神秘戦士向けの情報 のバックアップ(No.33)

最終更新:

ビルド

目次

解説

神秘による補正で攻撃力や状態異常の付与値を増強し戦うビルド。
まず出血効果への補正などに目がいってしまうが、神秘派生がもたらす攻撃力への補正も十分に高いため装備条件さえ満たせれば大半の武器を使いこなせる器用さも持ち合わせている。
また、神秘で魔術補正・祈祷補正が伸びる触媒などもあり、それらを活用した竜餐の祈祷をメインにするビルドなどもこちらに分類される。

神秘は出血・毒付与値にも補正が乗り、元々出血・毒が付いている武器を神秘に補正がかかる派生(血・毒・神秘)に変質すると、付与値が伸びるようになる。
逆に言えば、神秘補正のない派生ではいくら神秘を高めても付与値は伸びない。ダークソウル3の「運」とはこの点が異なるので注意。
これはユニーク武器に対しても同様で、出血や毒の付帯効果があっても神秘補正がなければ、その付与値が伸びることはない。
なお、付与値の伸びの幅が最も大きいのは神秘派生となる。ちなみに出血武器を毒派生しても神秘で出血付与値が少し伸びる。逆の場合も同様。

なお、発狂・睡眠の蓄積値にも武器の神秘補正は乗る。ただし、どちらも両立させる手段は現状非常に少ない。
前者は発狂効果と変質可能の特徴を持つ指紋石の盾の血・毒・神秘派生時にのみ機能する。
後者は神秘補正とエンチャント可能の特徴を持つ波紋の剣ヴァレーの花束欠波紋の斧槍に眠り脂をエンチャントした場合のみ機能する。
なお、冷気・腐敗は補正に関わらず神秘は影響しないため注意。

神秘向けの戦技は数が少なめで、派生を自由に付け替えできるようになるのはおおむねゲーム中盤あたりとなるためやや注意が必要。

神秘派生の攻撃力については神秘80まで伸びるが、出血・毒の蓄積値に関しては神秘45以降は伸びが極端に鈍化する。
検証例を以下に示す。ただし10刻みであり、ソフトキャップの45が含まれていないことや筋力・技量が武器の要求値より多く振られていることに留意すること。

例:筋18技22 神秘の茨鞭+25(筋E技D神B)

神秘攻撃力出血
2034949
30380(+31)59(+10)
40409(+29)77(+18)
50435(+26)89(+12)
60456(+21)94(+5)
70476(+20)95(+1)
80496(+20)97(+2)

神秘60の場合、武器の神秘補正にもよるが標準と比べて1.8~2倍程度の付与値となる。
ほとんどの武器は神秘15程度振った時点で標準(無派生)武器を上回る攻撃力を得られるため序盤から有用、であるはずなのだが後述の制約を受けてしまう。
血・毒・神秘派生にできるようになる「黒い砥石刃」がラダーン撃破後の永遠の都、ノクローンの夜の神域ということもあり、神秘が活きてくるのは中盤以降になりやすい。あるいは最初から神秘補正を持った武器や血の斬撃での派生に頼ることになる。
生まれ直しを利用して最初は別のビルドで攻略していくのも手。

一応開幕からファロス砦・ハイト砦で割符を集めて、アルター高原に入りラダーン祭を開催させ、ラダーンはNPCに任せて矢で毒殺すれば早い段階でノクローン入りが出来る。

血・毒派生は神秘補正が大きくなく、武器によって筋技どちらかあるいは両方が神秘より高い補正を持つため、どちらかというと筋神、技神のようなハイブリッド型向けの派生となる。
こちらの神秘補正は攻撃力、蓄積値ともに神秘45で伸びが大きく鈍化する。

ビルド例

ビルド名備考
純神筋力・技量を最低限に抑えたビルド。
神秘補正での物理攻撃力や出血値の向上を最大化するビルド。
技神血・毒派生させた技量武器や、神秘補正と技量補正が同程度伸びるユニーク武器を用いるビルド。
技量・神秘両者による補正を狙う。
筋神筋力補正の大きい神秘ユニーク武器の他、血・毒・神秘派生させた筋力の補正が高い武器を用いるビルド。
筋力・神秘両者による補正を狙う。
信神上記3つのどれかをベースに、使いたい祈祷の必要値まで信仰に振った神秘ビルドのこと。
神秘で祈祷補正が高まる竜餐の印を用い、要求信仰値の低い攻撃祈祷やバフ祈祷を各種神秘ビルド向き武器に織り交ぜて戦う。
竜餐祈祷をメインウェポンとする、いわゆる竜餐ビルドもここに分類される。かなり個性的だが、しろがねの杖による茨の魔術なども可能。
知神しろがねの杖と神秘向き武器を使うビルド。輝剣の円陣流星群と言った対人戦における強力な搦め手と、神秘武器の物理+出血による近接火力を両立でき、技魔などとはまた違った趣がある。攻略においても苦手は少ないが、しろがねの杖の修正値が控えめなため、周回プレイを重ねると特に魔術の火力に不足を感じやすい。

各ビルドの特徴

  • 純神
    筋力・技量などの要求値が比較的低めの出血武器の神秘派生や、神秘補正のあるユニーク武器を用い、補正による表示攻撃力と出血値の向上を狙っていくビルド。
    神秘さえ伸ばせばいい性質上、他の神秘系ビルドに比べて低レベルで完成させやすく、生命力・精神力・持久力にステータスを振りやすいという特徴がある。
    死体漁りの曲剣の二刀流や屍山血河が代表的な武器であるほか、エンチャント可能な波紋の剣欠波紋の斧槍に松脂でエンチャントするのも面白い。
  • 技神
    血・毒派生させた技量武器や、技量補正が高く神秘補正を持つユニーク武器を用いるビルド。
    技量による魔法の詠唱速度向上を利用し、知力や信仰に最低限振り、しろがねの杖竜餐の印を用いて魔術や祈祷を用いて擬似的な魔法剣士プレイをしてみても面白い。詳細は下記の信神などを参照。
    代表的な武器には十文字薙刀エレオノーラの双薙刀屍山血河モーゴットの呪剣などがある。
  • 筋神
    筋力補正の大きいユニーク武器の他、血・毒・神秘派生させた筋力の補正が高めの武器を用い、筋力・神秘両者による補正を狙うビルド。
    筋力補正の大きい武器には必要筋力値の高い武器が多く、技神ビルドよりも筋力寄りのステータスになりやすい。またそれらは重い武器が多く、装備重量のために持久力に大きく振る必要があり、生命力や精神力も伸ばそうと思うと他のビルドに比べて完成レベルは高くなりがち。
    現状筋力と神秘に高い補正を持つユニーク武器はマレー家の執行剣モーグウィンの聖槍の2つしかないが、いずれも強力な専用戦技を持つ高性能な武器なので、筋神はこれらを活かすためのビルドとも言える。
    また特筆すべき事項として、一部の筋力武器には神秘派生にしても筋力補正を神秘補正と同等までに保ち、筋力と神秘の両補正により高い物理火力を得るものが存在する。歪んだ斧グレートメイス積石の槌巨人砕き司教の大炎槌などがそれにあたり、両能力値に応じて凄まじいパワーを発揮する。
    その他では軽いものから特大武器まで筋力向けの派生可能武器は多く、どれだけ筋力に振るかにより多様な武器種を扱うことができる。バリエーション豊富な攻め手を持つビルド。
  • 信神
    信仰・神秘両者に補正がかかる武器が存在していないため、このビルドは基本的には使いたい祈祷の必要値まで信仰に振って竜餐の印で祈祷を用いる神秘ビルドということになる。過去作に倣い信仰ビルドを~バサと呼ぶならば「神バサ」。
    黄銅の短刀の神秘派生が機能していないため、竜餐の印を除いて適正武器こそないものの、信仰10の獣の石、11の蟲糸、13のグラングの岩など、少し信仰に振るのみで非常に有用な攻撃祈祷を本職顔負けの威力で使用することができる。実は、合計値にもよるが信仰特化よりも信仰を減らしてその分を神秘に振ったほうが祈祷補正が高くなることが多く、レベルを一定ラインで抑えた対人戦においては攻撃祈祷を最も効率的に扱えるビルドとも言われている(祈祷補正300を最も低レベルで達成できるのは信神+竜餐の印である)。
    また、竜餐の印には竜餐祈祷の威力を15%強化する効果があり、竜餐祈祷を最も高威力で扱えるのもこのビルドである。両手に竜餐の印を持てば補正は二重にかかり、他の追随を許さない圧倒的な竜の力を使えるようになる。
    信仰15で火よ、力を!、25で黄金樹に誓ってといったバフ祈祷が使用できるので、これらを信仰振りの基準ラインとする場合も多い。信仰を25まで上げた場合、有用な遠距離攻撃手段である空裂狂火や対人戦における魔術メタとして有効な黄金の魔力防護などの他、グレイオールの咆哮を除くすべての竜餐祈祷が使えるのも嬉しい。
    なお、回復およびエンチャントの祈祷については信仰補正のみでの計算になるため、あまり得意でないことには気をつけたい。毎秒固定値回復を付与するいわゆるリジェネ(獣の生命恵みの祝福など)には祈祷補正は影響しないため、これらを使うのも良い。
  • 知神
    遠距離では魔術を主体に立ち回り、中・近距離では魔術を神秘武器の補助として利用する。魔術の得意とする分野と神秘の得意とする分野が互いに補完しあっており、相性は良好。魔術は他の遠距離攻撃に比べ連打性能に優れていたり移動しながら攻撃可能であったりと小回りが利き、神秘武器を中心とした近接の立ち回りに組み込みやすいのも強み。メインの触媒となるしろがねの杖が知31神45で修正値にキャップがかかるためここを目標とし、あとは使いたい武器・魔術に合わせて筋技知を振るのが基本。攻略を重視する場合は、術師のメイン火力である夜の彗星が知力要求38であるためこの値を目指しても良い。低周回やPvPでは問題になりにくいが、バフの不足・触媒の控えめな修正値などから高周回では他の神秘系ビルドに比べ火力不足が目立ちやすいのに注意が必要である。

