コメント/毒の霧 のバックアップ(No.28)
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毒の霧
- 祈祷に比べるとめちゃくちゃ優秀(冷気の霧も)、霧だけでも異様に毒与えられるけどこれひょっとして切腹みたいな補正乗ってない?
[ID:TZc/R.Dagro]
- ストームヴィル城の祝福「奥まった小部屋」からトロル相手に無強化標準派生ダガーで試した結果ですが、
祈祷と同じく毒霧自体には敵対状態にする判定がありませんが、武器を振る音?には反応されるようです
クレプスの小瓶や暗殺の作法によって音を消した状態でも同じように気付かれます
物音がしたと判断されるだけで即時に敵対するわけではないようで、座っているトロルは立ち上がって周囲を伺うような動作をしますが真後ろにいれば戦闘にはなりません
物音がした際に振り向いてくる敵には気付かれて戦闘になります(位置によってはトロルは敵対せず兵士は敵対する場合がありました)
毒霧を当てつつ振る音に気付かれない距離が存在するのかもしれませんが、試した限りでは成功しませんでした
毒の蓄積は祈祷よりも高く、毒のDPSも大きいですが、毒の持続時間が短く最終的な総ダメージでは劣ります
祈祷は毒にするまで3~4秒、秒間9ダメージで総ダメージ819、
戦技は一瞬で毒になり、秒間11ダメージで総ダメージ451でした
[ID:efL.6yvtA3c]
- 武器の音で気付かれてしまうので、祈祷の方と違って暗殺には向かないね
[ID:MfeAsj66pY2]
- 腐敗より毒の方が燃費がよろし
[ID:xzD7Elj52/M]
- 近づいてくる猟犬ステップの使い手なら、数少ない有効な猟犬対策のひとつになりそう。地域外マッチの長い無敵ローリングにも有効だろうね。おまけに毒の蓄積量が高く、目くらまし、近接拒否にも使える。vPでかなり優秀な戦技の一つでは?
[ID:X2Ih6Q6B9CU]
- 神秘毒霧打刀いいわ・・・モーションの速度が上がったから毒霧の前の斬撃も当てやすくなったし更に良き
[ID:NMhv8nsJut2]
- この戦技特大武器に付けるのどうなんでしょう?
[ID:GNFxoqHHczQ]
- 特大との相性は良かった
短剣で使ったときと同じぐらいの速さの横薙ぎだから武器の長さと強靭も合わさって結構当たる
当たればアレキ込みで4桁ダメージ入るし毒霧の中で怯むから高確率で毒にもなる
サポート技みたいな名前の癖にかなり凶暴
[ID:FtgxSrq4oaU]
- 地味に血派生にも出来るので意外と使い勝手が良い
上に出てるように猟犬対策、盾対策にもなるかも?
[ID:qXMNYwk5WAQ]
- 血派生にして腐敗眷属と血の君主の歓喜同時発動だ!神肌両手ダッシュ強攻撃の4連撃なら一瞬だぞ
[ID:Dcw/4GYjBG.]
- 毒飛蛇のページでちょっと検証してみましたが、毒霧は普通の毒よりスリップダメージが大きく40秒、発動後の毒エンチャントされた武器攻撃だと普通の毒と同じ性能のようです。ただし一部の敵ではエンチャント後の秒数に関わらず武器攻撃でも40秒と90秒の両方があり、これが命中部位なのか別の理由なのかあるいはバグなのかは不明です。
[ID:lJpE1gYJcsU]
- ちなみに計測したところ、毒霧は5秒、エンチャントは20秒で消えます
[ID:lJpE1gYJcsU]
- ↑戦技発動時の毒霧とエンチャントの発動時間です
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 40秒と90秒の原因についてですが、武器を毒派生にすると90秒の通常毒(たまに?敵や部位によって?40秒の強めの毒)、物理派生にすると40秒になるようです。
[ID:lJpE1gYJcsU]
- Ver1.07
参考メモ 毒の蓄積 一周目 聖樹への秘路 はぐれ写し身に撃たせて受ける
筋肉16技16神99 免疫 肉体502/うち防具204 蓄積バーの長さから計測
標準の戦鷹爪剣+0(物理101+19=120)に毒の霧を付与
盾ガード無し/あり 盾は真鍮の盾+0(ガード強度56)
毒霧のみ 約4秒で毒発生/5秒経過+毒エンチャント攻撃続けて何度か受けても毒にならず(蓄積バーの8、9割)
毒エンチャントでの攻撃 13.6%/9%
[ID:lJpE1gYJcsU]
- スリップダメージは毒霧、毒エンチャント共に40秒/通常毒
ただし毒派生武器でのバグが残っているかは未確認
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 血派生の蟻棘にこれ付けたら一本で3度美味しい
[ID:70bFbPs3y/Q]
- 「同じく状態異常エンチャントの戦技である冷気の霧の効果から考慮して、毒55程度の効果だと思われる」
思われるってなに?検証してないの?
