- 基礎的なBOSS戦での立ち回りは勿論のことレガシー内での集団戦や立ち回りの見直し
- 多様な攻撃手段(右手/右手戦技/左手/右手両手持ち/左手両手持ち/左手戦技)で形骸化しない闘いを
- 攻撃の入れ易さや強靭削り、武器の攻撃範囲を思考し闘う
- 集団戦なら範囲の広い武器/後隙の少ない武器なのか戦技で対処するのか様々な選択肢を用意する
- 体勢を崩した場合の追撃は何が一番強いのか
戦技・戦灰の可能性
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- 複数の武器種を持つこと = 戦灰の幅は無限大
- 戦局や武器の長所/短所を想定した戦灰の選択
- 強mobやBOSS戦に応じた戦灰の付け替え/組み合わせ
- 右手のみ/同じ武器種ではできない戦技から異なる武器での追撃
- 左手戦技から武器替えを交えた追撃
【 ツヴァイヘンダー × ハルバード 】
〈運用・解説〉
R1横薙ぎ・R2リーチのある突き
強モーションである特大剣のしゃがみR1
突き系モーションの斧槍によるL1で牽制やトドメ
左手両手持ちによるジャンプR2の薙ぎ払い
mob相手には戦技不要な程の対応力や充分な火力を備えている
戦灰は「範囲攻撃×汎用」「横薙ぎ(エンチャント)×大盾対策」としてみた
武器/戦技
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
ツヴァイヘンダー | 踏込(回転薙ぎ) | ハルバード | 輝剣の円陣 |
炎撃 | 貫通突き |
ショートスピア | 氷槍 | ウィップ | ホーラの地揺らし |
黒炎の渦 | 黄金樹に誓って |
生贄の斧 | 赤獅子の炎 |
オススメのサブ
- 右手 槍
斧槍に乗せれなかった戦技を乗せるのに
常備するかは装備重量と相談
- 左手 斧 イチオシ
「歪斧・鉄鉈・二又手斧・生贄斧・歯列斧」
取り回しも二刀流もイマイチなのだが活かす道は左手での
特大武器のリーチに潜られた時の暴れ!これだ!!
至近距離でぶん回せッ!!L1連打ァ!
それぞれモーションの違い、FP回復や状態異常と種種雑多であり
戦灰の更なるカスタマイズでオンリーワン間違いなし!
- 左右どちらでも可 鞭
打撃である点や雑魚敵ならば鞭の怯みから逆手の突きでの追撃が可能
リーチは正義
- 突モーション系斧槍「宿将の軍旗」
固有「軍旗の下に」 で強mobやBOSS戦のピンポイントでのバフ
- 「巨人の赤髪」
信仰要求が高いのだが、固有「炎の舞」は範囲攻撃としてかなり優秀
【 ゴーレムの斧槍 × 歪んだ斧 】
〈運用・解説〉
リーチのR1・比較的出の早いR2の横薙ぎ
ダッシュR2も薙ぎ払いがあり対多数もこなせる
(ゴーレム斧槍で割と何とかなる)
斧の横振りが頼もしく感じる場面もあるが、振りすぎには注意が必要
ゴーレム斧槍の振りの遅さやスタミナ消費を考えて何をサブに使うか戦灰はどれにするのかが肝
武器/戦技
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
ゴーレム斧槍 | 踏込(回転薙ぎ) | 歪んだ斧 | ホーラの地揺らし |
司教の突進 | 黄金樹に誓って |
慈悲短剣 | 赤獅子の炎 | 鉄大剣 | 輝剣の円陣 |
オススメのサブ
- 左手 斧
至近距離に詰められた時の暴れ、戦灰は斧を両手持ちで振りたい場合が特にない想定の範囲攻撃とバフ
火力の「歪んだ斧」軽量かつモーション「ハンドアクス・二又手斧」道中FP回復「生贄斧」とバリエーションも豊富
- 右手 短剣 「炎の慈悲短剣」 イチオシ
崩した時の致命・素早い敵に対して
上に書いた用途だけでも重量以上の頼もしさを感じるだろう。
- 左手 大剣
複数巻きこめる横薙ぎ払い
「ゴーレム斧槍」の必要技量が14のため、お好きなものでもよいかと
それぞれ、攻め込むためのものと範囲攻撃属性攻撃と揃え、弱点らしい弱点は......装備重量が嵩むことでしょうか
【 血汚れた短刀(冷)× 歪んだ斧 】
〈運用・解説〉
筋力系ビルドでありながら、手数で攻めるスタイル
相手の攻撃をかわし右手武器を差し込む
こちらから攻め込む場合の左手
冷気派生・血派生で筋力補正が残る武器で
振りも素直なので相性も悪くないと思う
戦灰「霜踏み」の汎用性は高く、斧は集団戦に備えての戦灰やBOSS戦では切り込むためのモノを選んでいく
様々な局面でR1かR2かL1•L2か思考し、
上手に闘えると成長を実感できることだろう
武器/戦技
右手 | 戦技 | 左手 | 戦技 |
血汚れた短刀 | 霜踏み | 歪んだ斧 | 嵐呼び |
剣舞 |
モーニングスター | 猟犬ステップ | 歪んだ斧 | 回転斬り |
乱撃 |
オススメのサブ
- 左手 「歪んだ斧」(冷気•血)
派生しても筋力補正が高い
2本携えても他に重量のある武器を用いていないので余裕の重さだ
- 右手 「モーニングスター」 イチオシ
打撃・出血持ち・刺突攻撃も有り、炎派生にすることで解凍
離脱•距離調整のための「猟犬ステップ」
ローリングR1バックステップR1のモーションが優秀なためステップ攻撃との相性も◎
まさに八面六臂の活躍!間違いない!!
