ビルド/武器相性?大丈夫だ、問題ない。(近接冷気) の履歴(No.29)
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- 1 (2023-01-25 (水) 01:33:32)
- 2 (2023-01-25 (水) 03:59:10)
- 3 (2023-01-25 (水) 03:59:10)
- 4 (2023-01-25 (水) 16:38:14)
- 5 (2023-01-26 (木) 22:03:05)
- 6 (2023-01-27 (金) 18:52:48)
- 7 (2023-01-27 (金) 18:52:48)
- 8 (2023-01-28 (土) 22:04:54)
- 9 (2023-01-29 (日) 23:27:39)
- 10 (2023-01-30 (月) 20:30:45)
- 11 (2023-01-30 (月) 23:54:54)
- 12 (2023-02-04 (土) 21:58:42)
- 13 (2023-02-05 (日) 00:23:04)
- 14 (2023-02-05 (日) 00:23:04)
- 15 (2023-02-06 (月) 21:28:09)
- 16 (2023-02-10 (金) 23:29:07)
- 17 (2023-02-11 (土) 00:50:49)
- 18 (2023-02-11 (土) 00:50:49)
- 19 (2023-02-12 (日) 22:27:59)
- 20 (2023-02-13 (月) 22:24:40)
- 21 (2023-02-16 (木) 19:58:57)
- 22 (2023-02-17 (金) 21:21:38)
- 23 (2023-02-17 (金) 21:21:38)
- 24 (2023-02-20 (月) 00:30:29)
- 25 (2023-02-20 (月) 03:22:22)
- 26 (2023-02-20 (月) 03:22:22)
- 27 (2023-02-20 (月) 03:22:22)
- 28 (2023-02-20 (月) 03:22:22)
- 29 (2023-02-25 (土) 08:27:57)
- 30 (2023-02-25 (土) 09:46:08)
- 31 (2023-02-25 (土) 22:37:10)
- 32 (2023-02-26 (日) 02:09:31)
- 33 (2023-02-26 (日) 02:09:31)
- 34 (2023-02-26 (日) 02:09:31)
- 35 (2023-02-26 (日) 02:09:31)
- 36 (2023-03-02 (木) 08:32:56)
- 37 (2023-03-02 (木) 08:32:56)
- 38 (2023-03-02 (木) 08:32:56)
- 39 (2023-03-02 (木) 08:32:56)
- 40 (2023-03-02 (木) 08:32:56)
- 41 (2023-03-02 (木) 08:32:56)
- 42 (2023-03-23 (木) 22:27:52)
- 43 (2023-03-23 (木) 22:42:17)
- 44 (2023-03-23 (木) 22:42:17)
- 45 (2023-03-25 (土) 01:10:59)
- 46 (2023-03-25 (土) 02:45:25)
- 47 (2023-03-25 (土) 02:45:25)
- 48 (2023-03-27 (月) 20:16:45)
- 49 (2023-03-27 (月) 23:38:31)
- 50 (2023-03-27 (月) 23:38:31)
- 51 (2023-03-29 (水) 23:22:57)
- 52 (2023-03-29 (水) 23:58:38)
- 53 (2023-03-30 (木) 22:42:43)
- 54 (2023-03-30 (木) 22:42:43)
- 55 (2023-04-01 (土) 20:16:57)
- 56 (2023-04-01 (土) 20:35:31)
- 57 (2023-04-04 (火) 22:41:16)
- 58 (2023-04-06 (木) 22:30:45)
- 59 (2023-04-07 (金) 12:28:13)
- 60 (2023-04-07 (金) 12:28:13)
- 61 (2023-04-08 (土) 12:22:17)
- 62 (2023-04-08 (土) 21:29:21)
- 63 (2023-04-08 (土) 21:29:21)
- 64 (2023-04-13 (木) 13:31:58)
- 65 (2023-04-13 (木) 18:47:27)
- 66 (2023-04-14 (金) 23:24:59)
- 67 (2023-04-14 (金) 23:24:59)
- 68 (2023-04-23 (日) 20:48:19)
- 69 (2023-04-27 (木) 20:01:30)
- 70 (2023-04-27 (木) 20:01:30)
- 71 (2023-04-27 (木) 20:01:30)
- 72 (2023-04-27 (木) 20:01:30)
- 73 (2023-07-27 (木) 23:58:22)
- 74 (2023-07-27 (木) 23:58:22)
- 75 (2023-07-27 (木) 23:58:22)
- 76 (2023-08-04 (金) 00:24:34)
- 77 (2023-08-06 (日) 01:05:38)
- 78 (2023-08-06 (日) 17:11:45)
- 79 (2023-08-07 (月) 01:16:00)
- 80 (2023-08-07 (月) 01:16:00)
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- 89 (2023-08-07 (月) 01:16:00)
- 90 (2024-07-19 (金) 01:08:43)
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- 94 (2024-07-19 (金) 01:08:43)
- 95 (2024-07-19 (金) 01:08:43)
※連絡事項
荒らしの巻き添えで規制されました……
2/5頃からページ右上の編集やコメントを投稿する事が出来なくなりました。
管理人に問い合わせたところ、荒らし諸共プロバイダごと規制した影響とのことで、時間経過による解除を待つほかない、とのことです。👎💩荒らしに屈伸脱糞を捧げる💩👎
でもなんで規制されてるのに書き込めてるの?
