ダークモード

構え の履歴(No.31)

最終更新:

戦技 戦灰

構え(Square Off)
ファイル名が指定されていません
消費FP-(6/8)
戦灰
武器直剣
タメ
連続
ガード
パリィ

構えについて

剣を水平に構え、攻撃に繋げる戦技
通常攻撃で、ガードを崩す斬り上げ
強攻撃で走り込む突きに派生する

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法

構えの詳細

戦技ボタン長押しで武器を構える。構えただけではFPを消費しない。
構えた状態から通常攻撃ボタンまたは強攻撃ボタンで攻撃を繰り出すとFPを消費する。
戦技ボタンを離せば構えをキャンセルすることができるが、それ以外にも回避・ジャンプ・しゃがみなどのアクションでキャンセルできるほか、左手武器の攻撃や魔術・祈祷の使用でキャンセルすることもできる。

▼通常攻撃派生
下から掬い上げる斬り上げ。
発生が早めなことに加えてガードに対するスタミナ攻撃力が高く、盾持ちの相手に有効。
特に小~中盾を構えているエネミーは、これ一発でガードを崩して致命の一撃を入れることができる。
当たり判定は上に広く、背が高くて攻撃を当てにくい大型のエネミーに対しても当てやすい。
後述の強攻撃派生には劣るものの、貫通突き居合(強攻撃派生)に匹敵する高い強靭削りを持っており、敵の体勢を崩しやすい。「強攻撃派生は間に合わないが通常攻撃派生なら差し込める」隙を見極めていくことで、より真価を発揮する。

対人で構えを使う場合、強攻撃派生よりこちらがメインとなる。ロックオンを外して自分で軸を合わせる必要があるが、動作の発生から判定の発生までがちょうど良い間隔で、相手のローリングを狩りやすい。また強靭削りが強いので特大剣や戦技のスパアマでさえもこちらの発生が勝れば潰すことが出来る。高い強靭を盾にガンガン詰めてくる相手にぶつけてあげよう。

▼強攻撃派生
低めの姿勢で走り込んで前方に突き上げ。
中ロリ1回分ほどの距離を踏み込んで突くため、直剣にしてはかなりリーチが長い攻撃になる。
道中攻略・対ボス・対人と使い所を選ばず、高威力・高強靭削り・低燃費。消費FPが獅子斬りの半分以下だがダメージは負けず劣らずである。
刺突属性の攻撃であるため、敵の攻撃モーション中に当てれば刺突カウンターとなり、物理攻撃による与ダメージが1.3倍になる。

敵を怯ませる力は大型武器に迫るほどで、通常攻撃では手に負えない戦魔術師やウロコの混種さえも怯ませられる。
数多い戦技の中でもトップクラスの強靭削りを持ち、隙に差し込めば数発で敵の体勢を崩して致命の一撃に繋げることができる。
踏み込み距離が長いため様々な隙に差し込めるのが強みであるが、逆に長い踏み込みのせいで相手をすり抜けてしまう事態も起こり得るため、間合いの確認は必須である。
発生が遅く強靭補正がないため、相手の連撃に割り込むような使い方には向かない。また硬直が長いため、特に怯まないボス相手では「攻撃の切れ目」を見極めて打ち込まないと反撃を受けることになる。
敵の隙の大きさと間合いによって通常攻撃派生と強攻撃派生を適切に使い分けることが重要。
敵対NPC相手の場合、こちらに真っ直ぐ走ってきたところに対し強攻撃の突きで剣の切っ先が当たる程度の距離から発動すると、回避行動をとられずに直撃することが多い。
基本的に一発で怯むので、間合いをきちんと取れば相手によっては一方的な戦いが可能。

対人では扱いが少々難しい。発生が遅い上に追尾も甘く、リーチもそれほど長くはない。強靭も付与されていないためゴリ押しで使うことも出来ず、さらに硬直が非常に長いため起き技にも向いていない。しかし当たれば高威力かつ刺突属性の攻撃なので直剣らしからぬダメージを叩き出す。また後ろローリング一点読みであれば通常攻撃派生よりも狩りやすいので、相手の癖を読んでここぞという場面で繰り出そう。

▼総評
総じて直剣の使いやすさを体現したような戦技と言えるだろう。
戦灰の入手しやすさ・発生の速さ・リーチ・威力・強靭削り・低燃費と、見た目の派手さ以外の部分全てが高次元に纏まっている優等生。
今作の直剣は通常攻撃だけでは心許ないが、要所でこの戦技を使うことで大幅に化ける。
燃費も良いので、道中でもこの技をいかに活用するかが直剣使いの入門と言える。
直剣で戦技に悩んだらとりあえずこれを付けておけばなんとかなる。

欠点は対多数戦への対応力に乏しいこと。
フィールドやダンジョン道中では別の戦技をセットするか、釣り出してのタイマン状況を作ったり二刀流の場合は左手武器に対多数用の戦技をセットした武器を装備するなどして対応しよう。

直剣にしては大振りな攻撃であるため、構えだけの立ち回りでは隙が小さい敵が相手だと攻撃チャンスが減ってしまう。
この戦技だけでも十分に戦えはするが、小さな隙には小回りが効く通常攻撃も差し込むことで更に直剣のポテンシャルを引き出せるだろう。
攻撃を当てない時間が長いと敵の体勢値が回復し始めるため、通常攻撃も活かして手数を稼いでいけば、体勢崩しに優れるこの戦技の強みをより高めることにも繋がる。

