クリア後について のバックアップ(No.30)

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目次

クリア後について

エンディング後に2周目を開始するかの選択肢が出る。
ここで2周目を開始しなかった場合、円卓から再開。
その後は円卓の大祝福から「2周目の世界をはじめる」を選択することで、いつでも2周目を開始することができる。

2周目以降について

  • 難易度の上昇
    敵が周回数に応じて強化される(8周目で最大)
  • ルーン獲得量の増加
    難易度の上昇に応じて敵から得られるルーン獲得量が増加する。
    2周目では約2倍、3周目以降は微増。
  • 周回での新規アイテムの追加は無し

引き継がれる要素

  • 素性
  • キャラのレベル、ステータス
  • 地図断片
  • 発見したロケーション
  • 所持品(一部を除く)
    • 武器と盾(強化値を含む)
    • 防具
    • タリスマン
    • 魔術
    • 祈祷
    • 戦灰
    • 遺灰
    • 強化素材(聖杯の雫・黄金の種子を含む)
    • 聖杯瓶(使用回数と強化値)
    • アイテム製作素材
    • 道具(※)
    • 貴重品(※)
    • 情報(※)

(※)…ストーリー進行やエリア解放、NPCイベントに関連するアイテム以外

リセットされる要素

  • ○○の鈴玉 と 双子の老婆に渡した鈴玉のアイテムの購入フラグ
  • 祝福の解放状況
  • 割符や鍵などのエリア解放アイテム
  • NPCイベントの進行状況
    • スクロール・祈祷書の受け渡し状況もリセット
  • NPCイベントの関連アイテム
    • スクロール・祈祷書を含む
  • 各地のドラゴン討伐による大竜餐教会の能力解放状況
  • 大ルーン(未開放のもの含む)

周回前にやるといいかもしれない事

  • NPCイベントの完遂もしくは殺害
    ミリセント小壺魔術師セレンなどはラスボス撃破後でも進行可能
    イベントフラグが折れて進行できない状況でも、殺害すると部分的にアイテム回収できる場合がある
  • スクロール・祈祷書の受け渡しと購入
    周回で持ち越しができないので適当なNPCに渡して購入しておく
    受け渡し時メッセージをまだ見てない組み合わせがオススメ
  • ショップで個数限定販売アイテムの回収
    ゆでカニのようにイベント進行が必要なものなども
  • 鍛石、すずらんの購入
    次の周に入ると鈴玉の入手状況がリセットされるため、手持ちのストックが無いとすぐには武器の強化がしづらい。特に後半のものほど多くストックしておくこと。
  • アイテムの回収・強化
    • 実績に関わる「伝説の〇〇」や1本しか手に入らない武器の回収
      グランサクスの雷以外は全てラスボス撃破後も回収可能。
    • 絵画
      後回しにしていると忘れがち。
    • 強化素材の回収
      古竜岩の鍛石、喪色鍛石、霊姿すずらんの大輪など1周で手に入る量に限りがあるため
      詳細は強化素材を参照。
      ・古竜岩の鍛石は、全部で12個。
      ・古竜岩の喪色鍛石は、全部で8個。
      ・墓すずらんの大輪は、全部で6つ。
      ・霊姿すずらんの大輪は、全部で4つ。
    • 個数限定アイテムの回収
      喪失の戦灰は、全部で15個
      雫の幼生は、全部で18個
    • メモリ・ストーン
      ・全部で8個。初期が2枠なので10枠になれば最大。ノクステラの月を外してから確認すること。
    • お守り袋(タリスマン枠)
      ・3個(4枠)が最大
    • 壺、調香ビン
      ヒビ壺は20個。灰都化すると1個手に入らない。
      儀式壺は10個。
      調香瓶は10個。灰都化すると2個手に入らない。
    • 各種製法書
  • 敵ドロップアイテムの回収
    ドロップ率は周回数に関わらず一定なので、欲しいアイテムがある場合は敵が強化される前にやったほうが楽
    特にドロップする敵の少ない「防具:司教シリーズ(軽装 / 通常)」「大曲剣:僧兵の炎姿刀」など、
    後半の敵のレアドロップ「アルテリアの葉」などは興味があれば低周回のうちに集めておきたい。
  • 各地の霊廟で追憶を複製
    変換先アイテムに欲しいものがなくても、ルーンの足しになる
    追憶は全部で15個、霊廟は全部で7か所ある。
    詳細は霊廟と追憶参照。
  • 大竜餐教会で祈祷の入手
    各ドラゴン討伐で解禁される祈祷が周回で一旦リセットされる為
  • マーカーの設置
    周回するとマップ上の祝福が全リセットされるため、見つけにくい位置にある祝福にマーカーをつけておくと散策が楽
    なお、ミニダンジョンや砦、魔術師塔などのアイコンは引き継がれるので、それらはマークしなくてよい
  • 産まれ直し
    レナラ撃破まで進行させる手間がかかる為、次の周回をビルドを変更して遊びたい場合は先に済ませておくこと