素性

盗賊

神秘14。素性最高値の神秘を持つが、知力は9で後述する勇者・預言者と比べて若干高い。汎用かつ低負荷な補助が祈祷に多数揃っているのも向かい風。筋力や信仰にほとんど振らない技神ビルドでは最適解になりやすい。筋力9であるため、ヘリケーや真鍮盾等を捨て小型武器に特化するのであれば最適。

勇者

神秘11。知力が7と最低値であるため一切魔術を使わないなら盗賊よりも神秘ビルドに適する。
筋力を要求する武器を使いたい場合もこちら。
意外にも血のヘリケーとモーグウィンの聖槍を装備する場合に最適の素性である。

預言者

神秘10。勇者と同じく知力7。信仰が16と全素性最高値であるため竜餐や血盟の祈祷を併用するビルドに最適。

素寒貧

全ステータス10。ある意味では可能性に溢れている存在。今作は生まれ直せる回数が多く、一つのキャラで色んなビルドを試したいのであればオススメ。

装備

武器

神秘派生に適した武器、神秘補正を持つユニーク武器など。
血・毒派生での運用は選択肢が非常に多く、筋神と技神で扱うものが大きく異なるため省略。筋力戦士向けの情報技量戦士向けの情報に載っている派生可能な武器も参照。
毒・血派生での神秘補正は最終強化でDとなるケースが多く、特段の事情がない限り省略している。
また毒・血派生、状態異常武器の神秘派生ともに蓄積値の伸びは神秘45がピークであり、46以降は大きく鈍化する。

ver1.03にて補正バグ修正。
メニュー上の補正はそれぞれ一つの属性分しか反映されていない点に注意。
二属性系の神秘ユニーク武器は神秘補正先が物理と属性の両方に乗っているケースが多く、その場合C〜D程度の神秘補正でも実際にはA〜B相当の補正の伸びが見られることもある。

短剣

デフォルト出血値:38

  • ダガー
    筋5技9
    出血効果はないが神秘派生がAまで伸びる短剣。
    入手しやすいのが最大の利点。
  • パリングダガー
    筋5技14
    出血効果はないが神秘派生がAまで伸びる短剣。
    パッチから購入可能。
  • 大型ナイフ
    筋6技12
    技量向けの出血付き短剣。
    神秘派生で神秘Aまで伸びる数少ない武器。
  • 血汚れた短刀
    筋9技12
    こちらも出血付き短剣。
    大型ナイフと比べて、こちらは補正が筋力寄り。神秘派生はBどまり。
  • 脇差
    筋9技13
    刀同様出血効果がついているが、出血値は短刀相当。
    刀と併せて左手に持つと刀の二刀流モーションになる特殊な短剣。カテゴリ内最長のリーチを持つ。
  • 蠍の針
    筋6技12
    朱の腐敗の付帯効果付きの技量向け短剣。
    派生できず神秘補正もないが蟻棘のレイピアより装備しやすいのが利点。
    竜餐ビルドで腐敗ブレスを当てきれない時の詰めとして有用。
  • レドゥビア
    筋5技13神13
    最序盤で入手可能な出血付きユニーク短剣。
    振るだけでは短いが、専用戦技で遠距離から出血を狙える。

直剣

デフォルトで出血効果を持つ直剣は存在しない。

  • エオヒドの宝剣
    筋12技18神15
    出血効果なし
    最大強化で技量C神秘C
    神秘で物理と魔力攻撃力がともに上昇するため、火力の伸びは技量より神秘のほうが大きい。
    扱いやすい直剣モーションと強力な専用戦技を持ち、状態異常が効かない敵への対抗手段としてもおすすめ。

大剣

デフォルト出血値:55

  • 二又の大剣
    筋14技16
    出血効果付きの大剣。
    地下墓のインプ(狼/大剣)がドロップする。運が絡むが、序盤から入手可能。
  • フランベルジュ
    筋15技14
    出血効果付きの大剣。
    赤獅子城で拾う。神秘派生したときの技量補正が高い技神向け出血大剣。
  • マレー家の執行剣
    筋24技14神23
    出血効果はない。
    概ねエオヒドの宝剣が大剣になったものという認識で構わないが、あちらが技神向けに対してこちらは筋神向け。
    また火力の伸びも神秘より筋力の方が大きい。
    戦技の火力・拘束力共に申し分なく、大剣のモーションの扱いやすさや強靭にかかる補正も相まって総合的に優秀。
    問題はステータスへの負荷。

刺剣

  • 蟻棘のレイピア
    筋10技20
    珍しい腐敗の状態異常を持ち、戦灰の付け替えも可能。ただし神秘補正で腐敗の蓄積値は増えない点に注意。
    血・毒・冷気派生と戦灰の組み合わせで複数の状態異常を扱えるようになる。
    竜餐ビルドでは腐敗ブレスを当てきれず、腐敗にできなかった場合の詰めとしても有用。

重刺剣

デフォルト出血値:56

  • 血のヘリケー
    筋16技19神17
    技神向けユニーク重刺剣。序盤からでも拾いに行けるが、序盤から使うには要求値が重め。
    専用戦技も通常攻撃も扱いやすく、武器カテゴリの性質として盾チクも可能。

曲剣

デフォルト出血値:45

  • 死体漁りの曲剣
    筋9技14
    ゲルミア火山で拾う。
    曲剣二刀流でのダッシュL1、ジャンプL1が4回攻撃となるため、表示値以上の出血能力を持つ。
    さらに派生で各種能力をさらに伸ばせる。対人・攻略ともに非常に強力な武器。
    神秘戦士では神秘派生で用いるのが基本だが、一周で一本しか入手出来ない点には注意。
  • 山賊の湾刀
    技神ビルドが血派生で使用するならこちらの方がオススメ。火力は殆ど劣ることなく、より高い出血蓄積値で攻撃可能。
    曲剣カテゴリで最長といったメリットもあるが、スタミナ消費がかなり激しいので注意。マラソンが面倒な人にもやや不向き。
    筋力系の場合はグロスメッサー獣人の曲刀も良いだろう。

