コメント/打刀 のバックアップ(No.34)
最終更新:
打刀
- ゴーレムの足に居合R2を二回も当てると倒れるし縦振り居合のよろけ蓄積高い気がする。
[ID:3.ZQAmZTEGE]
- 冷気派生強くて二刀流で重宝してる
[ID:g4zMm4bIOmo]
- 一通り刀使ったけど、最後には打刀に戻ったわ。序盤に2本目手に入るし、戦灰の付け替え可能ってやっぱ強いね。
それに何より格好いい!!
[ID:AynAV1NABkQ]
- ダクソシリーズのロンソポジションだな
序盤から終盤まで強い
[ID:0O8xyDNUllc]
- これの強さと肉弾戦特化の初期ステのおかげで素性侍がまぁ強い
ツリーガードボコボコにできるわ
[ID:HMn7n1dfEMA]
- ああ、我が師。導きの打刀よ。
ぶっちゃけ、今後のアプデの事を考えると戦技の付け替え可能で補正がA以上になる打刀と長牙が一番強くなると思う。打刀だと+25でも受け値が下がるだけだからガンガン強化していけ。
[ID:vjGPdKHB/Ao]
- 皆さん戦技何つけてます?
[ID:WtSxvC4Gc72]
- 居合と牙突き。どちらも攻略対人で重宝するし、純粋な剣技は映える。
刀の性能じゃない。振るう奴の腕が重要って幕末の人切りも言ってた。
[ID:TZ/aNBa3ZWg]
- なんで居合パリィなくしたんだろうか
[ID:2vRXWEXW1Yg]
- 納刀が遅くなった関係でパリィ付けても機能しなくなるからじゃ?
[ID:wtxchK.gbE.]
- 本当にどうして居合いパリィをなくしたのか
今からでもアプデでダクソ3の時と同じにしてくれ、打刀1本だけでパリィもしたいんじゃ
[ID:SO7esU7gGN.]
- 居合とパリィの使い分けができる居合の派生戦技を追加してほしいよ
[ID:2vRXWEXW1Yg]
- 競合相手の長牙は二刀流することが多いので実質ツートップとして最強の技量武器
霜踏み、猟犬ステップ、落雷、誓い、炎獅子、などなどぶっ壊れ戦灰を振り回せる
[ID:g6Y0Y9w2TwI]
- エルデンリングは装備に耐久値の概念がないから、今までの壊れやすいって欠点がなくなったのも追い風だね
[ID:Txh/S2QygW6]
- 言うてダクソ2以外は装備耐久値なんてあってなかったようなもんだからな
[ID:LWJlvrNc4xc]
- アプデで長牙とほぼ同じかやや強いくらいになってるっぽい。あと鋭利より上質の方が強くなってるかも?振り直して検証まではして無いから間違えてたらごめん
[ID:vR6.FsvFK8E]
- 何もかも適当で草
[ID:35uDgLElYiQ]
- 体感とかいらんて
[ID:J78VP28vl3c]
- 一刀流が好きだから戦技は一つなんだが居合いも欲しいしステップも欲しい…。悩ましい。
[ID:S28nvNHBDqs]
- 別に打刀二本差しで良いじゃない。盾持ちだとか相手によって刀を変えるのはワイもよくやってるで!
[ID:l81lswYM36o]
- パリィつけさせてくれセキロごっこしたい
[ID:8mrhuBkjl5A]
- 戦技パリィ付き脇差左に挿して大小二刀流じゃいかんのか
[ID:BIT8xytC3IE]
- 脇差は性能とモーションがね…
[ID:wtxchK.gbE.]
- お前が最強だよ
[ID:h2dxFJ8jbNs]
- 月隠の戦技の崩し性能が少し弱くなったけどこっちは変わってなさそう?
てか居合がちゃんと格好良いのが最高だ
[ID:b1qN0L94kGU]
- 侍の初期装備としてずっと使っていたけど、使いやすいし戦技変えられるのが拡張性高くてとうとう神を殺せる武器(強化25)にしてしまったけど、今度はビルドに悩み始めてしまった……侍だと技量戦士・上質・技魔にするのこのwikiだと行けると書かれているから悩む~
[ID:GS8tkWWb7cU]
- ほとんどのユニーク刀に調整入って最終的に打刀が最強になって、マルチではダクソ3みたいにホストも白も闇霊も暗月も皆脳筋な環境になりそう。
[ID:P3HJz0LQxbw]
- 竜鱗刀「早く調整を入れろ」
[ID:LJJ37OMHcZU]
- 打刀が最強になったら打刀より強い長牙を使うステになるから妥当くんはお蔵入り
他の強刀との二刀流があるから打刀は息できるんだ
[ID:HU1czXBRPqk]
- 現状でも二刀流で打刀より長牙を採用するだろうし、鋭利派生と打刀の補正にテコ入れがないと厳しいだろうね。
[ID:P3HJz0LQxbw]
- 序盤にお手軽に入手出来て、補正値が優秀だから色んなビルドにも派生で対応してくれる優等生
ご飯、パン、パスタ、うどんにもいけちゃう明太子みたいな武器
近接で悩んだらとりあえずこいつで良いんじゃないかなって位にはオススメ
[ID:FFAX4eHBXv.]
