【検証】その他 の履歴(No.29)
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- 1 (2022-06-12 (日) 13:54:07)
- 2 (2023-09-25 (月) 13:48:21)
- 3 (2023-09-26 (火) 11:35:24)
- 4 (2023-09-28 (木) 10:21:27)
- 5 (2023-09-30 (土) 21:45:02)
- 6 (2023-10-03 (火) 20:38:02)
- 7 (2023-10-29 (日) 06:21:45)
- 8 (2023-11-01 (水) 10:21:46)
- 9 (2023-11-02 (木) 20:03:38)
- 10 (2023-11-16 (木) 14:33:48)
- 11 (2024-01-29 (月) 18:22:58)
- 12 (2024-02-13 (火) 09:11:24)
- 13 (2024-02-13 (火) 23:48:37)
- 14 (2024-02-14 (水) 10:54:29)
- 15 (2024-02-23 (金) 22:33:33)
- 16 (2024-02-24 (土) 07:48:03)
- 17 (2024-02-24 (土) 14:34:50)
- 18 (2024-03-10 (日) 07:40:47)
- 19 (2024-06-08 (土) 19:06:43)
- 20 (2024-06-10 (月) 19:13:41)
- 21 (2024-06-10 (月) 22:39:16)
- 22 (2024-06-13 (木) 20:19:27)
- 23 (2024-06-25 (火) 10:37:21)
- 24 (2024-07-17 (水) 12:55:35)
- 25 (2024-08-01 (木) 08:19:56)
- 26 (2024-08-09 (金) 02:32:42)
- 27 (2024-08-09 (金) 06:30:17)
- 28 (2024-08-18 (日) 08:50:58)
- 29 (2024-08-26 (月) 05:29:47)
- 30 (2024-09-09 (月) 03:08:21)
- 31 (2024-09-09 (月) 18:44:54)
- 32 (2024-09-11 (水) 02:11:11)
- 33 (2024-09-15 (日) 19:14:34)
- 34 (2024-09-16 (月) 07:01:59)
- 35 (2024-09-16 (月) 21:09:37)
- 36 (2024-09-21 (土) 10:30:21)
- 37 (2024-09-30 (月) 18:27:55)
- 38 (2024-10-06 (日) 18:41:53)
- 39 (2024-10-19 (土) 14:22:25)
- 40 (2024-12-25 (水) 08:04:28)
- 41 (2025-05-10 (土) 19:05:04)
- 42 (2025-05-11 (日) 07:21:30)
- 43 (2025-06-04 (水) 22:46:22)
- 44 (2025-06-15 (日) 12:57:56)
- 45 (2025-07-14 (月) 10:24:21)
- 46 (2025-08-11 (月) 10:40:16)
- 47 (2025-10-12 (日) 16:37:17)
概要
個別のページを作るほどではない戦闘関連の検証データをまとめるページです。
問題があれば項目から外して対応します。
App Ver. 1.04.1 Regulation Ver. 1.04.2
マルギットを利用した出血蓄積量検証
対象:8周目以降の忌み鬼、マルギット
能力値:筋力10技量11知力99神秘99
霧前で「マルギットの拘束具」を使用して、条件を満たすまでサンドバッグ状態になったマルギットを相手に出血蓄積量の検証を行った。
なお、戦技「血の斬撃」では出血を確認できなかったので記載しなかった。
| 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目以降 | ||
| 血のダガー(74) | R1連打 | 6 | 7 | 11 | 18 |
| 血のダガー+24(115) | R1連打 | 4 | 5 | 7 | 11 |
| ダガー | 血の刃 | 7 | 9 | 14 | 22 |
| 血のダガー(74) | 血の刃 | 5 | 7 | 11 | 17 |
| 血のダガー+24(115) | 血の刃 | 5 | 6 | 10 | 15 |
| ロングソード | 血の徴収 | - | - | - | - |
| 血のロングソード(74) | 血の徴収 | 2 | 3 | 4 | 6 |
| 血のロングソード+24(115) | 血の徴収 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| 血のロングソード(74) | R1連打 | 6 | 7 | 11 | 18 |
| 血のロングソード+24(115) | R1連打 | 4 | 5 | 7 | 11 |
| ロングソード | 切腹 | 5 | 6 | 10 | 16 |
| 血のロングソード(74) | 切腹 | 3 | 3 | 5 | 7 |
| 血のロングソード+24(115) | 切腹 | 2 | 3 | 4 | 6 |
| ロングソード | 血脂 | 15 | 19 | 31 | |
| ダガー | 血脂 | 14 | 18 | 29 | |
| 他の杖 | 罪の茨 | 5 | 6 | 10 | |
| 他の杖+25 | 罪の茨 | 5 | 6 | 10 | |
| しろがねの杖 | 罪の茨 | 5 | 6 | 9 | |
| しろがねの杖+25 | 罪の茨 | 4 | 4 | 7 | |
| 他の杖 | 罰の茨 | 8 | 10 | 16 | |
| 他の杖+25 | 罰の茨 | 8 | 10 | 16 | |
| しろがねの杖 | 罰の茨 | 7 | 8 | 14 | |
| しろがねの杖+25 | 罰の茨 | 5 | 7 | 11 |
【検証の際に気付いたこと】
・出血が発生するたびに出血耐性が増加する。4回目以降は増加しない。1回目を基準にすると2回目は約1.5倍、3回目は約2倍、4回目以降は約3倍になる
・8周目以降のマルギットの1回目の出血耐性は370~444
・血脂エンチャントした武器だけでの出血は現実的ではない。蓄積量は25~30の間?