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリア特典でマリカやトリーナとかの登場人物の装備セットがアンロックされるとよかったな。マリカの専用武器や独自の戦技や魔術、装備品や髪型の追加とかあったら楽しそうなのに。
    2023-06-27 (火) 18:44:39 [ID:Ni7Zb6OQKiY]
    • DLCに期待なのだ☆
      2023-06-27 (火) 19:14:01 [ID:GRFz/Rxs91U]
    • DLCの馬に乗った金髪美人さんの髪形と服も追加しといてね。よろしく━
      2023-07-02 (日) 14:24:50 [ID:71voQFaAA3A]
    • っ マリカの槌
      2023-07-20 (木) 14:04:05 [ID:YJjjIiUwehw]
  • 後一ヶ月でカンスト世界を目指す場合、一周で集められる古竜岩や雫などの希少アイテム全部集めるよりと必要最低限集めて高速周回したほうが効率良いのでしょうか?
    今は3周目でマップにあるアルテリアの葉を集めてます
    2023-08-01 (火) 09:53:37 [ID:GS8tkWWb7cU]
    • カンスト世界でプレイを続けるつもりなら先にカンストにしちゃった方がいいんじゃない?エルデンリングに縛られる感じになって苦痛になりそう。
      2023-08-01 (火) 10:30:10 [ID:n9sh.8tsJls]
      • ありがとうございます!カンスト世界にいち早く行くのを目指してみます!
        2023-08-01 (火) 23:57:50 [ID:GS8tkWWb7cU]
  • 周回での防御力の変動だけど影響軽微と決めつけるのは早計かと
    エルデの獣相手に雷派生武器で同条件、全く同じモーションで攻撃をしたときのダメージ量
    1周目:1074(100%)
    2周目:994(93%)
    3周目:978(91%)
    周回数が少なく不十分なデータで申し訳ないが、防御力の影響を受けやすい2属性武器とはいえ3周目時点ですでに1割近く与ダメが減る
    これは周回数不明なので参考程度だが、マルチで呼ばれた先で77%まで減ったこともあった

