コメント/罰の茨 のバックアップ(No.34)
最終更新:
罰の茨
信仰99
咎人の杖+25
魔術師球のタリスマン
魔術師塊のタリスマン
魔力の蠍
これだけしても2周目の雑魚に1000ダメ程度
信仰マンの気分転換にと使ってみたが使い道がなさすぎる
[ID:K0Xh1egjLyc]
- うーん自傷ダメージもあるのに信仰99でこの火力は酷いね
[ID:Z79Xrc2D35Q]
- これ白竜の息じゃん
なんで結晶魔法じゃなくてウンコ魔法しかも信仰補正なの?
[ID:YQ5iQik7AiM]
- 罰の茨ですよろしくお願いします 異端の魔術なので信仰要求なのが特徴です 白竜の息じゃない事だけでも覚えて帰ってくださいね
[ID:VpSEAp/2Rc.]
- マルチで侵入された時に割と使えるな。というよりは味方が居るとこのホーミング性能が役立って、後隙を囮に味方に刺して貰える。蝿で良いっちゃいいんだけど、知名度低すぎるのかよく当たるわ
[ID:r4/oYMTFuIw]
- たまに使ってるホスト見ると応援したくなる
[ID:jSSFcqF93yU]
- これほんとに出血の蓄積ある?神秘80のしろがね杖+24で君主軍騎士に5回連続で当てても出血せず。ダメージはアルベリッヒ一式に、魔術師球と塊のタリスマンで800ちょいくらい。対人は400-500ダメージが関の山でただのロマン枠魔法。一応の使い道としては対人で、先にこれ撃った後に中近距離で罪の方を撃つと、これと勘違いして詰めてくるから罰を当てるためのブラフ用かな?
[ID:iEjDfCfPGok]
- 信仰マンが神秘、知力に振らずに魔力属性攻撃を使いたい時用かな?
ガーゴイルとかに使うといい…のだろうか、わからん
[ID:OLhgzLbMdBU]
- 腰くらいの高さまでの障害物は乗り越えて、間に深い谷間があっても腰くらいの高さまでなら壁上って向こう側に到達する感じで少し挙動が面白い
[ID:HRmwWiUW8hc]
- 正確にはロックオン対象に到達するか腰くらいの高さ以上の障害物に当たると攻撃判定が発生する感じか
ノーロックでは敵に当たらない感じ
[ID:HRmwWiUW8hc]
- これ、下手に避けるとローリングの無敵判定に当たって起動→攻撃判定の茨の広がりがローリング終わりの相手にヒットっていう妙なロリ刈りをされることになるんだな。
[ID:z5JDx5i1y4U]
- 対人でわからん殺しする用
[ID:4f2nvqbaef2]
- これもしかして上り坂で使うと目の前で止まる?
[ID:Ro0CRmsZh8U]
- 地を這う茨に当たり判定は無くて最後の突き上げにだけ攻撃判定が存在する、ただし地を這う茨は障害物や地形には引っかかる、敵には引っかからない
敵が密集してるとき、とくに身体の大きな敵が前にいるとき、敵集団の後ろの方にいる敵を狙いたいときにはこの特性が生きるかもしれない
[ID:ZaKfyct9b/Y]
- 性能が極端に悪いわけでもなく消費FPに対しては火力も低くも無い気がするのでとにかくHP消費に性能が見合ってない
出血の蓄積とかもっとあっていい
[ID:HRmwWiUW8hc]
- これテキスト内は「罪の茨で自らを傷付け」になってるね
罰の茨なのに
[ID:2wcwf4LX0Mg]
- これ杖の威力補正は関係なく、回復祈祷における信仰補正みたいになってて、実は知力部分の補正参照だったりしない?知力要求値のアンバサじゃ火力でないみたいな?