- 二刀流するならもう一振は長牙安定?
[ID:yRUMaM0ztVA]
- 安定かどうかはさておき有力な選択肢の一つ
固有の強力な戦技を持つ月隠や屍山血河に対して長牙は凄まじいリーチと打刀同様の戦技カスタムが可能な点が強み
切腹、剣舞、犬ステ等を左右両手で付け替え出来るのは固有戦技刀に勝るとも劣らない長所だと思う
[ID:9cRvTyzzB.2]
- ありがとう、今蛇骨持ってるけど長牙試してみるわ!
[ID:yRUMaM0ztVA]
- 長牙持てるなら長牙2丁か長牙と義手刀にするべきで打刀使うメリットが全く無い
打刀使うなら筋力は必要以上に上げてはいけない
[ID:x/yOZR7MoWw]
- 安定とまではいかんかもしれんけど安パイではある。
扱いにくいとはいえ左右戦技の撃ち分けは便利だし、戦技カスタムが可能な刀は少ないしで自然とそうなることも多い。
戦技の撃ち分けをしないなら右長牙左マレニアにするとよりリーチは生かせる。ただ左長牙の鞘が地面に刺さらないという素敵性能を失ってしまう。
[ID:QQCqzyrLku.]
- 月隠取っても無駄なステ振りせずに冷やして左手に持てるのが素晴らしい
[ID:J1YDZQ9ehZc]
- 皆見とけよ。神秘ビルドが暴れたお掛けで打刀とか特に環境に影響してない武器達も巻き込んで弱体化されるから(泣)。
[ID:LK1QQT9guBU]
- 武器そのものというか出血自体に何かしら手が入るやろなあ
神秘は伸びるの攻撃力か出血値どっちか片方にせいと思うけど
[ID:FCqGqHfUKqE]
- 血の斬撃が、威力ダウン!自傷増加!モーション低下!の3コンボ貰ったから出血自体の弱体化に加え出血武器の弱体になるんじゃないかな
[ID:j2J.2bKFvvg]
- 戦技も状態異常も無くなって特大バッタだけになりそう
[ID:i9ziTQPWPDc]
- 出血が微妙になっても居合R2の強靭削りが出が速い割にエグイからそれなりに食っていけると思う。出血も強靭削りもどちらもナーフされたときが刀の終わりの時
[ID:0Ixrg6SxEmI]
- 居合は変な戦技付けるよりは強いけどメリットかと言われると…直剣の構えのほうが強いし
[ID:UlFxWVnVIUk]
- 二刀流で猟犬ステップがマジで中二病そのものだな。その上に紐付きでサクッとエンチャしてステップ接近で攻撃が見た目も性能も最強すぎてもうこれしかやってない
[ID:xkef9aa0eWI]
- 地味に重いのがなー、サブには仕込みづらいわ
[ID:7G6Qm09jTws]
- 今作は戦技の付け替えが可能で居合いの出も速くなったから目立ち難いけど、刀の基礎スペック自体はダクソ3と変わらないよな。
大剣以下のリーチ(一部例外有り)、直剣や曲剣よりも遅い振りと対人で使うのは愛が要る武器なんだけどエルデンリングでは最もシェア率が高いのは面白いな。
[ID:HH47Dm0Ihp2]
- 木主だけど、↑のは打刀じゃなくて刀カテゴリー全体の事を言いたかったんだ。分かり辛くてすマヌス。
[ID:HH47Dm0Ihp2]
- いやそんなことは無い
明らかに振りが軽快になっているし全体的に攻撃力も上がっている
ダクソ3の刀振って来れば分かるんじゃないかな。エルデンの方が断然モーション優秀になってるよ
ダクソ3では直剣以下のリーチで同程度の攻撃力、それでいてモーションは遅く横振りが皆無、スタミナ消費は多いという不遇武器だった
[ID:tWfue/2tEa.]
- スタミナ消費はエルデンリングになってかなり下がったし、咄嗟の横振りもしゃがみからなら出せるようになってるしかなり強化されたよね。
ダクソ時代の直剣の異次元リーチってエルデンリングでも健在なのかな。今作は直剣持ちが大体二刀流状態異常だからよくわからん。
[ID:.98TrUoeu4A]
- シェアが高いのは生まれに侍があったことが大きい気がする
[ID:i9ziTQPWPDc]
- どうにも見た目が安っぽい
長牙の見た目で短くした打刀が良かった
[ID:E2wgxcv7e0M]
- 近接のメイン武器として据えるには長牙が立ちはだかるけど
そこそこリーチが長くてクセがなく扱いやすい出血つき武器種で
長牙より必要ステータスが低くて軽いから他ビルド用として使うといい
炎属性つけて凍結解除コンボのお供とか
[ID:u1rxLQPqqbU]
- 微妙な補正と居合パリィの削除で青い踊り子のお供にしずらい・・・
[ID:85DppX3sXqU]
- 素性侍で初期から使ってて愛着湧いたから打刀二刀流で最後まで行ってしまった
L1の二刀モーションのDPSが高いから隙に高火力叩き込む性能が高くて普通にボス戦強かったわ
写し身にタゲ取らせた瞬間寄って斬りまくる戦法で全ボス倒せる
雑魚にも大体しゃがみorロリL1かジャンプL1で怯むから、そこからL1が繋がって強い
[ID:Xa7YS5IpY3c]
- しゃがみL1ロリL1は比較的強いけど
通常L1ジャンプL1はあらゆる二刀のなかでも最低クラスの弱モーションでは
斧と同レベルの振りですよ
[ID:fP6X3Eyo8pk]
- それってあなたの感想ですよね?
