コメント/よくある質問 のバックアップ(No.27)

最終更新:

よくある質問

  • Q:馬ってどこで手に入るの?

A:「嵐の関門」前の「祝福」で休むとイベントが始まって「メリナ」が登場し、とある依頼を受けると「霊馬の指笛」を貰えると共にルーンを消費して「レベルアップ(ステータス上昇)」が可能になります。
※「メリナ」イベントは条件がある様なので、休む「祝福」場所は「条件」を満たしていれば何処でも良いのかな?

2021-11-14 (日) 14:34:59 [ID:ZeptViek892]
  • メリナイベント自分はアギール湖北の祝福でイベント発生しましたね
    2021-11-14 (日) 21:15:27 [ID:D9XevTCQX.s]
  • 地図の破片ってどこで手に入るの?
    2021-11-15 (月) 12:52:01 [ID:Trv6kIq4.Xo]
    • 地図を見ると未踏域でも長方形みたいなアイコンが付いてる。確証はないが行ったらあったからたぶんそこ。
      2022-03-04 (金) 13:21:19 [ID:/qYmUR0jAG6]
  • Q.アイテムのショートカット設定やジェスチャーのやり方が分からない
    A.メニューを開くと右側にショートカットやジェスチャーの設定があります
    2022-02-28 (月) 03:43:11 [ID:5I4Qd5rs4t2]
  • 2週目入ると1週目の人とは合言葉でもマッチングしなくなりますか?
    2022-03-04 (金) 08:26:00 [ID:Af6vAvhQ/QY]
    • ダクソ3ではしたのでおそらくします
      2022-03-11 (金) 20:44:44 [ID:tjHbgZzul4k]
    • 従来のソウルシリーズ準拠の回答で申し訳ないんだけど、同じマッチシステムが採用されてるならマッチングに使われるのはPCレベルと武器強化だけで、周回数は特に反映されない。
      2周目に入ってマッチングしづらいと感じたらおそらくレベルの上げすぎかと思います(悪いことじゃないけど発売からまだ日がたってないのでそこまで上がってないプレイヤーの方が多い)
      2022-03-11 (金) 20:47:27 [ID:HbGfWgLAGNI]
    • 従来のソウルシリーズ準拠の回答で申し訳ないんだけど、同じマッチシステムが採用されてるならマッチングに使われるのはプレイヤーレベルと武器強化数値だけで、周回数は特に反映されない。
      2周目に入ってマッチングしづらいと感じたらおそらくレベルの上げすぎかと思います(悪いことじゃないけど発売からまだ日がたってないのでそこまで上がってないプレイヤーの方が多い)
      2022-03-11 (金) 20:48:54 [ID:HbGfWgLAGNI]
      • ごめん、連投になっちゃいました
        2022-03-11 (金) 20:49:47 [ID:HbGfWgLAGNI]
  • これ嘲弄者の舌の解説間違ってるな
    まず通常でも協力者は二人呼べるし、合言葉マッチングとは関係ない
    嘲弄者の舌を使うと協力者がいなくても侵入者が来るようになるのと、侵入者が最大1人から最大2人になる
    侵入者が2人いると協力者は最大1人までになる
    2022-03-04 (金) 11:42:46 [ID:OmUMkeEnt/I]
  • ネ退せ人の読み方が分からない。自分で調べてみるけど一応書いとく
    2022-03-04 (金) 12:32:29 [ID:/qYmUR0jAG6]
    • 自己解決。褪せ人(あせびと)
      2022-03-04 (金) 12:34:57 [ID:/qYmUR0jAG6]
  • 基本的な質問かもですが、武器の必要ステってタリスマンで上げて達成させると基礎ステ上げて達成するより弱くなりますか?
    月隠を知力21で装備で2上げてたんですが、そこから知力2をレベルアップで上げると(合計知力25)急にステータスが2倍くらい変わったので…
    2022-03-05 (土) 14:44:17 [ID:DKzB8MaqEQ6]
    • 一週間経っちゃってるけど…別にそんなことはない
      レベルアップ画面でのステータスは大ルーンや装備で増えた分のステータスを除いた素の数値が表示されてて、攻撃力も同じく素の数値で計算された数値が表示されてるから、知力上げたら急に強くなったように見えてるだけ
      2022-03-11 (金) 13:11:39 [ID:T0BFpN4.py2]
    • レベルアップの画面で見たのかな?
      レベルアップのところでは装備のステータスは加算されてないから、武器の攻撃力も基準を満たしていない状態で反映されている
      2022-03-11 (金) 15:27:07 [ID:cGTBRijBbTw]
  • 2週目入ると1週目の人とは合言葉でもマッチングしなくなりますか?
    2022-03-07 (月) 08:27:19 [ID:1pN9xw1SCQI]
  • 能力値不足の場合でも付帯効果は発動するのですか?
    2022-03-12 (土) 13:32:23 [ID:wkMmMhilDXQ]
  • スタミナと装備重量が統合されたりステータスでのダメージの伸びが過去作より小さくなってることを隠して高レベル誘導は少々悪質
    2022-03-14 (月) 19:06:11 [ID:ESIuXVUt3fs]
  • 終盤も大技以外そこまで痛くないのに生命60必須は言い過ぎじゃない?
    そもそも生命伸ばしたところでエストの回復量が追いついてないと思う
    ラダゴンマリカの刻印が付いてなかったら生命50でも充分戦いになるし竜印タリスマンでカット率上げるのも良い
    2022-03-15 (火) 20:21:47 [ID:jpILxUUIHzc]
  • 150前後は高レベルでも何でも無い件
    2022-03-15 (火) 22:07:17 [ID:Ljyd7dkTrTs]
  • たまに見かける、地面に半分埋まっていて胸のヒビから光が漏れてる石像ってゲーム的に何か意味ある?
    2022-03-18 (金) 21:06:44 [ID:.pQ0b58KbvE]
    • トロルなどの大型敵の攻撃を当てると破壊できてアイテムを拾えるようになります
      2022-03-18 (金) 21:11:15 [ID:zfXczFBWYMA]
      • そうだったのか…ありがとうございます!
        2022-03-18 (金) 22:59:35 [ID:.pQ0b58KbvE]
  • 最大装備重量-現在の装備重量で重量区分決まってんの?割合じゃなく?ドッスン表現ダサいしなんなんだこれ。あと今作重量でも妙にローリングが優秀な気がする
    2022-03-22 (火) 15:32:12 [ID:TZc/R.Dagro]
    • 今回はTIPSで最大に対して7割オーバーでドスロリになると説明されてるぞ
      2022-03-27 (日) 03:38:12 [ID:puuKewf2g02]
  • 「強靭削り」と「体勢崩し」が別種の要素としてよく会話の俎上に上がるけど、それぞれが正確に意味するところがわかりません。ダウンとよろめきでいいのかな
    2022-03-29 (火) 13:35:38 [ID:PR1laNYy6vI]
    • 人によって意味合い変わってくるだろうけど、攻撃を受けるとダメージモーションを取って行動が中断されるのが「強靭削り」、パリィや盾崩しで致命の一撃入る状態になるのが「体勢崩し」、だと俺は思っている。
      2022-03-30 (水) 10:42:12 [ID:mFUuYJiROBU]
      • なるほど、サンクス。強靭はスーパーアーマーだから、削れればよろめくわけだな (そして体勢が崩れるは公式で使ってた
        2022-03-31 (木) 11:51:14 [ID:PR1laNYy6vI]
  • パリィについて、体感的には成功したタイミングですが、相手の体制が崩れず自分のみダメージが入る状況があります。「1回のパリィでは体制が崩れない敵」に対して、パリィが成功した場合はどのようなエフェクトなどが出るのでしょうか。
    2022-04-01 (金) 18:30:48 [ID:4oTaP7U1dzo]
    • 攻撃を中断したり後退する敵もいますが、成功時にははっきりとわかるような動作をします。
      自分のスタミナがごっそり減ってダメージを受けているときは全部パリィミスです。また、中にはパリィできない攻撃も多くあります。
      小盾はガード強度が低く(ガード強度によってスタミナの減少量が違う)、また中盾よりもパリィの判定が長いので成功も失敗もわかりやすくてお勧めです。
      詳しくは戦技>パリィにて。
      2022-04-01 (金) 19:32:35 [ID:u1rxLQPqqbU]
    • 2、3回必要な奴でも弾かれモーションはするよ。相手が無反応で自分ダメージくらったならパリィ失敗。弾かれモーションは同じだけど音で分かる。擬音で悪いけど、弾かれはガキィイン 致命出来る時はドォォン
      2022-04-01 (金) 19:41:56 [ID:7RjBqdQTAo2]
  • パッチの安否はお好みじゃなくて生かしておいた方がいいんじゃないかな?
    特にトラゴス装備あるし
    2022-04-02 (土) 13:12:35 [ID:h/gDuP5nfCs]
    • 先があるかまだ不明とは言えタニスのイベントにも関わってきてるし現状パッチは殺さない方が良いと思う
      てかパッチに限らずNPCは殺さないでイベント進めた方が基本お得だよね
      イベント最後まで進めれば大抵殺した時の装備も取れるし

