更新情報 | |
更新日 | 2024-09-01 (日) 15:43:00 |
投稿日 | 2024-08-21 (水) 23:12:51 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 筋力系 |
説明 | 舞と云うよりは武 武闘だな |
評価 | いいね! 0 |
目次 |
素性 | 勇者 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 59 | 精神力 | 16 |
持久力 | 30 | 筋力 | 50 |
技量 | 9 | 知力 | 7 |
信仰 | 8 | 神秘 | 50 |
戦技1 | エオヒドの剣舞 | 戦技2 | 戦技なし |
---|---|---|---|
戦技3 | 戦技4 | ||
戦技5 | 戦技6 |
「マレー家の執行剣」をメインに添えた筋神ビルド。
踊り子シリーズが非常に軽いので、重めのマレー家の執行剣を持ちながらも軽量に抑えられた。
筋力、神秘はマレー家の執行剣の伸びが良い50。
精神は7エオヒド分を確保。
持久はギリギリ軽量になるよう調整。
残りは体力に全部振った。
技量、知力、信仰は初期値。
信仰を5足したら使える祈祷のうち、道中で便利そうな祈祷を詰め込んだ。
よく使うのはグラングの岩。遠距離攻撃手段として使えないこともないレベルの火力が出る。FP消費が少ないのも嬉しい。
ベールの祈祷を入れているのはカッコいいから。使うとFPが枯渇するのでほぼ使わない。暴虐の方は信仰8でも発動だけは出来るので、宴会芸に使える。
軽ロリで踊るように敵の攻撃を避け、エオヒドの剣舞を当てよう。
ローリングからのタメ無しエオヒドはそこそこ出が早く、火力も十分。切り払いをローリングでキャンセルすればかなり色々なところで使っていける。
エオヒドを差し込むほどの隙がない場合も、ダウンを狙って通常攻撃。両手持ち大剣なので、R1でもR2でもそこそこ強靭を削れる。スタミナに気を使いながら、継続的に攻撃を当てていこう。
敵がダウンや大技の後で大きな隙を晒したら、思いっきりタメエオヒドをぶち込もう。フルヒットしたときのダメージは圧巻。
ローリングで捌ききるのが難しい敵には弾く硬雫を使うのもいい。スタミナ消費は重いが、ガードカウンターによるダウンも狙える。
耐久が低めなので、聖杯瓶が減る白は厳しい。やるならホストを推奨。
軽ロリにより退避しやすい。被弾したらしっかり後ろに下がり、回復してから復帰することが大事。
タゲが分散するので、ソロよりもエオヒドチャンスは多い。ただし攻撃に巻き込まれたり、急なタゲの変更で攻撃を食らったりすることもあるので注意。
ミリエルさん(二周目)でダメージ検証。
連撃バフが付与されていない状態から、ミリエルの甲羅に攻撃した際のダメージを比較。
筋神ビルド用に勇者のサブキャラを作って遊んでいたら、踊り子装備でエオヒドの剣舞が強化されるという情報を見つけ、このビルドを作ることに決めた。
赤を基調とした踊り子装備に赤いエオヒドの剣舞で優雅に戦うさまを想像していたのだが、実際に使ってみるとマレー剣関連のモーションが力強過ぎて優雅さは微塵も感じられなかった。理想通りにはいかないものだ。
高レベル帯で使うなら、筋力を80まで上げたり、精神に振って祈祷用のFPを確保しつつ信仰を25まで振って誓いや彼方を使えるようにしたりしても良さそう。
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