[ID:FG/OAnrfW2M]
- いいえ事実です(笑)
[ID:OTvhc/O3lHo]
- 残念だが最低クラスは文句なしに短剣L1です。刀二刀は趣味としては使っていける程度の性能はあります
[ID:xAmyZb/camQ]
- 屍山血河よりも屍山血河してるな
[ID:Y4pibhnNRKI]
- 強いかどうかはしらんけどモーションがかっこいい
[ID:c/6LkMNm/Ig]
- 刀の二刀jL1は軽量系ではトップクラスの強靭ダメージなので若干癖があるが独特の強みはある
モーションの関係上左側は右がすっぽ抜けやすいものの、
逆に右側は安定して2ヒットしやすい点は軸合わせしっかりしないとすっぽ抜けやすい大剣系や両刃二刀には無いポイント
ただL1モーション全般が高低差に弱いのでそこは注意
[ID:vCfoGlnB9WI]
- ダクソ3ではロンソが強さ扱いやすさで聖剣と言われる程だったけどエルデンリングではこれが聖剣、いや敢えてマサムネと呼ぶ笑
[ID:FK606LfkqYQ]
- いいね。無銘だし全くの間違いではない。
[ID:MoZEg54jBuc]
- ひろゆきwww
[ID:I0FLPhAO8Fo]
- 重厚でも筋Aになるから直剣より強い。ブロソより攻撃力が高くなる。多少重いのと技量15必要な点が気にならなければ脳筋でも直剣よりこれ
二刀流モーションは直剣の方が強いけど
[ID:UIrkQeRRv1Q]
- 二刀流のジャンプL1そんな弱いかなぁ、普通に強いと思うんだけど
[ID:jsEnSkQt2dU]
- 比較的軽量の武器の中では怯ませやすいという長所はあるよ
[ID:laHSUcBiI06]
- 打刀一本と居合で二週目駆け抜けた
やはりこれは聖剣・・・いや聖刀
[ID:P5iL2GACrjk]
- いつも冷やし打刀をご賞味頂いておりますデミゴッド・褪せ人の皆様へ。冷やし打刀二刀流始めました。
[ID:tba/F8iYx4U]
- 侍の素性が優秀な理由がこれを一週目の最序盤で二刀流できるようになる事と言って良い
強いし、刀の二刀流が格好悪い訳がない
[ID:OW8F/VbV0IU]
- 蘆名や東の地ではロングソード並に有り触れた武器だけど、西洋ベースな地方なら刀というだけで周囲から浮けるし、初期から個性出して目立つには手軽で打って付けよね
[ID:kD5O2X4gXY2]
- 重厚でも強いのか…とはいえサブ武器にスロットにいれっぱにするには重いか
[ID:GihHladkQOM]
- 攻略に関しては序盤の初心者救済武器(異論は認める)。強靭削りの高い攻撃は色々あるけど出の速さ、リーチ、威力全てが優れていてかつ最初から使えるのは打刀の居合のみと言っていい。他にも強い戦技はあるけど今作が戦技ブッパゲーと呼ばれる理由を序盤から教えてくれる存在
[ID:H0Utx4KzCzU]
- グレートエペで貫通突き使ってるけど、居合より強いと思ってる
こっちも最序盤からだし
[ID:3clJCeaHLS2]
- まあエペ君は重量含む要求ステとモーションが割と癖あるから…
[ID:ucjHQwyZHpo]
- ロンソの構えも普通に優秀だが
[ID:i9ziTQPWPDc]
- グレートエペもロンソも素で出血がないのでマルギット戦に限れば微妙に打ち刀の方が楽に感じる、まぁ戦技付け替えれば良いだけではあるが
[ID:bwvR8tWlMVc]
- 序盤でぶっぱするにはさすがにFP消費が激しすぎる
[ID:CPfR4lIXI/c]
- 威力・強靭削り・差し込みやすさ(=命中率)3拍子揃ってるので序盤の闇霊から忌み鬼まで1対1なら勇者の初期FPでも削りきれるんやで
[ID:EIHSmb0AVhw]
- 筋16技19で魔力派生したら物理補正マイナスだった
素が高いから調整してるんだろうけどモヤッとするなw
[ID:2UOQ3TM4xjU]
- やはりダッシュ攻撃が突きなのは偉大。空振りにダッシュ攻撃差し込み犬ステで離脱が最後まで主力でした
[ID:mUw1E/v.nug]
- ダッシュ強攻撃の突きがほんと使いやすい。2本有ればと思ったけど、刀の二刀流モーションそこまでじゃないんだよな
[ID:w.RM5lQoJ9E]
- 重厚で補正Aいくのか。これとガゴ両刃剣のために脳筋キャラでも技量15まで振る価値はある、か?