- 右手 短剣(技量14なら「ウィップ」も可)
戦灰「白い影の誘い」を苦手とする集団戦のために入れても良さそうだ
武器選びは軽ければとにかくヨシ!
- 左右可 バリスタ 「手持ちバリスタ•壺大砲」
(コンセプトとしてかなり邪道)
その他の武器の装備負荷が軽いので常備できる点、最も苦手とする集団戦にならない様に立ち回れる点•(短剣では物足りない)トドメの一撃として
とやれる事はシナジーを感じなくもない
【 三日月斧 × 斬馬刀 】
〈運用・解説〉
大斧のシンプルな縦振りを大曲剣の横薙ぎ・リーチで補う
そして何よりもダウンなどから「三日月斧」の特殊R2の振る隙を見つけていこう!
どちらの武器も怯みも強靭削りも狙えるので、敵の位置の違いで振っていこう
(技量の要求が重いためリーチは大きく劣るが
右手「グレアク」左手「獣人大曲刀」もいけるか......?)
武器/戦技
右手武器 | 戦技 | 左手武器 | 戦技 |
三日月斧 | 獅子斬り | 斬馬刀 | トロルの咆哮 |
踏込(斬り上げ) | 回転斬り |
パイク | 貫通突き | 脇差 | 黄金樹に誓って |
共撃の幻 | 赤獅子の炎 |
オススメのサブ
- 左手 短剣 「脇差」
BOSS戦では大斧のローリングR1・ジャンプR2あたりがメインになるだろうが、大斧•大曲剣では差し込む暇がない場合に
- 右手 槍 「パイク」
大斧の縦・左手の横薙ぎに対し奥への攻撃はどちらにもない
素晴らしいリーチで雑魚戦では牽制やトドメと中々働ける
空振らないよう距離感を覚えよう
- 左手「チンクエディア」
筋バサビルドになってしまうが爪痕聖印を右手持ちにし、獣祈祷の隙の少なさはいい具合に作用するやも
- 左手「土竜の鱗剣」
チンクエディア同様筋バサの場合「忌子大刀」に代わり採用
固有「溶岩ギロチン」は強靭補正や追撃・吹き飛ばしとこちらから攻め込む場合に重宝する
(筋バサ運用の場合戦灰)
「黄金の地」「聖なる光輪」などが採用が可能に
(実は左手持ち大曲剣にしたいがためのこじ付け...ゲフンゲフン)
【 大蛇狩り × 番犬の錫杖 】
ユニーク武器×ユニーク武器 なので
戦技ありきの戦法になってしまうのだが、
サブ武器も含めての運用なので先に装備から
武器/戦技
右手 | 戦技 | 左手 | 戦技 |
大蛇狩り | 大蛇狩り | 番犬の錫杖 | 錫杖の魔術 |
鉄の鉈 | 踏込(斬り上げ) | 流体槌 | 流体化 |
霜踏み |
オススメのサブ
- 右手 斧 「鉄の鉈」
R1は出が早く、距離を詰められた時の暴れやR2の当てやすさは随一
- 右手 槌「石の棍棒・モーニングスター」
後述の戦法のため、装備には入れていないが槌の振りの素直さや強靭削りは選択肢に入るか
「石棍棒」は「鉄の鉈」同様の縦振り・「モニスタ」はダッシュやしゃがみで突きが出せるため選出
- 左手 「ノクスの流体槌」
(ユニーク武器の異種二刀流のため入れてしまえ ではなく)複数の敵に引っ掛けられ、ダウン性能も持ち合わせている戦技は秀逸
左手なのは後述の戦法のため操作を煩雑にしないように
〈運用・解説〉
大槍の突き(R1)と薙ぎ払い(R2)
敵の怯みを見てL1を振っていく
雑魚敵ならば特大武器で怯みが容易なため
通常攻撃で充分でもあるのだが、
錫杖両手持ちから戦技→武器チェンジ(右手)
→「鉄の鉈」溜めR2/「大蛇狩り」ダッシュR2
固有「錫杖の魔術」を伴って突撃する攻撃的なムーブが出来る!
