受けるためビルドの個性もしっかり反映される。信魔のための剣。
  • 黄銅の短刀
    筋7技12信14 最終強化の魔力派生で知力B信仰D
    ケネス・ハイトの依頼を達成すると貰える他に王都ローデイルにも落ちている。
    物理攻撃力に信仰補正がかかりかつ変質強化できるという、現状では唯一の個性を持つ。
    魔力か冷気に変質すれば、知力と信仰の両方の補正を受けられる。
    しかし、補正は高いとは言えず、信魔ビルドの独自性を見出すには丁度いいが、他の扱いやすい短剣でいいという事態にはなりやすい。
    信仰値を無駄にせず、魔力及び冷気派生の戦技を使いたい場合、握る一振りになる。
    対人戦における信魔の場合、左右に魔術と祈祷の触媒を持つことが多く、そのため武器チェンジ後とっさに振りやすい短剣カテゴリは相性がいい。
  • 泥人の銛
    筋12技10知12
    最終強化の炎術(神聖)派生で知力D信仰B
    シーフラ河などに大挙して出てくる、槍持ちの泥人が落とす。
    知力補正と魔力属性を持ちながら変質強化できる、現状唯一の武器。
    神聖か炎術に変質すれば、知力と信仰の両方の補正を受けられる。
    しかし補正は高いとは言えず、さらに攻撃属性が物理+魔力+選んだ変質の3種類に分かれることで、表示攻撃力ほど火力は伸びない。最終強化で知信50/50の場合、炎(聖)が約371に対し魔力は約122とバランスが悪い。
    知力補正を無駄にせず、神聖及び炎術派生の戦技を使いたい場合、この武器を握ることになる。
    対人戦においては槍二刀流が強く、魔術や祈祷が通用しない場合のサブプランや、詰めの手段として採用できる。

杖・聖印

  • ゲルミアの輝石杖
    筋6知14信14 最終強化で知B信B
    知力と信仰の両方が魔術補正に影響する杖。溶岩の魔術を15%強化する。
    知信30/30までが魔術補正のピークで、45/45を超えるとほぼ頭打ちになる。死王子の杖にくらべて低レベル向け。入手が火山館の雑魚敵のレアドロップと難しいのが難点。
  • 死王子の杖
    筋6知18信18 最終強化で知A信A
    知力と信仰の両方が魔術補正に影響する杖。死の魔術を10%強化する。
    ゲルミアの輝石杖に比べると、知信80/80まで安定して補正が伸びる代わりに成長ペースが遅い。50/50でやっとゲルミアを超える。
    知信80/80、+25にて補正は430(知力99、ルーサットの輝石杖+10の魔術補正と同等)となる。必然的に高レベル帯でこそ真価を発揮する杖と言えるだろう。
  • アズールの輝石杖
    筋10知52
    詠唱速度に技量+40相当のブーストがかかる杖。補正値も王笏にやや劣る程度と攻撃用の触媒としても優秀で、知力寄りの信魔なら詠唱速度の恩恵受けつつ火力も出せる。魔術の消費FP増のデメリットは祈祷には効果が無いので、その点も祈祷を用いる信魔と相性が良い。
  • 咎人の杖
    筋8信12 最終強化で信仰S
    信仰でのみ魔術補正が上昇する特殊な杖。茨の魔術を20%強化できる。
    信仰寄りの信魔に向く杖。補正値は信仰80でようやく300程度と控えめだが、各種バフで補強は容易。
    知力補正が一切かからないため、要求知力が高い魔術の運用には向かない。茨の魔術は知力を必要としない魔術なので、特化した構成を組む事も考えられる。
  • 黄金律の聖印
    知17信17 重量0.0 最終強化で知A信A
    黄金律原理主義の祈祷を強化する(1.1倍)
    知力と信仰の両方で祈祷補正が上昇する、複合補正の聖印。
    知力・信仰共に17~30間の祈祷補正の上昇率が高く、攻撃祈祷を使う分には(知力が17以上あるなら)低信仰帯では純信仰の聖印よりも高火力を出しやすい。反対に、回復系祈祷は信仰の補正のみを参照して回復値が決まるため、回復系の祈祷を用いる際は注意。
    31~45間は伸び率が鈍化し、46以降はほぼ伸びなくなるが、最終的に知信99の場合、全聖印で最も攻撃祈祷の威力が高くなる。
    なお信仰99、黄金樹の聖印+10の祈祷補正367と並ぶには知力65信仰64前後が必要となる。

防具

タリスマン

  • マリカの爛れ刻印
    ステ振りの圧迫されやすい信魔ビルドにとってはレベル150程度でも採用する価値の高いタリスマン。知信神系ビルドはもとより、神秘を上げない信魔にとっても血炎の刃や下位竜餐ブレスで出血や腐敗にアクセスできるメリットは大きい。デメリットの被ダメージ率上昇を生命持久へのステ分配や信魔ならではの立ち回りで如何に相殺するかが腕の見せ所と言える。筋技を多めに必要とする場合は同系統のラダゴンの爛れ刻印も有力。

