更新情報 | |
更新日 | 2023-02-04 (土) 18:50:15 |
投稿日 | 2022-04-24 (日) 10:08:50 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 祈祷系 |
説明 | 嘲弄者の舌をONにしたまま二週目以降の攻略。もしくは真正面から出待ちホスト一行に立ち向かう事を目標とする。 |
評価 | いいね! 29 |
目次 |
素性 | 放浪騎士 | LV | 130 |
---|---|---|---|
生命力 | 40 | 精神力 | 37 |
持久力 | 25 | 筋力 | 14 |
技量 | 17 | 知力 | 9 |
信仰 | 60 | 神秘 | 7 |
右手1 | 神肌縫い | 左手1 | さざれ石の聖印 |
---|---|---|---|
右手2 | 秘文字のパタ | 左手2 | |
右手3 | 左手3 |
兜 | 胴鎧 | ||
---|---|---|---|
手甲 | 足甲 | ||
タリスマン1 | 二本指の伝承 | タリスマン2 | 集う信徒の誓布 |
タリスマン3 | ラダゴンの肖像 | タリスマン4 | 自由枠 |
戦技1 | 猟犬のステップ | 戦技2 | 踏み込み(切り上げ) |
---|---|---|---|
戦技3 | 戦技4 | ||
戦技5 | 戦技6 |
魔法1 | フォルサクスの雷槍 | 魔法2 | 古竜の雷撃 |
---|---|---|---|
魔法3 | 獣の石 | 魔法4 | 狙いすます雷撃 |
魔法5 | 雷の槍 | 魔法6 | 黄金樹に誓って |
魔法7 | 黒炎の護り | 魔法8 | 黄金の魔力防護 |
魔法9 | 回復枠 | 魔法10 |
軽量ローリングを採用した祈祷ビルドです。
対人寄りな攻略だったり、対人考察を中心にまとめています。
一応ですが、コメント欄は普通の口調で書き込んでもらっていいですからね!
更新履歴
5/18 文章訂正及び編集 指紋盾対策追加
5/19 タリスマン追記
5/20 投げていた立ち回り記載再開
更新予定←全然守ってない
武器対策
道具について記載
霧の猛禽、嵐の襲撃
ダクソではずっと純バサだったので、いろんなビルドをやってみようかと思ってましたが、結局バサバサしています。
最近思っていること
祈祷室にお邪魔するの、楽しいですね!
対策と立ち回りが重複してしまいますね…。
ためになったと思ったら、お賽銭代わりにいいねを押してもらってもいいんですよ?(チラ
古竜信仰者の皆様どうもはじめまして。私はHildeと申します。古竜信徒でない方も目を通して頂いて、一人でも古竜信仰に改宗して頂ければと思っています。タイトルの通りですが、嘲弄者の舌をONにしたまま攻略していったり、侵入して出待ちホスト一行を真正面からフルバフで正々堂々()と吹き飛ばす事を目標、というか普段やってることや対人考察を言語化していこうと思います。基本的になんでもありルールを想定しているため、正門前からフィールド侵入まで対応しています。正門前ルールはあんまり向いてないと思ってましたが、それなりに勝ち越せているので楽しく遊べるビルドになっていると思います。正直、強靭さん含めて10連勝とかもしますけど、逆に上手い人にはなかなか勝ちを拾えないです。ビルドページで書く事じゃないかもですが、結局のところプレイヤースキルが大切だと思います。
ただし、自身がホストとなって攻略するのはビルド完成の都合上、一周目終盤か二週目からになるのでご了承下さい。書いてある内容の一部でも参考になればと思います。
お邪魔するにしても、ホストも含めてビルドが完成した状態のほうが楽しいですからね!