→項目ごとの編集クリックからならなぜかできたから。理由は分からない。
一応、既存の項目の編集自体はできるので細かい編集などは引き続き行う予定です。新規の項目も別の項に無理やり生やす方向で進めてみようかと思います。(実際タイマンだけじゃなくて協力や侵入について書こうかな~なんて考えてた矢先の出来事だった。)
コメントへの返信もここに書こうかな、なんて考えているので引き続きよろしくお願いします。
最近コメント増えて嬉しい。
ステータス
| 素性 | 放浪騎士 | LV | 132 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 60 | 精神力 | 10 |
| 持久力 | 26 | 筋力 | 23 |
| 技量 | 55 | 知力 | 20 |
| 信仰 | 10 | 神秘 | 7 |
| 生命力 | 55~60 | 装備など変更したい場合は55まで削っても可。特にないなら60推奨。 |
|---|---|---|
| 精神力 | 10 | 軽い戦技がメインなので初期値で良い。侵入時のグランサクスも延々撃つ訳じゃないので。 |
| 持久力 | 26 | 中ロリできる最低値。 |
| 筋力 | 20~23 | グランサクス片手の20でも良いが、壺大砲持ちたいので23。 |
| 技量 | 55 | ソフトキャップの55に。 |
| 知力 | 20 | 冷気派生ソフトキャップ。 |
| 信仰 | 10 | 即座に魔力防護打てる10は必須。火の癒しと獣の生命は戦闘中かけないのでタリスマン装着で。 |
| 神秘 | 7 | いらない。 |
武器
| 右手1 | 冷気失地騎士の斧槍 | 左手1 | 冷気貴腐騎士剣 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 鋭利ウルミ | 左手2 | 冷気貴人の細剣 |
| 右手3 | 冷気貴人の細剣 | 左手3 | 狂い火聖印 |
これだけ持っても重量22なので極端に重い訳でもない。
その他武器
防具
| 兜 | 鉄茨 | 胴鎧 | ツリガ |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 百智 | 足甲 | ツリガ |
| タリスマン1 | 槍タリス(竜印の大盾) | タリスマン2 | 大山羊 |
| タリスマン3 | 大壺 | タリスマン4 | 寵愛 |
強靭は炎撃・嵐脚耐えられる101確保。
鉄茨はロリ・ステップに強靭削りも乗るため計算ずらしや低強靭に活躍。
→HA耐えした相手に有効みたいです。
ここでは強靭効率に優れる頭部を採用、惜別削りを思い出すね。
※実際に強靭削りはなく、強靭が0以下の時に怯ませるみたいな書き込みあったけど裸以外に0になるタイミングってなんだろ……
戦技
| 戦技1 | 牙突き・王騎士・獣の咆哮 | 戦技2 | クイステ |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 王騎士・猟犬・落雷 | 戦技4 | 我慢 |
| 戦技5 | 嵐脚 | 戦技6 |
咆哮積んでるのに落雷要る?と言われたら必須ではないけど欲しい。
斧槍と咆哮で戦ってる最中にいきなり打つと結構刺さる&高低差あるマップでのトドメに最適、
