コメント/連続突き のバックアップ(No.33)
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連続突き
- 全体動作長いわりに威力出なくて使いづらい
刺突カウンターは初撃にしか乗らないんだろうし刺突属性と噛み合ってない気がする
どうせなら追加入力でリカスペばりに突いてほしい
[ID:f/wJElQz/h2]
- ダクソ2並みのリカスぺなら使ってた。
[ID:vCYqhx7hZKA]
- 小型武器、大型武器で性能モーションが一切変わらないからランスや大剣斧槍で使う分にはアリ。DPSはそこまで高くないがスタミナ当たりのダメージがかなり優秀。R1が遅い大型武器で使うとそこそこのDPSが少ないスタミナで繰り出せて良い。消費7ならこんなもんだな
[ID:xAmyZb/camQ]
- そうか…ヒット数が多いから大型武器で状態異常、血炎エンチャや黒炎エンチャを使いたい時にありなんじゃないか?
[ID:xAmyZb/camQ]
- 黒炎は重複しないのじゃ
[ID:RfKuDnBbKkY]
- FP切れても同じモーションで、物理ダメージが減るくらいしかデメリットがない
4連目の怯ませも状態異常の蓄積も4回分できるので、場合によっては悪さが出来る
[ID:cL22czODL6I]
- これ、もしかして上質ステでも、出血派生したクレイモアやグレソとかでモリモリ出血させられたり?
[ID:onUDriaIHZA]
- 刺剣と槍で発生の速さが違う気がするんだけど気の所為か?
[ID:it1FVBZowbI]
- 最初の回転に回避判定入ってほしいなぁ。それだけで結構強くなると思うんだけど
[ID:z5JDx5i1y4U]
- あれ?小型武器と大型武器で発生に差がある。今回のアプデからか?
[ID:xAmyZb/camQ]
- ロジェール剣と鉄大剣で比べたけど大剣の方が発動前のためが長い…様な気がする
[ID:oI0A8t88DZw]
- 回転じゃなくてリカールの動きにしてほしいな
[ID:NTk7bzRLbfo]
- 発生から終了までの動作時間が長い上に強靭も付かず、強靭削りも無いから小さい雑魚以外にはほぼ割り込まれて使い物にならない。技の途中でキャンセル可能にするか、強靭を付与するか、もう少し動作のスピードが上がらないと実戦では厳しい。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- デブ肌みたく重刺剣でリカスペできれば最高だった
[ID:FzP.kNGeH82]
- そういえば今作リカスペ無いんだな
ロジェールのR2が近いけど運用方法が完全に真逆なんだよなぁ
[ID:dAiI8wP05zU]
- 蟻棘レイピアに付けると良いか?
[ID:3Nztv2JnYXQ]
- 蟻棘なら血の徴収とかのが良さげな気もする
[ID:vDfX3yHGVtg]
- PVPで、低強靭の相手には最後の突きがチェインせず、高強靭相手には2ヒット目がチェインしない。つまり必ずどこかで抜けられて大きな隙を晒す。戦技ゲーって言われるけどただ調整不足なだけというのを表す戦技の一つ。
[ID:/8n4jfF0mFk]
- ↓こんな感じにして欲しい
軽量武器:全体のモーション速度を大幅に上げる。
大型武器:モーション速度はそのままで、強靭削りと火力を上げる。
これでようやく他の戦技と同じ土俵に立てる
まあこういう調整必要な戦技って他にも色々あるけどね…
[ID:P/OKg1dEeFo]
- どうせならリカールスペシャル仕様に……
[ID:J0taZRKn3hk]
- 回るのがいらない。
[ID:g9yLBVhYvGc]
- もう押し続けている間突き続けてくれ
[ID:YAcCsJyKlYk]
- クッソ強くなってて草
もう刀はこれでいいレベル
[ID:K9sz9d8GjxI]
- すまん、普通に他の戦技も強くなってるからこれ一択ではない
でも普通に選択肢に入るレベル。ホント良アプデすぎる
[ID:zMnq3CngMHY]
- この発生の速さなら確かに回る動作をリカールモーションにして欲しい
[ID:cfW0/JZHSlM]
- 最初の突きから失地騎士クラスでも怯ませれるようになったから攻略中の戦技に良いわ
強靭削りはそこまで高くないから体制崩しには微妙
[ID:ymPLeDsdo9o]
- パッチノートには強靭削り(公式では体勢の崩しやすさ)に関する記載はないけど初段に弱怯みが付いたよね?以前は違った気がするけど弱すぎて使用機会がなかったせいで確信がない
[ID:/xhwq3h/q6E]
- 軽量武器だとかなり速いね、武器種によってモーション速度も変えた感じか
[ID:CNmPGuJJZU.]