ダークソウル3では類似アイテムで干からびた指というアイテムがあるんです。それの使用法がおそらくしゃぶっているのではないか、という事で指しゃぶ攻略とか、指しゃぶホストとか言われるようになったんですね。
それで今回の嘲弄者の舌になるんですけども。舌はしゃぶらないので、舌出し攻略とか、舌出しホストという呼称になっていくんじゃないかなーと思いました。
なのでビルド名をてへぺろ古竜祈祷とします。
素性/放浪騎士
lv150にする場合は全部生命に振りましょう。上級者向けであれば、信仰に全振りして下さい()
見た目/全振り
モチベーションに関わります。
勝つ時も負ける時もエレガントに。
生命/40
物足りない方は精神削りましょう。
もちろん最重要ステータスなので、140や150Lvにする時は全振りして1900のHPを確保します。
精神/37
もう少し削ってもいいかもしれません。
持久力/25
軽量ローリング確保ライン。出血耐性が実感できるほどあがる。軽装したいなら持久に振るべき。と、ここまでが数値に出る部分ですね。セットプレイのラッシュに関わるため、最後に勝利を掴み取るための力になります。特に術師vs術師だと、スタミナを軽視したビルドはまず勝てません(理由は後述)
筋力/14
神肌縫いが持てる最低ライン。物理防御にも影響しますが、メインで上げない限りは実感出来ません。
技量/17
神肌縫いが持てる最低ライン。エペとの差は誤差ですが、詠唱速度に関連する技量に。これまでの感覚でいうと、このビルドはギンバサに分類されそうですが、信仰60なので純バサだと思います。
知力/初期値
必要ないです。
信仰/60
近接および祈祷の火力に直結します。
神秘/初期値
上げれば竜餐が使える?とんでもない!なんて罰当たりな事を!
Lv130 武器Lv25(喪色+10)
マッチング範囲については深く考えてません!
召喚出来る範囲
107~153Lv 武器Lv19(喪色+8)~最大まで
召喚される範囲
110~155Lv 武器Lv19(喪色+8)~最大まで
侵入出来る範囲
117~163Lv 武器Lv19(喪色+8)~最大まで
侵入される範囲
100~144Lv 武器Lv19(喪色+8)~最大まで
○負ける事もある
勝負なので当たり前ですが、負けます。
相手は別世界のエルデの王ですからね。
大事なのは負けた理由を自分で考える事です。それは自分の動きだったり、相手の動きだったりします。わからん殺しが溢れているため、対人初心者さんは本編以上の死にゲーぐらいに思っておけばいいです。ある程度わかってくると、相手のプレイヤースキルがわかるようになります。ただのジャンプでフェイントをかけられたり、ローリングする方向を軸をずらして狩りにきたり、あの手この手を駆使してきます。その時は負けても相手が上手かっただけです。素直に技量を賞賛しつつ、対策を考えるなりテクニックを盗みましょう。強くなって再び挑戦することが最大のリスペクトだと思います。
侵入で不意討ちを狙ったり、モブを上手く使ったり、というのは対人とは認めません(暴論)
というのも、バリスタとか拒絶さえあれば侵入で勝つこと自体は難しくないのです。
あくまでも、正面から1on1もしくは1on3で戦って勝つことを目標にしています。
○このビルドの天敵
獣の咆哮(戦技)
見た目から判別がつかず、秘匿性の高い戦技です。杖や聖印を持ってない相手から、いきなり飛び道具が飛んでくるので非常に混乱します。技量系の物理ダメージのため、私が着ている布の服(物理カット8%)に非常によく刺さります。見られている状況では足の止まる術が使用できず、今のところ一番苦手としています。ジャンプで飛び込みにいくと吹き飛ばされました。発生早くて弾が大きいから?
絶対に私には撃たないで下さい。
ホスト側が全員遠距離攻撃しかしてこない場合、全員が魔術師なら黄金魔力防護で無理矢理行ってもいいかもしれません。しかし、そうでない場合は飛び道具が飛んでこなくなる場所に誘い出すか、避け続けるしかありません。
このビルドは信仰60なので筋技の配分で好きな武器を使用できます。
基本的に石投げが通常攻撃なので、積極的に近接戦闘はしません。ジャンプr2が確定怯みになる直剣以上の武器を使いましょう。
○使用しているもの
神肌縫い
強靭削りがそれなりにあって振りも早いです。DR2の奇襲性能ばかり注目しがちですが、他のモーションも優秀です。特にR2は振りが早いわりにリーチも火力も強靭削りも優秀で、ここから出せる派生の切り下がりも強いです。多分、R2の強靭削りは105前後?(未検証)
刺突カウンターは刺突(物理)部分にしか乗りませんが、十分な火力があります。要求値が詠唱に関連する技量寄りなのも好評価。ジャンプR2は確定怯みの上に、だいたいカウンターで出すので刺突カウンターのおまけがつきやすいです。
1on3の最大三人を仮想敵としているため、戦技は猟犬ステップを使用していますが、正門前では踏み込み(切り上げ)からの古竜雷撃を使用しています。
チェイン(初段で怯めば繋がります)
ジャンプR1orR2→R1
R2派生切り下がり→派生ステップR1
○秘文字のパタ
盾対策に採用しました。重量0ですし!