右手の武器がどちらからでもOK
また戦灰「踏み込み(斬り上げ)」は打ち上げられる敵ならば武器チェンジ後
固有戦技「大蛇狩り」を狙っていける!!
【 蛇神の曲刀 × グレートスターズ 】
「血の刃」「血の斬撃」のデメリットを踏み倒せ!
〈運用・解説〉
曲剣は差し込みに使いつつL1を狙っていく
中距離から「血の刃」を連打したり、「血の斬撃」で怯ませたり、出血で一旦止められるのが良い
出血の有無や距離間で役割が代わる
「グレートスターズ」はもちろん両手持ちにし崩しや戦技を狙っても良い
両手持ち時も「蛇神曲刀」の効果は腐らないのだから
戦灰は左手にはもちろんヒット数重視、すぐに取り出せるサブは範囲攻撃
「生贄の斧」まで持ち出すのは少々操作が煩雑か?
武器/戦技
右手 | 戦技 | 左手 | 戦技 |
蛇神曲刀 | 血の刃 | グレートスターズ | 司教突進 |
血の斬撃 | 乱撃 |
獣人曲刀 | ホーラの地揺らし | 生贄の斧 | 赤獅子の炎 |
オススメのサブ
- 右手 「獣人の曲刀」
「蛇神の曲刀」に戦灰「血の刃•斬撃」を付ける都合上
こちらの戦灰で様々な局面を打開する策をこちらに
「ホーラの地揺らし」「猟犬ステップ」等
- 左手 「生贄の斧」
FP回復のため
"倒した時×ヒット時"の回復なので左手に忍ばせる
- 左手 「大角の槌」 グレートスターズ代替
装備重量やリーチと相談だがこちらもHP回復の効果が重複し、重厚派生も悪くない性能をしている
グレートスターズが手数系の戦灰を採用するなら
こちらには範囲攻撃やダウンを狙う戦灰で差別化も可能
- 大槍 (サブとしては重い)
大槍の対応力の頼もしさ+ α
技量を求めない「大蛇狩り」
横薙ぎ攻撃も兼ね備えている点は◯
そして 「 モーグウィン聖槍 」
(神秘の方が伸びるのは承知の上で)
通常攻撃の苦手な横の範囲を大槌で補える
固有「血授の儀」が強力。範囲攻撃&エンチャントな点も◎
ステ振りのバランスや考える点は多いが筋神ならではの
出血&火力×回復
いいとこ取りを目指せるか更なる進化もありそうだ…...
余談
近況
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- そろそろ周回していきます
バックアップを残しながらBOSS攻略、 1周目キャラでの適正レベルでのレガシー踏破(Lv.150,80,50 のキャラで遊んでいる)
が大変になってきた為
- 周回をするにしても何周?
2キャラ分の進行も行なっているので時間が全然足りない
とりあえずは110〜130辺りのレベルで2周目で再度ボス攻略を詰めていく
- 戦灰の研究が足りぬ
この点は本当に申し訳ない。武器を振るのは好きなのだが、戦灰付け替えが安牌な方へ流れてしまう
- 右手と左手
レガシーとBOSS戦は確かめているのだがなかなかどうして
「武器の持ち手が逆の方が」「BOSS戦はいいが雑魚戦で苦戦またはその逆」ということがマラソンなり他キャラでのプレイ中にままある
予定
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- 載せたい項目・見やすい構成
恐らくほぼ私用のメモ書きになっていそうだがまだまだ加筆や一目でわかるといった
見やすさが欲しい
- ユニーク武器を振りたい
黄金ハルバ・剣接ぎ・儀杖・黒き剣・オルドビス・鱗剣...
ここら辺はmustですね
- 周回してから・・・
ステータスを定める・BOSS攻略を詰める...etc
しかし如何せん、それをここに記すには余白が狭すぎる
つまりは見やすく編集するのが大事か?
非常に読み難く拙い駄文で申し訳ない。
不慣れながらも試行錯誤しながら鋭意作成中です。
どんなものでも構いません
コメントや質問お待ちしています。
アドバイス・意見もよろしければお願い致します。
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