[ID:W6i241N9kCE]
- 装備するときだけミリセントの義手を組み込むという手もあるぞ
[ID:.vfBXGOxYDs]
- ついでに1ふって16にすると盾チク用のエペと滑車が使えるようになるから割とアリぞ
[ID:hTFORW2HE9k]
- 面を上げよ。楔丸、そなたの刀だ。
[ID:RViapkJXtB.]
- 炎撃をつけて気分はししおまこと
[ID:IlSZdXIT8Sg]
- ダトウじゃなくてウチガタナだったんだね名前(知力7)
[ID:OW.0McdoBzA]
- でもダトゥーって呼んじゃう
[ID:Bme9wrUlXwI]
- ウチガタナのソースってあるの?
[ID:CPfR4lIXI/c]
- 打刀(うちがたな)は、太刀に引き続いて、室町時代後期から武士の主流となった日本刀の一種。打刀は主に徒戦[1]用に作られた刀剣であり[2]、通常は太刀とは逆に刃を上に向けて帯刀する。室町時代中期以降に広まり、以降は「刀」というと打刀を指す場合が多い(出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)
[ID:jCbjh0m3UmI]
- ソースというかこのページにもある通り英語表記が「Uchigatana」なんでフロムの打刀はuchigatanaだね
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 知力7未満やんけ
[ID:w4Jn09K1WI.]
- いろんな戦技をつけてみたけど、やっぱりガトツ・ゼロスタイルと居合がしっくりくるね。特に居合は火力、体勢崩し共に優秀なので重宝してる
[ID:UsZeH3peS7s]
- 強いて不満を言うなら大量入手したかったってとこかな
全派生の打刀を揃えて使い分けしたかった
[ID:kD5O2X4gXY2]
- 君主軍シリーズみたいな見た目だけ違うやつをあとニ、三本は欲しかったね
戦技毎に使い分けたかった
[ID:.JHTt2goJO6]
- 居合・突き・赤獅子・剣舞何つけてもよろしい
脳筋でも扱える これは打刀の強み
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 赤獅子剣舞が並んでて一瞬獅子舞に見えた
[ID:aHAxMeKCfWw]
- 炎と冷気に派生させた打刀二刀流、出血と凍傷の割合ダメと怯みで強そうだなって思いました
[ID:2rA3pr0Cy96]
- 重厚派生で筋力Aはやばいね筋力99上げて両手持ちするだけでとんでもないダメージ出せる。
[ID:xkef9aa0eWI]
- 気分は薩摩武士だな
[ID:lfwtgWap4o6]
- ひたすら獅子切りを叩き込む示現流スタイル楽しそう
[ID:f9CdNGVs.b.]
- 筋力99で両手持ちって意味あるの?
[ID:CPfR4lIXI/c]
- 今回の打刀なんか長くない?長牙が物干し竿枠の中でも突き抜けてるからあれだけど
なんというかスラッと伸びていくような感じがある、反りが少なめだからそう見えるだけかな
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 枝ミスった申し訳ない…
あと今作は筋力99でも両手持ちで威力上がって限界突破できるぞ
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 技量武器なのに両手持ちの場合重厚筋力特化の方が強いの解せない・・・
[ID:bIWjTPLHX2Y]
- 属性派生だと長牙は要求が重すぎてこれに落ち着いてるな。
ステータスに余裕ができるから背伸びしなくていい安定感のあるパフォーマンスが得られる。
とはいえ長牙だったら今の当たってたなというシーンもよくあるから、そこは自分の求める方向性と相談だな。
[ID:OrAWAqPV7GU]
- 打撃を使っている脳筋としては、攻略上斬撃もほしくなる
そんな時に出血もついてる打刀は最高だ
気づいたらなぜかこれで竜ツリーガードを葬っていたが…
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 今回、騎兵という要素があるんだから打刀だけでなく太刀も出して欲しかったなあ。
[ID:rD/g1.azDqM]
- 長牙じゃダメなん?
[ID:DPNrq4vBT7Q]
- ちゃうねん。刀剣の知識ないからうまく言えんけど、もうちょい刀身の反りが全体的にきついっていうかこう...。隕鉄刀を非ユニークにして装飾もそれ相応にした感じというか。
[ID:rD/g1.azDqM]
- 月隠の反り方が好き
[ID:PR1laNYy6vI]
- 打刀が存在し、侍の初期装備にロングボウがあるので葦の国の騎兵は弓や槍が主兵装の重騎兵(1500年頃の戦国時代)だと思われるので、太刀が主兵装の軽騎兵(1100年頃)の時代はとっくに終わってると思われる…なので、諦めて?
