ビルド/【相性の良い武器教えて】瞬雷を使いこなしたい! の履歴(No.3)
最終更新:
| 更新情報 |
| 更新日 | 2025-05-17 (土) 09:25:41 |
| 投稿日 | 2025-04-09 (水) 17:38:17 |
| ビルド概要 |
| カテゴリ | 技量系 |
| 説明 | 瞬雷の無敵+ダメージ判定を活かしてラッシュをかける闘技用近接ビルドです。 |
| 評価 | |
ステータス
| 素性 | 放浪騎士 | LV | 169 |
| 生命力 | 60 | 精神力 | 10 |
| 持久力 | 35 | 筋力 | 19 |
| 技量 | 99 | 知力 | 9 |
| 信仰 | 9 | 神秘 | 7 |
武器
| 右手1 | 解体包丁(鋭利/瞬雷) | 左手1 | ハンドアクス(鋭利/瞬雷) |
| 右手2 | | 左手2 | |
| 右手3 | | 左手3 | |
防具
| 兜 | 火の騎士の兜 | 胴鎧 | 自由 |
| 手甲 | 自由 | 足甲 | 自由 |
| タリスマン1 | 緋琥珀メダリオン+3 | タリスマン2 | 黄金樹の恩寵+2 |
| タリスマン3 | 青羽の七支刀 | タリスマン4 | アレキサンダーの破片 |
戦技
| 戦技1 | (全武器瞬雷) | 戦技2 | |
| 戦技3 | | 戦技4 | |
| 戦技5 | | 戦技6 | |
魔法
| 魔法1 | (不要) | 魔法2 | |
| 魔法3 | | 魔法4 | |
| 魔法5 | | 魔法6 | |
| 魔法7 | | 魔法8 | |
| 魔法9 | | 魔法10 | |
ビルドの概要
瞬雷の無敵+ダメージ判定を活かしてラッシュをかける闘技用近接ビルドです。噛み合ったときの爆発力は凄まじく、対戦相手の慌てふためく様子が見れるので楽しいです。
ステータスや装備は瞬雷を威力を最大限高める組み合わせにしており、技量99鋭利派生+アレキサンダーの破片で瞬雷本体が約160ダメージをたたき出します。これにより、瞬雷後の追撃に攻撃を被せられて相打ちになってもダメージレースで不利になりにくく、ガンガン攻めていけます。
私は真剣に瞬雷を使い始めて200時間程度なので、まだまだ発展途上です。ビルドの完成度を上げていくために、瞬雷に対するイメージや相性のよさそうな武器・立ち回りなど、コメントで意見を頂けると幸いです。
猟犬のステップとの比較
猟犬のステップとの比較
同じく長距離移動+無敵判定を持つ戦技で比較されがちな気がするので、個人的な意見を述べておきます。攻めに使うならダメージ判定を抜きにしても瞬雷の圧勝です。
なんたって無敵時間が違いすぎます。猟犬ステップの対人での無敵時間は中ロリより短いので、相手の攻撃を見てから前ステしないと一方的に被弾します。しかし、見てからだと反撃速度がローリングからの反撃となんら変わりないので強くありません。
万能だった昔とは違い今の猟犬ステップは、基本離脱専用でたまに反転ステップスタブが刺さる、そんな感じの戦技です。ガンガン攻めながら使うなら瞬雷の方が圧倒的に使いやすいのでぜひ試してみてください。
もちろん瞬雷の本体ダメージも強いです。約2000ダメージ前後で決着する闘技において、あくまで武器での殴り合いを主体としながら160ダメージが“おまけでついてくる”のは本当にありがたい。出血ですら単体では400ダメージ前後なので、瞬雷の160ダメージは信頼に値すると思います。
基本情報
ステータス
瞬雷本体の威力を重視し技量ビルドにしました。素性は放浪騎士で、生命60→筋力19→技量99→持久の順でステータスを確保します。Lv150の場合は技量を80で止めてください。筋力19はツヴァイヘンダーと斬馬刀の要求値なので、使いたい武器に合わせて調整してください。必要筋力12以下の武器だけで戦う場合は素性侍が最適になります。
武器
このビルドでは、何かしらの攻撃を当ててから瞬雷でラッシュを仕掛けるのが基本の立ち回りになります。したがって、以下の条件を満たせる武器を探すとよいでしょう。
①ターン獲得用の優秀なダッシュ攻撃or差し返し、ロリ狩り性能
