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乱撃 の履歴(No.30)

最終更新:

戦技 戦灰

乱撃(Wild Strikes)
ファイル名が指定されていません
消費FP2(10/15)
戦灰
武器大剣/曲剣/大曲剣/大刀//大斧//フレイル/大槌
タメ
連続
ガード
パリィ

バージョン情報
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
ロックオン操作を行った際に不正なモーションが再生されることがある不具合の修正

乱撃について

無造作に武器を振り続ける戦技
長押ししている間は、ずっと攻撃を継続し
通常攻撃および強攻撃で追撃に繋げられる

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法

  • 嵐丘のボロ家から祝福「城に向かう隧道」方面に街道沿いに進むといるスカラベ
乱撃のスカラベ.jpg

乱撃の詳細

武器を片手で持ち、8の字(∞)を描くような軌道で振り回す。
長押しするとFPとスタミナを消費しながら攻撃を続け、動作中に通常攻撃で横振りによる薙ぎ払い、強攻撃でジャンプしながらの振り下ろし攻撃に派生できる。
乱撃の一発目を振るよりも前に派生攻撃に移ることも可能なため、攻撃が可能な時間に応じて長押しと即時派生を使い分けることもできる。

長押し中はゆっくり歩きながら技を出し続けることができるため、少しであれば移動したり距離を取られても追尾が可能。相手の側面や背後に回り込むように移動し続けることで、敵の攻撃を避けながらこちらの攻撃を続けられることもある。
また、複数の敵と対峙する際には、左右のスイングに合わせて移動方向を転換して異なる敵を攻撃するといったテクニックも有効。

攻撃速度は直剣の通常攻撃くらいのスピードで武器による差異はない。ただしモーション値は武器によって異なる。
曲剣など中型武器で使用した場合、乱撃の1段目がロングソードなど一般的な強攻撃と同等以上だが、2段目がそれより7%前後低くなる。
大剣大斧など大型武器で使用した場合、1段目が一般的なジャンプ攻撃と同程度で、2段目がそれより8%前後高くなる。
どちらにしろ通常攻撃を連打するより手数とスタミナ効率に優れるため、出血などの状態異常の蓄積や、グレートスターズのHP回復のようなヒット時に発動する効果との相性が特に良い。
また派生攻撃も含めて、同じ攻撃力なら大型武器より中型武器で使用した方がダメージが高くなる。

攻撃中は高い強靭補正を持ち、並大抵の攻撃には怯まなくなるものの、ボスを始めとする大型エネミー等が持つ吹き飛ばしや強制ダウンを持つ攻撃、掴み攻撃には抗えない。
また、強靭補正が高いが故に危機意識が低下しがちになるため、神肌の貴種が放つ連続突きのような危険な連続攻撃を全て受けきってしまいやすい点にも留意する必要がある。

上述のようなリスクを理解した上で、強靭補正を活かしてダメージ交換を前提とする立ち回りが強力なので、カット率の高い防具を揃えたり最大HPを高くしておくと、いわゆる"ゴリ押し"をしやすく、厄介な敵の対処が楽になる。

また、通常攻撃の代わりに振れるほどFPとスタミナの効率に優れ、どの武器でも同じモーション&攻撃速度になるという点を活かして、「見た目は気に入っているのに攻撃モーションが…」といった武器を一線級に立て直すこともできる。
奇しくも乱撃が装着可能な武器種にはそうしたものが多い傾向があるので、そのような悩みがある場合は一考してみると良い。

なお「敵に背を向けた状態で発動し、振りかぶった武器が敵にめり込むあたりでロックオンして敵に振り向く」という操作をすると、最初の一発だけが異常な回数ヒットする不具合が存在したが、Ver.1.14にて修正された。

バランス調整履歴

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮し、威力をわずかに上方修正

App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
ロックオン操作を行った際に不正なモーションが再生されることがある不具合の修正

