コメント/槍呼びの儀 の履歴(No.29)
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- 1 (2022-04-19 (火) 14:36:10)
- 2 (2022-04-23 (土) 21:13:20)
- 3 (2022-06-03 (金) 21:14:20)
- 4 (2022-10-28 (金) 00:00:49)
- 5 (2022-11-28 (月) 13:04:44)
- 6 (2022-12-14 (水) 19:05:19)
- 7 (2023-01-06 (金) 23:13:11)
- 8 (2023-01-15 (日) 07:39:57)
- 9 (2023-02-05 (日) 21:41:28)
- 10 (2023-02-09 (木) 03:34:45)
- 11 (2023-03-22 (水) 09:20:55)
- 12 (2023-03-26 (日) 09:19:15)
- 13 (2023-03-30 (木) 16:48:45)
- 14 (2023-03-30 (木) 20:32:26)
- 15 (2023-04-08 (土) 01:16:39)
- 16 (2023-04-08 (土) 10:37:07)
- 17 (2023-04-13 (木) 10:13:55)
- 18 (2023-04-14 (金) 17:56:21)
- 19 (2023-05-05 (金) 17:07:40)
- 20 (2023-06-28 (水) 01:13:52)
- 21 (2023-06-28 (水) 07:00:32)
- 22 (2023-07-01 (土) 01:35:29)
- 23 (2023-07-01 (土) 07:33:19)
- 24 (2023-07-01 (土) 14:13:31)
- 25 (2023-07-01 (土) 17:39:34)
- 26 (2023-07-01 (土) 21:10:16)
- 27 (2024-02-21 (水) 12:55:17)
- 28 (2024-03-18 (月) 21:50:23)
- 29 (2024-04-03 (水) 01:00:54)
- 30 (2024-04-03 (水) 15:28:21)
- 31 (2024-05-07 (火) 20:50:23)
- 32 (2024-06-20 (木) 21:10:30)
- 33 (2024-06-21 (金) 12:06:43)
- 34 (2024-11-14 (木) 19:38:54)
- 低魔力だとくっそ火力低い戦技だった
2022-04-19 (火) 14:36:08 [ID:cjGIuQ5.85o]
- カメラの角度で射程距離調節できたらもっといい感じになるんだけどなー ただ知力40くらいあればヒット数によるけどそこそこ消費FPに見合ったダメージは出ると思う、攻略でなら十分に使えるしなによりカッコいい
2022-04-23 (土) 21:13:18 [ID:AqaeIm8ItD2]
- 割とスカスカ判定だから前方の雑魚の群に打つと当たり方が安定しない
売りとしては下方向に降り注ぐから、高所から下の敵を攻撃するのに有用2022-06-03 (金) 21:14:19 [ID:mFmCINhgxW2] - バフがかかってるとダメージが無くなる不具合がある模様
霊薬もダメなマジなクソ仕様2022-10-28 (金) 00:00:47 [ID:SYAOvHiFCXY]- まだ治っていないね。不具合があるって認識されていないンじゃないかこりゃ?
2022-12-14 (水) 19:05:19 [ID:c0OJ/GoKE/6]
- まだ治っていないね。不具合があるって認識されていないンじゃないかこりゃ?