大曲剣

デフォルト出血値:61

  • モーゴットの呪剣
    筋14技35神17
    技量要求が非常に高く、補正は技量>神秘>筋力の順に強いのが特徴のユニーク大曲剣。
    ただ、専用戦技のダメージ自体は神秘補正が高く、広範囲に血炎の爆発を起こす。当てやすさがウリ。

デフォルト出血値:45(通常強化) / 50(喪色強化)

  • 打刀
    筋11技15
    スタンダードな刀。要求ステータスが低く、純神ビルドでも扱いやすい。
  • 長牙
    筋18技22
    打刀と比べると要求ステータスが高く火力も僅かに劣るが、圧倒的にリーチが長い。
    軽量モーションを長リーチで振るえるため「回転斬り」「剣舞」「二連斬り」などの武器を振るタイプの戦技と相性が良い。
  • 屍山血河
    筋12技18神20
    最終強化の神秘50で出血73、神秘80で78
    一見神秘補正が低いように見えるが、物理攻撃力と炎攻撃力の両方に補正がかかるため、神秘を伸ばしたほうが攻撃力の向上幅が大きい。専用戦技は若干FP消費が重いものの、連撃と出血に優れた一品。

両刃剣

デフォルト出血値:33

  • 神肌剥ぎ
    いずれの両刃剣も手数に優れるモーションをしており、状態異常との相性が抜群。
    中でも両手ダッシュR2を固有モーションとする神肌剥ぎはその代表格である。
  • ガーゴイルの両刃剣
    一刀流の両手持ちを多用するならば、筋力補正の高いこちらもオススメ。
  • エレオノーラの双薙刀
    筋12技21神19
    神秘寄り技神向けの出血付きユニーク両刃剣。
    両刃剣は両手持ちや二刀流でヒット数を稼ぎやすく、出血を狙いやすい。
    屍山血河同様に一見神秘補正が低いように見えるが、物理攻撃力と炎攻撃力の両方に補正がかかるため、神秘を伸ばしたほうが攻撃力の向上幅が大きい。

デフォルト出血値:50

  • 二又の手斧
    筋9技14
    唯一の出血効果付きの斧。
    地下墓などのインプ(斧)がドロップする。最序盤から入手可能。
    リーチが短く基礎攻撃力も低いが、振りが早いという利点がある。
  • 鉄の鉈
    筋15技7
    出血効果はないが神秘派生がAまで伸びる斧。ホーミング能力に優れた強攻撃が特徴。
    本来は脳筋用の斧だが、神秘派生でも中々の火力を発揮する。
    マラソン必須だが序盤でも入手可能。少し重いのが欠点。
  • 波紋の剣
    筋11技11神20
    出血効果なし。
    神秘のみで攻撃力が伸びる純物理属性の武器。名前は「剣」だがカテゴリは斧。
    戦技は乱撃固定で派生もできないが、エンチャント可能な利点をもつ。
    純神ビルドで出血の効かない相手に高いダメージを狙う数少ない手段となる。
    また、血脂・毒脂・眠り脂による付与値にも神秘補正が乗るのも特徴。
    脂の素材を集める手間こそかかるが、神秘補正が高い分付与値の伸び具合が非常に大きい。
    積極的に運用するならこれらのエンチャントの駆使が鍵となるだろう。

大斧

デフォルト出血値:55

  • 忌み潰しの大鉈
    筋23技12
    唯一の出血持ち大斧。
    優秀なR1と二刀流のモーション、高い物理攻撃力で出血の通らない相手にも抜群の安定性を誇る。
    一周で3本入手できるため、二刀流がしやすいのも利点。重量が11.0ある点には注意。

デフォルト出血値:50
最終強化の神秘50、毒派生で蓄積128、血派生で蓄積110。神秘80で毒134、血115

  • 牙付き棍棒
    筋12技7
    最終強化、毒・血派生で筋B技C。神秘派生で筋D技E神A、神秘80で出血値107。
    亜人(大)からドロップする出血棍棒。
    モーニングスターよりややリーチが長めで、神秘派生時に神秘補正がAに達する数少ない武器。
    神秘派生の単純な攻撃力では石の棍棒ハンマーに及ばないものの、物理攻撃力と出血を両立できる強みもある。
  • モーニングスター
    筋12技8
    最終強化、毒・血派生で筋C技C。神秘派生で筋D技E神B、神秘80で出血値99。
    マラソン不要で序盤から入手できる出血鈍器。
    随所にある突きモーションが特徴。
  • ヴァレーの花束
    筋8技16神24
    最終強化、神秘50で出血125、神秘80で137
    白面のヴァレーの得物。変質強化はできないがエンチャント可能。
    汎用槌とは一線を画す出血値は魅力に見えるが、基礎攻撃力があまりにも低いため神秘B程度の補正では補えず、直接的なダメージは期待できない。
    とにもかくにも出血が全てである。

大槌

デフォルト出血値:55

  • グレートスターズ
    筋22技12
    大槌であるため一撃あたりの出血値が高く、優れた強靭削り・体勢崩し性能を持つほか、一撃につき最大値の1%HPを回復する特殊効果を持つ。
    強引に連続攻撃できる戦技「乱撃」との相性が非常に良い。
    重量10.0と要求筋力値22が少し重いが、入手も簡単で、攻略では頼りになる武器。1周で2本入手できるのも見逃せない利点。
  • 積石の槌
    筋31
    出血効果はないが、神秘派生することで補正が筋B神Aとなる稀有な打撃武器。
    最序盤で拾え、坑道など打撃が有効なエリアに行く際に便利な武器となる。必要筋力がかなり重いが、両手持ちなら21、ラダゴンの爛れ刻印星砕きの伝承でブーストすれば11から持てる。
    モーグウィンの聖槍を持つために筋力24まで上げていれば両手持ちで運用できる点も取り回しがよい。
  • バトルハンマー
    筋26
    出血効果はないが、神秘派生がAまで伸びる大槌。
    腐敗版より基礎攻撃力が少し高い。王都ローデイルに到達できれば入手可能。
  • 腐敗したバトルハンマー
    筋26
    朱い腐敗の蓄積がある大槌。蟻棘のレイピアでも述べた通り、神秘は腐敗蓄積に乗らないが、神秘派生にすることで補正がAまで伸びる。
    積石の槌よりも負荷が軽い点もポイント。その代わり入手時期は非常に遅いのが難点か。
  • 大角の槌
    筋22技10
    出血効果はないが、神秘派生がAまで伸びる大槌。敵が倒れた時にHPが回復する特殊能力付き。
    マラソンが必要だが序盤でも入手可能。筋15まであげれば両手持ちで運用できる。

フレイル

デフォルト出血値:50

  • フレイル
    筋10技18
    技量版槌といった武器種。
    パリィされず弾かれない鞭のような特徴を持ちつつ、フレイルは致命も可能。
    リーチは短いものの、上記の特徴に加えて打撃属性、出血付きと攻略で便利な性能。
  • 夜騎兵のフレイル
    筋10技24
    より技量向けとなったフレイル。
  • 連接棍
    筋18技12
    フレイルカテゴリで唯一筋力寄りの補正。

デフォルト出血値:50

  • 棘棍
    筋14技16
    人形兵(槍)からドロップ。
    威力、補正、出血蓄積は十文字薙刀に劣るが、序盤に入手可能、装備負荷の軽さ、ドロップ品であるため何本も入手できるなどの点が強み。
    かつては説明文にある打撃効果が実際には反映されていなかったが、ver1.06にて修正。
  • 十文字薙刀
    筋16技20
    最大強化神秘派生で筋力E技量D神秘B、血派生で筋力D技量B神秘D。
    要求筋技値こそ若干重いが、リーチが長く、特殊なモーションが優秀な出血効果持ちの槍。血派生・神秘派生共に有用。
    振りの早い二刀流で扱うとさらに強力で、対人戦においてもかなり凶悪な強さを秘めている。

