不平不満板/ログ10 のバックアップ(No.3)

最終更新:

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2022-05-13 (金) 22:38:34 [ID:0dkSd1h0zXU]
  • 管理人さんありがとうございます

もう10か・・・(遠い目

2022-05-13 (金) 22:42:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • スレ立て感謝
    2022-05-13 (金) 22:44:17 [ID:IJXF7UVjrHc]
  • 乙です
    雑談板より速度早いのは草生えるなぁ
    2022-05-13 (金) 22:48:28 [ID:nrKv3BxpXCU]
  • 【おそらく神、
    おぉ不満、不満をご照覧あれ】
    2022-05-13 (金) 23:11:31 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 指輪はめて、私の王と呼ばれるイベントが気持ち悪かったです。そんな事をしたくて旅してるわけではないので。制作サイドの贔屓が目に見えていたのもありウンザリでした。
    2022-05-13 (金) 23:12:25 [ID:BR/PfgvhO9s]
  • お疲れ様です
    2022-05-13 (金) 23:14:39 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 前スレラストの
    >フロムはフロム以外のゲーム研究しろ
    これさ
    そもそもフロム自身の過去作の研究も碌にできてないというか、いい部分は引き継がずに悪い部分は引き継いじゃってる状態で何を(ry
    2022-05-13 (金) 23:15:52 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 記念すべきだが記念するべきじゃないログ10個目
    2022-05-13 (金) 23:16:05 [ID:eegV.eBlbaI]
  • なんと、ついに10になったのか。おめでとう(めでたくない)
    2022-05-13 (金) 23:25:03 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • カメラワークとかマルチ環境とか全く成長してないしね
    これらが改善された世界を夢見てたんだが、むしろ劣化しやがった
    2022-05-13 (金) 23:25:25 [ID:IZWcAUGmgcw]
  • ラニとマレニアさんはメアリー・スー感がなんかな……
    考えすぎだろうけど、あからさまに人気キャラにしようとデザインしてるのが気になってしまう。実際自分もデザインは好きだけどさ
    2022-05-13 (金) 23:35:11 [ID:Ft7E90aLU6c]
  • ああ、フロム、あるいは宮崎… 我らの祈りが聞こえぬか… けれど、我らは夢を諦めぬ! 何者も、我らを捕え、止められぬのだ!
    \且ノ<アッハッハッハハハハハハァ…
    2022-05-13 (金) 23:36:21 [ID:kOJ5LKrBeys]
  • 下痢便発売前のぼく「熔鉄竜狩りかっこいい!ロス騎士かっこいい!聖堂騎士かっこいい!外征騎士かっこいい!エルデンリングにもこういうかっこいい防具がいっぱいあるんだろうなあ!」
    2022-05-14 (土) 00:05:05 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 今作やればなるほどバランス調整作り込みの甘さと荒が目立つね、今迄のシリーズ侵入メインでやって来たけどダクソ2とエルデンリングの侵入は本当につまらん1番腹立つのがオープンフィールドなのに侵入で負けたらロストってテンポ悪いの採用するなよ、ただでさえマッチングウンコなのにイライラする後なんでMOB抜け出来ないのMOB密集してる所とか邪魔で通れねぇーよ
    2022-05-14 (土) 00:08:23 [ID:CdJIy1J3z06]
  • もう本編はとっくに終わらせて、ここで溜飲を下げるのが一番精神的に楽だわ。
    なるほど、不平不満板はDLCだったのか。
    ログ10おめでとう。🖕🌞🖕
    2022-05-14 (土) 00:14:37 [ID:AIgW4RIsz/w]
  • 装備と言えば、PVで主人公装備になってた狼の戦鬼?あれイベント起こさないと手に入らないのはどうかと思った。自分もそうだが初見はあれで攻略したいと思った人多かったのでは?
    2022-05-14 (土) 00:21:48 [ID:4q3SY3Cgyuk]
  • バランス悪いだけならまだしも「用意したキャラクターとダンジョンをそれっぽくマップに配置し終わったからこれでいいや!余っちゃった奴は勿体ないけど没で!」となってるのがダメ。全然ダメ。
    ディアロスのお供を探しの様に何もなく徒労に終わるふざけたイベントが用意されたゲームが令和の世に出たのは本当に理解しがたいので。
    2022-05-14 (土) 00:31:07 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ここの勢いがいつまでも衰えないの見るとほんとこのゲームの出来が察せますわね
    2022-05-14 (土) 00:36:05 [ID:kwYt4HEyvhU]
  • ディアロスのお供探しはほんま何させられてんだか……ってなるよね
    何かしら話の肉付けや分岐があるならまだしもお供探してます→死んでる!→いきなり火山館で即堕ちはプロットそのままお出ししたのか?と疑問を抱く出来だよ
    2022-05-14 (土) 00:39:33 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 過去作のファンがアンチになるような1番やっちゃマズイ一手をお出しになられたからかな?
    2022-05-14 (土) 00:40:46 [ID:LCQTRPg.ORE]