正直、そのまま面と向かっても当たらないので今一つと思ってました。アイテムを駆使して無理矢理に自分のターンにすることでチャンスを作ります。表示攻撃力は470程なんですが、純粋な聖属性。なので戦技は信じられない程の火力が出ますよ!
攻略用小物類
○レイピア
強靭削りが少ないものの、バックステップR1の踏み込みが凄まじいです。輝剣の円陣をつけると、レイピアを杖にして詠唱しているように見えます。かわいいです。対人では術の詠唱前やアクセントとして。攻略では近寄りがたい強モブに対して強靭削りの足しに使っています(猫石像など)近距離での火力が欲しい時は炎獅子でよさそうです。
○黄銅短刀
信仰60を確保していると、直剣並みの火力を確保できます。重量的に戦技スロットとして優秀です。
○秘文字の剣
戦技の範囲が広いです。壁を貫通するので、壁に隠れてる相手を壁ごと切り裂きます。ダンジョンなどで角待ちする相手におひとつどうぞ!
○黒き刃
ボス削り用ですが、正直あんまり恩恵感じたことないです。死のルーンなんかなくったって、私には古竜の加護がありますからね!
使っていたもの
○鎌全般
ジャンプR2は片手も両手も斜め後ろまで届く仕様。反面、地上では振りが遅く正面の判定は信用出来ません。二刀だと弱点を補えるので、近距離のプレッシャーが凄まじいです。ちょっぴり盾を貫通しますが、現状だと盾対策にならないです。貫通する戦技か状態異常絡めないと厳しいですね。戦技黒炎の渦が強靭がつかないものの、強靭削りとリーチがあり、判定が持続しているので猟犬狩りに時々使います。ただ軽量維持のためにタリスマンの枠を一つ使ってしまうので、使わないときは外しています。
○両刃剣
見た目最高ですね。強靭削りは直剣並みですが、多段攻撃のため状態異常を扱うビルドであれば気にならないでしょう。地上も空中もインファイトが強いですが、この武器もビルドのスタイルに合いませんでした。
○しろがねの盾(カーリア返報)
石投げミラーで構えておくと、撃ってこなくなります。それなりに使い込んでみましたが、術が出せなくなることのデメリットが大きかったです。聖印+盾のスタイルはありだと思いますが、このビルドのスタイルに合いませんでした。
○解体包丁
戦技の黄金の地が使いたくて触りました。黄金の地を撃てれば、古竜雷撃が撃ち放題になると思ったんです。黄金の地+古竜雷撃+狙いすます雷撃は避けられる気がしません。リーチは短いですが、両手R2の発生が早いです。もしかしたらジャンプR2から地上R2がつながる?(未検証)片手ジャンプR2はリーチもあって、それなりの性能です。黄金の地自体は強いんですが、消費が重くて逃げられると息切れします。
筋19技22信60
(神聖派生のため筋技最低値との差は誤差程度)
慈悲探検+24 | 攻撃力435物理183聖251 |
---|---|
黄銅短刀+24 | 攻撃力498物理246聖250 |
ロングソード+24 | 攻撃力577物理214聖361 |
君主軍直剣+24 | 攻撃力571物理223聖346 |
秘文字の剣+9 | 攻撃力468聖467 |
バスタードソード+24 | 攻撃力702物理282聖418 |
騎士大剣+24 | 攻撃力712物理287聖423 |
失地騎士+24 | 攻撃力728物理290聖436 |
レイピア+24 | 攻撃力500物理288聖309 |
打刀+24 | 攻撃力628物理228聖399 |
ツインブレード+24 | 攻撃力600物理240聖358 |
ツインナイト+24 | 攻撃力604物理247聖355 |
ガーゴイル両刃剣+24 | 攻撃力616物理256聖358 |
解体包丁+24 | 攻撃力688物理276聖411 |
グレートスターズ(両手)+24 | 攻撃力711物理286聖424 |
使者達の長笛(両手)+9 | 攻撃力690物理379聖310 |
