剣舞 の履歴(No.33)
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- 1 (2022-03-15 (火) 14:55:08)
- 2 (2022-03-23 (水) 20:11:03)
- 3 (2022-04-08 (金) 04:48:53)
- 4 (2022-04-24 (日) 00:25:41)
- 5 (2022-05-21 (土) 13:49:28)
- 6 (2022-08-05 (金) 03:29:42)
- 7 (2022-10-14 (金) 00:23:02)
- 8 (2023-03-08 (水) 23:17:59)
- 9 (2024-01-12 (金) 09:54:32)
- 10 (2024-02-14 (水) 14:25:43)
- 11 (2024-08-09 (金) 15:41:08)
- 12 (2024-09-09 (月) 00:01:42)
- 13 (2024-09-17 (火) 08:31:20)
- 14 (2024-09-22 (日) 19:17:38)
- 15 (2024-09-27 (金) 17:24:36)
- 16 (2024-09-29 (日) 18:28:57)
- 17 (2024-10-01 (火) 07:32:55)
- 18 (2024-10-06 (日) 18:48:54)
- 19 (2024-12-05 (木) 08:22:37)
- 20 (2025-03-03 (月) 13:07:30)
- 21 (2025-03-08 (土) 13:08:22)
- 22 (2025-05-25 (日) 14:00:51)
- 23 (2025-05-25 (日) 17:50:50)
- 24 (2025-07-07 (月) 13:16:12)
- 25 (2025-07-07 (月) 13:16:22)
- 26 (2025-07-07 (月) 21:53:18)
- 27 (2025-07-08 (火) 12:49:27)
- 28 (2025-07-11 (金) 09:04:06)
- 29 (2025-07-12 (土) 18:21:56)
- 30 (2025-07-14 (月) 14:40:51)
- 31 (2025-07-15 (火) 12:17:32)
- 32 (2025-07-26 (土) 20:07:36)
- 33 (2025-07-28 (月) 08:59:56)
- 34 (2025-11-09 (日) 23:40:15)
- 35 (2025-11-10 (月) 08:44:34)
- 36 (2025-11-12 (水) 20:03:39)
- 37 (2025-11-13 (木) 06:51:08)
- 38 (2025-11-13 (木) 13:02:17)
バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
剣舞について
鋭く一気に前進しながら
連続で回転斬り上げを繰り出す戦技
追加入力で、鋭い斬り下ろしに繋げられる
戦灰の入手方法
解説
短い溜め動作の後、軽量ローリングより少し長い距離を一気に踏み込み、高速の二連撃を叩き込む。
戦技ボタンを追加入力すると追撃に繋げられる。動作が完全に終了するまでは追撃を遅らせることも可能。追撃は方向転換が可能なため、ディレイなども合わせて相手に当てやすい。
舞いに該当するため踊り子シリーズで強化される。
武器種によって以下のように性能が変化する。
※モーション値の3つの数値は片手持ち通常攻撃を100とした場合のものであり、[一撃目]+[二撃目]→[追撃] となっている。
- 小型・中型武器
武器種は短剣、投擲剣、直剣、軽大剣、曲剣、逆手剣、刀、斧。
モーション値は120+120→150。
二連撃で失地騎士や忌み子などの敵を怯ませられるほか、追撃では戦魔術師やウロコの混種なども怯ませられる。
逆手剣の場合、武器を逆手に持っているため追撃が剣を突き立てるようなモーションとなるが、物理攻撃属性は「刺突」ではなく「斬撃」である。 - 大型武器
武器種は大剣、大曲剣、大刀、大斧。
モーション値は130+130→150。
二連撃・追撃ともにダメージレベルが高く、戦魔術師やウロコの混種なども怯むが、代わりにモーション速度が遅い。 - 長柄武器
武器種は槍、斧槍、鎌。
モーション値は120+120→155。
大型武器と同様に二連撃・追撃ともにダメージレベルが高い。
モーション速度はやや遅く、大型武器よりは速いが、小型・中型武器よりは遅い。 - 両刃剣
モーション値とダメージレベルは小型・中型武器と同等。
モーション速度は長柄武器と同等。
いずれの武器種でもFP消費が軽い割に威力が高く、長めの踏み込みと高めのダメージレベルも備えているため、使い勝手がよい。
大型武器で使った場合はモーション速度が遅くなるデメリットがあるが、その代わりにモーション値やダメージレベルは上がるためメリットも大きい。
反面、強靭削りはやや控えめ。
また状態異常の蓄積量や、エンチャントで付加された属性攻撃力は、いずれの武器種でも二連撃の一撃目のみ75%に低下する。
同じ鋭利系の戦技「二連斬り」と比べると対応している武器種が多く、二連斬りが対応している武器種に加えて逆手剣、斧、大斧、槍でも使うことができる。
類似の戦技として霊の剣及び霊のグレイブの専用戦技「怨霊斬り」がDLCで追加された。
モーションは剣舞とほぼ同じだが、剣舞よりもモーション速度が遅く、モーション値も低い。その代わりに「追いすがる怨霊」と冷気を蓄積する効果が追加されている。
バランス調整履歴
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
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