コメント/魔力の武器 のバックアップ(No.34)
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魔力の武器
- 90秒エンチャット 知力32で魔力130付与
[ID:YKOxp/XoRdE]
- 知力や杖の強化具合で付与魔力変わりますね
[ID:YKOxp/XoRdE]
- これって杖の補正依存だとすると知力と信仰両方で補正が掛かる触媒でも付与値変わる?
ダクソ3みたいに知力補正のみか?
[ID:3QWul39kKZQ]
- 未強化死王子杖は知60信18で補正147、エンチャ増分103で、知60信60で補正175、エンチャ増分103でした。知力による魔術補正のみ影響するようです
ちなみにエンチャ値は魔術補正*0.75となっているようです
[ID:ZVO5D.82bRM]
- おお!わざわざありがとうございます!
やっぱダクソ3と同じ仕様か…
[ID:ipwggvKOACY]
- 固定で威力上がるから回れ回れみたいな多段ヒット系と相性良いかと思ったが、思うようにダメージが出なかった
[ID:5s3zcTBkAMI]
- 流石にモーション毎のエンチャ威力倍率が掛けてあったか
[ID:DCVxefLJamY]
- スタミナを削りがちな純魔とは余り合わない。
魔法派生が強力だから魔法剣士でも余り使われない
近接特化のキャラが亜人女王の杖で使うのが一番強いという
[ID:Plxvm.JxQaI]
- エンチャは見た目が格好いいのは好きなんだけど、ボス戦中に効果が切れて一手間かけて再エンチャするのも辛ければ、道中でエンチャのためにFPを削っていられるかという問題もあって、いまいち使いづらさある。一部戦技みたいにエンチャしながら強攻撃でも出してくれればいいのだが
[ID:PR1laNYy6vI]
- 魔力纏い雫で1.2倍になる
[ID:ykdXejRZa/6]
- 元から属性ついてる武器、および属性派生にエンチャ不可ってのは無印や3の計算式ならわかるけど、今作のこのカスみたいな攻撃力しか追加できない計算式なら属性派生にエンチャさせてもらってもいいのでは?ていうか2の計算式に近づけて属性派生でこそ輝くようにしてくれればいいのに
[ID:xAmyZb/camQ]
- 今思ったけど計算式は75x補正値で大差ないのか。まあいずれにせよ魔力派生に勝てないし魔術戦技にも乗らないからやっぱキビシイ
[ID:xAmyZb/camQ]
- なあ、ふと気がついたがカーリア騎士が使うエンチャとは全然エフェクト違うんだが。雷や毒は刀身だけエフェクトかかるのになんでコレや聖エンチャは武器全体がべったり光るんだ?今作は実体化指輪でもエフェクト消えないしダサすぎる
[ID:xAmyZb/camQ]
- おそらく使用に一番適しているであろう知力ちょい振り脳筋はこれと同じ消費FPで遺跡の大剣の戦技が使えちまうんだ
[ID:AsHTUVnxOXU]
- 知力ちょい振り程度ならFPもスロットも使わず属性まで選べる脂でよくね?になってしまう
[ID:aAM2QVTR0Cw]
- 魔法剣士でどうしてもこれ使いたい場合は技量もちゃんと振って鋭利派生に塗るのがいいのかな?
[ID:uX0ySlZAaXc]
- 魔力付いてるのになぜかエンチャできる泥人の鉈に塗るのが一番効果的だと思う
[ID:Atk9XcfrhKs]
- 赤獅子の炎とか祈りの一撃とか落雷とか有能戦技を魔法使いが使って武器殴りもしたい時に使える〜
[ID:omFjqbn.p4s]
- あとは知力補正低い武器とかに塗るとかかな〜
[ID:omFjqbn.p4s]
- マレニアの義手刀にエンチャしたかった
[ID:WoB9kFvdshM]
- 技魔5050で鋭利+魔力の武器を使ったとき、R1は魔力派生よりダメージ上がってるけど、戦技(物理系限定)だと物によって魔力派生のが強かったりすることもあって、よくわからないな……。
[ID:PR1laNYy6vI]
- 物理系の連撃戦技はエンチャ倍率が落ちてるのかもね。多分エンチャで一番強い運用は拳か爪に塗って両手持ちR1だと思う
[ID:r9E/OQ2KX.o]
- あんなにダサいと文句を言っていたのになくなったら悲しい「結晶魔力の武器」
もっとハイパワーなエンチャがほしいよ
[ID:D9gEQPzMsFU]
- いい加減刀身以外もエフェクトつけるのやめてくれないかなあ
カッコウ騎士がうらやましいぜ
[ID:/DlbRWNIAhk]
- 祈祷は多様な属性エンチャで魔術は高出力の一種エンチャだと良かったんだが同じ倍率なの哀しいだけじゃんか