ハルバード+24 | 攻撃力670物理347聖422 |
失地騎士斧槍+24 | 攻撃力385物理249聖435 |
ルッツエルン+24 | 攻撃力645物理240聖403 |
守人剣槍+24 | 攻撃力703物理273聖428 |
大鎌+24 | 攻撃力654物理258聖396 |
墓場大鎌+24 | 攻撃力695物理289聖404 |
光輪サイス+9 | 攻撃力593物理365聖226 |
翼の鎌+9 | 攻撃力653物理255聖396 |
ウィップ+24 | 攻撃力496物理211聖284 |
茨鞭+24 | 攻撃力500物理215聖284 |
溶岩鞭燭台+9 | 攻撃力482物理223炎257 |
属性と物理の合計が表示攻撃力と合わないのは、おそらく見えないだけで小数点以下まで計算されていると思われます(防具のカット率、みたいな)
属性派生した場合、物理攻撃力はほとんど伸びずに属性攻撃力が増加します。戦技の付け替えが出来る汎用武器は補正がどうであろうとだいたい火力=重量になってますね。
一応ですが。喪色石を使うユニーク武器は、+9と+10だとかなり火力に差が出ます。要求ステータスはかなり独特になるというか、その武器を使うためだけの振り方を考えなければなりません。秘文字シリーズは信仰だけ上げればいいので手を出しやすいと言えます。
軽量ローリングに可能性を感じるという名目でお洒落します。デザインが好みな鎧が出てきたら採用するかもしれません。
○頭 市民の頭冠(軽装)
お化粧頑張りましょう。
○服 フィアのローブ
ポンチョを着たシスターっぽいです。ダークソウル3では火守女装備を使用していました。
○手 女王の腕輪
手の甲についている宝石がポイントです。
○足 調香師の腰布
普通のブーツです。
計
強靭度3
カット率(%)
物8
打11
斬10
刺8
魔24
炎23
雷24
聖25
集う信徒の誓布
ラダゴンの肖像
二本指の伝承
ここまでは確定です。
正門前で古竜雷撃の直撃(2016ダメージ)に耐えるキャラクターがいたため、やはり火力は下げれません。
信徒の誓布と二本指の伝承ですが、二本指の伝承のほうが火力が出るようです(聖堂前失地騎士で検証)。
近接火力もあがるので、二本指の伝承を採用しようと思います。
候補
○信徒の誓布
さらなる祈祷火力を。
上がり幅が物足りないのですが、ミリセントの義手は重量があり軽量ローリングを維持できません。
○爪のタリスマン
ジャンプ攻撃を通す事が多いので。
刺突カウンターが入るとかなり火力が出ます。
○ミリセントの義手
条件自体は獣の石で比較的満たしやすいです。
付随効果に技量+5がついているので、詠唱速度に影響するのもよさそうな気がします。
○鉤指の偽装鏡
自由枠と言いつつも、ホストじゃない時は固定でつけていますよ!
搦め手です。
盾を持ったり両手持ちした状態でも使えるのが最大のメリット。聖印をしまうと飛び道具が飛んでこなくなる、と思う相手の心理を利用します。私は出しっぱなしですけども。
ただし、普通に攻めてくる相手にやると確実に発動前に潰されてしまいます。
○カッコウの輝石
大盾用と猟犬術師用に持っています。このビルドだと火力はまるで期待できないのですが、代替の効かない牽制手段として常備しています。
ロックして投げると、着弾地点から追尾性能のある魔力弾が発射されます。そこそこ強靭削りがあり、弾の誘導も弱くないです。投げられた滅び猟犬さんは詠唱できずにステップを繰り返し、スタミナが削られたところを狙いすます雷撃で追撃されます。態勢を立て直して反撃しようとしても、またカッコウの輝石を投げられてしまうのです。デメリットは結晶の芽を集める時に心が無になることぐらい…ですかね?
そして一番大事なことなんですが、心して聞いて下さい。
絶対に私には投げないで下さい。
いいですか、絶対に私には投げないで下さい!