異常耐性値フラットな敵が分からんから調べるのに手間がかかるのは理解できるけど、だからといって憶測で編集しちゃいかんでしょ
しっかりとした根拠の元で追記したのなら申し訳ないけど、そういう感じでもなさそうなので削除しておくよ
一応複数の異なる敵相手に試してみたけど、3戦技とも同じ蓄積とするには無理のある検証結果となった
毒、凍傷、出血の異常耐性が同じ敵がいてくれたら検証しやすいんだけどな…
[ID:4moZ/yE.C9.]
- 殴られカカシというか壊れないサンドバッグ欲しくなるよね
無抵抗無限復活NPC殴るのはなんか罪悪感湧くしすぐ壊れるのも多くて万能じゃないし
[ID:wKyzvLUlxhM]
- なのでボスの写し身使って自分の身で測定してる
耐性値を揃えるのと計測がクッソ面倒だけど
[ID:RaeVhoKMyaM]
- 軽ロリ対策なのか闘技で使うやつかなり見るようになったわ
[ID:Q05jmfI9abI]
- エンチャに武器の神秘補正乗ってる。神80死体漁りで奥まった小部屋トロルを殴ると派生なしで5発、血派生で4発、神秘派生で2発で毒発症した
[ID:WZExOi0GJ8o]
- 神秘補正が乗るとは面白い仕様だな。毒蛾は二度舞うはどうなんだろ。個人的には毒状態にしてブシャーを何度も狙うのが大好き。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 血派生グレソにつけて腐敗血の君主のダブルアップ狙うのめっちゃいい感じ。検証したところ神秘40でのエンチャの蓄積値は73で、霧部分と合わせてしっかり毒狙える。
[ID:PwO7QFhpF2w]
- トンボに使ったら3秒くらいで死んで草
[ID:k4INeR4urp6]
- 変質派生の一角を担う毒がDLCで出世すると信じてる自分には毒蛾と並んで将来の期待大な戦技
[ID:sAWsJv49SDc]
- 血毒グレソが凶悪過ぎる
[ID:009PVRQ2bFg]
- このゲームにおける謂わゆる「脳筋の極致」だからね…と言うか悪さしてるのは多分毒の霧やグレソじゃなくて白面とタリスマンのバフの方だからそう恨まないでおくれ(責任転嫁)
[ID:fUa/PBALkiA]
- この戦技の毒の総ダメージって、ダメージを与えきるのに
時間がかかるわりに、もしかしてかなり低い?
自分のステが低いだけ?
それとも何体か試したけど、敵がたまたま毒に強かっただけなのかな
モブ相手だと、毒ダメを与えきる前に
殺せるってのには目をつぶったとしても
毒の総ダメ合計が弱攻撃一発にすら及ばないダメに見える…。
毒そのものはオマケで、最初の振り払い込みで考えるもんなのか
それとも毒になると攻撃アップとかと組み合わせる前提なのかな。
[ID:yTIKA.RmtuI]
- こいつは特大系との相性の良さ、毒バフの起点としての性能、DLC適正の高さで評価されている印象。毒そのものの強さでは評価されてない。
[ID:672wOseH5WE]
- 持ち替えてライダーキックするんだよ
[ID:7.9H.gm.Gzs]
- 毒の状態異常入ったら「武器の毒蓄積値」が与ダメージか攻撃力に加算されないかな
他の状態異常に比べて弱すぎる
[ID:fYZ0IvgAOGI]
- タイムスリップしてきたかのような昔の不満言いますなぁ。
武器持ち替えや毒状態の敵に特化した戦技がありますやん。
毒バフもあるしこれ以上何が欲しいのよ…。
毒で縛らなければ状態異常重ねとかもあるしぃ。
[ID:FGPt3YxYAV.]
- 単体では弱いという問題は何も解決してないね
「これと組み合わせれば〜」ってそれこそ縛りじゃないの
[ID:fYZ0IvgAOGI]
- まあ、戦いながらかけれる毒バフ戦技だわな
モーションは優秀なので攻略対人ともに使える
これ以上強くしたら、強すぎるし良い塩梅
[ID:pX58b0qIQ8s]
- DLCボスの前半で削るのにかなり良い。
後半戦まで腐敗を温存出来るしなんなら後半に毒腐敗両方入れても良い。
[ID:T6SZsqtgNuo]
- ラダーン戦の序盤は死のルーン系の技と冷気派生で一気に削って終盤に蟻棘毒腐敗出血全部かける
[ID:oFEeX3ZRZBQ]