大槍

デフォルト出血値:73

  • モーグウィンの聖槍
    筋24技14神27
    皆大好きニーヒル槍。専用戦技が非常に強力で、壁すら無視して広範囲の敵を出血させられる他、
    エンチャント効果まで持つ。要求ステータスの重さが難点。

斧槍

デフォルト出血値:55
最大強化、神秘50で毒派生の蓄積値155、血派生の蓄積値134。神秘80で毒162、血141。

  • ハルバード失地騎士の斧槍
    筋14技12
    出血効果はないが神秘派生がAまで伸びる斧槍。
    両方とも突きタイプなので、槍の代わりに使用可能。
    ハルバードは序盤でも購入でき、失地騎士の斧槍もエドガーがドロップするので入手しやすい。
  • 卑兵のノコギリ
    筋15技13
    最大強化、神秘50で神秘派生の出血値105、神秘80で115
    唯一の出血付き斧槍。補正はやや技量寄り。神秘派生の攻撃力はハルバードにほんのわずか譲る程度。
  • 卑兵のショーテル
    筋14技16
    卑兵のノコギリのように出血の付帯効果は無いが、盾貫通特性を持つ。
    神秘補正の戦技幻影の槍を付ければ盾貫通効果のある高火力遠距離攻撃が可能になる。
  • 蟲のグレイブ
    筋13技13
    出血効果はないが神秘派生がAまで伸びる斧槍。
    モーションは標準的で重量がカテゴリ中最軽量タイ。物理以外のカット率が微増する特殊効果アリ。
  • 欠波紋の斧槍
    筋12技12神20
    出血効果なし。
    波紋の剣と同様、神秘のみで攻撃力が伸びる純物理属性の武器。
    戦技の変更・派生ができずエンチャント可能な点も同じ。
    こちらも血脂・毒脂・眠り脂による付与値に神秘補正が乗る特徴がある。
    積極的に運用するならできる限り脂を確保しておきたい所。

デフォルト出血値:55
派生可能な鎌はここに記載された2種のみ。残りの二種にも出血効果はあるが、両方とも信仰戦士向けのユニーク武器なので除外。

  • 大鎌
    筋14技14
    こちらは補正が技量寄り。
    R2が特殊モーションで、溜めると二段切りになる。
  • 墓場の大鎌
    筋17技13
    こちらは補正が筋力寄り。
    入手が敵のドロップなので、1周で2本以上の入手が可能。

  • 茨鞭
    筋8技16
    出血値:50
    やや技量向けの軽量鞭。
    入手は最終盤で、ドロップ品なうえ対象の火の司祭が非常に強い。
    二刀流したければ地獄のマラソンが必要。
    下のホスローの花弁が手軽に入手できるため、こちらはやや影が薄め。
  • ホスローの花弁
    出血値:55
    筋10技20
    NPCを殺害すれば序盤から回収可能。終盤にはもう1本手に入るので、マラソン不要で二刀流できる。
    基礎攻撃力が高めで、出血値も若干高い。

デフォルト出血値:45

  • スパイクセスタス
    筋8技10
    グレイオールの竜塚まで行く必要はあるが、序盤から購入可能な出血付きの拳武器。
    リーチが短いという欠点はあるが、優秀なモーションと打撃属性のおかげで出血が効かない相手にも十分使っていける。
    ケイリッドで命奪拳の戦灰をとっておくと、序盤から神秘派生可能。
  • 棘球拳
    筋12技8
    王都ローデイルで入手可能な出血付きの拳武器。
    モーションはスパイクセスタスと同じで、基礎攻撃力が少し高い。
  • 縋り付く手骨
    筋8技22神16
    出血効果なし。
    一応神秘補正を持っているが、伸びは低く技量を伸ばしたほうが良い。神秘最低値の技量戦士向け。

  • 鉤爪
    筋8技14
    最初期から使えて二刀流もできる出血武器。
  • 猟犬の爪
    筋10技15
    ガード貫通性能を持ち、初期戦技が猟犬のステップである爪。
    補正が上質向き。
  • 毒蛇の牙
    筋9技9
    唯一神秘派生で扱える毒武器。
    見かけ上は同じ毒だが、この武器が持つのは通常の毒よりも効果時間が短い代わりにダメージの高い「猛毒」である。
    血派生でも毒の蓄積値は神秘で伸びるため、状態異常に特化するのも悪くないだろう。
  • 猛禽の鉤爪
    筋6技14
    ジャンプ攻撃を強化する特殊効果があり、一部モーションが固有のものになる爪。
    爪のタリスマン猛禽の黒羽との併用で効果が乗算されるので、全て装備してジャンプに特化した運用に向く。

遠距離武器

  • 蛇弓
    筋8技15神11
    神秘補正と毒の蓄積効果がある唯一の遠距離武器。
    手軽な遠距離攻撃手段として攻略で重宝する。
    毒矢だけでなく出血矢と睡眠矢の蓄積も神秘で強化される。ただし滑車の弩の三連射には劣る。

小盾

  • 壊れかけの木盾
    筋8 重量1.0 物理カット61
    テキストで散々な扱いを受けているが最軽量の盾。意外と使い道は多い。
  • バックラー
    筋8技13 重量1.5 物理カット61
    言わずと知れたパリィ特化小盾。
    黄金パリィや返報を付けた中盾に押されがちだが、その装備負荷の軽さは魅力的。
  • 蜷局の盾
    筋10技10 重量1.5 物理カット65
    免疫耐性上昇効果がある小盾。強度がとても低いため盾としての能力は低い。
    固有戦技「毒蛇の噛みつき」で猛毒を付与する補助武器としての運用がメイン。

中盾

  • ヒーターシールド系列
    筋10 重量3.5 物理カット100
    ガード強度は最大で60~63
    物理カット100の中盾の中では最軽量で持ちやすい。
    複数ある種類それぞれが異なる属性カットを得意とする。
    見た目で選ぶのもあり。
  • 真鍮の盾
    筋16 重量7.0 物理カット100
    ガード強度は最大で69
    それなりの要求筋力と重量があるが優秀な盾。
  • 失地騎士の盾
    筋14 重量6.0 物理カット100
    ガード強度は最大で68
    真鍮盾の軽負荷版といった性能。

大盾

  • 木の大盾
    筋14 重量8.0 物理カット91
    ガード強度は最大で62
    最も装備負荷が低い大盾。
    盾としての純粋な性能は優秀な中盾に劣りがちだが、大盾特有の弾きによりモブとの戦闘を優位に運べる。
  • 獣紋の黄金盾
    筋24 重量12.5 物理カット100
    ガード強度は最大で67
    戦灰付け替え可能な物理カット100の大盾の中では最軽量。
    独特な見た目と色合いなのでコーディネートの際は注意が必要。
  • クラゲの盾
    筋20技14 重量8.0 物理カット100
    ガード強度は最大で57
    物理カット100の大盾の中では最軽量。
    性能もさることながら戦技が優秀。
  • 指紋石の盾
    筋48 重量29.0 物理カット100
    ガード強度は最大で90
    装備コストこそ非常に重いが、圧倒的な防御能力を誇る盾。
    純粋な防御用と見ても十分強力だが、神秘ビルドでは攻撃にも転化可能。
    発狂の付帯効果を持ちながら派生が可能な唯一の武器であり、毒・血・神秘派生で発狂蓄積値が伸びる。
    (神秘派生のみメニュー上では発狂蓄積が消失するが、実際には発狂蓄積の効果は消えていない)
    多段ヒットの突撃バッシュなどと合わせれば一気に発狂まで持ち込むことも可能。
    筋神の隠れた主力として運用できる一枚である。