○扇の重力石
○塊の重力石
解説はそのうち
炎撃 | 発生はそこそこ。前方に扇状の炎を展開します。常に使えるスペルが増えたような使用感です。強靭削りもかなり高め(大剣とかの103くらい?)。追撃で高火力の薙ぎ払いに派生します。信仰ビルドが使うと火力が出るので、重鎧を着ている相手でも500~600ぐらい出ます。派生はそれだけでも強力ですが、エンチャント効果があり、60前後(信仰値?)炎攻撃力を伸ばしてくれます。 |
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溶岩噴火 | 発生時にかなりの強靭が負荷されます(特大も着込めば耐えれる?)ボタンを押してから発生まで180度近く斬撃の方向を反転させることができますが、縦斬りのためすかしやすく、カット率も上昇しないためリスキーです。溶岩溜まりのスリップダメージは期待するものでもなく、範囲も狭いので起き攻めにもならなさそう。 |
黒炎の渦 | 発生は遅く、強靭はつかないです。発生してしまえば範囲と強靭削りは凄まじく(耐えるの無理では?)、ローリング一回程度では逃れる事ができません。火力も一度巻き込めば大抵は瀕死かKOします。攻略ではかなりの強戦技で、古竜雷撃とは違って安定した高火力を出すことができます。 |
聖なる刃 | 今一つパッとしません。炎撃と違って消費も軽くないため、使いにくさが目立ちます。強みを挙げるなら、大山羊に比較的通りやすい聖属性エンチャントができます。 |
嵐呼び | かなりの強靭が付与され、強靭削りも高いのですが、多分状態異常ビルドが使ったほうが強そうな気がします。 |
そのうち追加編集します
古竜の雷撃 | 古竜信仰の奥義、真の伝説の祈祷です()。攻略でも1万ぐらいならポンポン出るほど強力ですが、対人でも掠めると瀕死、直撃で即死(最大2016ダメージまで確認)します。独特の使用感で慣れるまではわかりにくいのですが、攻略も対人も近距離も遠距離もこなせる万能祈祷です。これを使いこなせば1on3でも戦い抜けます。 |
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タメ無し古竜雷撃 | 術者を中心に5つの落雷が発生して広がっていきます。射程距離は猟犬ステップ2回と中量ローリング1回分ほど。多少タメても性能はタメ無しで撃つのと変わりません。詠唱自体はそれほど長くないため、発生は意外と悪くありません。最初の着弾地点のみ、瞬間的に2発落ちていておそらく2回分のダメージ判定があります。おそらくこれがダメージのバラつきの原因であり、時間差着弾のためローリングでかわしにくい原因でないかと思っています。 |
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最大タメ古竜雷撃 | 術者を中心に9つの落雷が発生して広がります。射程距離は中量ローリング1回分ほど広がります。また、2発着弾する地点が増えます。つまり、離れていても直撃すると即死するダメージが出ます。 |
タメあり無し共通の特性
ノーロックであれば撃つ直前まで方向を変えれます。移動方向を読んで偏差撃ちして下さい。猟犬で近付いてこられる場合は、ノーロックにして真後ろに振り向き撃ちしてください。回り込んできた場合に当たるので、表裏択を迫りましょう。あとこれはコントロール出来ない部分ですが、一見平らな場所でも微妙な段差などで着弾地点がぶれます。狙ったところにいかない反面、急に軌道が変わるので非常に避けにくいです。また落雷の軌道が重なり、4発同じ場所に落ちたりします。 |
あんまり教えたくないんですが、弱点は距離とられて延々と狙撃されること。特に三人がかりでクロスボウや狂い火ビーム撃たれたら耐えるしかありません。
フォルサクスの雷槍 | 火力は高いものの、私には使いこなせないと封印していました。最近強さがわかってきたので採用します。古竜雷撃や狙いすます雷撃を見せておいて、反応してきたところをこれで粉砕します。特大剣R1を耐えれる強靭が付与されるので、相手のローリングR1が間に合っても大丈夫でしょう。出血などの状態異常怯みには注意が必要です。 |
