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クイックステップ の履歴(No.28)

最終更新:

戦技 戦灰

クイックステップ(Quickstep)
クイックステップ
消費FP3(-/-)
戦灰
武器すべての近接攻撃武器
タメ-
連続
ガード-
パリィ-

バージョン情報
App Ver. 1.10 / Regulation Ver. 1.10
無敵時間を下方修正(対人専用のバランス調整)

クイックステップについて

機敏さと攪乱で戦う者たちの戦技
素早くステップ移動する
ターゲット固定状態では、回り込みとなる

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法

解説

低姿勢で素早くステップ移動する回避系戦技。
ロックオン中に使用すると、相手の側面へ回り込むように移動する。

ローリングと同様に無敵時間が存在し、敵の攻撃を回避することができる。
移動距離は軽量ローリングと同程度。装備重量が軽量の場合は、中量・重量の場合よりも移動距離が僅かに伸びる。
連続使用すると性能が低下し、移動距離・無敵時間ともに減少する。

無敵時間は60fps環境下で30フレーム≒0.500秒。連続使用で減少し、装備重量が軽量の場合は28フレーム≒0.467秒、それ以外の場合は26フレーム≒0.433秒となる。
※無敵時間の詳細については、各種回避手段の無敵フレームデータの項目を参照。

ステップからの攻撃は前ステップ攻撃は前ローリング攻撃と同じだが、他はロックオン状態で特殊な動きになる。ロックオン状態で後ろステップからの攻撃が、通常時のステップ攻撃になる他、横ステップからの攻撃が特殊モーションに変化する。この攻撃は大体の武器種で踏み込み攻撃になっている。また両手持ち・二刀流にした場合にもすべて特殊モーションが用意されている。
さらに、妙な仕様として、ステップをキャンセルして連続ステップをした場合、そのなかに一つでも横ステップがあれば、そこからの攻撃は横ステップ攻撃になる。例えば右左前前ステップ攻撃は横ステップ攻撃である。
鉄茨シリーズを装備すると微小なダメージを与えられるようになる。強靭の低い敵を怯ませることも可能。

ロックオン状態では回避方向に特殊な措置が入るのも特徴。ローリング回避やノーロック状態でのステップは、例えばコントローラ↓が画面手前に固定されているが、ロックオン状態でのステップはキャラクターから見て前方がコントローラ↑になる。敵が回り込み行動をする時や、攻撃モーションから直接ステップを出す時など、動きが激しい時には思わぬ方向に回避してしまうことも。
これは連続ステップではなくステップ→ローリング回避にすることで解決するので、ステップ回避でカメラが荒ぶるようなら試してみるのもいい。

ローリングに比べると動作が速く、どれだけ重い装備でも動作が変わらないという利点がある。
そのため、重量ローリングのビルドに仕込んでデメリットを踏み倒すといった使い方もできる。
また、足を取られて強制的に鈍足になる沼地でも通常通り動くことができる。
FPが足りない時でも使用できるが性能が低下する。

類似の戦技に猟犬のステップがある。
クイックステップを強化したようなモーションだが、移動距離が長く敵に張り付きづらいため、一概に上位互換とは言えない。攻撃モーションは両者に違いはない。
また、消費FPもこちらの方が2軽い。僅かな差に見えるが、戦技を常用する場合は考慮の余地がある。
猟犬のステップが回避や仕切り直しに特化している生存重視の戦技なのに対して、本戦技はどちらかというと相手に張り付いてインファイトを仕掛け続ける攻撃重視の戦技であるといえる。
なお、猟犬のステップはカーリアの徽章で消費FPを1軽減できるが、こちらは元々消費FPが3しか無いため、カーリアの徽章の恩恵を受けられない点に注意が必要。

Ver. 1.06での変更に関して

各種回避手段の無敵フレームデータ

本項の一覧表の数値には、以下の要因により誤りが含まれている可能性があるので留意されたい。

  • 本項の一覧表はFextralife Wikisに掲載されているデータを基に作成されているが、当該サイトの情報には従前より誤りが多く信憑性が低い。
  • 仮に基のデータが正しい場合でも、ほとんどのものは30fps基準の数値を単純に2倍にすることで60fps基準の値に変換しているだけであるため、実際の60fps環境下における数値とは異なる可能性がある。
  • 本項の一覧表に記載されている数値は、必ずしも検証等による正確性の担保はされていない。