なお、ダークソウル3では大剣と刺剣にも適用されていたが、エルデンリングでは直剣専用となった。
敵モブの中には大剣でこれを使用する者もいるが、残念ながらプレイヤー側は不可。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • レラーナのカメオで最強になったと聞いて
    体勢崩しの傍らで体力のほうも戦技だけで前以上にゴリゴリ削れるってことよね?
    まだ触ってないけど強そう
    2024-09-12 (木) 19:01:41 [ID:.vzQ22SodHE]
  • 書庫のメスメル兵強い強い言われてたけど
    構えR2→構えR1で簡単に膝ついて致命取れるし何が強いのか全然わからなかった。
    直剣なら派生でどんなビルドでも使えるんだし構え使ってほしいなって思った。
    2024-09-16 (月) 11:43:57 [ID:Us81upI3Ofg]
  • でもあれだな。強いから使うんじゃなくて使いたいからその装備や戦技を使うんだよな。
    これ強いからこれ使えってのは上から目線だったわ。取り消すわすまん
    2024-09-16 (月) 11:47:46 [ID:Us81upI3Ofg]
  • アプデで間接的に強化されたと聞いて構えロンソで走り直しているんですが、カメオなしの段階でもかなり強いですねこれ…
    2024-09-18 (水) 10:21:42 [ID:YJvqqXaAqfo]
    • 直剣の強さの半分くらいはこれで出来てるからな
      2024-09-18 (水) 10:43:02 [ID:2p2PGgqxixM]
      • もう半分は二刀流でできてるんだな!
        2024-10-28 (月) 20:51:08 [ID:HxIoelprM.g]
  • 単純な攻撃性能で見たら攻略におけるライバルの居合が強すぎるんだけど、構えは隙の大きさや敵の形状、位置関係なんかに応じてR1とR2を使い分けていくのがよりアクションゲームしてる感じがあって楽しい。直剣R2も高速化されたから通常攻撃を差し込む選択肢も増えたし直剣アクションは噛めば噛むほど味がする……
    2024-10-28 (月) 11:02:08 [ID:bvfptYPQD2A]
    • え?構えの方が勝る部分多くない?
      誤差範囲の火力ぐらいでしか居合に劣る部分見当たらんけど…
      構えのライバルは居合じゃなくて夜炎だと思う
      2025-02-02 (日) 14:49:59 [ID:H82bBxV5US6]
      • コメント書いた時から時間が経って、高い崩し値と刺突が有効なら構え・隙が小さいとか斬撃に弱い相手なら居合、と両方を適切に使い分ければ良いだけと思ったので、二つの戦技は優劣を競うものではないと思うようになりました。どっちも強いことに変わりは無かった……。一応なんで元のコメントを書いたかというと、構えでは差し込むのが無理な小さな隙にも居合ならガンガン差し込めるので手数の稼ぎやすさが居合は一枚上手だから、という部分だけに着目していたからです
        2025-02-03 (月) 11:21:24 [ID:bvfptYPQD2A]
      • マレニアの向かって←方向へのサイドステップ、まさか構えR1でも狩れるとは……R1派生これ思ってた以上にあちこちで差し込めるね
        2025-02-17 (月) 13:29:57 [ID:bvfptYPQD2A]
  • これつけた直剣と致命用の慈悲短剣だけで全ボスなんとかなる
    2025-01-18 (土) 09:47:27 [ID:q5YCVHFLhOI]
  • 技自体も高性能だけど何が良いって装備ハードルがめちゃ低い直剣で使えるってのが何よりありがたいよね
    2025-01-18 (土) 13:41:50 [ID:KuuBhRhWF02]
  • 我慢・構え・猟犬(クイック)ステップは取り敢えず付けとけばだいたい何とかなる戦技三闘神。
    2025-02-20 (木) 22:25:16 [ID:nnn5/0iZMX2]
  • ヴァレーの花束につけられたら対人楽しそうなんだがなぁ
    2025-02-21 (金) 23:51:07 [ID:7g1y5AnH.jo]
  • 周回してるとダウン取れなくなるから直剣ブンブンしてしまうんだけどそれでも構え使った方が強いんか?
    2025-05-08 (木) 23:37:00 [ID:zuE3WP6MbMo]
  • [#b1ag] ナイトレインで大剣版が復活して嬉しかった
    次の大型アプデで本家にも導入されないかな
    2025-06-23 (月) 19:11:21 [ID:m-1lgb-3707-dk0z]
  • [#b05s] 低周回だとこれブンブンするだけで大体勝てる
    2025-08-13 (水) 15:49:34 [ID:m-5pjm-4425-bl5c]
  • [#2m88] 黄金カバとか強靭800の敵は起き上がりに構え強入れて、一発構え強入れるだけでダウンするので一方的な戦いになるね。
    2025-09-12 (金) 10:07:10 [ID:p-5wzj-a649-8hnf]
  • [#c46o] 体制削りも強いけど、モーション早いよね、対人での一騎打ちみたいに(笑)
    2025-09-30 (火) 17:56:30 [ID:p-1ssw-0e7d-7e9n]
  • [#3pug] 何気に構えた時左手は薬指と子指で柄を挟む形になっている
    そういう流派があって参考にしてるのか
    単にモーションの都合なのか
    2025-10-07 (火) 14:03:41 [ID:p-1odf-ad92-20i6]

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