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黄金の怒り | 発生が早く、モブも対人も手早くダウンが取れます。外してから使いたくなる局面が何度もあったため再び使用していましたが、これがなくても近接で戦えるようになったので、フォルサクスの雷槍に変更します。 |
獣の石 | 強祈祷筆頭ですが、調子に乗るとジャンプで飛び越えられて叩き潰されます。後ろに飛びながら撃って飛び込まれないようにしましょう。ちょっとした段差で滞空時間が延びると、着地と同時に2発出ることがありますが、FPもスタミナも2発分持ってかれます。私の中では、さざれ石を投げている事になっています。 |
狙いすます雷撃 | モーションが早くなって反応しづらくなりました。技量が高ければ連射性能も高いです。素出しで当たる時もありますが、獣の石と同じように相手を動かすものだと思いましょう。ダッシュでかわせないため、ローリングかステップを踏ませてスタミナ消費を強要できます。持久に振ってないビルドは、ちょっと動いた所にこれを連発されると連続ローリングできなくて死にます。スタミナ軽視ビルドが増えていますが、対人を想定するならスタミナは確保しましょう。相手がローリングや猟犬ステップで近付いてきた場合は、ローリングや猟犬ステップの行動不能時間中にジャンプが出来るようにしておいて下さい。もっとも信仰60なので牽制としても火力が高く、3発当てれば瀕死もしくは溶けます。正門前が雨の日は申し訳なく思いながら、笑顔で撃ちましょう。 |
雷の槍 | 攻略用。対人でも発生が早いので、ジャンプR2の空振りや魔術師の詠唱を咎めたり出来ます。詠唱の始めを撃てばダメージ負けしにくいですが、間に合わないものや当たらないものも多いので撃って覚えましよう(戦技の落雷、蝿など)ノーロックで扱えるようになれば、ポテンシャルを発揮できそう? |
黄金樹に誓って | 攻略だと非常に頼りになるバフです。対人だと弱体化するのはいつものお約束。後述の属性バフと併用出来ます。全く関係ないんですけど、これに限らずにバフ全般って…光源バランスが崩壊するんです。顔の下からライトを当てるような感じになっちゃうというか…お化粧頑張ってると、不細工になるのであんまりやりたくないんですよね() |
黄金の魔法防護 | 驚異のカット率60%。滅びの流星を被弾しながら回復したり雑にカーリア返報してみたり。魔術の被弾が痛くないのでガンガン距離を詰めれますが、効果時間切れると普通にワンパンされます。黒炎の護りとは併用出来ないので注意して下さい。 |
黒炎の護り | 物理カット35%。布の服でも驚異の物理カット50over。回復量マイナスのデメリットはあってないようなもの。グレートソードとも殴りあえますが、これも効果時間切れると普通にワンパンされます。 |
回復枠 | 王たる回復、恵みの祝福など。主に攻略用です。ちなみに回復祈祷FP最大効率は黄金樹の回復で、大回復、王たる回復の順ですが、大回復と王たる回復のFp1当たりの回復量は1あるかどうか。ほぼ誤差なので無視してもいいです。 |
最近は正門前ばかりであんまりバフ使わないです。
タイトルの割にあんまり古竜祈祷に関して書いてなかったので。
雷撃 | 連射できるものの、氷の雷槍同様に落雷の間隔がスカスカで今一つ信用できません。落ちる場所もあんまりコントロールきかない感じです。詠唱後に一拍置いてから発生するため、寄ってきた相手に時間差で当てることができそうなんですが、正門前だと誰も当たってくれませんでした。そもそも、当ててもリスクリターンが合わないため古竜雷撃でいいと思います。 |
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古竜の雷槍 | 発生が早く強靭があり、ダウンも取れる。直撃すれば瀕死になるため、術で多少削った相手に出せばリーサルになる。雷撃自体の範囲もそれなりにあるので、単体でも起き攻めが狙えるのもよし。このビルドでは仮想敵を最大三人としているため、より派生が早く後隙の少ない黄金怒りを使用していますが、正門前なら採用してもいいと思います。 |