竜餐ビルド

神秘と信仰で祈祷補正が高まる竜餐の印と竜餐の祈祷を用いて戦うビルド。竜餐の祈祷はいずれも派手でダイナミックな戦い方ができるのが特徴。
その他の攻撃・バフ祈祷や、出血・毒・凍傷・腐敗などの状態異常を駆使することで小回りの効いた戦術も可能。
一方で神秘と信仰の両方に補正がかかる武器がないため、他ビルドに対して武器火力で遅れを取る。
竜餐祈祷はどれも隙が大きく消費FPが激しく継戦能力に乏しいという欠点もあるが使い所さえ見極めれば凄まじい破壊力を見せてくれるだろう。

装備

聖印

  • 竜餐の印
    信10神10 最大強化で信仰B神秘S
    信仰と神秘の両方で祈祷補正が上昇する複合補正の聖印。竜餐の祈祷を強化する(1.15倍)
    信仰による補正は30まで、神秘による補正は45まで伸びが良い。竜贄の祈祷には信仰が30以上必要な祈祷はないため、信仰は30以下で留めるとステータス効率が良い。
    ただし高レベル帯では信仰30神秘60から神秘70に上げるよりは信仰を40に上げた方が補正が良く、対人戦で強力な堪えきれぬ狂い火、回復スピードが優秀な黄金樹の恵みなど祈祷の選択肢が増える。好みのバランスで調整しよう。
    また重量が0で、多少無理をすれば最序盤から手に入るのも強み。
    なお信仰99、黄金樹の聖印+10の祈祷補正(367)に並ぶには最低でも信仰45神秘75が求められる模様。

防具

  • 銀雫の仮面
    神秘を+8するが、物理攻撃力が-5%される。祈祷は影響を受けないためメリットのみ享受できる。

タリスマン

  • 青い踊り子
    竜餐の印は重量0であり、竜餐祈祷は物理属性のものも多いため、効果を発揮しやすい。
    ただし竜餐祈祷は非常に隙が大きく、アーマーで耐えようにも肉を切らせて骨まで断たれかねない。
    使用する場合は捧闘の盾のタリスマンや防護系祈祷と併用し、1発は攻撃を耐えるようにしたい。

竜餐の祈祷

ブレス系の祈祷には、名無しの通常版と固有名のついた上位版が存在し、上位版を覚えるには該当するドラゴン系のボスを倒す必要がある。
上位版は単発のダメージが大きくより広範囲を攻撃する代わりに、総ヒット数が通常版より低くなる傾向にある。