杖・聖印

魔術は神秘とは縁遠いものが多く、魔神ビルドは特殊な立ち回りが要求されがち。
凍結効果をもつ魔術はいくつかあるが、凍結の蓄積は神秘の補正を受けない。

  • しろがねの杖
    筋6知10神12
    神秘の値で魔術補正が伸びる杖。能力補正は神秘>知力。
    知力は30程度でピークが来てしまうが、神秘の方は45がピークで、以降も99まで5ずつ伸びる。
    魔法威力では引けを取るが、茨の魔術の出血蓄積値などは神秘補正が乗る。
  • 咎人の杖
    筋8信12
    知力ではなく信仰によって魔術補正を高める変わった杖。
    神秘に補正はないが、知力よりも信仰があがりやすい神秘戦士でもツブテや速剣を使えるようになる。
    また上でも触れた茨の魔術はこの杖で威力が上昇する。
    ただしこの杖の魔術補正はそれほど高くはならず、高位の魔術を使うには知力も上げる必要がある点に注意。

聖印

祈祷は「竜贄」を筆頭に、「血の君主」や「腐敗」など神秘の恩恵を受けるものが多い。

  • 竜餐の印
    信10神10
    神秘の値で祈祷補正が伸びる聖印。能力補正は神秘>信仰。
    信仰による補正は30まで、神秘による補正は45まで伸びが良い。この聖印で強化される竜贄の祈祷には信仰が30以上必要な祈祷はないため、信仰は30以下で留めるとステータス効率が良い。プラキドサクスの滅びは信仰36必要だが、一見して竜餐のように見えるこの祈祷にはver1.04現在強化補正がかからない。
    ただし高レベル帯では信仰30神秘60から神秘70に上げるよりは信仰を40に上げた方が補正が良く、対人戦で強力な堪えきれぬ狂い火、回復スピードが優秀な黄金樹の恵みなど祈祷の選択肢が増える。好みのバランスで調整しよう。
    また重量が0で、多少無理をすれば最序盤から手に入るのも強み。信仰にあまり振っていなくても、祈祷補正の影響を受けないバフ系の祈祷を使う場合には充分視野に入る。ただし回復補正は全聖印中最低なので、聖杯瓶を節約する場合には別の聖印を使った方が良い。

タリスマン

  • 血の君主の歓喜
    出血が周囲で発生すると、20秒間攻撃力が20%向上する。白面と重複可能。切腹による自分の出血でも起動できる。
    出血を軸とする場合、最優先で付けたいタリスマンだが入手はローデイル入城後なので中盤以降になる。
  • 腐敗眷属の歓喜
    血の君主の歓喜の毒・腐敗版。生肉団子でも起動できる。
  • 神肌のおくるみ
    武器によって回数は異なるが、複数回攻撃を当てるとわずかにHPを回復する。
    神秘ビルドにおいては出血を発生させるために手数を重視することが多いので、相性が良い。
  • 有翼剣の徽章
    攻撃が連続するごとに短時間攻撃力を上げる。
    腐敗翼剣の徽章と併用不可、ミリセントの義手と併用可能。比較的序盤で入手できるのが利点。
  • ミリセントの義手
    技量を+5し、攻撃が連続するごとに短時間攻撃力を上げる。
    有翼剣の徽章 or 腐敗翼剣の徽章と併用可能。
  • 腐敗翼剣の徽章
    攻撃が連続するごとに短時間攻撃力を上げる。
    有翼剣の徽章と併用不可、ミリセントの義手と併用可能。
    有翼剣よりもこちらの方が効果が大きく、ミリセントの義手よりも効果が大きいが、技量を+5する効果がない。
    また義手と腐敗翼剣の2つは1周にどちらかしか手に入らない点に注意。
  • 竜印の大盾のタリスマン
    物理カット率を20%高める、攻略においてとても強力なタリスマン。PvPでは効果が低下する。
  • 大壺の武具塊
    装備重量の上限を19%向上させる。高い強靭を確保するためには重い防具が必要不可欠であり、PvPで特に優秀。
  • 黄金樹の恩寵+2
    HPを4%、スタミナを10%、装備重量を8%上昇させる。火力を尖らせる場合は外れるが、安定を求めるなら取り敢えずこれ。
  • ラダゴンの爛れ刻印
    被ダメージが15%上昇する代わりに生命力、持久力、筋力、技量が+5される。
    特に複合神秘ビルドにおいてはこれらのステータスの確保が難しくなりがちなので、その恩恵は非常に大きいが、デメリットもそれ相応。採用する際はよく考えよう。低レベルでこそ真価を発揮する。
  • マリカの刻印
    被ダメージが10%上昇する代わりに精神力、知力、信仰、神秘が+3される。神秘が上昇する貴重なタリスマン。
    上位版の「~爛れ刻印」の場合は入手が終盤なので、ステータスを十分に上げている事が多く、使用の機会はあまり多くないだろう。二本指の伝承のみでは十分な信仰が確保できない場合のみの使用に留まるか。
    しかし下位版は序盤から入手可能で、神秘を上げることができるので選択肢に入る。
  • 二本指の伝承
    信仰を+5。少し背伸びした祈祷を使うことができる。
  • 爪のタリスマン
    ジャンプ攻撃を15%強化する。大型武器や曲剣を二刀流する場合に有用。
  • ラダゴンの肖像
    技量換算で+30相当魔術・祈祷の発生を早める。祈祷を用いるビルドでは採用する機会が多いだろう。
  • アレキサンダーの破片
    戦技の火力を15%向上させる。言わずと知れた強力なタリスマン。元々の威力が高い戦技で用いると更に圧倒的な火力を出すことができる。
  • 大山羊のタリスマン
    強靭度を33%高める。神秘ビルドにおいては強靭と手数でゴリ押す立ち回りが強力であるため、相性が良い。

防具

  • 白面
    周囲で出血が発生すると、攻撃力が10%向上する。血の君主の歓喜と併用可能。防具としての性能も重量とカット率、強靭のバランスが良い。
  • キノコの王冠
    周囲で腐敗や毒が発生すると、攻撃力が10%向上する。腐敗眷属の歓喜と併用可能。
  • インプの頭(長老)
    神秘を+2する。
  • しろがねの覆面
    神秘を+4するが、緋雫の聖杯瓶の回復量が0.9倍になる。
  • 秘匿の仮面
    神秘を+3する。
  • 銀雫の仮面
    神秘を+8するが、物理攻撃力が-5%される。神秘があまり高くない場合、物理攻撃力のマイナス分を神秘での上昇分を超えることがある他、物理以外の火力はマイナスされない。神秘で属性攻撃力が伸びるエオヒド/マレーや血炎系武器と好相性。

道具

  • ククリ
    神秘特化ではダメージは然程出ないが、出血値にボーナスがかかるため合間合間に投げれば効率良く出血が狙える。
  • 毒の噴霧
    調香瓶が必要な作製アイテム。神秘による補正を持つ。毒としては効果時間は短いがダメージに優れる猛毒タイプである。
  • モーグの大ルーン
    祝福で大ルーンを選択した状態でルーンの弧を使用して得る効果の1つ。大ルーンの中では珍しい遺灰強化効果を持ち、呼び出した遺灰に血の祝福(血の君主の歓喜+遺灰が敵を倒した時にプレイヤーの体力回復)を与える。出血を与えやすい神秘ビルドはもちろんの事、卑兵の遺灰や忌み潰しのロロ、糞喰いの傀儡など敵に出血を付与できる遺灰とも相性が良い。