[ID:TSrKJI9kCcA]
- 言うてもグレートエペだのツインソードだの存在する世界だし…よし!無料DLCで解決や!
[ID:0rFqHWQbZjc]
- 実は屍山血河がめっちゃ太刀拵えなんだよな
もっとどシンプルに太刀が欲しかったのは同意する
[ID:zIq8WuYEoEQ]
- いまいち太刀と打刀の違いが分からん、教えてエロい人!
[ID:87vwZt.jL62]
- 時代(流行り)や用途によって刀の形状は少しずつ違うんだけど、その中でも特徴の大きい2つに種類分けされている。そのうち1つが太刀(鎌倉時代前後)で、もう1つが打刀(戦国時代あたりから主流になる)。前者が馬上用、後者が徒歩用で、拵えや差し方の違いが一番大きな差(ただし拵えは交換可能)。長さや反りの差もある(けど、これも時代の流行りで幾らでも変わる)。
[ID:PR1laNYy6vI]
- と、これだとわかりにくいので超雑に書き直すと、反りが強くて派手なので太刀で、先の方だけ反ってて地味なのが打刀でいいかな!
[ID:PR1laNYy6vI]
- センキューエロい人!
[ID:87vwZt.jL62]
- 甲冑前提の戦場仕様で分厚く重いのが太刀
軽装相手の小回りを重視し鋭く軽いのが打刀
[ID:bYTR9E0aPis]
- 太刀は馬上用。腰に装具で吊して持ち運ぶ。馬上で抜きやすいよう刃は下を向く。馬上用なので片手で切り下ろしたり突いたり、すれ違いざまに斬ったりするよう反りが大きく、突きをえぐり込みやすいよう切っ先付近は反りが小さくまっすぐ(つまり鍔元付近で大きく反る)。
打刀は徒歩用。帯に差し込む。刃は上向きに差す。帯に差す都合上、装着位置が体の上のほうになるので刃は上向きのほうが抜きやすい(抜くと同時に正面へ構えられる)。
片手持ちで使うものから両手持ちで使うものまで寸法は様々。戦場で鎧武者同士が組み合ったり、半身で槍をさばくには片手持ちが向いていたという説もある。携行しやすい護身具なので使われた時代が戦国時代から江戸時代、幕末と比較的長く、「鎧武者同士がどつき合うためのもの」から「着物しかしてない相手の肉を掠めただけで切り裂く、身軽で鋭いもの」までバリエーション豊富。太刀の後の時代に産まれたので、「刀」を「太刀」と呼ぶ言い回しが定着していたため、慣例的に打刀を太刀と呼ぶことも多い。
[ID:DX8vW4nb.O.]
- なおエルデンリングやダークソウルの打刀は、褪せ人の腕の長さと比較するに、現実の寸法的には野太刀、大太刀(定義的な太刀というより長い刀という意味の言い回し)というほうが近い。
要するに現実の打刀と比べるとやたら長い。
これはゲーム故にプレイヤーに細かい距離調整がしづらく、刃を長くしてやらないと操作性が悪いせいと思われる。
現実っぽい長さの打刀で振りがコンパクトで素早いタイプの武器ってのも使ってみたいけど。
[ID:DX8vW4nb.O.]
- 初クリアは色んな武器使って遺灰使ったりしたから新データは打刀メインでやりたいんだけど攻略だけならどういうステ振りが良いんだ?技量、神秘、血とかよく分かってないから
[ID:vWmitag05pI]
- 攻略だけなら神秘派生にして神秘特化がいいと思う
物理も十分伸びるしオマケで神秘祈祷も使える
屍山血河でいいじゃんは無しな!
[ID:O.Qls4ckLaQ]
- 攻略だけなら知力特化の冷たい打刀が優秀
出血と冷気で割合ダメ
物理お断りな硬い敵には魔力属性で打撃武器に持ち替える必要なし
ラスボスが出血効かない点でもあり困らないですし
[ID:oae4cO08FCs]
- 昔から刀はカテゴリとして強かった。欠点が重さと壊れやすさくらい
今回耐久概念がなくなった為に本当に最強になった
[ID:F.t3LV66Z7I]
- どうだろう、過去作と比べるとダッシュ攻撃弱くなったからなあ
重量や必要能力が同じくらいの重刺剣や両刃剣と比べると突出したものはない感じ
素の出血値や戦技居合を活かせるかどうかだな
[ID:kKNyoWPQx3.]