- 知力70くらいだったとおもうけど、ミケラの聖樹の序盤からマレニアの手前までこれにめちゃめちゃ世話になったよ
高低差のあるマップだと攻略で鬼のような強さを発揮してくれる
安置から一方的に狙撃できる上に敵が固まってるとfp効率良すぎるし何より楽しい
対人だと侵入して狭所での不意打ちに良し、ホストの手助けに後ろで撃ってあげるも良し2022-11-28 (月) 13:04:42 [ID:mKFcl7sUA86] - 控えめに言って好き
2023-01-06 (金) 23:13:09 [ID:6bLmVQMeOqQ]
- 簡単に確認しましたが黄金樹に誓ってと聖律共有のバフをかけると0になるようです
2023-01-15 (日) 07:39:55 [ID:Of9Vpp/tLzY]
- エブレでコレを侵入者に使われるとめちゃくちゃキツいな……。高台から一方的に当てられるのが厄介すぎる。咄嗟に弓を撃つのも厳しいし。魔力防護があってもアロレ並に嫌な戦技だ。
2023-02-05 (日) 21:41:27 [ID:ktteBHjPr1w]
- 大弓バリスタ系は仰角が下向きにくいからあんまり見ないけど、高所取られて狙撃されるって言う状況自体がアドバンテージ有るからね。
対策としては我慢使いながら枝から登るか単眼の山なり弾道、貴腐騎士二体居る辺りから大ライトニングボルトで狙撃すると良い感じで矢が落ちるから高台に範囲攻撃出来るぞ2023-04-08 (土) 10:37:05 [ID:qcdXoi4iLik]
- 大弓バリスタ系は仰角が下向きにくいからあんまり見ないけど、高所取られて狙撃されるって言う状況自体がアドバンテージ有るからね。
- 黒い羽根飛び散るの格好良い
2023-02-09 (木) 03:34:43 [ID:9Vd7BT62vbY]
- 相手に背を向けてロックかけると自分の周囲に落とせるから、潰しに来た相手の迎撃に使えそう。
2023-03-22 (水) 09:20:54 [ID:Vyl1djhaEtw]
- ゴレ矢アロレの下位互換的な面があるけどあっちが反則級に強いだけでこっちも十分実用的。ver1.09で速度も上がったので連射力が凄い
2023-03-26 (日) 09:19:14 [ID:LXe/52SzjPo]
- 黄金樹に誓って(戦技)と霊薬くらいだけど、効果中でも槍のダメージが0にならなかったのを確認
2023-03-30 (木) 16:48:44 [ID:67s8HW3H2JQ]
- 強い戦技ではないよね、便利だけど
2023-03-30 (木) 20:32:25 [ID:QLgtXffjwZk]
- 高低差が有りすぎてハシゴ降りてる間に攻撃食らう聖樹街とかでかなり使える
2023-04-08 (土) 01:16:38 [ID:qcdXoi4iLik]
- 初めて使ってるけど、ノーロックだとかなり遠くの方で発動させることができるんだね。アレキサンダーなどと合わせると結構な威力になるし、奇襲の面では便利。
2023-04-13 (木) 10:13:53 [ID:Prawb1CewEs]
- 怯みがやたらでかいな
2023-04-14 (金) 16:20:27 [ID:FN9TC05w3EQ]
- 多段ヒットで怯み延長になるし、硬直が実は短いからMAP兵器以外にコンボの始動にも良い感じ。
2023-04-14 (金) 17:56:20 [ID:Vyl1djhaEtw]
- 多段ヒットで怯み延長になるし、硬直が実は短いからMAP兵器以外にコンボの始動にも良い感じ。
- 隕石攻撃の為にジャンプしたラダーンに打ったら地面から槍が生えて空に刺さった
逆さのグラフィックも用意されてんだな2023-05-05 (金) 17:07:38 [ID:oOST92uonCw] - これって知力依存なのかな
2023-06-27 (火) 23:08:05 [ID:4B82yeZTtPo]
- 知力依存のようです(少なくとも信仰や神秘の影響はなさそう)。+10で知力20から5刻みで与ダメへの影響を調べたんだけど、知力50まではちょびっとずつ威力が上がり、51以降はそれまでの半分以下の上昇幅になる様子。まだそこまでは見てないけど、たぶん80以降更に伸びが悪くなるのではと予想。
個人的にはこの戦技の威力上昇を期待して知力を上げるのは効率的ではないと思う。
強化値による影響があるのか?という意味の疑問だった場合は申し訳ないでヤンス。2023-06-27 (火) 23:39:19 [ID:6YGbhq/Oi3g]- ユニーク系戦技の補正は大体武器依存っぽいから、知力補正が最終でもDの死儀礼は上げてもあんまり伸びないとかなんだろうかね
2023-06-28 (水) 01:13:51 [ID:yRnwO2DeVSg]
- ありがとうございます!
