ダークモード

不平不満板/ログ2 の履歴(No.3)

最終更新:

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新しくしました。
    2022-03-17 (木) 04:42:52 [ID:wS2TQ0LXDbo]
  • FP切れで魔法連打。プレイヤーキャラが??頭ポリポリを繰り返してるのに、敵がバックステップだサイドステップだと飛び回ってるのに草生える。ボタン入力に超反応してるのがよく分かったww
    2022-03-17 (木) 04:45:56 [ID:Yk3k6l50HnM]
  • アプデはまだか…
    2022-03-17 (木) 06:13:44 [ID:oepPboOnsqA]
  • クリアしたから人の動画を観てるが
    密度からして前半と後半で大分差があるように見える
    一番クオリティが高いのはストームヴィルだったなぁ
    モーグウィンとか探索前は大分身構えてたのにめっちゃ狭くてビビったよ
    2022-03-17 (木) 06:53:37 [ID:f0EjigSr5yI]
  • ストームヴィルとレアルカリアで力尽きた感はほんと感じるわ。
    それ以外の城塞系マップはただただ雑魚を増やして時間稼ぎしてるだけのスカスカ一本道。
    2022-03-17 (木) 07:06:35 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 拳武器の両手装備時のモーション嫌い、遅いわ
    2022-03-17 (木) 07:11:20 [ID:JgA2G9wrMlo]
  • ソールの城砦の入り口で獅子をおびき出してこちららに来れないのを良いことにナイフをカベに投げつける、すると目の前をピョイピョイ往復しだして楽しいぞ、これが本当の獅子舞いなんつってなガハハ、バッカジャネエノコノゲーム
    2022-03-17 (木) 07:12:05 [ID:kqMghHMg1LM]
  • 入力したボタンに反応して行動するなんてのはゲームだから当たり前なんだけどそれがプレイヤーにわかる露骨な動きされるとゲーム体験を損なうんだよね
    相手してるのがゲームに登場してる敵じゃなくてシステムと戦ってる感覚に陥るから
    2022-03-17 (木) 07:19:57 [ID:YqRnrP9LuQY]
  • プレイヤーを上手~く騙して気付かない(気付かれにくい)ように入力反応行動をしてくれれば全然いいんだが、今作はやたらとその数も多いし露骨だから見ていて、何より遊んでて阿保らしくなる。ディレイとか範囲攻撃、超強靭にまかせたブンブンなんかも雑魚やボス問わず数多く搭載されているから、クリアしても従来の達成感より徒労感や解放感の方が勝りがち。
    いくらなんでもメリハリが無さ過ぎるんだわ...
    2022-03-17 (木) 07:30:05 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • ガードカウンターとかいうほぼ死んでる要素とかも調整するために延期した割にひどいよね
    敵の動きははやいしこっちの攻撃後の硬直長いしでガードカウンター使うと最悪の場合発動後の硬直中にむしろこっちがカウンター食らうバランスってどういう判断だよ
    2022-03-17 (木) 07:57:41 [ID:0AereXWMeFQ]
  • 超強靭ブンブンもダクソ2みたいに敵も味方もモッサリならまだ納得できなくもないんだけど、今回こっちはソウルシリーズ据え置きのモッサリアクションなのに敵はやたらスタイリッシュな動きするんだよな
    中ボスクラスの鈴玉狩りとか坩堝に顕著
    こいつらボタン認識超反応も持ってるからほんとつまんねえ
    こういう事を表でいうとすぐに信者がシュバってきて「それはお前が下手!」とか言うけど、下手でも上手でもつまんないもんはつまんないぞ
    2022-03-17 (木) 08:05:24 [ID:kuGO2mpfBq.]
  • スタイリッシュコンボ凄いよな。王都地下のデブなんかあれ英雄グンダの2形態目思い出したわw
    2022-03-17 (木) 08:30:19 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • ダークソウル3の振りの速さ、振り終わり硬直キャンセル等あればなぁって思う。1.2よりキビキビ動く様になって好評だったのになぁ。癖がまだ抜けなくて、あの感覚で張り付いて差し込もうとする。プレイヤー側が劣化しすぎてなぁ...もったいねぇなぁ
    2022-03-17 (木) 08:49:09 [ID:DxFG5OwCWd6]
  • 武人肌とか賢そうなのがディレイとかボタン認識してくるのは当然だと思えるんだけど、誰も彼もとなるとメリハリないよね。せっかくのボス戦も全部同じに見えてしまう。
    2022-03-17 (木) 08:51:53 [ID:ssQsFneXvwA]
  • ダクソ2で無限に大槌振り回す敵思い出したわ
    連撃いつ終わるんだいつ終わるんだって思ってたら終わらないっていう
    2022-03-17 (木) 08:52:28 [ID:dA14g8Hf8.o]
  • ゲール砦とかに居る腕にブレードつけた獅子みたいなやつ投げ物や戦技の落雷にはボタン反応ステップするのに祈祷の狙いすます雷撃には無反応ぼったちなのガバガバすぎて草ァ!
    2022-03-17 (木) 08:53:04 [ID:D1fma4g0c0c]
  • ファルム・アズラの獣人でも同じやったわ
    へ~狙いすますってそういう意味やったんやな!アホか
    2022-03-17 (木) 09:02:15 [ID:D1fma4g0c0c]
  • 今作の不満点って、敵がプレイヤーの行動を見て行動してるんじゃなくて、プレイヤーのボタン入力を感知して行動してるって丸わかりなのがデカいよね。せめて回復狩りと回避だけでも「ボタン入力感知→即行動」じゃなくて「ボタン入力感知→ちょっと待って行動」ってすれば根本的な問題が解決しなくてもだいぶ自然になると思うんだよ
    2022-03-17 (木) 09:14:37 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • ガード時スタミナ減少率と敵の強靭も下げてほしい
    2022-03-17 (木) 09:42:05 [ID:0qch2j49mXQ]
  • 水増しして一見ボリュームあるようで中身スカスカ…
    リムグレイブまでだったな〜 
    二週目もね、何もやることなくてね…
    これで10年遊べるゲームって、どういう想定なんだろう??
    2022-03-17 (木) 09:46:46 [ID:fvffMN1wNmI]
  • 自分でプレイしてた時は気づかなかったけど、プレイ動画で見るとボタン超感知が丸わかりだね
    マルギットのエスト狩りの投げダガーも酷すぎて笑った、あれ避けれるんかな
    2022-03-17 (木) 10:29:28 [ID:RmcPDFf4QZo]
  • 公式が用意した場所以外での高低差移動殆どできないのにマップに高低差多くない?
    いや多いのは別にいいんだけどそれだったら高低差移動可能ポイント増やすとかマップに霊気流のアイコンつけるとかそもそも高低差移動しやすいとかあっただろって思う
    落下死するしないのラインが目視で判別つかないのもあってめんどくさい
    2022-03-17 (木) 10:34:38 [ID:TKGw2oNS.qA]
  • ルーンや消耗品アイテム(火脂とか坑道の鍛石とか)はリスポーンしてもよかったよね
    1度とったら全部おしまいじゃ同じダンジョンには二度と行かないもん
    リスポーンするのがフィールドに生えてるものだけは寂しすぎる
    周回のうまみもないし、後半になればなるほどダンジョンの宝はルーンだし…
    2022-03-17 (木) 10:51:19 [ID:Q5NWoD2ffVQ]