②瞬雷ラッシュ用の発生の早いR1 or火力に優れるR2(L1)
これに加え、スパアマ持ちだったりスタミナ消費が少なかったりするとなお良い
多すぎるのと、立ち回りを理解してから見てもらいたいので、具体的な武器の組み合わせは下で紹介します。
防具・タリスマン
瞬雷はスタミナ消費が大きいので、スタミナアップ効果のために火の騎士の兜を装備します。他は自由ですが、ごり押しで攻める戦法なので軽ロリにせず着込むのをおすすめします。
タリスマンは耐久系3種+アレキサンダーの破片の組み合わせです。タリスマンの付け替えが得意な人は、緋琥珀→青羽で空いた1枠に①双頭亀②赤羽③両手剣のタリスマンあたりをつけましょう。
闘技での立ち回り
基本の立ち回り
①ダッシュ攻撃を軸に中距離で戦う
攻撃が当たったら瞬雷でラッシュ
スタミナが尽きる前に攻撃をやめて中距離に戻る
②相手の攻撃はローリングで回避し、その後じっくりロリ狩りを狙う
ロリ狩りを当ててから瞬雷ラッシュ
ロリ狩りが当たらなければ①に戻る
③その他要所で瞬雷を発動し相手のリズムを崩す
瞬雷を使うタイミング
瞬雷は無敵の発生が遅いので、基本的に相手の攻撃を見てからでは間に合いません。あらかじめ使うタイミングを絞っておいて、チャンスが来たら先手をとって瞬雷を仕込むようにすることでリスクを減らせます。おすすめのタイミングは以下の通り。
①自分が攻撃を当てた直後
一番の使いどころです。攻撃を当てた直後はフレーム有利なので、瞬雷を仕込んでおけば相手の反撃に無敵が間に合います。もう一度俺のターン!
②瞬雷ラッシュ直後
1回目の瞬雷は丁寧に発動しないと反撃をもらいやすいですが、一度ラッシュに入れば雑に連続ラッシュしても反撃されづらいです。スタミナに気を付けつつ荒らして一気にダメージを稼ぎましょう。
③近距離でのにらみ合い中
相手の攻撃を見てからでは間に合わないですが、にらみ合い中は逆にリスクが小さいです。近距離で発動し、ダメージ判定を擦りつけながら相手とすれ違えば、相手の反撃が届きづらいです。うまくすれ違うことができれば、長牙R2やウルミR1等のリーチの長い攻撃を安全に振るチャンスになります。
例外として、上手い特大剣使いがしゃがみで様子を見てるときは悪手になります。
④発生の遅いスペルに合わせて
数少ない後出し瞬雷のチャンスです。瞬雷で走っている間はずっと無敵なので、範囲外で瞬雷を発動して突っ込めば安全に攻めることができます。泥濘の渦、ハイマの大槌、死の雷撃あたりがねらい目。
これとはちょっと違いますが、火蛇が飛んでくるタイミングに瞬雷を仕込むのもおすすめです。安全に火蛇を回避できるし、相手が火蛇に合わせて攻めてきた場合にキレイにカウンターが入ります。
⑤瀕死時の相打ち直後
攻撃が相打ちになり、互いにあと一撃で決着となったときは大チャンス。相手が焦って攻撃を押している場合が多く、無敵のタイミングを合わせやすいです。相手のHPによっては瞬雷本体の160ダメージだけで勝ちです。
⑥その場ジャンプ誘い生瞬雷
ダッシュ攻撃に合わせてその場ジャンプを狙う人がたまにいます。そういう人にはダッシュ攻撃と見せかけて瞬雷を発動してみましょう。相手のジャンプ攻撃に無敵判定が被る上、確定反撃になりやすいです。
その他注意点
①瞬雷ラッシュは発生重視
瞬雷後の追撃は発生の早い攻撃(例:ハンドアクスL1)が基本です。攻撃が当たらなそうだと思っても硬直キャンセル目的で振ってください(パリィ狙いは例外)。スタミナ消費的にもL1(R1)が安牌です。
長牙R2やウルミR1は、リーチに優れる一方で発生が微妙に遅いので相手が攻撃を被せようとしていた場合に一方的に被弾します。リーチ重視の追撃は瞬雷ですれ違えた時だけにしましょう。
②瞬雷の発動は近距離で
瞬雷直後は硬直キャンセル目的で攻撃を振ることになりますが、その攻撃を歩き避けされるような中途半端な距離で瞬雷を使うと確定反撃をもらいやすくなります。また、全体フレームで考えると移動性能がダッシュに劣るので、距離をつめる目的で使うのにも不向きです。
