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場所 | エンシスの城砦 | ||
---|---|---|---|
弱点属性 | |||
標準 | - | 魔力 | △ |
打撃 | - | 炎 | △ |
斬撃 | △ | 雷 | 〇 |
刺突 | 〇 | 聖 | |
状態異常 | |||
出血 | 〇 | 凍傷 | 〇 |
毒 | ◎ | 睡眠 | ◎ |
腐敗 | ◎ | 死 | |
パリィ・背後致命・体勢崩し | |||
パリィ | 〇 | 背後 | ✕ |
体勢 | 〇 | その他 | ー |
目次 |
カーリアの象徴たる瑠璃青を纏い
その輝きは、まだ汚れきっていない
ドロップ品 | HP |
双月の騎士の追憶 180000ルーン | 29,723 体勢値 1200 |
協力 | 遺灰 | 騎乗 |
◯ | ◯ | ✕ |
エンシスの城砦の追憶ボス。
満月の女王、レナラの妹にあたるが、こちらは魔術と剣技を合わせた魔法剣士スタイル。
DLCの序盤から挑めるものの、攻撃力が高い上に攻撃範囲も広く、さらに連続攻撃が激しい強敵となっている。
出自からか魔力に対して高めの耐性を持つが、金属鎧である所為か雷への耐性は低い。
眠りはしないが睡眠の耐性が低く、よく通る。
寄り道をせずにDLCの導線に従って道順で攻略していった場合、DLCの壁ボスとなる場合が多い。
余談であるが、後半戦になると過去作のとあるボスを彷彿とさせるエンチャント、構えをするようになる。
撃破すると祝福「エンシスの月見場」が出現。影のアルターへ行けるようになる。
ちなみに、エンシスの城砦の手前にある祝福「城塞正面」から東の谷へ降りて行った先に懲罰砦への霊気流があり、そこから影のアルターに行けるので、実は戦わず無視することもできる。
また、祝福「城塞正面」の北と南には別のエリアへと繋がるルートがあるので、レラーナを倒さなくても探索エリアを広げることは可能。
強すぎると思ったら、いったんスキップして探索エリアを広げ、影樹の破片を集めて影樹の加護を上げてから改めて挑む、という選択肢も検討しよう。
現時点ではサイン溜まりがボス前になく、祝福「エンシスの城砦、関所」にあるため協力プレイがややしにくくなっている。
ゆったりとした構えから素早い連撃を繰り出す、手数の多さが特徴。また、多彩な魔術を使用し、遠距離からの攻撃手段も複数ある。その連撃の軽さに反して攻撃力は高く、ステップや位置替え攻撃など、避けづらい攻撃も多用してくる難敵。
HPを幾らか削ると両手の剣にエンチャントをして第二形態に移行、新しい攻撃モーションが増える上に火力が非常に高くなる。
DLCの導線に従って特に寄り道もせずに攻略していった場合、影樹の加護のレベルが低くなりがち。
その場合、ただでさえ強いボスがさらに強くなってるという場合が多い。加護のレベルはなるべく上げておきたい。
低周目ならば最低でも加護が6〜7あれば苦戦することはなくなるはずだ。
幸い多くの攻撃はパリィが可能であり、比較的パリィタイミングを見切りやすい攻撃も多い。
怯まない上に避けづらい攻撃を多用するため、パリィ出来るか否かで大幅に難易度が変わるボスである。
前述のとおり、基本的にはパリィでの攻略を推奨する。
パリィを使用しない場合、火力が高いわりに避けづらい攻撃が多く、ここに加護のレベルの低さや周回数の高さなどの要因が加わると難易度が高くなる。なんでもない一撃で5割、そこからつながる強めの攻撃に至っては即死に近いダメージを貰うのに相手の耐久は全然減らせない…という自体が起こるため、つらい戦いを強いられることになる。