・しろがねの杖は神秘補正がある為、出血を蓄積する魔術にも効果が上昇する
・出血させるだけなら付与属性を血にした武器に戦技「切腹」を使用して攻撃することが効率的
・戦技「血の刃」には出血蓄積があり、「血の徴収」にはない
・戦技「血の徴収」は武器の出血蓄積量を半分にして5連続攻撃を行うと思われる
App Ver.1.10 / Regulation Ver. 1.10
敵キャラクターのカット率考察
本作において登場する敵キャラクターのうち、NPC型ではない敵専用キャラクターのカット率は、おおむね7段階に分かれていると推測される。
以下はカット率が高い(与ダメージが低い)順に高い数字を割り振ったものである。
| 段階 | 概要 |
| 無効 | ダメージそのものが発生しない |
|---|---|
| 7 | 4を基準として、物理・非物理ともに約80%ダメージを軽減する |
| 6+ | 4を基準として、非物理を約50%軽減する 現時点で該当者は火の巨人(対炎)のみ? |
| 6 | 4を基準として、物理は約35%、非物理は約40%軽減する |
| 5+ | 4を基準として、非物理を約30%軽減する 現時点で該当者は穴下りの洞窟のルーンベア(対魔力)のみ? |
| 5 | 4を基準として、物理は約10%、非物理は約20%軽減する |
| 4 | 基準値 |
| 3 | 4を基準として、物理は約10%、非物理は約20%増加する |
| 2 | 4を基準として、物理・非物理ともに約40%ダメージが増加する |
| 1 | 4を基準として、非物理は約100%ダメージが増加する 物理での対象者がいるかどうか要検証 |
以下は調査によるエネミーのカット率。特に有効であるものをシアン、特に効き目の薄いものをサーモンで示す。
App Ver.1.10.1 / Regulation Ver. 1.10
複数回状態異常にした際の耐性値上昇に上限があるのか検証
方法…8周目以降の「大老竜グレイオール」の左足を、毒派生のダガー(毒)、毒蛇の牙(猛毒)、血派生のダガー(出血)、冷気派生のダガー(凍傷)、の片手通常攻撃(R1)を当てて何度も状態異常にし、発症までのヒット数を計測。
神秘70。カッコ内は装備画面で表示される蓄積量。
時短のために、毒/猛毒状態は戦技「毒蛾は二度舞う」で、凍傷は炎のダガーで、即解除。
| 武器 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目以降 |
| 毒のダガー(84) | 11 | 15 | 22 | 22 |
| 毒蛇の牙(72) | 12 | 17 | 24 | 24 |
| 血のダガー(72) | 11 | 15 | 22 | 22 |
| 冷たいダガー(66) | 12 | 17 | 24 | 24 |
計測結果から見て、少なくともグレイオールには耐性上昇に上限がある模様。
3回目の発症で耐性上昇が停止している。
追加で、グレイオールの近くにいた「腐敗した化身」に、冷たいショートソードの片手通常攻撃(R1)を当て、凍傷になるまでの攻撃回数を計測。周回数カンスト。
時短のために炎のショートソードで凍傷を即解除。
| 武器 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目以降 |
| 冷たいショートソード(66) | 8 | 10 | 14 | 22 |
こちらでも耐性上昇の上限を確認できた。
グレイオールと違い、4回目で耐性上昇が停止。
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
タメ攻撃のモーション値推測
「武器によるモーション値の差(Ver.1.10.1)で得られたデータに基づく推測に、Ver.1.12における斧系武器の上方修正を加えたものである。
基準と思われるロングソード・バスタードソードなどのダメージを100としているため、内部データとは必ずしも一致しない。特に表記がなければ片手である。
| ブロードソード グレートソード(1段目) | 96 |
|---|---|
| 基準 | 100 |
| 基準(両手) 僧兵の炎姿槌(1段目) 牙付き棍棒 ミケラの騎士剣 特大剣(1段目) | 103 |
| 鉄の鉈 | 105 |
| 僧兵の炎姿槌(2段目) 特大剣(2段目) | 107 |
| 鉄の鉈(両手) | 108 |
| 大斧(1段目) | 109 |
| ウォークライ(直剣) 忌み子の大刀(両手) | 110 |
| 大斧(両手1段目) | 111 |
| 大斧(2段目) 闘士の大斧 特大剣(両手1段目) | 112 |
| 大斧(両手2段目) 特大剣(両手2段目) | 114 |
| 斧 | 115 |
| 斧(両手) | 117 |
| 蟷螂刀 ウォークライ(大剣) | 118 |
| 蟷螂刀(両手) ウォークライ(特大) | 122 |
| 闘士の大斧(両手1段目) | 124 |
| 闘士の大斧(両手2段目) | 129 |
App Ver. 1.13 / Regulation Ver. 1.13.1
武器の弾かれやすさ検証
- 全て片手持ち。標的はリムグレイブ坑道の石掘り(鉱夫)
- ○は弾かれない、×は弾かれる
App Ver. 1.13 / Regulation Ver. 1.13.2
毒と腐敗のダメージ検証
対象…8周目以降(カンスト)の大老竜グレイオール
| 発症手段 | ダメージ | 持続時間 | 推定総ダメージ |
| 毒派生の武器 | 92 | 90秒 | 8280 |
| 毒の霧 | 130 | 40秒 | 5200 |
| 猛毒散布 | 185 | 30秒 | 5550 |
| 蟻棘のレイピア | 236 | 90秒 | 21240 |
| 腐敗ブレス | 418 | 90秒 | 37620 |
コメント
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*1 ノクスの僧、夜巫女も同様。
*2 実際は打撃以外のダメージを本来のカット率からさらに90%軽減。しかし体勢値が0になると特殊能力が無効化される
*3 第二形態。第一形態は炎・雷・聖カットが5相応。
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