- 対人戦は微妙だけど攻略面では優秀よ。直剣の構えは敵のモーション次第では潰される事があるのに対して居合はめちゃくちゃ早いから後出しで勝てるのは大きい
[ID:G0/kO6Gm/RY]
- 今回は出血が強いのも後押しして前作までのロンソポジだな。ほんと強い。
[ID:G/tDCg/1TuQ]
- 攻略だと聖剣ロングソードのような万能さで好き
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 右屍山血河左切腹打刀の二刀流でやってるけど、めちゃくちゃ強いな
屍山血河の戦技使わなくなるくらいL1ブンブン出血つよい
[ID:scoaml4YJss]
- 各派性の補正周りが本当に優秀ですごいな…重厚でも鋭利でも上質でも使える
[ID:WfkmxNvSUI6]
- 前作におけるロングソードポジションだな。技量はもちろん脳筋から魔法剣士まで幅広いビルドと戦技の組み合わせで様々な状況に対応できる。まさに多くの褪せ人の師であり、導きの打刀
[ID:DPNrq4vBT7Q]
- 素性:侍の初期装備なのが色々な所でプラスに働いてる
[ID:0uI9UxGco6I]
- 相変わらず高めの物理と出血というだけで強い
無印から攻略面でずっと頼りになるのはすごいわ
[ID:D1dJNT7IJYw]
- 刀で構え戦技使いたかった…使いたくない?
[ID:2TnJZTOweIQ]
- アリだな
格好よさそう
[ID:CUvG0H6PlM.]
- ロングソードは良くも悪くも量産品のモブ武器感故の華の無さが、愛着持って最後まで使う派と、モブ感脱して華を得たい派に別れるけど、打刀は同じ単なる量産武器なのに何とも言えない特別感や華を備えれてるのがズルい
[ID:9nKk3BZlvZ6]
- たしかにそうね、他ゲーで刀使うキャラは強キャラが多いからとか?もしくは日本人故の贔屓目?
[ID:SBx20QiHqrE]
- 刀が曲刀ではない独立カテゴリもらってる時点で特別扱いだしね。打刀はその代表とも言える
[ID:PR1laNYy6vI]
- なんかこう…完成された造形だよな(はい、日本人目線です)
[ID:4YZaM0q3w72]
- 西洋風の世界観で異国の刀を使ってるっていうだけで割と特別だしなぁ。
[ID:/Kd629oM19k]
- 西洋の世界観に和の要素がその時点で異質感あるからだと思う
ロス騎士軍団に1人だけ侍大将混じってたらすげー目立つべ?
隻狼にいたロバートォおじさんもダクソ3の騎士装備並みの一般全身騎士鎧にツヴァイ装備だったけどかなりオンリーワン感あったし
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 刀で猟犬付けたい時にオススメの武器だよね
[ID:ezU9iyir99.]
- 猟犬だと敵から離れ過ぎて空振るから付けるなら長牙のほうかな
[ID:i9ziTQPWPDc]
- 魔術使うし月陰だろ!っていう先入観から相打ち狙ってくる人が多いのでこいつでつぶて使うのが楽しい楽しい。重装相手にダメージレース余裕で勝てる
[ID:X8UykKLpsk.]
- 結局一番愛用している
戦技付け替え可、冷気+出血と万能感が強い
長牙と共に万能コンビ
[ID:OxQgZaf0/RA]
- なんだかんだで刀はこれに居合が一番かっこいい
[ID:4ya3NxYNjJE]
- 刀系にもパリィつけさせてほしかったなぁ(隻狼並感)
[ID:7ffEo.PMB4k]
- 要望とは違うだろうけど、脇差ならパリィつくんよ。
[ID:FeLn5Zy71VA]
- グレートカーリア付けて斬艦刀ごっこ愉しい
実用性?冷やして凍傷中に魔術の地と割霊薬でフルブーストしてぶち込むと凄いよ!!!(白目)
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 嵐の刃で電光石火も再現するんだ!(発狂)
[ID:Y9g6Vo22aRI]
- 回れ回れがレナラのプメーランみたいな感じだったら大車輪が再現できたのに
[ID:.vfBXGOxYDs]
- ブーメランだったわゲームしなが打ち込むるんじゃないなー
[ID:.vfBXGOxYDs]
- こいつに二連切りつけて血炎エンチャすればほぼ屍山血河なんだ つまり脳筋でもちいかわが握れるんだ
みんなも筋99擬似ちいかわブンブン丸になろう!
[ID:K0QIvJoLTV2]
- 冷やし打刀にして妖刀村雨ごっこができる
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 打刀にしては長すぎるな…どっちかと言うと太刀の長さだと思うけどな
[ID:tGjB/frJTgw]
- でもコイツ、反りや拵えが完全に打刀だから、結局やたら長い打刀としか表現できないんだ
[ID:Lia7/DKYMdY]
- 太刀って言うなら月隠とかちいかわとかは長さに見合った反りがあるんだけどね……
[ID:hjy78bnKTC.]
- 両手持ちガードでカウンター出すとモーションカッコいい
[ID:.t67YNdNtAw]
- 必要ステも重量も軽い。標準と血以外の全ての派生に適正。序盤で拾える。素で出血付き。馬上でも振れるリーチ。鞘が腰につくので装備に干渉しにくい。神。
[ID:ND4zkNsFcdM]
- 筋15技80鋭利で片手598両手602。筋80で片手590両手632。居合はおそらく片手持ち扱いだけど両手で振るなら重厚かな。
[ID:slEtihXV9Us]
- 打刀の出血だけは神秘乗らない隠しステあるってマ?