- マジ?
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 重刺剣がなんと軽量モーションだった、これつけるなら一番良いかもしれん
[ID:WsP9wNJS4cU]
- マジじゃん!ありがとう!
[ID:uk7d9k7lFNY]
- 愛用してる神秘のフランベルジュに付けたら初段で怯ませてそのまま出血まで持っていく強力なコンビネーションが誕生した。発動時間短縮のおかげで連続使用したときの隙が少ないのも良い
[ID:23q9lSEkJyU]
- 大剣にも付けられることを今回のアプデで知った
[ID:NZ4R55H6PFY]
- 槍だと忌子がのけぞらないのがきついな
[ID:lpgfNxiPsDw]
- 大槍か大剣でこれ使うとヤバいな
[ID:ymDsf6WkhFw]
- 二連切りの下位互換だったけど、軽量武器で採用するならこっちのがDPSも強靭削りも上だな
こいつが付けられない武器は二連切り付けるしかないかーってくらい優先順位上がったわ
[ID:P/OKg1dEeFo]
- 徴収の下位互換じゃね?
[ID:jCSTJEiLJzk]
- 徴収は炎や雷とかに派生出来ないから上位互換ではなくね?
[ID:Fi46e3PIFXk]
- 血の徴収と比べると威力が高くてFP消費も少ないよ
[ID:23q9lSEkJyU]
- 流石にレイピア並みのR1回転率にはDPS目的でつけても微妙だな。その場合でも強靭削りは機能するけどそれなら貫通でいい感
大剣や斧槍のR1回転が遅い武器につけると鈍化してなお高DPSになっていい感じ
[ID:xAmyZb/camQ]
- 真価はグレートエペや神肌縫い
レイピアと同じ速さで重刺剣がぶん回せる
威力アップと何よりモーション高速化が素晴らしい
[ID:9BLcOEUzX.U]
- もはやこの戦技が低消費FPと相まって通常攻撃だわ
[ID:Ur3ZXrA60Uw]
- 更に一歩デブに近付けたな
[ID:p1ZGpHe7jms]
- ランスに付けた時の速度と重刺剣につけたときのモーション速度が一緒に思える。
大剣に付けたときは遅く感じる。
[ID:UsZeH3peS7s]
- 大型武器の中でもランスだけはモーション速いね 戦技盾持ってる時に使っても盾を持ち直す動作が無いしこれは良いかも
[ID:qXMNYwk5WAQ]
- 3hit目と4hit目の間にアーマー行動で割り込んでくるMobがいるのが厄介だな
というか今作そんなのばっか
[ID:EDSHmLTZNWk]
- 夜騎士斧槍で使ったらリーチと怯ませ性能高くて速攻採用した
初撃の出が早くてかなり使いやすい。斬撃メインだから刺突のカバーにも使える
[ID:NC0WEfxLbzM]
- 斧槍で使うと早くていい感じだよね、雑魚モブにもザクザク刺さるし
ただ対人だとあんま当たらんのよねコレ
[ID:4hgS7L1HJSk]
- モーション鈍化受けるのは大剣斧槍大槍かな?
[ID:b1qN0L94kGU]
- 重刺剣だけじゃなくてランスも軽量モーションな気がするな。まぁこの戦技は重量モーションでも十分速いから体感できるかできないかくらいの差だけど。
[ID:QK8MMi1vbS.]