2023-06-28 (水) 07:00:30 [ID:4B82yeZTtPo]
- ユニーク系戦技の補正は大体武器依存っぽいから、知力補正が最終でもDの死儀礼は上げてもあんまり伸びないとかなんだろうかね
- 知力依存のようです(少なくとも信仰や神秘の影響はなさそう)。+10で知力20から5刻みで与ダメへの影響を調べたんだけど、知力50まではちょびっとずつ威力が上がり、51以降はそれまでの半分以下の上昇幅になる様子。まだそこまでは見てないけど、たぶん80以降更に伸びが悪くなるのではと予想。
- 0か100かしか調整出来んのかフロムは。矢を消費しなくなった廉価版アロレになってるじゃないか
2023-07-01 (土) 01:35:28 [ID:HBfk9iIDo9c]
- 対人特化フルバフでもしない限り火力なさすぎて劣化の劣化だけどな
npcにはネズミにも2〜3発いるレベル、アローレインみたいなボス特化性能もない2023-07-01 (土) 07:33:17 [ID:/UDMmZydBqQ]- 火力がやべえわけじゃねえんだよなぁこの戦技は
2023-07-01 (土) 11:20:48 [ID:HBfk9iIDo9c]
- モーション比なら火力も十分ヤバい定期
安全にクソ強横槍しながら近接で月隠なり二刀なりかませるの最高にエルデンリングしてる2023-07-01 (土) 12:16:48 [ID:OUKI4Zt3sbo]
- 火力がやべえわけじゃねえんだよなぁこの戦技は
- 射程も威力も劣るけど、位置サーチの範囲攻撃って時点で一定の強さがあるからね。発生も硬直も少なめだし装備条件もっとキツくて良いんじゃない?ってくらい優秀。威力低いと言っても霊薬に魔術の地の時点でアホみたいな倍率かかるし。
2023-07-01 (土) 12:13:55 [ID:9haUgHkQ6Ak]
- それなら対人タイマンなら少し走ればほぼ当たりもしないし
侵入で横槍ぶっぱなりフルバフで待ち構えでもしない限り微妙でしょ
トロルに3ヒットくらいしかしないで1200くらいしか出ないぞ
ブラキドサクスにも3ヒットくらいしかしないけど
闘技タイマン、対エネミーには下位レベル
侵入しないけど2023-07-01 (土) 12:36:15 [ID:wyWNj0FLUV.]- 発生の速さ範囲怯み連射後隙射程友情武器強化値で威力ほぼ決まるって強みをご理解してもらいたいね。攻略でってより対人でやべーのよ。竜狩りの槍の例があるからあんまり強く言うのも怖いがこのまま放置されても怖い
2023-07-01 (土) 12:40:46 [ID:HBfk9iIDo9c]
- 逆に戦技打てば走る以外の択無くせるからタイマンであっても、かつ闇牽制しながら雑魚掃討出来るからマルチ攻略であっても雑に強いわよ
侵入が持っても攻略側が持っても闘技であっても強いので下位レベルと断ずるのは無理がある2023-07-01 (土) 12:51:51 [ID:OUKI4Zt3sbo] - 火力低いか?トータルで見るとむしろ高いと思うんだが。
2023-07-01 (土) 14:13:30 [ID:cpid8UDPXVQ]
- 発生の速さ範囲怯み連射後隙射程友情武器強化値で威力ほぼ決まるって強みをご理解してもらいたいね。攻略でってより対人でやべーのよ。竜狩りの槍の例があるからあんまり強く言うのも怖いがこのまま放置されても怖い
- 黄金魔力防護の重要性が上がっちまったなぁ
2023-07-01 (土) 18:39:34 [ID:zJ3mhYd877U]
- 対人特化フルバフでもしない限り火力なさすぎて劣化の劣化だけどな
- 基本的にワンパンはおくびにも狙えない性能ではある(それだけでエルデンでは多少評価下がる)けど、乱戦の場であればHPを低くとも3割以上削れる範囲攻撃を座標で連射できるってのはものすごい制圧力があると言える。
とはいえ警戒されると当たるもんでもないし、めちゃくちゃ強いのは事実なんだけど他のイカレが凄まじすぎるせいで「環境にとって重要な議題となるような強さ」とはどうしても言いづらい面があると思う。
連射性能がほんのちょtっと弱体化されたらちょうどいいんじゃない?怠慢だろうが乱闘だろうがそれだけで脅威度はぐっと減るでしょ。2023-07-01 (土) 12:53:45 [ID:axMyvsKDKg6]- 正味ノーバフでも疑似発生保障付きで1000ダメは出る近接拒否だから、少しだけ連射性いじっても、うーん……
使用者にはソロ攻略勢もいるだろうし雑に威力と強靭削りに対人スケつけて~が現実的なんじゃないか2023-07-01 (土) 13:26:05 [ID:OUKI4Zt3sbo]- 対人だと200〜500くらいで3ヒットはまずない、大型エネミーだけ
それと近接されたら槍はあたらん
