ビルド/2週目十文字神秘マンver.1.3 の履歴(No.27)
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- 1 (2022-03-19 (土) 14:17:15)
- 2 (2022-03-19 (土) 16:54:16)
- 3 (2022-03-19 (土) 20:57:54)
- 4 (2022-03-19 (土) 20:57:54)
- 5 (2022-03-19 (土) 20:57:54)
- 6 (2022-03-20 (日) 15:07:04)
- 7 (2022-03-20 (日) 18:42:16)
- 8 (2022-03-20 (日) 21:15:59)
- 9 (2022-03-21 (月) 04:46:24)
- 10 (2022-03-21 (月) 04:46:24)
- 11 (2022-03-21 (月) 21:28:32)
- 12 (2022-03-21 (月) 21:28:32)
- 13 (2022-03-23 (水) 00:44:38)
- 14 (2022-03-23 (水) 10:31:30)
- 15 (2022-03-23 (水) 22:03:50)
- 16 (2022-03-23 (水) 22:03:50)
- 17 (2022-03-28 (月) 12:14:48)
- 18 (2022-03-30 (水) 10:58:56)
- 19 (2022-03-31 (木) 16:04:03)
- 20 (2022-04-01 (金) 18:32:00)
- 21 (2022-04-02 (土) 11:38:41)
- 22 (2022-04-02 (土) 14:33:23)
- 23 (2022-04-02 (土) 18:57:48)
- 24 (2022-04-02 (土) 23:41:02)
- 25 (2022-04-03 (日) 01:15:47)
- 26 (2022-04-03 (日) 11:59:44)
- 27 (2022-04-03 (日) 21:57:51)
- 28 (2022-04-03 (日) 22:15:25)
- 29 (2022-04-04 (月) 01:56:09)
- 30 (2022-04-04 (月) 22:57:38)
- 31 (2022-04-05 (火) 22:26:27)
- 32 (2022-04-05 (火) 22:26:27)
- 33 (2022-04-08 (金) 22:55:14)
- 34 (2022-04-09 (土) 10:28:37)
- 35 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 36 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 37 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 38 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 39 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 40 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 41 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 42 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 43 (2022-04-09 (土) 19:07:30)
- 44 (2022-05-16 (月) 22:04:45)
- 45 (2022-05-16 (月) 22:14:04)
ステータス
| 素性 | 勇者 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 50以上お好みで | 精神力 | 9 |
| 持久力 | 45〜50 | 筋力 | 16 |
| 技量 | 15 | 知力 | 7 |
| 信仰 | 8〜13 | 神秘 | 77 |
生命:ご自身の周回やメタ戦技のワンパン回避まで
持久:高め推奨。二刀十文字のスタミナ消費大。
筋技:タリスマン込で十文字の要求値に調整
知力:不要。大ルーンとしろがね杖で低級魔術可。
精神:不要。FPが軽い戦技・祈祷しか使わない。
信仰:任意。侵入の際、竜ブレスなどが有用。
削るなら信仰、神秘の順で検討したい。
信仰に振っておくと対応できる状況は増えるが、
選択肢をある程度絞った方が近接の上達早い。
侵入以外なら信仰はアイテム加算で十分か。
逆に侵入には遠距離、視界ジャックなどで有用。
参考:筋技要求値の神秘十文字薙刀+25
神秘80で攻撃/出血 613/100
神秘77で攻撃/出血 606/100
神秘76で攻撃/出血 603?/99
神秘60で攻撃/出血 562/97
神秘50で攻撃/出血 536/91
※大ルーンについて
後述のコンセプトに合うのはa.b.のみ。 a.ラダーン:基礎ステ↑=継戦能力↑で最適 b.マレニア:回復のタイムロス削減。鉄壺前提。 c.ゴドリック:祈祷使用時。盗賊は筋技7節約可。 d.モーグ:侵入時に有効な唯一の選択肢 e.ライカード:カンスト周回で使うかどうか。
武器