[ID:.WhKT5TTx52]
- 見た目がかっこいいだけの魔法
[ID:rpPRBc0cxKw]
- 体力モリモリ削れるのさえ無ければ使い心地は悪くない
射程長いし
[ID:HRmwWiUW8hc]
- 過去コメが気になったので関門前の未感知の敵で検証
知7信80
咎人の杖+25(魔術補正305)(実質335.5)(両手持ち366)
罰の茨 825(両手持ち990)
知90信21
アズール+10(魔術補正369)
罰の茨845
王笏+10(魔術補正381)
罰の茨872
[ID:vERW6qvAZsk]
- 知力依存ではないと思われる。というより寧ろ咎人の杖を使う信仰型の方が魔術補正のわりにはダメージが出ている。両手に二つ持った時のダメージが顕著に高い。残念ながら杖自体の攻撃力なんかは調べてないし、杖の特定魔法に対する補正のかかり方は知らないので何でこうなるのかは分からん。
[ID:vERW6qvAZsk]
- 咎人の杖を使った場合825÷335.5×366=900という計算になり、その他は845÷369×381=872となるので、普通の杖だと約2.29×魔術補正であるのに対し咎人の杖だと約2.46×魔術補正になってる、もしくは寧ろ信仰補正が存在するのかな?
信仰20と80の結果だとしたら、信仰10事に基礎値に0.03の補正がかかってる、とか。
[ID:vERW6qvAZsk]
- 咎人の杖のページ見る限り、倍率1.2倍だから片手で366(305*1.2)になるんじゃないかな。それだとおおよそ同じになるよ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- どちらかというと咎人の杖の板に書いた方が良かったかもしれないが、後者仮説が正しければ信仰90の咎人の杖で罰の茨を使った場合、2.49×317(実質348.7)で関門前の馬車前の盾持ちの敵に未感知で868になるはず。信仰補正ではない咎人の杖の隠れた補正なら2.46×857.8(858)になると思われる。
[ID:vERW6qvAZsk]
- あっ(検証したキャラが1週目と2週目だったせいで敵のカット率が違ったのかも……もしそうだったら長文すみませんでした)
[ID:vERW6qvAZsk]
- いやでも咎人使ったのは二週目のキャラだから関係ないはず
[ID:vERW6qvAZsk]
- 対人において有能
射程が長く当たり判定を初見で見切れるやつが居ないのか普通に当たるし避けようとしてもダメはなくとも出血は溜まる状態になりそのうち出血するし、それを嫌った相手が詰めてきたところを罰フェイント掛けた罪の方で迎撃するとかなり騙されてくれる
茨魔術は連射時は技量最低でも最高でも変わらず同じ速さで連射or罰→罪に切り替えられるから相手の接近やジャンプ攻撃に罪カウンター合わせるのは容易い
しかも罪は3段出せて怯めば初段から2段目確定チェインで茨が見た目で残ってればそれがそのまま当たり判定として残留するから近接拒否保証付き
[ID:HRNRW./K2qQ]
- って自分も考えてたけど、そうそうきまらないのよねぇ。一応連続しよう出来る魔法の違いだから、他にも割りかし早めに詠唱移れる所も意識すると幅を出せそうではある。
[ID:UizwoBiUA/6]
- 信魔になるが血蝿、怨霊垂れ流し→罰連打→相手が下がれば蝿や怨霊大群に、前に出れば脳死で直線に地を這う殴れば詠唱阻止出来そうな魔術を撃とうとしてる間抜け術士が居る(ように見える)状況を作ることを意識するとめちゃくちゃ引っかかってくれる 保険のためにも罪連打で2段目まで出して損は無い
魔術版嵐脚みたいなもんだからな罪は
[ID:HRNRW./K2qQ]
- その辺の戦法は当然の事だから自分もやるんだけど、タイマンとかだと余裕で捌かれるんだよねぇ。チェインは知らんかったから試してみよう、他でロリ狩りも出来そうだ。
[ID:UizwoBiUA/6]
- 相方の罪抜きにしてもヒット時の距離で近距離…速剣、中距離…貫き、遠距離…ほうき星、あたりがチェイン狙えそうだね。永遠の暗黒効かないし射程も長いから罪と合わせて独自の地位を築けそう。
[ID:lfSy7IAooCE]
- ほうき星、狙いすます雷撃のチェインは確認。特にほうき星はこれの射程ギリギリからチェインする稀有な手段で火力も申し分ない。
[ID:lfSy7IAooCE]
- これも射出する直前にロックかければ斜め前とか横からカーブかけて撃てるね。普通に使うより少しだけ当てやすいかもしれん。
[ID:lfSy7IAooCE]
- これでマレニアハメするのが気持ちいい
[ID:5FdlFRCYcGM]
- 何となく今まで使ってこなかったけど、これガチで使いやすくないかい?誘導・射程・出血持ちと凄い強いわけじゃないけど凄い使い勝手が良い。あとマレニアが避けないのもGood
[ID:Z.K58zEj9Ds]