ランサクスの薙刀 | 範囲は広い扇状で天井の有無に関係なく使用できます。発生、範囲、威力どれをとってもそこそこで使いやすいほうだと思います。猟犬ステップ1回+α分くらいの距離からこれを撃って、狙いすます雷撃を使うとどこかで引っかけれそう。見た目に反して雷撃部分はローリングですり抜けられるため、絶対に近距離で出してはいけません。 |
フォルサクスの雷槍 | 発生がやや鈍化した古竜雷槍です。相手が猟犬ステップでなければ、起き攻めに使用できます。というのも、発生がやや鈍化しているせいでダウンを取ってから最速発動してもギリギリ間に合いません。一周回って採用したくなってきました。普段から古竜雷撃を見合った状態、獣の石の少し外の間合いから使用していますが、古竜雷撃を見切り始めた相手に撃てば刺さる気がします。 |
氷の雷槍 | 縦長の扇状に雷撃を展開します。大型相手には状態異常込みで燃費のいい火力が期待できますが、対人だと雷撃の隙間がスカスカなため全く信頼できません。射程と範囲はかなりのものですが、段差に弱く途中で止まることが多いです。雷撃系共通ですが、天井があると使用できません。一番輝きそうなダンジョン廊下では無力です。 |
死の雷撃 | 当たると即死です。外しても即死です(自分が)落雷の位置は法則性がなく完全に神頼み。状態異常値の蓄積も低く、貯まる前には決着がついているはずです。 |
雷の武器 | これに限らずエンチャントは低信仰な脳筋か技量マンが使ったほうが強い。信仰メインキャラならFpと詠唱時間の無駄。と思っていましたが、検証したところ、筋力マン、技量マンで使用してもかなり残念な結果に。 |
竜雷の加護 | 持久に多めに振ってるキャラなら出血や盾チク対策として期待できますが、サブに戦技の雷撃を仕込んでいるプレイヤーも多いためイチバチ。 |
ヴァイクの赤雷 | かっこいい()軽ロリ自体は強いがエンチャント効果とミスマッチ。 |
○反転バックステップ
ステップ入力後に後ろスティック入力します。内部的にはステップ入力成立後に方向を変えているため、気持ち遅らせると成功しやすいです。エルデンリングではジャンプアクションや猟犬ステップが追加されているので、あまり重要ではなくなったような気がします。と思ってましたが、正門前のイケメン大剣使いさんに被弾からの後ローリングをこれで狩られました。やだ…かっこいい…。
○ジャンプ
かなりのモーションをかわせますが、早めに出せなければ普通に被弾します。近接で出す場合は、一旦相手の攻撃を前方向ローリングでやり過ごしてからでなければ難しい気がします。軽量ローリングだと、ローリングモーションが短縮されて間に合いやすくなります。
○ジャンプフェイント
ジャンプ攻撃を出すと見せかけて、着地からダッシュで距離を詰めて択を迫ります。
○ガードブラフ
ガードモーションでローリングを誘って、ローリングを狩ります。
○ノーロックぐるぐる(?)
槍斧二刀流でやられました。攻撃モーションと見分けがつかず、ローリングを狩られました。
○しゃがみキャンセル
攻撃の後隙をローリングではなく、しゃがみでキャンセルします。特大剣のしゃがみ攻撃をしゃがみでキャンセルしてしゃがみ攻撃を出したり、重刺剣ダッシュR2をしゃがみでキャンセルしてダッシュR2を出したりできます。
○ジャンプキャンセル
しゃがみキャンセルと同様。
○慣性後ろジャンプ
後ろ方向にダッシュ後に、ダッシュボタンを離してキャラクターが向き直った時にジャンプ。成功すれば慣性を引き継ぎます。これをしながら石を投げるのが強いんですけど、なんだかなー。古竜信仰にも獣の石みたいな牽制手段あっていいと思うんです(小声
○ガードパリィ
初段をガード中にパリィを先行入力(連打でok)しておくと、相手がブンブンしていた場合に刺さります。
※かきなぐり
見やすくしようと思いながら、放置してます。
どう立ち回るか、実践編ですね!
開幕からの動き方、考え方を書いていきます。まずは相手の装備を見ましょう。当たり前ですが、近接武器を二刀流している相手から魔術や祈祷が飛んできたりはしません。なので、相手の装備から繰り出されるであろう魔法、戦技、手札を推測します。それに対応するための準備をする、ということがこのゲームの『読み』です。近接での駆け引きも含める事がありますが、あれはどちらかというとチャンバラとかジャンケンですからね!