  • 竜炎/アギールの炎
    信15神12消費FP28(4)/信23神15消費FP36(6)
    炎属性ブレス。
    攻略では炎属性に極端に弱い敵も多いため有用。
    ただし炎属性祈祷は粒ぞろいであるため他ブレスに比べて優先度は低め。
    対人においては魔力ブレスの方がダメージが出やすいが、黄金の魔力防護等を意識するならこちらの採用もあり。
  • 輝石ブレス/スマラグの輝石
    信15神12消費FP28(4)/信23神15消費FP36(6)
    貴重な純魔力属性の攻撃祈祷。
    状態異常などが無い代わり、相性を抜きにした威力は最も高い。
    凍傷が狙えず魔力属性に耐性の無い相手には最適。
  • 腐敗ブレス/エグズキスの腐敗
    信15神12消費FP36(4)/信23神15消費FP48(6)
    竜の頭が出た後に広範囲に物理+朱い腐敗属性のブレスを吐く祈祷。
    Ver.1.07以降は蓄積値が下方修正されたが、祈祷による腐敗は継続ダメージが高く、使う価値は十分にある。
  • 竜氷/ボレアリスの氷霧
    信15神12消費FP36(4)/信23神15消費FP48(6)
    冷気属性ブレス。
    攻略では腐敗に譲るが侵入・対侵入での対プレイヤー性能はこちらも強力。
    発動してしまえば回避が非常に困難で、凍傷蓄積が高い。
  • 竜爪
    信17神13消費FP24
    竜の腕を召喚し叩きつける。一回追撃が可能。
    祈祷版ハイマの大槌の様な性能で、ダウンこそしないが高威力な物理属性。手を直撃させれば坩堝以外のエネミーが怯み、衝撃波により周囲もある程度カバーできる。
    モーション中は強靭が付与されるため、対複数や高強靭モブ相手にも強く出られる。
    追撃可能な魔法の例に漏れず一段目から他の魔法への派生はスムーズなので、対人ではヒット後にチェインやコンボも狙える。
  • 竜咬
    信24神16消費FP34
    単発威力と強靭削りは全祈祷の中でも最大級。竜爪と異なりどんな攻撃でも怯まないスーパーアーマーがつきカス当たりもないため高耐久のモブや大型ボスに対する強引な攻め手として使える。
    忌み子クラスの敵は吹き飛ばし、坩堝の戦士などの大型の敵も怯ませる最高の怯ませ能力を持つ。
    攻撃判定も広く武器では狙いにくいドラゴンの頭などにも攻撃が届く。前方にも広く夜であれば敵の索敵範囲外から届く場合も。ただし噛み付く際に前進する都合上、懐に潜り込まれると弱い。
  • グレイオールの咆哮
    信28神17消費FP50スロット2
    自キャラの少し前に召喚される竜の顔を中心とした範囲攻撃。
    自身の周辺を攻撃する祈祷としては最大級の範囲を誇り、咆哮のメダリオンと竜餐の印で二重に強化できるため攻撃力も非常に高い。
    吹き飛ばし効果も備え当たった相手に被ダメージ+10%与ダメージ-15%のデバフを与える。
    消費FPも弩級だが道中では雑魚敵の一掃、ボス戦ではデバフ効果の付与、対人では吹き飛ばしでの落下死を狙えるなど幅広い用途を持つ。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • LV150ぐらいだと信魔は知50の信42(黄金樹の回復)~43(黄金律の聖印と彼方杖のソフトキャップ)で魔力・冷気派生武器や知力ユニーク使うのがいい感じな気がする。クリス月隠アステールと信80黄金樹に肉薄する祈祷を併用できるだけで強い(後ろ二つは技量要求が重くて被り物に頼ることになりがちだけど)
    2024-09-09 (月) 15:16:29 [ID:Kb3fJsstfS.]
  • 筋神バサとかいうどれに所属したら良いか分からん概念はここに書いてええか…?
    2024-09-11 (水) 20:03:51 [ID:mk5D8YNDoOI]
  • 生命60の重装信魔だけど、火力出ないから腐敗と凍結メインにやってるけど腐らせる以外は基本離れて霊光輪撃ってるとホストは同僚の反応が悪い様に感じる。
    2024-09-13 (金) 16:01:29 [ID:qxGBcQMXnsc]
    • わい知信42で彼方の杖で霊光輪撃ちまくってるけど
      開幕死の刃入れたりいけそうな時だけ蟲糸の槍撃ったりするといろいろやってる感出ていいと思いますよ
      2024-09-15 (日) 22:05:43 [ID:RV4s7jKvwwk]
      • メーテールのビーム回転中だけ滑車で逆棘撃ちまくると一回出血取れてお得だからそれもおすすめです
        2024-09-15 (日) 22:06:53 [ID:RV4s7jKvwwk]
      • 死の刃と滑車良いですね。
        蟲糸の槍も大壺タリスマンからノクステラにして武器枠を削れば行けそうだし今度やってみます。
        2024-09-16 (月) 17:30:13 [ID:qxGBcQMXnsc]
  • レラーナのカメオを追加しました
    2024-09-13 (金) 21:36:30 [ID:np49qOR4UQU]
  • 滾る溶岩と引力弾設置してからルガリアぶっぱとかできてタノシイ
    驚異の面制圧力 ただし後ろ2つは今後のアプデでどうなるか分からんご
    2024-09-15 (日) 22:25:34 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 高レベルで信魔やったり竜贄やったりしてるけど、魔術や祈祷の為に振ったステータスを無駄なく使える武器が本当に少ないね…ダクソの闇や混沌みたいな補正の。
    竜贄由来の信神補正の武器が欲しかったし、ゲルミア、死に仕える者たち、黄金律、泥濘を由来とする武器は信魔補正にしてほしかった。