ここまで一切パリィを使ってこなかったり苦手意識があって抵抗がある場合でも練習の機会と割り切ってやってみよう。
なお、パリィを前提とする場合、距離を取りすぎると黄金パリィであっても判定が届かずレラーナの攻撃だけが当たってしまうということになるため、基本はレラーナからローリング1~2回分の距離をキープし、回復やパリィの取れないコンボを中断させる時のみ大きく離れる形にすると良いだろう
パリィ自体はやりやすいボスである。形態問わず二回のパリィで致命が可能であり、致命猶予はやや長め。
致命チャンスが来たら1発程度殴ってから致命、起き上がりに2発程度殴るなどしてダメージを稼ぎたい。
ステップからの斬撃や、2段切り上げなどは多用する行動でありながらも、パリィタイミングが分かりやすい。
発生が早い攻撃も多いが、幸いスタミナ削り自体はそこまで大きくないため、中盾を常に構えておくと安心。
そのためまずは上記2パターンのみ徹底的にパリィしそれ以外はガン逃げ、慣れてきたら合間に攻撃を差し込んだりパリィ出来るパターンを増やしていくと良いだろう。
二段階目に移行しても攻撃パターンは大きく変わらないので、引き続きパリィを狙いたい。
ただし、二段階目の攻撃の一部は連撃に追加パターンが加わったものや、対処が分からないと痛手、もしくは即死に近いダメージを貰う技もあるため、まずはそれらの危険な攻撃に対して慣れていきたい。
戦技はもちろん黄金パリィをお勧めする。カーリアの返報でも良いが、多用するステップからの切りつけの際に間合いが離れてしまうため、動きに合わせてレラーナに密着するよう立ち位置を調節しないとパリィはやや安定しなくなる。
タリスマンは致命の威力を高める短剣のタリスマン、起き上がりへの追撃と場合によっては二発目以降の致命の威力を高める介錯の刃の他、致命成功時にHPやFPを回復する緋色の凶刃、青色の凶刃にすることで多少のダメージをカバーでき、黄金パリイで減ったFPも取り戻せるので聖杯瓶の節約になる。
【パリィ以外の攻略】
ローリング回避して後隙に攻撃を入れるという王道的な攻略をする場合、逃げる相手への追撃性能の高さから被弾が嵩みがちになる。ローリングやジャンプなどでいなす場合はパリィ攻略以上にレラーナの動きを把握する必要がある。
また大楯や盾チクなども攻略手段としてあるが、執拗な再度ステップ切り以外にも位置替え攻撃や踏み込み距離の長さと水平な斬撃の多さゆえ、プレイヤーの背中側へのヒット(めくり)が発生する場合が多く、立ち回りに慣れが必要。二段階目に至っては剣のエンチャント故に、対策をとらないと盾の上からでも容易に削り殺してくるほど火力が高い。
これらの要因により、影樹の加護のレベルが低いとステータス差で正面からねじ伏せられやすい。
なお、レラーナは状態異常耐性が全般的に低く、搦手に弱い。
得に毒への耐性が低く、出血や腐敗も複数回発動が十分狙える。睡眠も壺2回程度で目眩み型怯みが発生し、耐性値上昇も低い。パリィをしないのであれば状態異常を駆使したい。
【NPCの注意点】
なお、味方NPCとして呼べる針の騎士、レダは攻略においては邪魔になる場合もあることに注意。
特にパリィ攻略の場合、ターゲットがプレイヤーに向いていた方がやりやすく、攻略に寄与しないのにボスのHPだけ増やしてしまうということになりやすい。
また、レダの使用する武器(レダの剣)によって状態異常などのバフがリセットされてしまう点も注意。レダを呼んだ時点で状態異常攻略は基本的に無理と考えてよい。
HPは万単位であるが、レダに攻撃が集中するとあっさり落ちてしまうため、ターゲットが切り替わったらすぐに攻撃してターゲットを変えたい。
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