App Ver. 1.16 / Regulation Ver. 1.16

区分手段FPフレーム(60fps)備考
遅延無敵硬直全体
アクションローリング軽量-1261643
中量-1261643
重量-1243257
ローリング(強化)軽量-1321043風の結晶雫坩堝羽のタリスマン全ての坩堝のタリスマンを使用。
中量-1321043
重量-1302657
ステップ(強化)軽量-1221639坩堝薄羽のタリスマン全ての坩堝のタリスマンを使用。
PvPについてはこちらを参照。
中量-1221235
重量-1223457
ジャンプ-150--下半身のみ。着地、高低差の影響があるため硬直時間、全体時間は除外。
戦技クイックステップ通常30302050右手攻撃のみ硬直時間を短縮できる。
連続使用(軽量)30282250
連続使用(中量以上)30262450
FPなし00104050
猟犬のステップ通常50322052右手攻撃のみ硬直時間を短縮できる。
連続使用50282452
FPなし00104252
霧の猛禽6036--しゃがみ姿勢中に敵の攻撃を受けてダメージを無効化した時点から開始。
無敵時間内にジャンプ攻撃に派生した場合は、その時点で終了。
無敵208602290
瞬雷(DLC)828303694右手攻撃、左手攻撃のみ硬直時間を無視できる。
死角の一撃(DLC)90206080PvPでは短縮。要調査。
獣の急襲(DLC)70206080PvPでは短縮。要調査。
専用戦技猟犬の剣技1210404898猟犬の長牙専用。
追加入力時のダッシュ中に発生する。発生からの遅延は最短で116フレーム。
王朝剣技50402060血のヘリケー専用。
王朝鎌技(DLC)70401656黒曜のラーミナ(DLC)専用。
瞬雷・双斧(DLC)828303694死の騎士の双斧(DLC)専用。
瞬雷・長柄斧(DLC)828303694死の騎士の長柄斧(DLC)専用。
魔術ミリアムの消失(DLC)93254086

※FPなしの場合、無敵時間が発生しないものについては省略。
※パリィに関しては、各種パリィの受付フレームデータを参照。

  • 起動:無敵時間が始まるまでの予備動作のフレームの長さ。
  • 無敵:無敵時間の長さ。
  • 硬直:無敵時間が終わった後、ローリングができるようになるまでの硬直フレームの長さ。
    • 硬直後の行動によって変動。ローリング、戦技、攻撃(左/右)、ガード、歩く、アイテム使用で異なる。
  • 全体:各種動作が始まってから終わるまでのフレームの長さ。

性能検証

連続使用や装備重量での移動距離の変化について検証

バランス調整履歴

App Ver. 1.06 / Regulation Ver. 1.06
連続で使用した際の発動間隔を短縮、ターゲット固定状態での回り込み性能を上方修正し、以下の仕様を追加
・連続で使用した際に性能が低下
・装備重量が軽量の場合において移動距離が増加