基本的にダッシュやジャンプをしていれば、相手は攻撃振りにくいです。その間に相手の装備に対してどう仕掛けるかを考えます。
見かける事が多いものから書いていきますね。
○遠距離
雷の槍、古竜雷撃の端っこが届く距離。
この距離って魔術師以外はあんまりやることないです。相手が攻めてこないならバフしましょう。
○中距離
石投げや狙いすます雷撃が強い距離。古竜の雷撃も基本的にこの距離で撃ちます。ラダゴン肖像つけた状態での詠唱速度は何度も撃って覚えましょう。だいたい猟犬ステップ1回分くらいの距離だと詠唱が間に合うので、妨害しようと殴りかかってくる相手は消し炭になります。相手が攻めてこない場合でも、狙いすますを併用すれば非常に避けにくいです。獣の石や狙いすます雷撃は連発できますが、相手がくぐり抜けてくるものだと思って常にジャンプの用意をしておきましょう。ローリング攻撃を出してくれるなら、ジャンプR2を刺せます。距離が近ければ牽制にジャンプを合わせられる事があるため、こちらも後ろジャンプしながら石を投げておくと牽制を兼ねた回避行動がとれます。
○近距離
ぴょんぴょん。後ろジャンプしながら石を投げたり、適当に飛び回りましょう。着地を刺そうとしてきたら石に当たります。相手が石をかわせば、こちらはジャンプが間に合うので後ろジャンプで石を投げながら離脱しましょう。リーサルが見えるならジャンプR2を差してもいいです。
↓おおまかな適正距離。雷の槍のカバー範囲は獣の石の間合の外からリーチギリギリまで。
遠
雷の槍
狙いすます雷撃
古竜の雷撃(タメ無し、相手の出方次第で最大タメ)
獣の石
黄金の怒り
近接武器
近
スロットのセットは黄金の怒り、古竜雷撃、獣の石、狙いすます雷撃、雷槍、以下バフの順です。近距離で使いたいものは最初に置いておくといいでしょう。
RPビルドをかねてるので世界観のおさらい。
自分用雑記。
○原初
狭間の地は竜王が支配していた。
○黄金樹勢力の始まり
大いなる意思、獣を狭間の地に送り込む。
獣はエルデンリングとなる。
稀人マリカ、狭間の地に到着。
エルデンリングに選ばれたマリカは神になる。
ゴッドフレイを王として黄金樹勢力は戦争を始める。当初、狭間の地の全ては黄金樹の敵であった。
○黄金樹勢力の拡大
巨人戦争、嵐の王と一騎討ち、モーン攻城戦。
第一次&二次リエーニエ戦役。
リエーニエ戦役終結、ラダゴン&レナラ結婚。
ゴッドフレイ狭間の地を統一し王になる。
○黄金樹信仰から黄金樹原理主義へ
ゴッドフレイおよび褪人が追放される。
ラダゴン、レナラを捨ててエルデの王になる。
ラダゴン、黄金律原理主義を掲げる。
○古竜信仰のはじまり
王都ローディルにて古竜戦役勃発。
ゴッドウィンにより古竜戦役終結。
おそらく雷呼びの教会が王都古竜信仰の教会。
今後の探索ポイント
ゴッドウィンはフォルサクス、ヴァイクはランサクスと仲良し。王都古竜信仰において最重要NPC。
ミケラとゴッドウィンも仲良し…?(ソール城NPCセリフ)
対象 ファルムアズラ聖堂前失地騎士
滑車の弩+24 3発(刺突カウンター無し)
ボルト320
燃える火のボルト287
流星ボルト289
黄金ボルト287
雷ボルト322
聖印は全てさざれ石の聖印+25を使用。
信仰60 集う信徒+信徒
獣の石 333
雷の槍 1026(タメ無し)
神聖神肌縫いDR2 544
古竜の雷撃1Hit 1452
信徒60 集う信徒+二本指の伝承
獣の石 335
雷の槍 1024(タメ無し)
神聖神肌縫いDR2 550
古竜の雷撃1Hit 1442
信仰80 集う信徒+信徒
獣の石 387
雷の槍 1185(タメ無し)
神聖神肌縫いDR2 566
古竜の雷撃1Hit 1642
信徒80 集う信徒+二本指の伝承
獣の石 381
雷の槍 1165(タメ無し)
神聖神肌縫いDR2 570
古竜の雷撃1Hit 1609
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