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ビルド/カンスト周回用出血曲剣二刀流 の履歴(No.3)

最終更新:

更新情報
更新日2024-09-06 (金) 14:21:36
投稿日2024-03-02 (土) 21:47:05
ビルド概要
カテゴリ神秘系
説明ほぼテンプレの出血曲剣ビルド
評価
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ステータス

素性素寒貧LV150
生命力50精神力14
持久力40筋力10
技量10+5知力10
信仰25神秘70
ステータスの割り振り理由

武器

右手1死体漁りの曲剣
神秘派生
左手1死体漁りの曲剣
神秘派生
右手2竜餐の印左手2ダガー
※暗殺の作法用

防具

戦技

戦技1切腹戦技2岩石剣
※出血無効の敵用
戦技3霧の猛禽
※出血無効の敵用
戦技4暗殺の作法
※駆け抜け用

魔法

霊薬/アイテム

霊薬配合1緑湧きの結晶雫霊薬配合2連棘の割れ雫
アイテム1高揚の香り
※誓いの代替バフ
アイテム2勇者の肉塊
※火よの代替バフ

ビルドの運用・解説

現在編集中

カンスト周回をしている投稿者が、素材集めなどの理由でサックリ周回したい時に使うビルド。
半分くらいは調べたことのメモ。いつかどこかで誰かの役に立ったら嬉しい。

死体漁りの採用理由

簡単に言うと、攻撃の隙が少ない+相性が良いバフの種類が多い+攻撃力と出血値の両立ができるため。
出血曲剣二刀流自体が有名すぎて説明するまでも無い気がするが、一応個別で詳しい理由を記載する。

  • まず、二刀流攻撃モーションが早く隙が少ない点について。
    曲剣の二刀流攻撃は左右の武器を同時に重ねて素早く振るので、他の武器種と比べて隙が小さい。
    基本的に怯まない上に周回で体勢値が上昇しているボス相手だと、大型武器の強みである怯ませやすさや強靭削りは腐りやすい。さらに、HP1900とカット率30%を確保していても、序盤ボスですら小技3発で瀕死まで追い込まれるほど敵攻撃力が上昇しているので、敵の攻撃は極力回避しなければならない。
    その点、曲剣は地上攻撃もジャンプ攻撃も隙が少ないので、攻撃しながらでも敵の攻撃を避けやすく、火力と生存力を両立できる。
  • 次に、相性が良いバフの種類が多い点について。
    ジャンプ攻撃強化2種と連撃バフ3種を、ただ敵を殴るだけで乗せられるのが物凄く強力。
    特に連撃バフと相性が良すぎる。曲剣の二刀流攻撃は、ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃が左右2ヒットずつの合計4ヒットするが、ダメージの大半が後半の2ヒットに集中している。なので、前半2ヒットで連撃バフ発動→後半2ヒットにバフが乗って大ダメージになる。
    ここに出血の割合ダメージと出血バフ2種が合わされば、大抵の敵は瞬殺できる。
  • 最後に、攻撃力と出血値の両立について。
    筋力10 技量15 神秘70 で神秘派生死体漁り+25は 表示攻撃力503 出血値86。
    この攻撃力を他の血派生曲剣で越えようとすると結構な高レベルが必要。血派生の神秘補正は筋力/技量の補正よりかなり低く、出血値を高めるために神秘だけを上げると、筋力/技量を上げた時と比較して攻撃力がガタ落ちするのも要因。
    血派生の山賊の湾刀と比較検証
    出血までの速度やリーチ差、スタミナ消費量の差があるので一概に比較はできないが、レベル150帯で出血値と攻撃力を両立させた曲剣を選ぶならば、死体漁りの曲剣は最有力候補になる。

以上の理由から、投稿者は死体漁りの曲剣の神秘派生を採用した。
また、武器そのものの攻撃力が500越えと十分あるので、出血無効の敵相手でも並の武器より高い火力は維持できる強みがある。流石に鉱石掘りやボレアリスなどの斬撃に極端な高耐性を持つ敵は厳しいが、それら以外はそのまま戦える。

バフについて

現在編集中

その他装備品や戦技の採用理由あれこれ

現在編集中

武器/防具の採用理由
タリスマンの採用理由

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素寒貧だけど、知力と筋力使わないみたいだから、盗賊(筋9知9)とかも良さそうだなぁ
    2024-04-30 (火) 16:08:01 [ID:mFUuYJiROBU]

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