パニロリで咆哮から逃げるプレイヤーに撃てば分かる。
個人的にホストと決闘は猟犬・王騎士、白・闇は落雷を基本とし、咆哮・牙突き・王騎士はインベントリ付替えで対応。
魔法
| 魔法1 | 魔力防護 | 魔法2 | 獣の生命 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 火の癒しよ | 魔法4 | (炎防護) |
| 魔法5 | (雷防護) | 魔法6 | (聖防護) |
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
魔術師臭いのが居たら取り敢えず魔力防護を打っておく。
杖を隠す輩もちらほらいるので注意。その場合は隙次第で使用し、難しい場合はクイステ刺剣で追い掛け回す。
魔力以外の各種防護はお好みでセット。全種類セットで良いとは思うけど、魔術師以外は属性が読みにくい&スロットがごちゃつくので個人的に外してます。
ビルドの運用・解説
このビルドをざっくり説明すると、近接冷気の技寄り上質魔です。
コンセントは武器を複数種持つことで武器相性で有利に。あとリーチは正義。
元も子もない事言うと、両手にパイクか大槍2本握ればそれだけで解決するんですけど、マイオナニズムに反するので却下。
最強格から少し落ちたぐらいがマイオナ的に丁度良い。頑なに手鎌やら法曲は握らなかった面倒臭い亡者ならなんとなく分かるはず。でも強武器は握るぞ。
もう薄々感じてるかと思いますが、このビルドは対人寄りです。
でもわざわざキャラ用意したくないので、ホスト・協力・侵入・闘技全てを高水準でこなせるのがアピールポイント。
そもそもある程度対人(タイマン)出来ないと、侵入だけでなく、ホスト・協力でも困りますしね。
皆さんも導きを失った褪せ人共をシバき倒しましょう。
※投稿にあたり海外マッチありの決闘(黄金)で25戦ほどした結果、たぶん23勝1負1分。トータル何戦かはちゃんと数えてない。(1/24・1/25)
あれからトータル50戦までやった結果、41勝8負1分に。23勝の時は運が良かっただけだった……。でも8割以上は勝てたので良し。(1/29)
ついでに書くけど海外ありの方が強い(強戦法取る)プレイヤーと当たりやすいので練習になる。
武器運用
失地斧槍&貴腐騎士剣
ウルミ
貴人の細剣二刀流
カタール
対武器種
短剣・刺剣・曲剣・両刃剣・刀・斧・槌・フレイル
拳・爪
大剣・鎌・大曲剣
直剣(二刀流)
特大剣・大槍(二刀流)
槍(二刀流)
斧槍
重刺剣
大斧・大槌・特大武器
大盾
魔術
信仰
軽ロリ
アイテム運用
| アイテム1 | 扇投暗器 | アイテム2 | 火花の香り |
|---|---|---|---|
| アイテム3 | 雷壺(火炎壺) | アイテム4 | 屑輝石 |
| アイテム5 | 扇の重力石 | アイテム6 | (毒の苔薬) |
| アイテム7 | (冷気の苔薬) | アイテム8 | (出血の苔薬) |
| アイテム9 | (睡眠の苔薬) | 10 |
アイテムは扇投暗器・火花の香り・雷壺・屑輝石・扇の重力石をチョイス。
扇投暗器で牽制・ミリ削り・強靭削りをこまめに行う。ある程度強靭確保してそうなら投げて損はない。
