霊炎発火 の履歴(No.27)
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- 1 (2022-03-19 (土) 14:53:02)
- 2 (2022-03-19 (土) 14:53:27)
- 3 (2022-03-19 (土) 21:20:10)
- 4 (2022-03-21 (月) 11:39:20)
- 5 (2022-03-25 (金) 09:23:45)
- 6 (2022-03-27 (日) 04:08:08)
- 7 (2022-03-27 (日) 14:46:03)
- 8 (2022-04-08 (金) 17:57:42)
- 9 (2022-04-13 (水) 21:43:08)
- 10 (2022-05-06 (金) 11:24:45)
- 11 (2022-08-09 (火) 20:36:32)
- 12 (2022-11-10 (木) 13:35:38)
- 13 (2023-01-11 (水) 02:37:55)
- 14 (2023-03-09 (木) 01:11:08)
- 15 (2023-06-06 (火) 21:41:19)
- 16 (2024-02-14 (水) 11:20:06)
- 17 (2024-03-18 (月) 07:50:10)
- 18 (2024-03-19 (火) 06:13:53)
- 19 (2024-04-16 (火) 20:24:00)
- 20 (2024-05-03 (金) 17:25:11)
- 21 (2024-05-03 (金) 20:06:13)
- 22 (2024-07-21 (日) 04:10:50)
- 23 (2024-08-20 (火) 02:52:47)
- 24 (2024-09-08 (日) 23:24:28)
- 25 (2024-09-15 (日) 00:22:00)
- 26 (2024-11-28 (木) 08:46:20)
- 27 (2025-06-27 (金) 11:03:46)
| 消費FP | 15(10/10) |
|---|---|
| 戦灰 | ✕ |
| 武器 | 死かき棒 |
| タメ | ✕ |
| 連続 | ✕ |
| ガード | ◯ |
| パリィ | |
バージョン情報
App Ver. 1.06 / Regulation Ver. 1.06
特定の敵にヒットした際、プレイヤーキャラクターの動作が不安定になる不具合の修正
霊炎発火について
突き出した鉤棒の先に、霊炎を生じる戦技
通常攻撃で、霊炎を地に這わせて放ち
強攻撃で、それを大きく爆発させる
解説
死かき棒の専用戦技。
武器を前方に突きだして霊炎を発生させ、様々な攻撃を繰り出す。
霊炎の攻撃属性は魔力で、知力補正により威力が上昇する他、戦技や魔力攻撃を強化する手段(魔術剣士シリーズ、各種タリスマン・バフなど)でも上昇する。
ダメージの他に冷気の状態異常を蓄積する効果がある。蓄積量は本作最強レベルであり、通常攻撃・強攻撃による派生攻撃の有無にかかわらず耐性が弱〜並程度の相手なら高周回ボスであろうと一発で凍傷を発症させることができる。
本戦技を使用すると、まずは前方へ棒を突き出す。
この突きは前方向へはやや浅いが上下角もカメラ角度にある程度従い、下は腹の下辺り、上は頭の上辺りまでの自由度で突ける。
突き出した棒の先端に霊炎が発生し、しばらくすると爆発する。霊炎は爆発前にも攻撃判定が発生しており、触れた敵に最大4回まで連続ヒットし、爆発と合わせると最大で5ヒットする。
戦技発動後に続けて通常攻撃または強攻撃を入力すると、霊炎の爆発と同時に派生攻撃を繰り出せる。
通常攻撃・強攻撃ボタンの入力はかなり早めに行う必要があり、霊炎が爆発する直前だと遅すぎて派生攻撃に繋がらないので注意。
- 通常攻撃派生
霊炎を薙ぎ払い、前方の地面に霊炎が燃え盛る地形(多段ヒットするダメージ床)を設置する。
消費FP10。設置された霊炎は数秒間残り、触れていると継続的にヒットする。
射程距離は中量ローリング約4回分。霊炎の幅は約1.5キャラ。
霊炎は壁に当たってもそこで止まらずに登るという性質がある。
- 強攻撃派生
霊炎に武器を叩きつけ、大爆発を起こす。
消費FP10。爆発には敵を吹き飛ばしてダウンさせる効果がある。
爆発は武器を叩きつけた場所に発生する。ノーロック状態では方向転換可能。
FPが足りない時は霊炎が発生しないが、通常攻撃・強攻撃による派生攻撃は可能で、武器の部分に攻撃判定がある。
戦技を出した後にローリングなどでキャンセル可能なタイミングがあり、かなり早い段階で可能。
残った霊炎が時間差で小爆発するため、バックステップキャンセルからの攻撃をする際の目くらましとしても機能する。
戦技自体の動作は遅いので、使用の際は距離をとったり敵の隙を突くなどの工夫が必要。
小ネタだが、初段は発動できないが派生攻撃は発動できるFPの時に使用すると、最初の霊炎は発生しないが派生攻撃は通常通りに発生する。
バランス調整履歴
App Ver. 1.06 / Regulation Ver. 1.06
特定の敵にヒットした際、プレイヤーキャラクターの動作が不安定になる不具合の修正
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