[ID:B8qeuN2HyWE]
- 属性派生が優秀すぎてビビる
炎術派生とかこんなに高くていいのかよ(言いつつ使う)
[ID:z3ziGklLteo]
- ウォークライ付けて薩摩武士ごっこしよう
[ID:MoMJUCAJfmc]
- 野蛮な咆哮つけて荒武者感あふれるモーションもいいぞ
[ID:.vfBXGOxYDs]
- (誤)チェストォー!!
[ID:P5iL2GACrjk]
- 最新一覧のこのページ名をみてなぜか竹刀にみえた……
[ID:BspD8mrej.U]
- 神秘打ち刀ってどうなんだろ
[ID:uC0ez1NFTrM]
- 火力も出血蓄積値も伸びるから神秘ビルドの最適解だと思ってます。
もちろん好みで他の派生にするのも楽しい。
[ID:zrtaOhnYS3M]
- 技魔で冷たい打刀使ってる人いらっしゃる?ステ振りとか戦技とか教えてほしい
[ID:k40dFkoMxNI]
- 冷たい派生で筋35技45知30の+13で合計攻撃力411で大体の雑魚相手には2、3発で凍傷できるからそこそこ強い。戦技は霜踏み
[ID:3EjY4udmsdk]
- 地味にロンソなどの直剣よりリーチが結構長い。リアルでは日本刀も西洋剣も長さにほとんど違いはないはずだが、何故こうなった…。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 片手で振るうには要求重いけどその分装備できれば片手武器としては屈指の扱いやすさを誇る良武器、武器を構成する全ての要素が高水準にまとまってるから特に何も考えずに適当に振っても攻略対人共にまあ強い、前作の神剣ロングソードを思い出す万能ぶりでこれ1本でなんでもできる
[ID:7G6Qm09jTws]
- 重厚補正A!? うせやろ…
[ID:w06rKd1zhLk]
- 普通Bだよな…
[ID:.G5UjQ4VmI6]
- 筋肉で使ってもいいのか……
[ID:7ioch6VnOH6]
- この強さとカスタマイズ性の良さを脳筋で使えるとは思わなかったんで補正Aには驚いたなぁ……。長牙ほどリーチないけど回転切りの実用性も十分で大いに助かってますわ。
[ID:jehoCxJ5JAw]
- これ火力、リーチ、補正値、どれをとっても高水準な上に出血のおまけ付きなんだよね。曲剣は二刀流という使い道があるけど、片手運用ならロンソとかの直剣を使う意味が正直薄れてしまう。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- ロンソには構えR2からの致命って強ムーヴがあるから。打刀はFPが切れてもリーチの長さと出血で大半のモブ達を片手R1で捌ける点がズバ抜けてるだけなんだ
[ID:swEbCnSNnVg]
- 確かに直剣の構えは強い。でも、全体的な性能面から見て別の戦技を使うのであれば素直にこっちにした方が良さげだね。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- ガードカウンターは直剣のほうが明らかに優秀、刀のはインプ等の小柄な敵にスカることが多い
[ID:5..dal/fHZE]
- あと物理属性が標準だから斬撃が通り難かったり出血しない相手にも通用する
[ID:87vwZt.jL62]
- これと炎撃で禅院扇ごっこできるな…さらば我が人生の汚点…
[ID:jt.E.MfNvZM]
- 負けフラグじゃねぇかよ……せめて志々雄真実にしてくれ……
[ID:3te.5QW.Eaw]
- 結局負けてんじゃねーか!
[ID:NOcrqNrP7zs]
- 効率的には良くないけど刀大好きなのでコレと長牙でラスボス攻略した。攻略も対人もほとんどコレ二刀かコレと長牙の二刀流だった。
斬魄刀なら始解どころかそろそろ卍解しても良いレベル。
近接戦闘の殴ったり殴られたりするぎりぎりの闘いが最後まで出来て、本当に楽しかった。エルデンリング2が出るなら迷いなく侍でスタートするつもり。
[ID:zrtaOhnYS3M]
- 早めに弱体化オナシャス!
[ID:tcKrtSpCKME]
- 刀ごときに負けるお前が悪い
[ID:DjazmPlRkAE]
- いえ、攻略の話です、なぜ対人の話だと思ったんですか??
[ID:tcKrtSpCKME]
- いまさら攻略で刀が弱体必要な理由を書いてないあんたが悪い
素直に対人で負けて悔しいからと言えば良い
[ID:XYepu0JUgVg]
- 打刀を弱体化望むのはヘルパはえる
斬撃属性って時点で攻略に関してはナーフ食らってるも同然なんだよなぁ
ちいかわ月隠を差し置いて打刀に調整を願うのはネタであっても寒いね
[ID:SzWtvt8A47c]
- 彼は未来から来たのかも。DLCが出た未来では冷気属性の刃が飛び出す冷気ステ向けの連撃戦灰があって長牙は振りが重く遅くなる調整受けたから打刀に冷やし死屍累々が最適な世界線を見て今のうちに…て可能性はありませんか
[ID:NOpzhf0p2pQ]
- むしろ刀なぞ振りが遅くて攻略では微妙だろ
[ID:g3yXjbgRS4I]
- 貴様、しゃがみ攻撃の速さを知らぬと申すか!
