ビルド/戦技ブッパ魔 の履歴(No.31)
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- 1 (2024-03-30 (土) 00:33:05)
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- 8 (2024-03-31 (日) 09:53:20)
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概要
とりあえず戦技パナしてから考えようぜ。
ステータス
| 素性 | 囚人 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 44 | 精神力 | 40 |
| 持久力 | 44 | 筋力 | 16 |
| 技量 | 20 | 知力 | 50 |
| 信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
とにかく気持ちよく戦技をぶっ放すためことを考える。
戦技威力は知力依存のものが多い。知力50以上は効率が落ちる。
筋力16技量20で有用な武器は大体装備できる。
DLCで新武器が来たら?そん時はそん時考えろ。
筋力は片手持ちで要求値を満たせるように。警告文で装備切り替えが遅れてイライラする。
残りは生命力精神力持久力に適当に。
精神力は聖杯瓶を気持ちよく使えないと精神面に悪影響が出る。
武器
| 右手1 | メイン武器 | 左手1 | 盾とか |
|---|---|---|---|
| 右手2 | サブ武器 | 左手2 | 杖 |
| 右手3 | 左手3 |
ユニーク武器
- アステールの薄羽/星雲
技17知20/消費FP20
R2で光波を出せるのが非常に便利。
曲剣二刀流の右手武器としておすすめ。重量も軽いためサブ武器として裏に仕込んでもok。
戦技は大型ボス相手に特攻。対人では狭い空間でぶっ放したいが強靭がなく潰されやすいのがネック。
- ザミェルの湾刀/ザミェルの氷嵐(戦技)
筋16技18/消費FP15
戦技が暗黒波と比べると反撃を受けにくく非常に使いやすい。
流麗な剣技で舞いのような攻撃を行うが普通に使いづらいのでやめてほしい。
通常武器
- 鉄の大剣/巨人狩りor獅子斬り
筋18技10/消費FP16/消費FP20
大剣の中で最も攻撃力が高く、巨人狩り、獅子切りを高火力で撃てる。
巨人狩りは打ち上げが有効な相手に、獅子斬りは叩きつけが有効な相手に使えば有無を言わさず蹂躙できる。
要求筋力、重量を抑えたいなら失地騎士の大剣が次点となる。
- 解体包丁/暗黒波
筋16技20/消費FP16(-/5)
戦技で強靭が発生するため、カウンター気味に使える。
3段目が忘れた頃にやってくる。使ってる側も忘れてる。
解体包丁のヒット時回復効果で囲まれてもゴリ押ししやすい。
防具
| 兜 | 胴鎧 | ||
|---|---|---|---|
| 手甲 | 足甲 | ||
| タリスマン1 | タリスマン2 | ||
| タリスマン3 | タリスマン4 |
戦技
| 戦技1 | 戦技2 | ||
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 魔法2 | ||
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
魔術を使う場合、詠唱速度のために技量40or30、威力補正の伸びが良い知力60~80、FP切れを起こさないための高い精神力が求められる。これを150で実現しようとすると超紙装甲で近寄られたら死、FP切れたら何もできない魔術師が出来上がる。
一方、戦技は50で伸びが鈍化、技量が必要能力値でも問題ない、カーリアの徴章でFP消費抑えられる等々レベルを抑えられる要素が揃っている。
なら魔術の代わりに戦技使おうぜという発想で生まれたビルド。実質杖が武器になった魔術師。魔法スロット切り替えの代わりに装備変更が必要になり操作が煩雑になったこと以外はだいたい同じ。魔術と戦技では細かい違いはあるものの、かなりの数の魔術が戦技で代替できる。
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