よって、瞬雷は近距離で発動するよう心がけましょう。本体ダメージを擦り付けつつ追撃が届く間合いに入っておけば、相手が攻撃を被せてきてもダメージレースに持ち込めます。まあ、上で紹介したタイミングを意識しておけば自動的に適切な距離になるので大丈夫です。
具体的な武器の組み合わせ
私が実際に触ってみた武器を、個人的な感触をもとにSランク~Cランクに分けてみました。まだ色々試している最中なので、今後追記していく予定です。各ランクのイメージは以下の通り。
S:瞬雷ラッシュ性能とラッシュへの繋げやすさが両立しており、自分が使っても勝率が安定したもの
A:瞬雷ラッシュ性能とラッシュへの繋げやすさが両立しているものの、個人的に安定性がSランクに劣ると判断したもの
B:瞬雷を使って面白いことはできるが、火力またはラッシュへの繋げやすさが他より劣るもの
C:瞬雷ラッシュの成功率が著しく低く、瞬雷と組み合わせる意味が薄いと感じたもの
【S】解体包丁×ハンドアクス
【S】解体包丁×ハンドアクス
R1、DR1、ロリR1すべて縦振りで発生が早く、雑に攻撃を振っても打ち勝つ場面が多いのが強みです。また、DR1の発生とリーチが絶妙なおかげでL1ヒット後の追撃が非常にやりやすく、仕切り直しを挟まないワンターンキルが最も多い組み合わせでした。
【S】ツヴァイヘンダー×ハンドアクス
【S】ツヴァイヘンダー×ハンドアクス
DR2が優秀で、長いリーチ&スパアマで自分のターンをもぎ取るのに向いています。縦振りでその場ジャンプも潰せるのも便利。DR2が先端当てになったときは、無理に追撃せずスタミナを温存すると立ち回りが安定します。
また、しゃがみR1→L1のチェインで約800ダメージ稼げるので、試合終盤で使って唐突なリーサルを決めましょう。
【S】逆手剣×羅刹の大刀
【S】逆手剣×羅刹の大刀
瞬雷R1が十分強くハンドアクスに頼る必要がなくなったことで、左手に羅刹の大刀を装備できるようになったビルドです。
L1がスパアマ付きでL1→R1がチェインします。その後瞬雷R1に繋げてターンを続けることができます。L1を当てられるかどうかで火力が激変するので、積極的にねじ込んでいきましょう。
【S】解体包丁×羅刹の大刀
【S】解体包丁×羅刹の大刀
逆手剣の差し返し性能と、瞬雷R1の発生速度を犠牲にして瞬間火力を高めた左羅刹構成です。L1→R1チェインが1000ダメ近く削ってくれるので頼りになります。私は縦振りダッシュ攻撃が好きなので、瞬間火力を抜きにしても逆手剣よりも戦いやすい組み合わせでした。逆手×羅刹ほどL1に頼らなくても火力が出るのもよかったです。
【S】マンゴーシュ両手持ち
【S】マンゴーシュ両手持ち
瞬雷R1→R2のロリ狩り性能がやばすぎてSランク入りしました。フルヒットで850ダメ以上入るし、スタミナ消費も少ないのでラッシュし放題でかなり強いです。マジで一回使ってみてほしい。
さらに、私の立ち回りですら始動技にダッシュ攻撃を使わなくていいくらいR2が超優秀です。発生の割に踏み込みも強靭削りも大きいのでガンガン擦っていきましょう。ジャンプR2も見た目以上にリーチがあって、走り避けしようとする人に当たるので便利でした。
Sランクは瞬雷じゃなくても強い武器だらけですが、マンゴーシュに関しては瞬雷だからこそ強い武器に思えるのでとても気に入っています。
【S】パタ×ハンドアクス(&パタ両手持ち)
【S】パタ×ハンドアクス(&パタ両手持ち)
片手両手ともに瞬雷R2が非常に強力です。攻撃被せに対応できる発生&強靭削りと、すれ違い瞬雷からでも届くリーチが両立しており、瞬雷ラッシュで確定反撃になる場面がずば抜けて多いです。
両手持ちDR1で攻めながら瞬雷ラッシュを仕掛けるもよし、片手持ちでハンドアクスの差し返しから瞬雷ラッシュに繋げるもよし。武器が軽いので防御面も盛りやすく、かなり勝率が安定しました。
【S】デュエリングシールド両手持ち
【S】デュエリングシールド両手持ち
DR1、JR1が優秀でターンを勝ち取りやすい、ラッシュ瞬雷R1のリーチも十分、その後R1ブンブンしても強い。なんでもござれの高性能武器です。瞬雷採用型は攻めが強い分スタミナ切れが早いので、殴り合いをそこそこで止めてすれ違い瞬雷で離脱する等の工夫をしましょう。
【S】レディソード両手持ち