ちなみにソロとマルチで防御力の変動はなし

2023-12-05 (火) 10:42:15 [ID:KDxsWJFBh.I]
  • マジで大ルーンを周回で引き継ぎ不可にしたの未だに意味わからん。
    マレニアの大ルーンとか使わせる気ないでしょ
    2024-02-01 (木) 03:18:44 [ID:HbGfWgLAGNI]
    • ほんとこれ
      2024-02-19 (月) 20:15:22 [ID:RGy4wj8MiWs]
    • 同感。マレニアの大ルーンが空気だよね…
      2024-03-03 (日) 01:05:19 [ID:izzP00apvSU]
    • 大ルーンの入手がストーリーの進行に影響するから引き継ぎで使えるようにするのはシステム的に難しいんだろうな
      神授塔で開放する前後で別アイテムにするとかすれば周回しても使えそうなんだが何故そうしなかったんだか
      2024-03-03 (日) 09:13:52 [ID:T59Iovps5cU]
      • 鈴玉が周回引継ぎできるようになったんだから大ルーンも出来ると思うんだがなぁ
        2024-03-10 (日) 14:10:48 [ID:KNRyCc4P4/Q]
      • 一番使う人が多いであろうゴドリックの大ルーンが最初に取得できるようになってるのは、もしかしたらこれが理由なのかもね。モーグウィンやマレニアの大ルーンは手に入れてもほぼ使わないし。
        2024-04-14 (日) 09:02:26 [ID:kijpEtp4AVo]
  • ガードに対するスタミナダメージの増加いる…?カンスト周回だと盾が貧弱すぎてあんま使う意味無い
    2024-03-10 (日) 14:23:11 [ID:sdgwTjQWYnY]
  • ステータスの倍率上がってもAIがアホのままだからあんまり楽しくないんよな。特に序盤ほど。敵の数増えたり、上位種に置き換わったり知らん技打ったりしてほしい
    2024-05-02 (木) 10:25:42 [ID:K1Oh1JBqC4Y]
  • カンスト周回のDLCラスボス硬すぎて疲れるんだけどこれもうHP半分削る事出来たら実質勝ちって事で良いかな
    2024-07-09 (火) 03:23:04 [ID:koJEbRLaUiI]
    • カンスト周回は出血無いとやってられん。
      真面目に殴り合っても倒すまでに出血4回ぐらいするから半分近くは出血で削ってる。
      2024-07-18 (木) 02:03:53 [ID:vUWRWPaNhT.]
  • 周回での難易度上昇、体力と攻撃力だけ変化するならまだしも、ガード時のスタミナダメージとか敵の強靭とかが結構変わるのが使える戦技や武器の幅を狭めてる気は少しするんだよね。
    2024-07-22 (月) 22:12:15 [ID:uxJuvMJBaFM]
  • カンストは明らかに敵の挙動が強化されてる気がする
    2024-07-23 (火) 11:55:24 [ID:ayrAt5mYOM6]
    • 具体的にどの辺が?
      2024-08-06 (火) 15:43:02 [ID:tRxcYbsOtc2]
      • 過去シリーズでもこういう意見たまに出てたけど、基本「HPや防御力上がった影響で戦闘が長引いて、色んな行動パターンを見かけるようになっただけ」ってオチ
        2024-08-06 (火) 16:33:26 [ID:WUhkiEfV0qE]
      • ブラボのローレンス第1形態の飛び掛かり思い出した
        滅多に出してこない攻撃だから4周目くらいで初めて見た
        2024-08-06 (火) 16:40:41 [ID:8W/GUFbJq0k]
      • カンストローレンスのだいしゅきホールドは悪質すぎた
        2024-08-23 (金) 17:25:47 [ID:MSPA8jA2v4.]
  • 昨日、ここの項目に編集をした者です。生まれ直しの欄に加筆してくれた人ありがとう。
    2024-08-03 (土) 21:31:59 [ID:eqhwbvqfQX6]
  • 本編カンストキャラで初DLC、クリア後に再度影の地を訪れたら敵が強くなってた。
    (倒せていたはずの攻撃で倒せなくなっていた。)
    DLCをクリアすると次週以降のDLCの難易度が一段階あがるってのはガチだと認識した。
    2024-08-20 (火) 10:46:08 [ID:7sEuAChXLkk]
    • HPかなり変わるからねぇ、特に序盤。本編周回+1とは違った増え方してる
      2024-08-23 (金) 08:52:40 [ID:ncxu7LRbXYo]
    • 加護が周回で引き継がれるから、それ前提の難易度設定ってことよね
      2024-08-25 (日) 20:09:27 [ID:FGGAmDNbOjU]
    • DLCを未クリアの状態だと、本編だけを何周しようがDLCの難易度は本編の周回数と同等ですが、DLCを1回でもクリアすると、1回だけDLCの難易度が上がるみたいです
      2024-08-28 (水) 11:32:17 [ID:UJcht7ShKGU]
    • DLCエリアの敵の強さは、本編の周回数によって変わるけど、それとは別にDLCクリア済みかどうかによっても変化するってことだね。