戦技

戦灰

  • 乱撃
    一見状態異常とは相性が悪く見える大型武器だが、この戦技によって手数をカバー。小型武器にない強靭と怯みを活かそう。
  • 二連斬り
    武器種によりモーションが変わるが重量モーション、特に大剣や大曲剣の場合は君主軍騎士や忌み子などが怯むようになる。軽量モーションは同一モーションの「死屍累々」に比べわずかに早い。燃費がよく手数に優れるため、属性エンチャントや状態異常の付与に対して相性がいい。
  • 回転斬り
    武器種によってモーションや性能が変化する、詳細は個別ページにて。大剣等の大型武器では動作が遅めになるが、特大武器レベルの強いひるみを与え、騎士系の敵はもちろん、対人でも強靭度が低いとチェインしてしまう。
  • 岩石剣
    一定時間攻撃性能を強化するエンチャント系の戦技、効果時間は60秒。「剣」と付くが鞭を除く剣以外でも広く使用可能。基本的にエンチャ不可となる神秘派生において貴重な単純物理強化エンチャ。二刀流時には戦技を使わない左手につけたり両手持ちで二刀になる拳や爪とも相性がいい。
  • クイックステップ
    猟犬のステップの下位互換と思われがちだが、猟犬のステップよりも移動距離と全体フレームが短く、軽量武器二刀流などでボスに張り付き続ける際に有用である。消費FPが少ない点も精神力をあまり伸ばさないビルドに適する。
  • 猟犬のステップ
    出血・毒を狙う都合、できるだけ敵に貼り付いて通常攻撃を振りたい&二刀流と相性がいいのでステップ系はかなり有用。
  • 毒の霧
    攻撃チャンスの少ない相手や、体力の多い敵に対し毒はかなり有効。また、腐敗眷属の歓喜を発動させるにももってこい。ただし、神秘を上げなくても十二分な蓄積値を誇る。また、大型武器でもモーションが変わらないのも評価点。
  • 血の斬撃
    ver1.03にて自傷ダメージ増加(60固定?→最大体力の約7.5%)&ダメージ・モーション微弱体化。
    ver1.07で威力が向上し、武器の出血値が反映されるようになったため、出血の効く相手には単発大ダメージに加えて出血も狙えるようになった。
  • 血の徴収
    連続突きにヒット時HP回復効果が付いた戦技。突き攻撃なのでリーチが長く、フルヒット時の火力が高いうえに出血も狙えて回復もできる等良いことずくめだが、外した時の隙が大きく、盾にも弾かれやすい。
  • 切腹
    大きな隙、自傷出血ダメージ(最大HPの20%)と引き換えに一分間少しの物理攻撃力(30固定)と出血効果を付与できる。また、血の君主の歓喜の歓喜を発動させる際にも使える。
    左武器→右武器の順に使うことで両方の武器にエンチャント可能。
  • 血の刃
    発生こそ遅めであるが、中距離攻撃が可能であり、出血の蓄積値も高い。連続で放つことができるため、リーチが短いボスの大技に対してラッシュをかけるのに向く。
  • 幻影の槍
    硬直こそ大きいものの、祈祷に頼らず遠距離攻撃を行うことができる上、体幹削りが大きい。神秘依存で火力が上がる。
    各地の竜やアステールに対し、頭を狙って投げるなどの使い方がオススメ。
    実は遠矢のタリスマンが有効であり、装着するとロックオン範囲ギリギリまで届くほどの射程を有するようになる。

魔法

魔術

下記2つは使用に神秘が必要。神秘戦士は祈祷寄りの攻撃になりがちなので、ある意味魔力属性攻撃は貴重と言える。ただし知力が19あれば、輝石のつぶてやカーリアの速剣などを使うことができるので、シャボンに拘る必要は特にない。しかも知力にしか補正値が無い。

下記2つは出血の蓄積があり、神秘補正によって蓄積値が上昇する。
咎人の杖で威力がブーストされるが、出血蓄積はブーストされない。
ちなみにどちらも魔力属性。

祈祷

  • 蠅たかり
    信仰11
    誘導性の高い蝿の群れを飛ばす。蠅は多段ヒットし、敵にダメージを与え怯ませると共に出血を蓄積する。
    見た目ではわかりづらいが炎属性を持ち、凍傷の解除手段としても使える。
    出血する相手に対して非常に強力な祈祷だったが、Ver.1.04で出血の蓄積量が減った。
  • 血炎の爪痕
    信仰13
    前方を手で引っ掻いて爪痕を描き、爆発させる。
    血炎(炎属性+当たった相手に短時間継続して出血を蓄積)属性を持つ。
    爆発するまで爪痕には当たり判定が無く、やや扱いづらい。
  • 血授
    信仰14
    頭上に魔法陣を発生させ、そこから血炎9個分を取り出して一直線範囲で広く投げる。
    広範囲に血炎属性のダメージを与えられるため面の制圧力に優れる。
  • 血炎の刃
    信仰12
    武器に血炎属性を付与する。炎属性部分は信仰による祈祷補正で変化するが、出血の蓄積量は変化しない。
    毒、血、神秘派生にはエンチャント不可。
  • 腐敗ブレス
    信仰15
    腐敗を蓄積するブレスを吐く。ダメージ部分は物理属性。
    ヒット数が多いため簡単に腐敗を発症させられる祈祷。
    腐敗はほとんどの敵に有効で持続ダメージ量も多く、攻略においては最も使いやすいブレス。
    これに限らずブレス系はFP消耗が激しいため、採用する場合FP最大値には余裕を持たせたい。広範囲にわたって視界を塞ぐので、特にマルチプレイで使う際は慎重に。
  • エグズキスの腐敗
    信仰23
    腐敗ブレスの範囲と威力と消費FPが増加したもの。こちらは発動すると空中に浮きながらブレスを吐く。ジャンプして空中からも発動できるが、右手に武器を持って左手の聖印でジャンプ詠唱すると長押しが効かないので注意。
  • 竜氷
    信仰15
    凍傷を蓄積するブレスを吐く。ダメージ部分は魔力属性。凍傷によるダメージで凄まじい威力となる。
    神秘補正を持つユニーク武器の一部や特定の祈祷は炎属性を有し、凍傷を解除できるので、それらと組み合わせても面白い。
  • ボレアリスの氷霧
    信仰23
    竜氷の強化版、エグズキスの腐敗の凍傷版。
  • 竜爪
    信仰17
    強靭削りに優れ、見た目以上に範囲も広い、高威力の物理攻撃。追加入力で2回連続使用できる。他の竜餐祈祷と異なり発生から攻撃までスーパーアーマーがつくのも魅力。
  • 竜咬
    信仰24
    単発威力と強靭削りは全祈祷の中でも最大級。竜爪同様スーパーアーマーがつき、高耐久のモブや大型ボスに対する強引な攻め手として使える。
  • グレイオールの咆哮
    信仰28
    竜餐版黄金の怒りとも言える、自キャラの少し前に召喚される竜の顔を中心とした範囲攻撃。
    黄金の怒りと比べると溜め使用ができず発動前後のモーションが長いが、ダメージ判定の持続時間や範囲で勝り、当たった相手にデバフをかける追加効果もある。
    アップデートで短縮されたとはいえ発動後の隙は依然大きいため、慎重に使う必要がある。
  • 獣の石
    信仰10
    目の前に放射状に石を投げる。
    発生がかなり早く、武器攻撃から繋いで出せる。
  • 狂い火
    信仰16
    前方広範囲に発狂を蓄積する火の攻撃をばら撒く。
    過去には竜餐の印で使用すると発狂の蓄積値に神秘補正がかかったが、Ver.1.04で無くなった(他の狂い火祈祷も同様)。
  • 空裂狂火
    信仰22
    発狂を蓄積する火を高速で発射する。
    非常に射程が長く弾速も早いため、モブの釣り出しや対人戦での奇襲に有効。
  • 堪えきれぬ狂い火
    信仰31
    ボタン長押しで狂い火を持続的に出し続け、最後に360°にばら撒く。
    範囲が狭い代わりにFP効率が良くなった竜餐ブレスの様に扱える。
    対人戦スケーリング調整を受けてなお対人戦で強力。
    欠点は重たい要求信仰なので竜餐ビルド向け。
  • 黒炎
    信仰20
    出血と同様に割合ダメージを与える効果がある。
    出血との一番の違いはすべての敵に有効であること。タメなしでは発生・硬直共にそこそこ良好で使いやすい。高周回でのボス戦で真価を発揮するだろう。
  • グラングの岩
    信仰13
    発生に対して非常に高い体幹崩しを持ち、射程も良好なほか連続使用も可能。
    筋技を抑えるタイプの神秘ビルドは軽量武器を持つことが多くなるので、優秀な体勢崩しの手段の1つとなる。
  • 蟲糸
    信仰11
    消費FPこそ重めであり、発生も早くないものの、ロックオン地点に対して収束するまで攻撃判定を複数回持つという特性があるため、大型のボスに対して有効。フルヒットさせれば他の祈祷よりもFP効率は良くなりうる。
    特にラスボスは出血が一切効かないため、多くの神秘ビルドで高火力打点となる祈祷である。
  • 黄金樹に誓って
    信仰25
    80秒間、範囲内の味方に「全ての攻撃力を+15%、被ダメージを-10%」を付与する。対人の場合は効果が半減する。
    血の君主の歓喜や白面による攻撃力バフと乗算で重複し更に攻撃力が向上する他、被ダメージ軽減効果も非常に強力である。
    マルチプレイ時や遺灰の召喚を伴うボス戦では特に有効。要求信仰値が多少重いのが難点。
  • 火よ、力を!
    信仰15
    30秒間、物理および炎属性の与ダメージを1.2倍にする。対人の場合は1.15倍に弱体化する。
    血炎属性の武器や祈祷、あるいは物理/炎属性の竜餐祈祷を使う場合特に有効。また、上記の黄金樹に誓ってと重複する。
  • 火の癒しよ
    信仰12
    毒と腐敗を解除し、発症前の蓄積値も軽減する。
    これらの状態異常を起こす敵や地形への対策になる。
  • 獣の生命
    信仰12
    低い信仰でもFP18で合計600回復できる効率的な回復手段。即効性が無い点には注意。
  • 恵みの祝福黄金樹の恵み
    信仰24
    信仰38
    回復量あたりのFP効率は獣の生命より劣るが、回復スピードが上がり味方にも伝播するリジェネ祈祷。
    秒間回復量は固定なので竜餐印を使っても回復量が減らない。
    回復スピードが更に大幅アップした黄金樹の恵みは信仰要求が重たく、信仰にもある程度振ったほうが良くなる高レベルの竜餐ビルド向け。