【S】レディソード両手持ち
JR1、JR2ともに強く自分のターンに持っていきやすいです。また、R1の絶妙な発生速度とリーチが瞬雷と噛み合っており、瞬雷R1でロリ狩りになりやすいです。
おすすめの立ち回りはJR1→R1→瞬雷R1。R2関連は中盤まで封印して、唐突に混ぜるようにすると刺さりやすいです。
【A】レディソード×ハンドアクス
【A】レディソード×ハンドアクス
両手持ちよりも当てやすいダッシュ攻撃に加えL1ブンブンも絡めて戦える、手札の多い組み合わせです。私の場合は単発火力で勝る両手持ちに軍配が上がりました。
【A】斬馬刀×ハンドアクス
【A】斬馬刀×ハンドアクス
優秀なDR1を持ち、しゃがみR1等を使いこなせば緩急のある攻めができるバランスの良い武器です。JR1からの展開が良いのも強みです。私の戦い方では解体包丁に軍配が上がりましたが、人によってはSランクの性能があると思います(知人はこの組み合わせが一番しっくりくると言っていました)
【A】ハルバード×ハンドアクス
【A】ハルバード×ハンドアクス
ダッシュ攻撃や差し返しが最高水準で行える組み合わせです。発生が微妙に遅い瞬雷R1は控えて瞬雷L1を多めに使うよう心がけておけば、大きな隙も晒さず硬い立ち回りができると思います。
ただし、スパアマがなく単発火力が高いとは言えないので、丁寧さに欠ける私のプレイングだとSランク武器よりは勝率が落ちました。
【A】ウルミ×ハンドアクス
【A】ウルミ×ハンドアクス
最高にキモい組み合わせです。DR1を軸に中距離で立ち回り、前ロリをL1で狩りつつ瞬雷ラッシュに繋げます。ロリR1すら始動技として便利だったり、瞬雷R1で軽ロリを狩れちゃう場面があったりするのもマジでキモい。
ただし、強靭のある武器でガン攻めされると適切な距離を保てなくて負けやすいです。私は試していませんが、軽ロリならその弱点を補えるのかも?
【A】つるはし両手持ち
【A】つるはし両手持ち
※片手持ちでは扱えません(要求筋力22)
とにかくR1が強いです。他の武器とは違って瞬雷のタイミングに制限がなく、生瞬雷からでも互角以上に殴り合える圧倒的なゴリ押し性能があります。初対面でのパワーはSランク並みですが、強い相手と連戦するときは立ち回りが単調にならないように気を付けないと負け越しやすくなる気がしました。
【A】山賊の湾刀二刀流
【A】山賊の湾刀二刀流
ダッシュ攻撃がどれも優秀なおかげでターンを獲得しやすく、瞬雷本体の擦り付けやすさが凄まじいです。追撃L1の成功率は特別高くもないですがリターンが大きく、追撃が当たらなくても高確率で本体ダメージが入っているので割と勝率が安定しました。
また、右手シャムシールも試しましたが瞬雷R1が微妙だったので、火力重視の山賊二刀でいいと感じました。
【B】戦鷹の爪剣二刀流
【B】戦鷹の爪剣二刀流
L1ブンブンにすべてを賭けた組み合わせです。ダッシュ攻撃が微妙でターンをとりにくいですし、瞬雷L1は踏み込むもののタイミングがバレやすく思ったほど当たらないのでスマートに勝つのは難しいです。だが火力が高い。キレイじゃないだけで勝率は結構いいです。
【B】落葉格闘両手持ち
【B】落葉格闘両手持ち
※エンチャント不可なので雷派生です
※神鳥戦士の足甲の装備推奨
タリスマン付け替えができない人は、割れ石のタリスマンより緋琥珀を優先してください(割れ石は対人火力5%up、緋琥珀はHP10%up)
瞬雷R2の発生、威力、強靭削りが優秀で非常にゴリ押ししやすいです。ハマったときの火力はすごいですが、差し返し&ロリ狩り性能は微妙なので自分のターンを確保するのに苦労します。どれだけDR2を当てられるかで評価が分かれると思います。
Bランクではありますが、格闘の中ではかなり強い組み合わせだと思います。
【B】長牙×ハンドアクス
【B】長牙×ハンドアクス
極長リーチを活かしたすれ違い瞬雷R2が気持ちいいです。適切に距離を変えながら立ち回ると色んなことができる面白い組み合わせですが、R2以外の単発火力は微妙なので負けるときは負けます。
【B】逆手剣×ハンドアクス
【B】逆手剣×ハンドアクス