だからここで書くならNPCを殺害するかはイベントチャートに目を通してから各自で判断して下さい
基本的に生かしておいた方が得になる事が多いですと書いておいた方が良いかもしれないね

2022-04-03 (日) 01:43:31 [ID:5AYdUKgKUWw]
  • 位牌召喚できる場所ってなんとなくで決まってるのかと思ってたけど、あの突起が基準だったのか… 穴だの尻だのおふざけオブジェクトじゃなかったんだな
    2022-04-06 (水) 14:19:39 [ID:/rUCk6CAaek]
    • あれ日時計的なオブジェクトだと思ってたわ。屋内にもあるしなんか変だと感じてたけど
      2022-04-06 (水) 23:20:04 [ID:21XyqPBviiY]
  • マップのマーカー10種類がそれぞれ何に使うことを想定したものなのか知りたい
     人→商人・NPC
     ドクロ→強敵
     宝石→スカラベ
     植物→素材系
     建物→ロケーション・転送門
    この辺りはなんとなくわかる
    2022-04-07 (木) 10:26:27 [ID:hkX9hahXNww]
    • 別に何か想定してる訳でもなくね?
      イメージで被らないようにいくつか適当に用意してるだけっぽいけど
      2022-04-09 (土) 18:43:55 [ID:Bybgq8HFcaE]
    • 他のオープンワールドゲームみたいに自分で地図に自由に書き込んでいく想定で、好きに使ってくれってこと…だったんだろう。それが不評だったのか、今はメモする必要あんまり無いくらい親切になってイマイチどう使うか分からんくなった。
      2022-04-09 (土) 19:37:26 [ID:1CV5R0Gsg4A]
  • 何か一見中立を装っているようで書き手の主観の押し付けが過剰な文章だな
    2022-04-10 (日) 11:12:42 [ID:/QjQzaHy94c]