輝剣の円陣(戦技) の履歴(No.31)
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- 1 (2022-03-10 (木) 10:10:52)
- 2 (2022-03-22 (火) 03:28:21)
- 3 (2022-03-22 (火) 13:09:17)
- 4 (2022-03-23 (水) 14:54:02)
- 5 (2022-04-08 (金) 14:47:32)
- 6 (2022-05-04 (水) 17:45:50)
- 7 (2022-06-22 (水) 05:40:15)
- 8 (2022-06-30 (木) 12:08:14)
- 9 (2022-08-05 (金) 04:53:01)
- 10 (2022-10-30 (日) 14:06:55)
- 11 (2022-10-30 (日) 17:21:53)
- 12 (2022-12-24 (土) 18:50:47)
- 13 (2023-03-09 (木) 09:44:24)
- 14 (2023-04-05 (水) 14:54:24)
- 15 (2024-02-14 (水) 13:01:47)
- 16 (2024-03-05 (火) 19:14:27)
- 17 (2024-07-01 (月) 01:59:49)
- 18 (2024-07-18 (木) 08:04:48)
- 19 (2024-10-02 (水) 09:09:02)
- 20 (2025-03-12 (水) 07:40:38)
- 21 (2025-03-21 (金) 00:28:15)
- 22 (2025-04-25 (金) 22:10:52)
- 23 (2025-04-26 (土) 07:14:25)
- 24 (2025-05-14 (水) 09:31:36)
- 25 (2025-06-14 (土) 17:23:46)
- 26 (2025-07-05 (土) 14:19:04)
- 27 (2025-07-06 (日) 06:36:44)
- 28 (2025-07-06 (日) 06:36:44)
- 29 (2025-11-24 (月) 03:34:32)
- 30 (2025-11-25 (火) 07:56:50)
- 31 (2025-11-25 (火) 11:23:20)
バージョン情報
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
敵の体勢の崩しやすさを下方修正
輝剣の円陣について
カーリア王家に仕えた魔術騎士たちの戦技
魔力の輝剣を半円に浮遊させ、自動的に攻撃させる
強攻撃で、大きく踏み込む突きに繋げられる
※同名の魔術の詳細は「輝剣の円陣」を参照。
戦灰の入手方法
解説
武器を振るい輝剣を4本展開した後、強攻撃で踏み込み突きに派生する戦技。
輝剣の攻撃属性は魔力。
威力は武器の強化レベルと派生で決まり、知力で補正される。
強靭削りは、1本あたり50で合計200。
強攻撃派生の踏み込み突きは、武器による直接攻撃であるため攻撃属性や威力は武器の攻撃力に依存し、モーション値は片手持ち通常攻撃の1.60倍。
物理攻撃属性は基本的には「刺突」だが、曲剣や大曲剣では「斬撃」になるなど、刺突属性を持たない武器では刺突以外の物理攻撃属性になる。
状態異常を蓄積する付帯効果やエンチャントで付与した属性攻撃力・各種効果は有効。
リーチは武器によって変動するが、概ね中量ローリング約1.5~2回分。
強靭削りは武器種によって異なる。
| 強靭削り | 武器種 | ||
| 輝剣 | 強攻撃派生 | 合計 | |
| 50×4 | 220 | 420 | 軽大剣(DLC) / 大剣 / 重刺剣 / 大曲剣 / 大刀(DLC) / 大槍 / 刺突盾(DLC) |
|---|---|---|---|
| 200 | 400 | 直剣 / 曲剣 / 刀 / 両刃剣 / 槍 / 斧槍 | |
| 160 | 360 | 刺剣 | |
| 120 | 320 | 短剣 | |
| 80 | 280 | 投擲剣(DLC) | |
戦技を強化するアレキサンダーの破片等で、輝剣と踏み込み突きの両方とも与ダメージが上昇する。
魔力属性の戦技を強化する魔術剣士シリーズで輝剣の与ダメージが上昇するほか、武器に魔力攻撃力がある場合のみ強攻撃派生の踏み込み突きの魔力属性の与ダメージも上昇する。
FPが足りない場合、輝剣は発生しないが踏み込み突きに派生可能。ただし威力は低くなる。
他の戦技と一線を画すのは攻撃の間合いとその硬直の2点。
一般的な戦技はその攻撃範囲内に敵がいる、あるいは敵がそこへ踏み込んでくると予想して放つため、手痛い反撃をもらったり読みが外れて攻撃が当たらないことがあるが、本戦技は完全な安全圏で輝剣を展開してから射出される間合いに自ら踏み込んでいき、輝剣を飛ばしながら同時に他の行動ができる。
ダメージが発生するまでの瞬発力が低く、連打すると発射前の輝剣を上書きしてしまうので単体でのDPSは高くないが、極めて強力な攻撃手段となる。
戦技「輝石のつぶて」と比較すると、魔術部分については、威力はつぶても輝剣も大差はない上に、前述の通り使い勝手が大きく異なるため優劣は付けがたい。
強攻撃派生の踏み込み突きについては、発生やリーチなどモーションはほぼ同じだが、威力に関してはモーション値は同じだが魔力攻撃力の追加がない分こちらのほうが低い。さらにダメージレベルでも劣っており、ウロコの混種や戦魔術師などを怯ませることができない。
強靭削りについては、踏み込み突きは同等だが、魔術部分はつぶての30に対して輝剣はフルヒットで200と大きく上回る。大剣などの大型武器で魔術部分+踏み込み突きをフルヒットさせた場合の強靭削りは420、直剣などの中型武器でも400と非常に高い。
同名の魔術と比較すると、輝剣の威力は戦技版のほうが高く、キャラクターの能力値や使用する杖にもよるが、魔術版は与ダメージ上昇のタリスマン2種をつけてようやく追い越せるかどうかという程度。強靭削りでも戦技版の方が大きく上回る。さらに戦技版は消費FPが低く知力も必要ないため、幅広いビルドで扱えるという点でも優れている。
魔力の輝剣で円陣を展開する魔術・戦技の強靭削りの比較、及び輝剣の性質については「輝剣の円陣」のページを参照。
バランス調整履歴
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
右手武器を一部の祈祷でエンチャントすると、輝剣にもエンチャントの効果が乗る不具合を修正
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
敵の体勢の崩しやすさを下方修正(強靭削り400→200)
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