難しいけどハマると楽しい組み合わせです。R1、L1ともに1段目がかなり踏み込むので、差し返しとロリ狩りがなんかすごいことになります。スタミナ消費も少なめなので、瞬雷ラッシュでの攻め継続も狙いやすいです。ただ、単発火力が低くR1とL1は被る部分も多いので、左は羅刹でいいかなーと思いました。
【B】鉄の鉈両手持ち
【B】鉄の鉈両手持ち
R1の踏み込みが浅いので瞬雷R1だけを頼りにするには微妙ですが、溜めR2を絡めると面白い戦い方ができるようになります。面白いだけに、ハンドアクスと組み合わせられない(L1が斧二刀モーションになり弱い)のが残念です… 今後の左手武器研究しだいで化けるかもしれません。
【B】クレイモア両手持ち
【B】クレイモア両手持ち
ダッシュ攻撃が優秀なのでターン獲得しやすいです。瞬雷R2はリターンが大きい割に隙が小さく雑に擦っても大丈夫でしたが、当たるかは運ゲーなのでグダります。しゃがみR1が割と優秀だったり、反転バクステR1の踏み込みが大きかったりして瞬雷がなくてもラッシュできちゃうので、Bランクに落ち着きました。
【B】ソードランス両手持ち
【B】ソードランス両手持ち
※片手持ちでは扱えません(要求筋力21)
※ここでは技量運用での感想を書いています。攻撃力に差がありすぎるので、おそらく脳筋運用の方が強いです。
R2の誘導が強く、瞬雷R2の中では少しだけ成功率が高めです。ただし、瞬雷R2は先端当てになる場合が多く、思ったほどR2→R1チェインが入らないです。また、ジャンプR1以外は癖のあるモーションが多いので、私の実力ではキレイに差し返しを決められずターン獲得に少々苦労しました。
【C】ツヴァイヘンダー両手持ち
【C】ツヴァイヘンダー両手持ち
瞬雷R2が強そうに見えて全然当たらないです。発生が遅く、すれ違い瞬雷でも確定しないしロリ狩りにもなりません。ラッシュを仕掛けるだけなら瞬雷よりもしゃがみR1を狙う方が強い気がします。
リーチとスパアマはあるので、生瞬雷を出して遊ぶ分には楽しいです。
【C】メスメル兵の槍両手持ち
【C】メスメル兵の槍両手持ち
常時ロックオンして戦う私の場合は、瞬雷R2が思ったより当たりませんでした。ターン獲得後も瞬雷ラッシュよりもしゃがみR1を狙う方が融通が利くので、瞬雷と組み合わせなくていいと思います。
【C】石の棍棒両手持ち
【C】石の棍棒両手持ち
強力なR1を擦り付けられる!と思ったんですが、瞬雷を絡めるとタイミングを見切られやすくなる印象でした。リーチもそこまでないので限定的な状況以外は攻撃が当たらず、瞬雷ラッシュには向かない武器だと判断しました。
【C】墓場大鎌両手持ち
【C】墓場大鎌両手持ち
ラッシュの成功率以前の問題で、瞬雷を絡めてやりたいムーブが特に見当たりませんでした。R1、R2ともに踏み込みが長いわけでもないので、生瞬雷でリズムを崩せても何も起こりませんでした。
おまけ:筋力型瞬雷ビルドについて
重厚派生で瞬雷を使うとアレキサンダーの破片込みで80ダメージ程度まで下がりますが、武器攻撃力では上回る組み合わせも多いので、瞬雷の使用頻度が低い武器なら筋力ビルドもありだと思います。ただし、瞬雷後の追撃がヒットするときは瞬雷本体もヒットしていることが多く、ラッシュ時の合計火力は武器によらず技量に勝てない印象でした。
軽く触ってみて、筋力ビルドで使う価値があると判断した組み合わせを置いておきます。
グレートソード×ハンドアクス
グレートソード×ハンドアクス
瞬雷が絡んでこないしゃがみR1→L1チェインがあったり、メインで振っていくDR2の威力が鋭利ツヴァイに比べて結構大きかったりするので筋力ビルドで使う価値があると思いました。
ソードランス両手持ち
ソードランス両手持ち
鋭利派生の火力が微妙だったせいで妙に評価が低くなっていましたが、重厚なら光るものがありました。
鉄の鉈両手持ち
鉄の鉈両手持ち
溜めR2がめっちゃ踏み込むので「瞬雷本体は当たってないけど追撃だけ当たった」という場面が他武器より多く、瞬雷本体ダメージへの依存度が低めです。
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