    2024-09-30 (月) 07:07:35 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 150レベル信魔の白サイン書く時、どの武器構成だと呼ばれやすいんだろうか…
    今じゃホストの母数が少ないから呼ばれないしなぁ~~~~
    2024-09-30 (月) 20:52:44 [ID:Di0U9tqg4HI]
    • 攻略白霊がメインの信魔キャラって、最速詠唱が必要なのか。
      最速詠唱欲しかったら、技量40の肖像付けた別キャラでいいよね?って思ってしまう。
      技量はメイン武器の要求値までにして肖像着けておいたらいいか?
      2024-09-30 (月) 22:55:42 [ID:Di0U9tqg4HI]
  • 複合ビルド向け変質派生、武器、スペルはもう少し欲しかったなぁ
    2024-10-09 (水) 02:21:16 [ID:HWQtA1aU6ug]
  • 信魔で組んでもみたけど右武器は慈悲短剣に妥協した。零光古き怨霊でダウンとって致命とるだけ。他のビルドより脆いから敵に近寄らない、近寄られた反撃には短剣が一番。黄銅と迷ったけど慈悲でいいや、てなった。
    2024-10-28 (月) 15:34:46 [ID:XuNAh0HAlZA]
  • 筋13技16、知信50でレラーナの双剣用のキャラ使ってるけど均等振りでも十分強いと自分は思います。
    生命・精神・持久もそれなりに振れるし、レベル175でやってるけど楽しいですよ
    信魔に詠唱最速っていりますかねぇ・・自分はなくても良いかな
    2024-10-29 (火) 20:27:08 [ID:B3TjvqEkwWc]
  • 構成段階だけど信寄り信魔は中々悩ましいな。信仰だけで杖と聖印の補正値を稼げるから知力は最低限で済むが、魔術に幅が出ないからある程度振りたくなる。
    2024-10-30 (水) 08:36:07 [ID:np49qOR4UQU]
  • 記憶スロットに何をどういう順番で入れてるかってあんまりコメントないですね。
    自分はマルチ想定の攻略メイン、ノクステラの月装備で今のところ彼方回復、速剣、光輪、古き死の怨霊、ほうき星、巨人の火、狂い火、狙いすます雷撃、黒き剣、黄金樹恵みなんだけど皆はどういう構成にしてるんだろうか?
    いまいちDLCの魔術や祈祷を取り入れきれてないから引力弾や霊光輪とかも取り入れてみたいけど、構成に悩む
    2024-12-20 (金) 07:51:43 [ID:xBO7OuEud76]
    • 並び順は近距離、牽制、射撃、その他(使用頻度が低い攻撃魔法、バフ、補助系)の順にセットするって大まかなルールが自分の中にはあって、そこから使うコンボによって微調整してるかな。使いたい魔法があるなら、それらの特性を以活かせるように構成を組むのも良い。引力弾なら置物として使う、吹き飛ばした後の起き攻め、杖の強化倍率が高い重力魔法との併用とか。
      今現在のスロットは速剣、輝石の爪、血炎の爪痕、巨剣陣、泥濘の渦、坩堝尾、重なり合う光輪、泥濘の塊、大回復でソロ攻略してるけど、頻繁に入れ替えてるんで日替わり弁当状態っすね。
      2024-12-20 (金) 09:48:01 [ID:np49qOR4UQU]
      • 採用してる魔術祈祷違いますね。参考になります。
        せっかく信魔だから魔術と祈祷が連携できるような組み合わせにしたいですね。自分はマルチを想定すると汎用性を求めちゃいますけどソロ攻略なら適材適所頻繁に入れ替えるのも楽しいですね。
        2024-12-20 (金) 21:49:10 [ID:xBO7OuEud76]
      • 10スロで一貫性を持たせるのはきついので、武器や戦技もあてにするとよいですね。武器は道中の付け替えに制限ないですし、武器の豊富さも信魔のウリなので。そうすることで、スロットに遊びを作る余裕も生まれます。
        2024-12-21 (土) 07:05:36 [ID:np49qOR4UQU]
  • 古い怨霊、霊光輪、泥濘の渦、爆ぜる霊炎、ラダゴンの光輪、泥濘の塊、大回復、守護霊の順。最初に守護霊を出してから距離に合わせて順に打っていく感じ。完全に近づかれたらダガーパリ―か逃げる。一部強敵には火の騎士ヒルデを召喚。最近は高レベル帯で火の騎士剣に霊炎呼びを使ってる。怨霊ビルド楽しい。
    2024-12-20 (金) 15:12:40 [ID:XuNAh0HAlZA]
    • 怨霊自体が知力と信仰要求するのでザ・信魔って感じでいいですね。RP的にも楽しそう
      2024-12-20 (金) 21:52:17 [ID:xBO7OuEud76]
  • 神魔はどうやったって知力/神秘補正のどちらかは雀の涙程度にしかならないから無理に両方の補正がある武器と派生の組み合わせに拘らない方がいいと思う
    エオヒドの宝剣とか神秘で火力が伸びつつ魔力纏いの割れ雫や魔力の蠍で魔術と一緒に強化できるから相性いいんじゃないかな
    2025-01-30 (木) 05:26:21 [ID:NzQbpxyOn9c]
  • 知信神って書くとネタに思えるけど状態異常ビルドとして扱うとすごく有用に思える。神秘を重点的に延ばして知力で氷魔術と指魔術、信仰でバフや腐敗出血。状態異常が有用なボスには強い
    2025-02-02 (日) 05:03:24 [ID:3tMceuWvUz.]
    • 攻略だと対応できる幅が広いのは、強いというか楽しかったな
      こいつは魔術、こいつは祈祷、こいつは武器で状態異常まみれとかやっていた
      2025-02-02 (日) 11:14:02 [ID:frwR0zpCB8c]

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