[ID:87vwZt.jL62]
- 石の型(貫通突き)、水の型(剣舞)、風の型(クイステ)、月の型(回転斬り)、紫電一閃(居合)…打刀が5本必要だ
[ID:w/ACeEwFw1Q]
- 誉はリムグレイヴで捨てました……
[ID:xbtNYqRuVaA]
- デーモンスレイヤーの呼吸かと思ったわ。それだったら石は岩で斧と鉄球になるから刀関係ないか
[ID:mnFY3uiQT0M]
- 両手R2の叩き切るモーションすきすき
ガードカウンターがスカり易いのと斬撃が通り辛い以外マジで欠点が無いですよね
[ID:V9TygnNVbzo]
- 筋肉打刀でチェストするのすき、キェェェェイ!(ウォークライ)チェェェェェストォォォォ!(両手R2)
[ID:0phobCI8vyI]
- どのビルドでもとりあえず持っておいて損がないね
特に今作のボスは斬撃弱点が結構いるから、短いモーションで高火力を出せる居合がマッチしてる
[ID:4UJaL8Z27lQ]
- 重厚補正Aは嬉しい
[ID:aoTSiHHtKS2]
- マラソン用に神秘ガン振りして二連斬り神秘派生してみたけどこれちいかわより強くね?
[ID:7DyJdIJaulQ]
- リーチがね…
[ID:QRpbvOORxXQ]
- ナーフ後ちいかわの血刃部分がめちゃくちゃ弱い。結局根元で当てないと火力でないせいでリーチ面での優位も薄れてる感ある。(個人の感想だけど)
[ID:7DyJdIJaulQ]
- 補正値以外ほぼ上位互換の長牙くんがいるからね…
[ID:mea5Jgzhla6]
- 両手持ち筋or技80だと重厚の方が30近く攻撃力高くなるの頭おかしくなりそう
[ID:/9EyhoFJioY]
- 見た目を求めると結局これに舞い戻る
[ID:GBw5LlwQVlg]
- 舞い戻りの刀(とう)...ってコト!?
[ID:nJKy3QNjx0c]
- ちいかわまでの繋ぎとして二連斬り神秘派生使い始めたけど強い
刀と二連斬りは相性だけじゃなくて見栄えも良いね
[ID:2rA3pr0Cy96]
- ダクソの打刀と違って鞘が木のまんまなので妙に格好つかない
[ID:C8tnNUKn0es]
- 両手だと重厚の方が結構伸びるし片手でもあまり変わらないし今回のアプデで両手の価値が上がったしで筋力キャラで使った方がいいいのかもしれない
[ID:UFo3IKCgsTc]
- 神秘派生して血の徴収付けると回復と出血で攻略がめっちゃ安定する…まぁ刀っぽい使い方では失くなってるけどね
[ID:R1RgLbKIcu.]
- この武器二本で血の刃と血の斬撃付けて血盟サムライやってる
血の徴収もつけたいけどこれ以上持つと中ロリになる
[ID:esFJh7kmJck]
- 長牙は鞘が地面に刺さるという素敵性能に致命的な欠点を抱えてるからこっちを使ってる
[ID:tktrUWYVSrk]
- ヤッパリ気にする人いたか
あれ気づいたらもう二度と手に持つ気起きなくなる
[ID:0PsGa/SNl2o]
- これに似合う戦技ってなんや?
やっぱり嵐の刃とか炎撃とか?
[ID:5uidgn8vuzY]
- 居合
[ID:HK/hMZs4kMo]
- ガトチュ
[ID:.6ssQCHDjaE]
- 獅子切りも楽しかったで
[ID:CKN9H6unWmQ]
- あるいは尻撃
[ID:P5iL2GACrjk]
- ウォークライ
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 誰か打刀脇差二刀流にした時の強みを教え
[ID:DrDZ2P4E3C.]
- 文字はここで途切れている。
[ID:87vwZt.jL62]
- デモンズ~ダクソ123~エルデン全部の中で一番カッコイイ打刀はこれ
ようやく反りが変だったり妙にダサい刀じゃなくてちゃんとカッコイイ刀になった
あとは両手持ちをダサいバット持ちからダクソ2の刃下げる持ち方に修正して
[ID:4gByiSDfPHU]
- 脇差と打刀でダクソ3の鬼切と姥断を再現 めっちゃ楽しい
[ID:.XubYNVXgG2]
- ダトゥー
[ID:NmuHxsq/E0.]
- ナンダトゥー!?
[ID:dmFzGiR7mLU]