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 仰角がそれなりに取れるから神獣戦士が空中で大技のタメをやってる最中に失血死させられて気持ちがいい
    2024-07-22 (月) 08:05:57 [ID:nc63C.tkksg]
  • DLCのNPCはAI進化してて、当ててもしっかりロリで離脱してくるけど、本編の重装以外のNPCはギデオンまで完封出来る、素晴らしい戦技なのだ。
    2024-07-25 (木) 02:44:03 [ID:009PVRQ2bFg]
  • DLCのNPCも長い武器なら抜けたあとまたぶん殴られて死ぬぞ
    2024-07-28 (日) 05:12:39 [ID:xD06sZJY0Gg]
  • デカめの敵(ルーンベアやドラゴン)に
    後ろ向きながら先っちょだけ当たるように発動→当たった瞬間ロックオン
    でモーションカットで永遠に当たり続けるやばいバグが出てる
    ギーザの車輪みたいな感じでズダダダダーーッ!!って当たる
    やばいこれ
    2024-08-01 (木) 09:01:03 [ID:CL4LmnXwxOE]
    • wild strikes glitchで意外と昔から存在してたみたいだけど知名度低いね
      2024-08-01 (木) 11:05:14 [ID:7KqM5SVtUTs]
      • ・そもそもノーロックで背中向けて上手いこと向き調整して…なんてほとんどのボスでできない
        ・デカいやつにしか効かないからほとんどのボスに使えない
        ・ボスじゃないデカいやつ(それこそルーンベアやタコ、ザリガニとか)なんてバカ強い割に旨味がないから戦わない
        と冷静になって考えてみれば普通に使い所さんがないので
        2024-08-01 (木) 11:15:35 [ID:tDwuoffjweE]
    • 実は発売当時からあったバグなんだが狙ってやるのが難しい
      2024-08-10 (土) 12:09:02 [ID:krwyNPlRUUU]
    • 車輪バグは火力も高いけどリーチが長いのが問題だからな
      2024-08-10 (土) 13:46:10 [ID:lj/qSzz6hps]
  • なんで両手じゃなくて片手で振るんだよ!
    2024-08-02 (金) 17:40:34 [ID:0x5.LwzuFJk]
  • そういえば大剣だと、ブンブン振ってる部分で騎士や墓守闘士が怯まない(相手が攻撃を振り切ったのを確認した上でやっているので、おそらくスーパーアーマー?で耐えたわけではない)
    大斧や大槌だと怯みましたっけ?あと大槌でも火の僧兵の祈祷を止められませんでした(普段は兵士と同程度の怯みやすさだが、祈祷中はアーマーがかかる模様)
    2024-08-10 (土) 13:30:02 [ID:FdXV/iUTYIs]
    • 大斧でも大槌でも怯まないですね。
      直剣のR1と同等の怯みです。
      2024-08-10 (土) 14:28:48 [ID:ynJp4vwAgxE]
      • ありがとうございました。
        2024-08-10 (土) 17:10:36 [ID:FdXV/iUTYIs]
  • 草刈りってもしかして専用戦技化したこれ?
    2024-08-10 (土) 13:46:56 [ID:lj/qSzz6hps]
  • いままで使ってなかったけど出血伸ばした乱撃グレスタがレダ戦マルチでめちゃくちゃツええな
    2024-08-13 (火) 03:28:51 [ID:lj/qSzz6hps]
    • レダとか怯みから復帰してこっちが射程内だとまずR1振ろうとする猪だからずっと当たるわ
      2024-08-13 (火) 03:33:46 [ID:lj/qSzz6hps]
  • これこそ真の終わりなき舞い
    2024-08-19 (月) 20:27:30 [ID:7VKe8.dChkE]
  • 属性派生とリジェネのグレスタ、タメR2や素早さの忌み潰し、突きとロリ狩りの大刀。リーチのある出血付き武器ならここら辺が無難か。
    2024-08-26 (月) 22:39:34 [ID:009PVRQ2bFg]