豆知識

  • 出血ダメージは最大HPの15%+100。ただし、ボスの場合は10%+100となる。
  • 血脂・毒脂・眠り脂による付与値は通常は固定だが、エンチャント先の武器に神秘補正がある場合にはその補正が乗り、付与値が上昇する。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素性には無いけど素寒貧もわりと丸くて悪くない選択肢だと思います
    2024-10-26 (土) 13:18:52 [ID:OppYcca/esI]
  • ステの振りのことで聞きたいのですが一応自分レベル175で筋60神50でやってるんですが、色々な所を見てると神秘45がイイとか、神秘は50まで振った方がとか言ってる人がいますけど45 or 50どちらが良いのでしょうか?
    もし神秘45にしてもそこまで蓄積値は変わらないのでしょうか?
    どなたか教えて頂けるとありがたいです。
    2024-10-28 (月) 22:26:25 [ID:B3TjvqEkwWc]
    • 神秘ビルドにおける武器の運用には、主に血・毒を蓄積させる状態異常系の派生と神秘ステータスによって直接、物理攻撃力を伸ばす神秘派生の二通りがあります。
      神秘の45止めが良いというのは、血・毒派生の蓄積値の上昇がこの辺りで頭打ちになること言っています。
      神秘の50止めが良いというのは、神秘派生の神秘ステによる物理攻撃力の上り幅が減少し始めるラインを指しています。ただ、こちらは蓄積値と異なり、武器によってバラつきがあります。
      つまり、どちらが良いかは扱う武器の派生や運用方法によって異なるということです。
      そこまでレベルが高いのであれば、気にするほどの影響はありません。レベルを抑えたビルドを構築する人にとっては、出来る限り無駄なステータスを減らすことが肝要になるということです。
      前述されたステ振りを見るに武器を神秘派生として運用することは筋ステを無視することになりますので非効率です。祈祷・魔術の神秘ステによる依存がないのであれば、神秘は45止めにして、残りを筋に回し火力を伸ばすか、その他の足りないステータスを補うようにしてみてはいかがでしょうか。
      2024-10-28 (月) 23:49:30 [ID:gDrsLcbJz5M]
  • なるほど、そういうことですか・・・詳しくありがとうございます^^
    このキャラ技量がミリセントの義手有りで技量18あるし、魔術や祈祷は元々使いたくないので
    神秘を5下げて、筋力に振って使ってみます。
    2024-10-29 (火) 10:56:47 [ID:B3TjvqEkwWc]
  • 勇者で武器を血鬼フォークに限定する事で生命60精神38信仰38神秘30が確保出来る
    お陰でブレス系は対人に絞りつつボスは黄金の恵みで被弾を誤魔化し腐敗の蝶やグレイオールでボスをデバフ塗れに出来る
    更に筋力16技量9の初期値なら余った分持久に振ればフォーク二刀流で息切れしにくく大壺タリスマンでKグループ以上の防具も装備可能
    2024-11-24 (日) 14:09:53 [ID:Tw.bAk3bklU]
    • 面白いステ振りですね
      使ってみたい
      2024-12-22 (日) 21:49:10 [ID:ytL8QGD9AOM]
  • タリスマンの枠3つを装備重量up系とステup系に割いちゃったけどおかげで生命60(実質)筋力50精神29持久力42(実質)信仰33神秘45の重装盾チクに出来たぜ!!
    2024-12-18 (水) 22:33:21 [ID:D2ktQ6x2yRk]
    • レベル175で
      2024-12-18 (水) 22:35:18 [ID:D2ktQ6x2yRk]
  • 神秘補正Dの血武器は、神秘11から44に上げると出血蓄積値は神秘11の時の1.3倍になると考えられる。(血蟻棘83→107、血メス兵槍101→132)。参考までに。
    2025-01-03 (金) 23:18:02 [ID:RM50QAWkh1E]
  • 囚人が火よ癒しを使えないから侵入以外では最適解にはなりえないって断言しちゃってるの気になっちゃった。
    高周回キャラとかの人は道中スルーする人もいるだろうし普通にボス前マルチだけやってる人とかも居るしで火よ癒しをの有無で最適解が決まるような状況の方が少ねえと思うんだけどなぁ…
    ガッツリ探索する上に沼での移動制限のある初周や道中マルチをガッツリやる人以外は自然とスロットから外れてくスペルだよ
    2025-01-05 (日) 16:17:48 [ID:w1gBSk6Q5JQ]
    • いうて白専門でも入れない方が少数派じゃない?
      大腐敗壺投げてくる闇霊もいるし、癒し積まないと結構しんどいと思うけど
      バックアップで苔を無限化してれば問題ないとはいえ、俺は入れない選択肢は無いなあ
      2025-01-05 (日) 20:58:19 [ID:3j1fS5./Lzc]
    • むしろ逆な気がするな
      侵入(というか対人)を意識するなら、腐敗させられる可能性がどうしても生じるから使えるに越したことはない
      侵入を意識しない(ソロ攻略、あるいはボス前マルチ専)なら必ずしも腐敗は意識しなくてもいいし、もし使いたい場所なら必要に応じてタリスマン等で補強して使えばいいだけ
      とはいえ前者についても使えるに越したことはないけど、使えないから最適解じゃない、とまで言うのは言い過ぎに思える
      2025-01-06 (月) 02:58:26 [ID:PHhd6LWBcTo]
  • 神秘ビルドて特大剣の補正が低すぎて戦灰付け替えれるのだとグレソ以外使えるのないな…古隕鉄の大剣があるけど必要筋力値が35だからグレソと被るし、状態異常蓄積値を活かそうにもソードランスや血鬼の腕使った方が早いし、筋神向けじゃなくて神秘メインでも使えるような特大剣が欲しかったな…
    2025-01-07 (火) 02:02:01 [ID:pG0IArpZHXI]
    • 意味不明な主張 条件満たした特大剣を神秘派生して使えばいいだけじゃん
      2025-01-07 (火) 07:08:01 [ID:k3YY/IuY6UY]
    • 特大剣な以上、筋力は否定できないし、そこ弱いと逆に文句が出るだろうよ
      神秘とは筋肉である
      2025-01-07 (火) 07:44:26 [ID:frwR0zpCB8c]
    • まあ両手持ち前提で筋力22まで振ればいいんじゃない?もし木主が筋力に振らずに特大剣使いたいってなら話は別だけど
      2025-01-07 (火) 11:05:33 [ID:0JVJ.eKrgyk]
    • ちょくちょく「この武器種には自分のステータスで使える武器がない!」みたいな旨の文句言う人いるけどなんなんだろうね?縛りプレイやめてレベル上げりゃ良くない?
      2025-01-07 (火) 11:55:47 [ID:2S26z6GH3Eo]
    • 普通に火の騎士大剣は神秘Aじゃよ
      2025-01-07 (火) 17:10:34 [ID:3j1fS5./Lzc]
    • 今作最優遇枠の神秘マンが選択肢に文句とか呪詛溜まりが出来てしまうよ。