  • ディアロス下げの為だけに雑に殺されたお供かわいそう
    2022-05-14 (土) 00:43:56 [ID:uE0q4UmHcDI]
  • 周回すればするほど実体ローレッタのバランスが異常に良い
    。R1R2だけでもまともに戦える。過去作では普通なんだけど
    でも、遺灰や戦技、バッタ解禁すると糞雑魚になるからエルデンリングはやっぱりバランスおかしいわ
    2022-05-14 (土) 00:45:51 [ID:5gxJy497DMg]
  • ディアロスは「この辺りでラニアを見かけたら教えて」と言うが、リムグレイブにもケイリッドにもシーフラ河にも1ミリも手掛かりなし。
    これ多分ディアロスの円卓出現タイミングが本来はリエーニエ到達時であるべきところ、そのフラグが最初からビンビンに立ちっぱなしという大ポカをやらかしてる。
    2022-05-14 (土) 00:49:58 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • アイテム製作とかいう空気要素、なんだったんだろうな。犬夜叉の四魂の欠片ばりに細かくバラけた製法書が世界中に散らばってる上に入手で何のレシピが増えたのか分からんから何が作れるようになったのかも把握できない。数量限定あるいは激レアアイテムが消耗品の素材になってるし、妖精蝶とかさざれ石とか何の材料かも分からん物も多い。自分はそうたくさんプレイしたほうじゃないけど、戦闘中のクラフト禁止の制限はOW系のゲームで初めて見た。ゲーム(旅)を快適に進めるためのシステムのはずなのに、快適にプレイされたら悔しいとしか思えないような制限が何重にもかかってる。結局自分が作成したのは骨付き矢を序盤に作ったのと稀に毒と腐敗の苔薬とイベント用の油壷のみ。こんなの作るくらいなら他の部分にリソース回してほしかった
    2022-05-14 (土) 00:51:53 [ID:Qu4tv0H0VEg]
  • 製法書は一応テキストを詳細表示にすれば何に対応してたのかは分かる。インベントリにNewって付かないからその製法書が今さっき拾ったものかは判んないし、番号が何を基準に振られてるか解らないから抜け漏れがあるのかまだ行ってない場所なのかも判らないけれど。
    2022-05-14 (土) 00:57:32 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 製法書ならアイテムを入手順にすればさっき拾ったものかどうかはわかりますね、並び替えを都度変えるのは手間ではありますが、どの製法所が番号的に最後なのかどうかわかりにくいのは難点ですね
    2022-05-14 (土) 01:03:54 [ID:qdtC4Uo1v5o]
  • 水鳥乱舞の何がダメって実質掴み連発と同じって点だよ。何が何でも大ダメージ必至の当たり判定に引っ掛けてやろうという嫌らしさが生理的に不快。
    黒板を爪で引っ掻く音みたいにプレイヤーの神経に障る挙動なんだよ。
    2022-05-14 (土) 01:10:11 [ID:v30kMI5nYW.]
  • アイテム制作とその製法書の配置、考えてみれば相当気使って(見つけづらく)配置された感じあるよな。それだけの価値のある要素だったかといえば、間違いなくNOだったんだが。
    2022-05-14 (土) 01:20:19 [ID:pgzCIGigXg2]
  • 今作の色んなゴミ要素は新要素をダクソに継ぎ接ぎするなに尽きる。ダクソだってそんなにいいシステムじゃなかった。あれは執着していいシステムじゃない。
    2022-05-14 (土) 01:22:20 [ID:pgzCIGigXg2]
  • クラフト関連はもう少しどうにかしてくれと言いたい
    作れるアイテムと名前に関連性持たせるとか、そういう発想は無かったのか?
    2022-05-14 (土) 01:41:30 [ID:eaThbPqpVec]
  • 頼むよぉ、強靭の仕様をダクソ3のやつに戻してくれよぉ。相手が重装軽量武器だとどうやっても確定で反撃食らうんだよぉ。どうしてあいつらは解体包丁で殴っても平然と殴り返して来るんだよぉ……頼むからゲームとして成立するような調整ぐらいしてくれよぉ。
    2022-05-14 (土) 01:45:12 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 拘束攻撃食らったら他のプレイヤーが殴れば拘束時間減るとかしてくれりゃいいのに逆に無敵ついてるからな……
    現状確定死亡の攻撃食らってる人を棒立ちで見てるしかやることねぇっていう
    2022-05-14 (土) 01:53:04 [ID:.XGgjXU5LAI]
  • オンライン要素組み込んでメニュー開いて一時停止しないのやめろ
    オフラインのときくらいはちゃんと停止しなさいってsekiroくんに言われたでしょ
    2022-05-14 (土) 02:00:57 [ID:uzzYFn.FtlE]
  • 強靭システムはなぁ…あれどうやったらバランスよくなるかって言われたらどうやってもバランスよくなりそうにない気もするんだよなぁ…クッソ振り遅い武器とクッソ早い武器が同時に存在しちゃうゲームでちょうどいいスパアマは難しいんじゃないかなぁ。
    2022-05-14 (土) 02:12:09 [ID:pgzCIGigXg2]
  • もう白も赤も出来なくなってきた。周回が面倒なせいで圧倒的ホスト不足
    さらにレベルと強化度合いで細かく分割されて各地に分散し、赤が不在なせいで青も完全に閑古鳥
    パッチもないから話題もない。まとめスレもコメ0ばっか。もう終わりだよこのゲーム
    2022-05-14 (土) 02:57:11 [ID:wla9IOO/.do]
  • 今作、作品として成立してないよな。
    「遊べるからゲーム」っていうKOTY民並の感性で言えばゲームではあるんだけど、コンセプトから破綻してると言うか。
    制作陣がプレイヤーに何させたいのか分からない。
    戦技だけ撃っとけば良いの?現状それが最適解なんだが。
    2022-05-14 (土) 04:34:31 [ID:IJXF7UVjrHc]