[ID:7VUFYhC5R0s]
- モーションや武器切り替え怠いし大抵の武器はそれ冷気派生でよくね?ってなってしまう。エフェクトはかっこいいけどね…
[ID:3/Dy8SWb58U]
- 信仰は同じ数値で獣の生命や火の癒しと言った便利な祈祷があるというのに…魔術は小回りが効かない
[ID:LhZxLkkkBw6]
- 遺跡の大剣にちょっと飽きてきてそのままのステータスでこれでテクニカル感を出して遊ぼうかと思うんだけどおすすめの武器ない?できれば実用性とルックスを両立してる奴
[ID:R1sQSIqi8gw]
- 剣なら大体似合う。けど雷エンチャと違って武器全体、ガードからポンメルまで光るから特大剣とかだと全体がベチャァってのが目につきやすいかも
おんなじ理由で長柄武器はちょっと似合わないな
[ID:xAmyZb/camQ]
- せめて魔力で形成した刃により、武器のリーチを伸ばすとかあればね…
[ID:T/7sc3ZT8uE]
- 先のコメントにもあったけど今回のエンチャントは二刀流との相性だけじゃなくて連撃戦技を使う時にマイナス補正がかかるから戦技とのシナジーも弱いのがなあ…攻略の敵の攻撃頻度や対人考えると硬直も長過ぎて掛け直しは現実的じゃないし、そこが改善されないとどうにもならないような
[ID:vI6gccv0oRE]
- モーション補正を受けない無印エンチャリカスペが恋しい。プレイヤーが多くて動画で広まる今の時代だと「エンチャして回れ回れが最強!ぶっ壊れ!」みたいな動画で即修正されるだろうけど
[ID:xAmyZb/camQ]
- デモンズとダクソ無印がそのまま固定値を追加だっけ。回れ回れはリーチが短いから、連続突きとか二連斬りとかで紹介されそう
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- ダクソ3でもリカールの刺剣は補正が弱くてエンチャで大ダメージ出せたんだよな
仮にエルデンリングでそれが出来るようになっても、武器の切り替えや効果時間の縛りがあるエンチャ戦技がそこまで強くなるとは思えないけどな…最低限そのくらいの実用性や浪漫は欲しいよ
[ID:vI6gccv0oRE]
- 筋魔、技魔で知力振りは最低値(20~40以下)で亜人女王の杖での運用が一番マシなのかな
筋力偏重、技量偏重の魔法戦士はもっといいものがあるのが悲しいところ
[ID:zRHxH8/ehOI]
- あ”あ”あ”あ”あ”か”っ”こ”わ”る”い”よ”お”お”全体がべっちゃり光るのかっこ悪いヨォぉぉ!!!
3では実体化指輪でベッタリ部分が消えてオーラだけになったが今作では霊体化指輪でオーラだけになるぞ。盾エンチャも同様
つまり全身を黄色くすればファンタ○ースターをダサくしたようなエンチャとオサラバできる
[ID:xAmyZb/camQ]
- 今作はエンチャがどれもかっこよくて良いね
[ID:hOm/yKUR/IU]
- 筋魔(筋力60知力40)で運用してる。亜人女王の杖レベル25で魔法攻撃力が177も上乗せされる。重厚派生させた武器の火力をこれでさらにアップさせるか、筋力B知力Cの冷気派生武器を使うか、悩ましいところ。でも今のところ重厚派生させて筋力補正がAになった泥人の銛に塗るのが一番好き。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- しろがねの杖だとろくに上がらないの残念
[ID:D5ys0hUEwu2]
- 戦技を変えずに魔力付与したい技魔の序盤攻略では役に立ってくれた。個人的には鎖回しを意地でも使いたくて序盤以降でも使ってたけど、前に書かれてる通り連撃系は補正かかって微妙だからとりわけ理由がないなら戦技派生した方がいいね。
[ID:P/JewDDOb1A]
- 今作での現状の使用感を書いておきました
[ID:cjGIuQ5.85o]
- ・よく分からない位置での改行
・×知能 ○知力
・文末の句点なし
・そもそもの文章構成の拙さ
もう少しなんとかならなかった?
お世辞にも良い追記とは言えない
[ID:70zXxzaZhHE]
- やろうとしてくれたことはありがたいが、日本語としておかしい、用語を間違えてるってのはさすがにな…
[ID:awblAYZnDuk]
- 書きたいことは分かるんだが添削したら元の文章ほぼ残らんくて放り投げたわ…
[ID:Lvr4AgALl/6]
- 元のテイストを取り込みつつ再構築してみた
俺にはこれが限界だったので、もっと丁寧に分かりやすく編集できる人は改正してくださいな
[ID:70zXxzaZhHE]