      2025-01-15 (水) 15:53:54 [ID:7bviX0sjG7E]
  • 筋神、技神、純神 全部試したけど思ってたより微妙だな...
    ボス戦では強いけど道中は出血入る前に敵死ぬから腐り気味なうえに重厚鋭利より火力落ちた分殴る回数が1回多くなりがち
    2025-02-07 (金) 09:39:15 [ID:72P6jPZr1Jk]
    • つまりいよいよ、知信神ビルドに取りかかる時が来たということだ
      万能ビルドを堪能していってくれ
      2025-02-07 (金) 16:34:16 [ID:frwR0zpCB8c]
      • すまん、片手に触媒持つだけで死亡率上がるから魔法使う構成は試す気ない
        2025-02-07 (金) 17:43:29 [ID:uK9FH0OcbDM]
      • うーん、それは残念。気が向いたらやってみてくれ
        2025-02-07 (金) 18:46:38 [ID:frwR0zpCB8c]
    • 結局攻略だと、出血と殴りのダメ両立させるために
      血派生か死体漁りあたりの曲剣を二刀流しないと物足りない部分はある
      曲剣で怯まない相手用にデカい武器も持っとく感じ
      (自分の場合神秘大刀)
      2025-02-07 (金) 17:50:25 [ID:ifeO3qr4g/E]
  • 筋神はまだまだいけるけど他はだいぶインフレに取り残された感じがあるなあ
    ユニーク武器とか竜餐とか血の斬撃は全部全盛期の性能に戻してやっていいと思うんだが
    2025-02-19 (水) 17:48:34 [ID:sb24.4e2Mv6]
  • 一週目ファルムアズラの失地騎士を一撃で出血させるレベルの攻撃はないだろうか?
    とりあえず神秘99血派生ツヴァイヘンダー+25誇示する咆哮を用いたタメ強攻撃なら一撃で出血するが
    2025-02-21 (金) 06:02:14 [ID:QD.cVF.jgpM]
    • ウォークライの強攻撃モーションが蓄積値を2~3倍にするって書いてあったな。
      2025-02-21 (金) 06:25:23 [ID:TymLNkphmIU]
  • 神秘派生&神秘80の蓄積値
    短剣 90大型ナイフ 87血汚れた短刀 81脇差
    大剣 112フランベルジュ 111二又の大剣
    曲剣 87死体漁りの曲剣
    刀  88打刀 85長牙
    大刀 108大刀
    斧  102二又の手斧
    大斧 115忌み潰しの大鉈
    槌  107牙付き棍棒 99モーニングスター
    大槌 115グレートスターズ
    フレ 104連接棍 101フレイル/夜騎兵のフレイル
    槍  107血鬼のフォーク 100十文字薙刀 92棘棍
    斧槍 115卑兵のノコギリ
    鎌  113大鎌 102墓場の大鎌
    鞭  102ホスローの花弁 97茨鞭
    拳  88スパイクセスタス 78棘球拳
    爪  98鉤爪/猛禽の鉤爪 95猟犬の爪 (149毒蛇の牙)
    獣爪 84獣爪
    2025-02-26 (水) 02:53:53 [ID:aSGWqXT4SfY]
    • 便利。ありがとう!
      2025-03-09 (日) 19:21:55 [ID:R9P2xNlaK0.]
  • メインウェポンの異常武器、異常じゃ無くとも神秘派生にするだけで火力を出せるサブウェポン達、発見力、竜印による祈祷。これらが神秘を上げるだけで全て同時に成り立つという万能ビルド。弱点はメインウェポンの幅が限定される事と、DLCであまりインフレさせてくれなかった事ぐらいか。
    2025-02-27 (木) 18:16:33 [ID:L0oY5wNiBWA]
  • 最近ふと「筋技20くらいに振った神秘は色々な武器が持てて実質上質なのでは??(知力99)」と思って色々計算してみたら表示火力的には筋技信30で上質にエンチャした方が普通に強いし戦技も自由だし回復とかも出来る事に気付いて少し泣いた
    2025-03-04 (火) 01:59:44 [ID:CXrLgRPw8sk]
  • ソードランスの血派生
    神秘9筋力80で出血121攻撃578
    神秘45筋力60で出血159攻撃609
    これってそんなに差があるものなのだろうか…ふと思ってしまった。
    2025-03-16 (日) 23:18:52 [ID:R9P2xNlaK0.]
    • 物理攻撃力の方は下は上に対して-5%、そんなに影響は出ない。例えば20回殴って死ぬ敵を21回殴らなきゃならなくなる程度。このステータスなら出血が効かなくとも、神秘や炎を仕込めば対処可能。
      出血蓄積値の方はカット率ではなく、自然治癒による擬似防御力と、敵が持つ発症時耐性上昇で抵抗される。自然治癒に関しては要検証だが、1回の攻撃の間に出血蓄積を10回復されるなら上は111、下は149の1.34倍。1回の攻撃に出血蓄積を30回復されるなら上は91、下は129の1.41倍。下のステ振りの影響は、敵の1ターンが長い時ほど効き目が出る。
      出血の蓄積値向上は、間接的に出血のダメージ割合を増やしてると言える(厳密には違うけど)。1.34倍説を採用するなら、出血で10000ダメージ出せるボスに対しては、それを13400ダメージに増やすような感覚。3400稼ぐのは物理で結構大変。血派生による出血蓄積値は能力の神秘と切腹以外でブースト出来ないし、神秘のみで稼ぐしかないというのもあり優先度は高い。
      つまり出血蓄積値の方は物理よりも1の差がデカいので、下は見た目以上に効く。
      高蓄積値の出血に対する微量の上乗せが有効なのは上に説明した通りなので、個人的にはあと少しだけ伸びる神秘60をオススメする。
      2025-03-17 (月) 03:05:31 [ID:RM50QAWkh1E]
      • すごくわかりやすい!丁寧にありがとう!
        実際のとこは置いといて出血ダメージの割合増加の例えはイメージしやすくなった。大切なのは相手の攻撃頻度(自然治癒)と耐性上昇ってことかな。ボスの出血耐性とか調べてみようと思う。
        そもそも神秘低い血派生の出血値はもっと下げて差別化をわかりやすくして欲しかったとなーとは感じる…
        神秘60はわからないけど、タリスマンで神秘55まで上げても出血値2くらいしか上がらないから、レベル縛るなら他のステに回した方が安定はしそうかなと思った。
        2025-03-17 (月) 12:39:57 [ID:R9P2xNlaK0.]
      • 合ってるかはわからないけど、
        ラダーンの出血耐性734
        上の場合、6.06回で出血
        下の場合、4.61回で出血
        神秘58(出血167だった)の場合、4.39回で出血
        ここに自然治癒が入るから、実際の必要回数は2回以上差がでそう。耐性上昇すると、さらに顕著になりそう。
        神秘あげることにちゃんとメリットがあるんだね。
        2025-03-17 (月) 12:50:50 [ID:R9P2xNlaK0.]

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