App Ver. 1.10 / Regulation Ver. 1.10
無敵時間を下方修正(対人専用のバランス調整)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対人の話ばっかだけど攻略ではどうなんだと思ってマレニア相手に使ってみたらローリングでは差し込めない隙に差し込めてめっちゃ楽しい、ただ調子にのって張り付いてるといつの間にかスタミナがすっからかんに
    2024-06-09 (日) 22:51:28 [ID:iWX4QrQNppY]
  • 何かロックオンしてるとステップ攻撃にしかならなくない?
    ロックオン無しの状態で使用中にR1押すとちゃんとローリング攻撃が出るけど、ロックオン中だとステップ攻撃が暴発する
    2024-06-10 (月) 18:06:53 [ID:x7HC/3AqZyM]
    • ちょっとでも後ろ方向にレバー入ってるとダメ 
      2024-07-07 (日) 16:18:01 [ID:R0WQl8L6Hb6]
  • ボタン押すだけですぐに発動してくれるからわざわざディレイ覚えずとも殴るだけ殴って反射神経だけで回避できるのめちゃくちゃ快適
    2024-06-21 (金) 23:57:54 [ID:T5L4mqAhIKE]
  • パリィできんからコイツが無いとレラーナ倒せなかった
    2024-07-15 (月) 08:03:37 [ID:8z0iXI8X2p2]
  • 二刀流スタイルだとL1とL2を咄嗟に使い分けるのムズいな
    2024-07-28 (日) 01:22:02 [ID:y4bH3aBekzg]
  • もういい加減使って良いはずなのにいつまでも呪われてる俺がいる
    2024-07-30 (火) 21:04:14 [ID:dWUfbBxOV5w]
  • ミケラダをクイステとロリで完璧に回避してる白がいたけど、自分が使うと引っかかってまったくダメだった。敵に張り付きやすい利点があるから使ってたのかな。
    2024-08-04 (日) 20:14:12 [ID:oPywzhJGd86]
    • 引っかかるって回避方向間違えてない?褪せ人から見て右から迫る攻撃は右に回避するんだぞ
      2024-08-04 (日) 20:24:09 [ID:xAmyZb/camQ]
  • 攻略でめちゃくちゃ強いのにあまり話題にならないのずっと不思議に思ってる。猟犬も強いけど特に大型相手だと間合い管理やりやすいぶんクイステの方が好き。
    2024-08-14 (水) 23:39:57 [ID:WTdV3aCQw9M]
  • ミケラダ戦ローリングでよけやすくなったから愛用者としては少し寂しい
    2024-09-14 (土) 01:28:19 [ID:eUT7SYgLsqc]
    • ロスリック兄弟を盗賊短刀でしばいてたのを思い出すな
      2024-09-20 (金) 20:54:52 [ID:T6SZsqtgNuo]
      • なつい。ダクソ3のクイステは最高だった。
        2024-09-26 (木) 22:51:53 [ID:XkirAh/6Slw]
  • クイステ連続使用よりも、クイステ→ロリキャンセルした方が、二段目の無敵発生が早い。回避硬直狩りに困っている人はやってみるといいかも。
    2024-12-26 (木) 22:19:06 [ID:YoQTjJ5WJM.]
  • これ、出始めに無敵じゃないフレームが1~2フレームくらい存在している気がする。それでもロリ回避がボタンを離した時に出るから数フレーム遅れるのを考慮すると、ステップの方が無敵の発生は早いが、キャンセルしてステップやロリ回避を出す時には、ロリ回避が無敵から発生するのに対し、ステップはダメージ判定ありから発生するから、そこにかすっていると思われる。
    2025-01-04 (土) 00:53:15 [ID:YoQTjJ5WJM.]
  • オフラインのフィアの英雄が杖にクイックステップ付けている気がするんだけど気のせいかな
    プレイヤーは付けられないのに
    2025-02-16 (日) 19:28:38 [ID:dcxdMxqh2.I]
    • [#c18y] 左手に持ってたとか?
      2025-05-27 (火) 21:36:04 [ID:m-8cys-24c4-drgn]
  • [#6v8r] 無敵フレームデータが掲載されたことにまずは感謝を!
    なんだけど、これってソースは何なんだろかと気になった。
    獣の急襲を獣爪撃と勘違いしてたくらいだから、編集した人の独自検証ってわけでもない気がするけど。
    というのもデータの信頼性について疑問があって、例えば編集者が勘違いしてた獣の急襲の無敵フレーム数、某Youtube動画では28fとなっていたのが、ここに掲載されたデータは20fとかなり乖離してる。
    某Youtube動画の方は検証風景のクリップを証拠として公開しているので、どちらのほうが信用できるかと言われれば、現状ではこのページの出所不明のデータよりも某Youtube動画のほうが信用できると言わざるを得ない。
    このページに掲載された無敵フレームデータをどこまで信じていいのか判断に困るので、ソースなど利用者に対して何か提示できる情報があれば記載してもらえると有難い。
    2025-07-08 (火) 14:16:09 [ID:p-f4zm-9aba-7g9l]
    • [#7kio] 著作権なし、エビデンスなしのデータってなると参考値にしかならないから、元々wikiに載ってる情報なんて書き手の善意を信じるしかないからな。画像のアップさえ難しいこのwikiじゃあ、ほぼ全てのデータにエビデンスがないってのが実情。
      とは言え、より説得力のあるデータがあるならそれを根拠に書き換えたいね。差し当たって、現状のこれを初版にして、引用元とフレームデータその動画に変えるってのはどうだろうな? さすがに管理人と投稿主に断った上でじゃないとダメだろうが。
      2025-07-09 (水) 01:33:50 [ID:p-8bnc-0e7d-7g9l]
    • [#6ztb] 獣の急襲と獣爪撃の区別もできない奴がアップしたデータってこと?!もうその時点で信用度ゼロじゃん
      2025-07-11 (金) 17:20:43 [ID:m-m3t8-79a0-f4j4]
  • [#8ory] うわぁ海外wikiがソースなんだ…
    あそこのデータ間違いが多いから信用できないんだよね
    引用元のデータの信憑性が低いことや掲載している数値に誤りがある可能性については注意書きしておいた方がいいと思う
    2025-07-08 (火) 21:26:30 [ID:p-8uwc-23fb-7g9l]
    • [#b63e] ここも黄金パリィナーフから9ヶ月放置だったようなwikiだぞ
      強靭削りも長らく更新されてないし、端数に関しては間違いだらけ
      正しい情報を持ってるなら自分で修正していいんだ
      2025-07-09 (水) 00:39:59 [ID:p-8bnc-0e7d-7g9l]
  • [#8khz] モンハンと比べてめちゃくちゃ避けやすいと思ったら、デフォルトで回避性能+2(レベル5)以上のフレーム数があるんだ 敵の判定自体も一瞬だし
    2025-07-24 (木) 21:23:08 [ID:p-66kj-0a72-dlmk]

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