      要は、DLCエリアの敵の強さ=本編の周回数(8段階)×DLCクリア済みかどうか(2段階)、って感じ。
      ただし「本編1周目×DLCクリア済み」の組み合わせはないから、 8x2-1で全15パターン。
      2024-08-29 (木) 10:59:20 [ID:tRxcYbsOtc2]
    • DLCクリアはどの時点で判定されるんだろ?
      やっぱミケラダ撃破後かな?
      その後の思い出とか光の冠とか関係ないかな?
      2024-08-29 (木) 11:43:22 [ID:mFUuYJiROBU]
  • 言われまくってるけど強靭とかスタミナダメージUPはいらんな
    2024-09-02 (月) 05:15:50 [ID:wu25wz8EmGA]
  • DLC+の解説、追加されてんじゃん!検証・編集してくれた人にはマジ感謝
    加護レベルが上がってる前提の難易度調整なら終盤へ行くほど倍率は低くなってるだろうなとは予想してたけど、そこは想定通りだったのでスッキリした
    ただミケラダの倍率が1じゃなく1.05っていうのは想定外
    5%分は純粋に難易度を上げてるってことだよね
    本編を周回すればDLCエリアの敵も強くはなるからこの5%は要らなかったんじゃね?って思ったけど、本編カンスト周回でDLC初見→2周目ってやる人への配慮だったのかな?
    あるいはDLC初見クリア時は加護を最大レベルまで上げられず次の周の序盤で最大レベルに到達するケースが多い、という想定で調整してるのか
    2024-09-10 (火) 13:33:03 [ID:ueWNkFjNjg.]
    • 正にカンスト周回で最強状態の全追憶ボスを加護なしで倒すべく現在プレイ中ですが、まさかDLC自体に周回要素があったとは...
      もう一回、遊べるドン!
      2024-09-12 (木) 07:45:35 [ID:d1vpZ8V2ZVU]
  • DLC+では敵のHPと攻撃力が本編基準の2.05倍になってるってことだよね?どおりでボスのHPがバカ高いわけだ。
    2024-09-25 (水) 21:03:23 [ID:42OPNBrIFOY]
    • そうだね
      DLC+では、DLCエリア全域の敵が加護MAX前提のHP(本編準拠×2.05)になってる
      そんでプレイヤーの攻撃力も加護で2.05倍になってるから、それで相殺される
      つまり「DLC+でのボスのHP ÷ 2.05 = 本編準拠のボスのHP(加護システムが無い場合の実質HP)」ってこと
      2024-09-25 (水) 22:05:37 [ID:g0OP5xrecMc]
    • DLC+の検証データに記載されてる強化倍率を使ってDLCボスの1周目の実質HPを計算してみた
      ★計算式:実質HP = 1周目HP × DLC+強化倍率 ÷ 2.05
       ・神獣獅子舞:16,769
       ・レラーナ :19,820
       ・黄金カバ :21,162
       ・メスメル :21,658
       ・ロミナ  :18,825
       ・ミケラダ :23,675
      本編の終盤エリア相当で、かつキャラレベルもDLC攻略中にそれほど大きくは上がらないという想定なら、加護システムが無い場合のHPとしては、まあこんなもんよね
      ちなみに本編ボスの1周目のHPがこれ↓
       ・火の巨人:43,263
       ・マリケス:10,620
       ・プラキド:26,651
       ・モーグ :18,389
       ・マレニア:33,251
       ・ルー  :21,903
       ・ラスボス:35,466(※ラダゴン+エルケモ)
      HPだけで比較すると火の巨人がヤバい
      他にもプラキド、マレニア、ラダケモとか全体的にHPはDLCボスより高い
      あとマレニアはリゲインがあるから、ある程度被弾する前提ならただでさえ高いHPがさらに高くなる
      こうやって比較してみると、DLCボスのHPってたいしたことなじゃんって思えるなw
      2024-09-26 (木) 12:10:57 [ID:g0OP5xrecMc]
      • ってことはもしかしたら、例えばDLCボスが最初からエルデンリングに組み込まれてて全ボス初見で通してやったとしたら、DLCボスはそこまで強いって印象にはならんのかもしれん
        実際、俺の場合は初見撃破にかかった時間がマレニアを超えたボスはDLCにはいなかったし
        ちゃんと測ったわけじゃないけど、本編・DLCあわせて初見撃破にかかった時間順で並べたら マレニア >>> ラダケモ > モーグ > ミケラダ って感じだと思う
        ミケラダはリアル経験値補正があるからエルデンリング初見だったらもうちょい上に来るかもだけど、でもまあ仮に本編ボスと同時期に初見をやったとしてもマレニアを超えることはないだろうな
        2024-09-26 (木) 12:33:05 [ID:g0OP5xrecMc]
  • 現行バージョンでは祝福のマーク状況が引き継がれなくなっているので、関連箇所を修正
    2025-02-08 (土) 11:07:32 [ID:.Wv6w6jQnqM]

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