  • マレニアの攻略に「名前忘れたけどぶんぶん振り回す戦技を特大武器に付けてハメろ」をオススメされたが、これ特大武器に付かないよな…他に似たような技があるのかな?
    2025-01-04 (土) 08:01:32 [ID:eD4Piq38mKw]
    • 戦技の名前忘れるレベルなら特大武器と大槌の区別もつかんじゃろ
      普通にグレスタ乱撃なんじゃないかな
      2025-01-04 (土) 20:52:36 [ID:3j1fS5./Lzc]
  • 冷気大刀の対ボス戦技でこれに辿り着いた
    燃費良くて後隙にブンブンするだけで状態異常漬け、R1フィニッシュも割と差し込める
    2025-05-22 (木) 23:56:26 [ID:m-6vz5-d2ed-drgn]
  • [#8ivd] 燃費良いなとは思ってたけどFP2!?
    2025-07-29 (火) 12:37:55 [ID:p-byn7-0e7d-6mnn]
  • [#957m] 斧槌版構え、と言いたいがやっぱ構えほど取り回しよくないんよな
    2025-10-29 (水) 17:49:27 [ID:p-8wdh-a649-20i6]
  • [#ai4a] なんか聞いてたほど強さを実感出来ないなあ
    言うてそこそこ隙はあるし槌とかはダメージレベルもR2よりも弱くなってそう
    何が強いんだこいつは?
    2025-10-29 (水) 22:24:56 [ID:p-6fjs-b0a1-1oac]
    • [#3qj8] 初段(ループ)攻撃のダメージレベルは最低値だよ
      そのダメージレベルで怯む相手には無類の強さを発揮するし、強靭付与でゴリ押しもできるって感じ
      派生が軽量武器(曲剣・斧・槌・フレイル)だと異様に強くて、歪んだ斧とか石の棍棒とかみたいな攻撃力が高くなる武器で1ループ→派生を叩き込むと楽しい
      R2なら1連の流れで126%→119%→52%→243%になる
      2025-10-31 (金) 18:16:40 [ID:p-ahc6-ad92-20i6]
    • [#16bn] ちなみに出血や冷気派生にすると、
      ①ジャンプR2(大体の敵が怯む)
      ②硬直をL2でキャンセル(ブンブンを1~2ヒット)
      ③直ぐにR2派生(出血、凍傷怯みモーション中にR2派生が直撃)
      相手や使う武器にもよるけど、うっとおしい失地騎士や忌み子は②~③の間で状態異常にしつつダウンがとれる。割り込まれる時もあるけどこっちも強靭ついてるから大体最後までぶちこめる。逆に状態異常狙わないなら使い方少し難しくなるかも?
      2025-11-01 (土) 03:20:58 [ID:m-60ax-ad92-dzu0]
    • [#d0sn] 体勢崩した敵の弱点に、ボタン長押しだけで強攻撃並の威力(斧や槌など中型以下の武器だが)で雑に定点攻撃ができる。ローリングでのキャンセルが早い。
      嵐呼びあたりは確かにダメージレベルが高い(戦魔術師が怯み、失地騎士の嵐の戦技や火の僧兵の祈祷を中断できる)ですが、単発の威力は少し低めです。
      ところで動かない相手をタコ殴りにする方法として最も強いと言える、特定の能力値が必要でないものは何でしょうか?(たとえば知力14以上必要なカーリアの速剣連打は除外)
      2025-11-01 (土) 08:58:31 [ID:p-8qu5-53c4-boo8]
      • [#6w7b] 仮に筋技知信神初期ステのままの素寒貧でも爛れマリカorラダゴンや各種伝承タリスマン、一部防具、ゴドリックの大ルーン、霊薬、剣接ぎの大剣でかなりステは盛れますから速剣は普通に知力伸ばしてなくとも全素性で使えますよ
        それはさておき爛れラダゴンと筋技の伝承タリスマンを付けた初期ステ素寒貧(筋技20ずつ)で乱撃と回転撃のどちらかが使える武器(最大強化時)を比較した場合物理攻撃力のみなら鋭利派生守人の剣槍(496)、出血付きの武器なら鋭利派生大刀(494)が最も高いですね
        大刀に血炎or血脂エンチャして乱撃がいいんじゃあないですか?
        2025-11-01 (土) 09:41:54 [ID:m-b0ed-2a6d-17dt]

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