火花は近接の隙消しや弾幕、ロリ狩り、パリィ拒否として非常に有用なのでバンバン使用を。
雷壺は侵入でMOBの後ろから安全に攻撃する用途がメイン。しかしタイマンでも攻めてくる相手への置きや、ある程度離れた場所から犬ステ・重刺剣DR2で接近してくる相手に投げると、弾道上に自分から突っ込んで来るので面白い。
屑輝石は接近する際のお手軽弾幕として展開。
扇の重力石は強靭削りと視界妨害性能が高い為、相手のダッシュ攻撃の牽制や落雷、咆哮の隠れ蓑としてオススメ。
ショトカは聖杯瓶2種・ゆでカニ・亀首、霊薬は羽と真珠色で生存率アップを。
タイマン/協力(ホスト)/侵入運用
タイマンは散々解説したので割愛
協力とホストは大まかな立ち回りが同じなのでセットで解説します。
要約・円卓五箇条
1:自分とホストの生存最優先
2:団体行動遵守
3:自PSが闇霊に劣るなら味方の援護
4:ホストは1人で闇霊に行くな
5:敵は囲んで嬲れ
装備自体はタイマン用でも問題ないけれど、回避が不安ならカタール外して槍と大山羊タリスを、大盾タリスや捧盾タリスに変更を。侵入来た時はタイマンセットか大山羊+大盾タリスが有力候補。
ボス戦は基本霊薬飲んで重量無視状態なので大盾+捧盾タリスでガチガチに防御を固めると良し。
カタールや直剣二刀流でラッシュ仕掛けるのがメインのダメージソースとなりますが、雑に嵐の刃ブンブンも当てやすさ・燃費・DPSの三拍子が揃っているのでオススメ。アロレや黒炎の渦も忘れずに。
武器は正直どれ使っても良いが、敢えて選ぶなら直剣二刀流かカタール。強靭ない雑魚はラッシュで溶かすに限る。
逆に程々に強靭ある騎士系などは、斧槍JR2連打するか先端当てでアウトレンジから反撃を潰し続けるスタイルが安定し、やたら強靭あるMOBはカタールR2系統で黙らせる。発生の速いスパイクセスタスの腹パンモーションだと尚良い。
脳筋蛮族なら石の棍棒がおすすめ。筋80で両手685となり、素早いR1ラッシュと特大剣・特大武器に比肩するJR2の崩し値を持つ打撃武器。雑魚は勿論、騎士系も忌み子も等しく肉塊へと調理するアルティメットウェポンなのでMOB処理の安定性はダントツ。今作の導きの聖剣はお前か???
HP回復は大抵赤瓶に頼る事になりますが、余裕のある時は獣の生命や略奪のカメオで節約を。ぶっちゃけ大した脅威のない場面ならドスロリでも良いと思ってる。
どちらにも共通する最重要事項は、自分(とホスト)が死なないこと。
自分がホストならば決して一人で先行せず、協力側はホストが孤立しないように行動するだけで生存率が爆上がりします。勿論、敵が複数いる状態など、タゲ分散や手早く処理したい場合は除きます。
協力側は自分(とホスト)最優先で後は同僚が死なないように。でも多少の被弾で命が救えるなら吶喊敢行。死ななければ大抵はリカバリ出来る。
正直ピッタリくっついてる状況下でMOBにやられるってのは考えにくいけど、自分はホストの護衛だという事は忘れずに。
ホストの場合にも言えることだけど、白霊に杖蠅がいたら、無理して付き合わずにそのまま先行させた方がクリア率は高い。必要以上にMOB起動させて不必要な被弾が増えるので、パーティーとしてのデメリットが大きすぎる。
酷に聞こえるかもしれないけど、それで死んだらPSが備わっていなかっただけなので気にせず良し。猛者の方はそのままお願いします(>_<)!