集団側が使うか、モブの裏から使うかなんだろうけどアローレインの方が優秀では?、屋根で結構消えるし2023-07-01 (土) 17:39:32 [ID:wyWNj0FLUV.] - 相手の詰めとか各種モーションに被せて使うと普通に3ヒット以上するし、500って逆に出なくない?相手が引き気味だったりラグかったり槍の機嫌が悪いとそんな感じだけど3ヒットすらまずないなんてことない気が
流石にゴレ矢アロレはちょっと比較対象が……アレなんか座標指定変だし。強いて言うならブッパと槍二刀の動きをシームレスに切り替えれるのは明確な差別化点ではある2023-07-01 (土) 18:31:57 [ID:OUKI4Zt3sbo] - 趣味で使ってて闘技場、攻略などで霊炎武器上質キャラで使用しているがタイマンでは遠距離で様子見でたらたらしてくれる相手なら使えるかもしれないだろうが、まず走ってローリングだけであたらん、せいぜいカス当たりで1~2HIT
術師相手にはもっと早くて火力ある魔術あるので撃ち抜かれて回避され
近接には発動に嵐の刃とかでも被せられてローリングされるだけでこちらは被弾し、槍は回避されでほぼ完封される
半端な距離で撃つならJRかDRというもっと痛い攻撃当てられてローリングで避けられる
近距離で撃つのは絶対無理、槍より痛い殴りが来るので拒否なんて不可、嬉々として突っ込んでくる
使うならガン引き炎撃狙いとか凍傷解除とかエンチャとかで引いた相手にはまあまあ当たる
槍2するなら右手にステップ系ないとスタミナ切れからの離脱厳しい
30戦くらいしたときの感想だがこんな感じだった
確実に当てられるテクニックとかがあるなら参考にしたい
正面からタイマンではあまり使えないと思う2023-07-01 (土) 19:19:48 [ID:O7GVSj5P.vo] - 横からだが、何ヒットするかは普通に強靭次第では?侵入でホスト側から撃たれることがあるが、ダメージレベル大きめだから中装だと初段引っかかると3ヒット以上になる印象
タイマンで正面から使うものでは無いってのはそれはそう
まぁ自分が高強靭で相手が低強靭ならカウンター気味にゴリ押せる気もするが、それは全部の武器でそういうもんだしな...
ちなみにアロレは発動見てからダッシュのみで避けられるので、ロリ混ぜないといけない槍呼びの方が回避は難しい2023-07-01 (土) 19:47:30 [ID:FwH4LCQ6I6g] - タイマンではメインに据える武器じゃないね、控えから不意打ちで使うもの。突っ込んでくる相手には自身の周囲に落とせば巻き込める。誰も言わんけど、あたればチェイン組めるのも強い。しかもこいつ拘束力高いから他では到底狙えないようなチェインまで組める。
2023-07-01 (土) 20:43:02 [ID:JtnIl55lAoU]
- ぶっちゃけ闘技の方は明らかにブロックされそうだったからそんな数こなしてないんだけど、筋技必要値知50で強靭100↑HP1900↑確保、初動で4,5回ブッパして遠距離牽制、何かしらに一度戦技被ったら怯みに追撃ダメトレ勝って詰めggって流れだった。実際走ってる人には当たらんし牽制の意味合いが強かったから、多分テクニックじゃなくてステ振りの差だと思う
術師は普通にサブの我慢カタールで処理、嵐の刃マンとは会わなかったから分からんけど流石にきつそう2023-07-01 (土) 21:10:14 [ID:OUKI4Zt3sbo]
- 対人だと200〜500くらいで3ヒットはまずない、大型エネミーだけ
- 連発されると死ぬほど鬱陶しいけど、他にもっと凶悪なのがあるってのはその通りなんよな
まぁただワンパンされるよりひるみ抜け出来ずにやられる方がイラッと来る気もするから、その辺で嫌われてるのかもしれん2023-07-01 (土) 15:03:12 [ID:FwH4LCQ6I6g]- 確かに知力版遺剣枠って感じするしこの認識が一番あってそう
2023-07-01 (土) 15:16:19 [ID:OUKI4Zt3sbo]
- 確かに知力版遺剣枠って感じするしこの認識が一番あってそう
- 正味ノーバフでも疑似発生保障付きで1000ダメは出る近接拒否だから、少しだけ連射性いじっても、うーん……
- んんん槍呼びィイイヒット確認ほうき星ィィイ
んはァ~ッ2024-02-21 (水) 12:55:14 [ID:ONGuRd8Y9uU] - 戦技の関係から対人だとタイマンでの決闘よりも共闘か侵入向きの武器だよね。
対峙した状態なら避けられても、横っ面から不意打ちで当てられると射程・範囲・拘束力の高さもあって、そこから魔法チェインして溶ける。2024-03-18 (月) 21:50:22 [ID:Pt83Nut0iPM] - 攻略でエル獣に使っても思ったよりダメージ出ないな
ヒット数の制限なのかな?2024-04-03 (水) 01:00:52 [ID:T10lWFz0xtA]
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