| 右手1 | 神秘の十文字薙刀 | 左手1 | 神秘の十文字薙刀 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 竜餐の印 | 左手2 | |
| 右手3 | 左手3 |
※サブ武器について
十文字で大抵なんとかなる。 筋16(24)、技20までで豊富な選択肢があり、 神秘派生にすれば実用レベルにできる。 神秘武器もモーゴッド、エレオノーラ以外可。
おすすめは、 ・モーグ大槍:血授の儀 大量のモブ処理や同僚のサポートに最適 ・神秘グレートスターズ:乱撃 十文字の苦手な岩系の敵に有効 ・神秘ホスロー二刀流:獣の咆哮、犬ステ 十文字の高火力と引き換えに複数戦効率◎
天敵である盾チク対策のみ複数ご紹介する。 ・神秘ショーテル:血の刃 重量2.0と某短剣より軽い。戦技も盾貫通。 ・神秘大鎌:剣舞 盾貫通戦技で飛び込みつつ出血蓄積。 ・祈祷:蠅たかり 中距離で撃って避けたらDL1。 ・ザミェル湾刀:氷嵐 侵入用秘密兵器。マイナーで初見殺し可能。 戦技の強靭発生早く、広範囲に連続判定。 使い所を考えればかなり有用。神秘は腐る。 ・滑車弩、黄金パリィ、命奪拳 後出しにうんざりした時に。
防具
| 兜 | お好み | 胴鎧 | お好み |
|---|---|---|---|
| 手甲 | お好み | 足甲 | お好み |
| タリスマン1 | 血の君主の歓喜 | タリスマン2 | ミリセントの義手 |
| タリスマン3 | 腐敗翼剣の徽章 | タリスマン4 | 黄金樹の恩寵+2 |
白面でなくても火力は十分発揮できる。
スタミナ追求の副産物で装備重量が高い。
極力カット率が高い装備にしておこう。
※タリスマンの拡張性
a.カット率アップ系(出血無効で血君主と交換) b.槍のタリスマン(対人なら腐敗翼剣と交換) c.緑亀のタリスマン(持久に振って恩寵と交換) d.二本指伝承(祈祷使用時)
戦技
| 戦技1 | 右手猟犬ステップ | 戦技2 | 左手切腹 |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法・アイテム
| 魔法1 | 獣の石 削り | 魔法2 | 蝿たかり 遠距離 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 火付け 馬上連打 | 魔法4 | 腐敗息 範囲攻撃 |
| 魔法5 | 火癒し 解毒 | 魔法6 | その他低級祈祷 |
| 魔法7 | 蠅壷、毒壷、糞壷 | 魔法8 | 毒石塊、ククリ |
| 魔法9 | 毒ナイフ、扇暗器 | 魔法10 | 鉄壺、帳の恩寵 |
※毒投擲アイテムのススメ
毒投げナイフを筆頭に4種約100発持ち込める。 武器構成に影響ない絡め手として意外に有用。 遠すぎないレンジからなら対人で起点にできる。 侵入時は遠めから投げつつチャンスを待てる。
ビルドの運用・解説
各種回避を駆使したブラボ風インファイト、
戦技ブッパに代わる遊び方をご提案いたします!
1.コンセプト
(1)出血、連続攻撃による攻撃力倍増 (2)槍二刀の優秀なモーションによる操作性 (3)上記と猟犬ステップのシナジーが生むDPS
2.使い方
(1)ボス戦
霊薬摂取後、切腹をして入場。 霊薬は連続攻撃強化とスタミナ強化。 回避を駆使してテンポ良く攻撃を当てれば、 物理だけで攻撃力1400程度/本まで育つ。 欲張って攻撃したくなるが、残存スタミナに注意。
(2)道中
L1を振っていれば、出血もあり一方的に勝てる。 モーグ大槍と乱撃大槌を鍛えると更に楽になる。 盾持ち相手はホスロー二刀流の方が適する。
(3)対人
・最重量級装備以外は大抵L1系2発で終了。 刺突カウンター、出血などでワンパンもある。 ・術師はDL1詰め。隙に毒ナイフで手数減らせる。 ・パリィは要警戒。祈祷とR1系で戦ってもいい。 ・盾チクは相性が悪く、盾貫通武器を用意しよう。
5.注意点
・慣れるまでスタミナ、FP管理が難しい ・シナジーのコア:猟犬ステ、出血がナーフ候補 ・アズール/ブレス愛好家の仲間がいる場合、 インファイト中に視界不良が起こり危険なので 潔くククリ、毒ナイフなどでタゲ取り役に。 神秘に振ってあるので機能はする。
6.解説
連撃でタリスマンのバフを稼ぎ続けるビルド。 被弾、回復のタイムロスは攻撃力の低下に直結。 切腹、霊薬だけでも1400/本までは到達可能。 白面、ディーネ遺灰込攻撃力1850/本まで確認。 製作アイテム、祈祷バフは好みでなく不採用。 物理祈祷や弩にバフが乗るのも地味に嬉しい。
曲剣二刀流程の出血蓄積力はないものの、 物理攻撃力とリーチで受けが広くなっている。 筆者は攻撃力1000前後で均衡することが多い。 4周目ボスには出血含め均すとL1=2000ダメ強 リーチによりステップ後の微調整、ダッシュ不要。 より短時間にダメージを差し込みやすい。
ちなみにver.1.03、4週目までの実績 ・モーゴッドまで全ボス第二形態の機能前に決着 ・マリケスはL1×6でHP50%へ。あと楽しい。 ・ゴッドフレイの厄介な地震モードをスキップ ・マレニアもステップとリーチで対応しやすい。 ・FP依存度低く、長くなるラスボス白霊にも適。
※対人補足:槍二刀モーションについて
間合い、フレームを掴んで「攻め勝って」ほしい。
通常L1:長リーチで牽制・置き・誘いに向く ダッシュL1:発生、リーチが優秀で詰めに向く ロリL1:発生早いが斜め上を突くため工夫必要 バクステL1:良くも悪くも判定持続が長い絡め手 ジャンプL1:空中2段突きで使いづらい
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