そしてホストにはもう一つだけ覚えておいて欲しい。間違っても闇霊とタイマンしようなんて考えないでくれ(切実)。
決して実力を疑う訳ではたぶんないけれど、協力側からしたら気が気じゃない。フィールドボスや強MOBと戦ってる最中に打ち取りに来た闇霊に向かうのは白霊の役目だ。向こうからしたらカモネギ以外の何物でもない。信じて送り出したホストが~、なんてのはお願いだから勘弁してくれ……。
…貴方がもし、闇霊に向かっているのなら それだけは、やめて欲しい
あれは、触れざるもの …闇霊の件なら、私が処理する それが私の、私自身が望む、使命だから
だから、闇霊に向かうのは、やめて欲しい
とまあメリメリは抜きにしても、闇霊とのタイマンは数の利という最大級の有利を放棄するデメリットが大きすぎる。
囲んで嬲る、それが鉄則。大抵のPSの差なんて物は数の暴力の前では余りにも儚い。
原則2人以上で戦い、ホスト1人は絶対に避ける。白霊1人の場合は倒せそうなら攻めても良いが、決して深追いはしないこと。相手が強そうだったり、こちらの瓶残量が少ない時などは、味方が合流するまで差し返されない間合いで振ってお茶を濁したり、意味ありげな睨み合いに持ち込むのがベスト。時間稼ぎを悟られるな。
ベストとは言ったけどタイマン寄りの記事書いてる褪せ人が我慢できる訳がない。
最後に、PSに自信がなかったり、HP残量に不安があるプレイヤーでも生きているだけで闇霊にとっては脅威となり得るので、必要以上に及び腰になる必要はありません。脳死ブンブンだろうと、壺ポイポイだろうと、滑車の弩バラマキだろうと、相手の嫌がる行動は幾らでも出来ます。これらを駆使し、二本指様の導きから逸れた不信心共に裁きを下しましょう。
全ての集大成、それが侵入。今まで培ってきた対人スキル、武器相性、その他諸々を押し付けろ!!!
とは言ったものの、数の利を理解しているプレイヤーが相手だと、押し付ける隙を中々与えてくれないので非常に難しい。各々が好き勝手やってバラバラに突撃してくれるなら楽で良いんだけどね、正門前勢やら黄金闘士が揃ってる可能性なんてたかが知れてるし。
そんな訳で同時に多数を相手にしないといけない場面がほとんどの為、AoEで薙ぎ払う、モーションがコンパクトかつDPSの高い武器でヒット&アウェイやラッシュを仕掛ける、高リーチのダッシュ攻撃で当て逃げ、遠距離攻撃でMOB援護、場外落下あたりの戦法を組み合わせる必要が出てきます。
このビルドならば、斧槍DR1、直剣二刀流、王騎士カタール、ホーラの地揺らし、暗黒波、嵐鷹の斧、トロルの咆哮、壺大砲、火炎壺あたりが該当しますが、手っ取り早いのが壺大砲でのアンブッシュとホーラの地揺らし・暗黒波の高威力AoE。
結局は状況に応じてと言った感じなんですが……。
1vs1の状況を作れる、またはフィールドボスの相手などで増援が暫く来ない
→対応力の高い斧槍刺剣で安全に仕留める。しかし一定練度の相手だとやや時間がかかるケースに注意。正直どの武器でも戦えるので有利なのを当てていくのが一番かもしれない。
1vs2の状況下、MOBが周囲にいない場合も含む
→2人までなら斧槍刺剣でも十分戦えるが、一番楽なのは王騎士カタールでの当て逃げを繰り返すこと。
迎撃能力も高めたい場合は直剣二刀流で。迎撃能力を嵐脚・我慢で高めつつ、詰めや牽制を嵐の刃でこなせるので対応力は抜群。そもそも1vs2するぐらいならMOBに逃げろ。
1vs3
→馬鹿正直にやってられるか!!逃げだよ逃げ!戦略的撤退!!
正面から万歳突撃したところで勝率(ホスト仕留められる確率)は半分割るんじゃないか。そもそも(以下略)
MOBや地形を使ってひたすらに削る長丁場で仕留めるのがベスト。ただ生えてくる場所が最悪だったり、閉所の場合はホーラの地揺らし・暗黒波で相打ち上等アタック仕掛けるのも手。
それすら出来ない出町や霧前待機は王騎士カタールで逃げて避けて当て逃げを繰り返すのがメインにならざるを得ない。
ゲーム的には負けだけど、攻撃しつつ戦技やスペルを無駄打ちさせて瓶1本ずつ以上消費させれば闇としての本懐は30%ぐらい満たされたと思ってる。(そう思わないとやってられない)
戦術(小細工)として一点、お辞儀をしてタイマンしたい感装うと付き合ってくれるプレイヤーも居るので、MOBの見込めない1vs3とかにダメ元で誘導するのもアリ。1vs3でホスト追い回すより3タテする方が圧倒的に楽なのは言うまでもない。
侵入に関してはもっと煮詰めてから書きたいので一旦この辺で。
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